Half-Life: Decay – 2001 ж. PlayStation 2 үшін шыққан, екі ойыншыға арналған қосымша. Black Mesa зертханасындағы ғылымқорлардың көзқарасымен Half-Life әлеміне оралыңыз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2001 жылғы бейне ойын
2001 video game
Half Life: Decay – Valve компаниясының бірінші тұлғадан атушы ойыны Half Life үшін жасалған, тек көп ойыншыға арналған кеңейту жинағы. Gearbox Software компаниясымен әзірленген және Sierra On Line компаниясымен жарияланған Decay 2001 жылы Half Life ойынының PlayStation 2 нұсқасының бір бөлігі ретінде шықты. Бұл Half Life үшін үшінші кеңейту жинағы және оның бұрынғылары сияқты, Decay түпнұсқа оқиғаның оқиға орнын және уақыт шегін қайталайды, бірақ оқиғаны басқа кейіпкерлер – Black Mesa зерттеу орталығында жұмыс істейтін екі ғалымның көзқарасынан көрсетеді. Decay – екі ойыншы бірлесіп, ойын деңгейлерін асып өту үшін ойнайтын кооперативтік көп ойыншылы ойын. Decay сыншылар тарапынан үлкен жетістікке жете алмады, бірақ бейне ойын журналистері оны жағымды қабылдады. Көптеген сыншылар ойынды басқа ойыншылармен ойнағанда жақсырақ болатынын айтты, бірақ оның логикалық есептерге бағытталған ойын стилі жалпы ойын тәжірибесін азайтады. Көптеген пікірлер ойынның Half Life ойынының PlayStation 2 нұсқасына қарағанда, жай ғана қосымша жинақ сияқты сезілгенін көрсетті.
Half Life: Decay is a multiplayer only expansion pack for Valve's first person shooter Half Life. Developed by Gearbox Software and published by Sierra On Line, Decay was released as part of the PlayStation 2 version of Half Life in 2001. It is the third expansion pack for Half Life, and like its predecessors, Decay returns to the setting and timeline of the original story, albeit portraying the story from the viewpoint of a different set of protagonists: two scientists working in the Black Mesa Research Facility. Decay is a cooperative multiplayer game, designed to be played by two people working together to pass through the game's levels. Decay was not a critical success, but was received with some positivity by video game journalists. Many reviewers felt the game was best when played with other players, but that its more puzzle oriented gameplay somewhat detracted from the overall experience. A number of reviews stated that the game simply felt like little more than an extra add on for the PlayStation 2 version of Half Life.
Ойын процесі
Half-Life сериясындағы басқа ойындар сияқты, Decay да бірінші тұлғадан ату ойыны. Бастапқы Half-Life сияқты, Decay ойыншылардан жауынгерлік емес кейіпкерлермен күресуді және ойынды жалғастыру үшін түрлі логикалық есептерді шешуді талап етеді. Алайда, Decay, Half-Life және оның Opposing Force және Blue Shift кеңейтулерінен кооперативтік көп ойыншылы режимде ойналатындығымен ерекшеленеді. Бұл ойыншылардың ойын деңгейлерін бірлесіп өтуіне және ойын барысында кездесетін логикалық есептерді шешуіне мүмкіндік береді. Decay екі ойыншы үшін бөлінген экран режимінде ойнауға арналған болса да, оны бір ойыншы да ойнай алады.
As is the case with the other games in the Half Life series, Decay is a first person shooter. Like the original title it is based on, Decay requires players to engage in combat with hostile non player characters and complete various puzzle solving tasks to advance through the game. However, Decay differs from Half Life and its first two expansion packs, Opposing Force and Blue Shift, in that it is designed for cooperative multiplayer gameplay. This requires players to work together to progress through the game's levels and complete puzzles as they arise in game. Although intended to be played by two people in split screen mode, Decay can still be played by a single player.
Кейіпкерлер мен жағдай
Декайд оқиғасы Half-Life сияқты, сол жерде және сол уақытта өтеді. Half-Life оқиғасы Нью-Мексикодағы шалқар шөлде орналасқан Black Mesa Research Facility деп аталатын зертханада болады. Half-Life ойынында ойыншы Ғордон Фримен рөлін ойнайды, ол апатқа ұшыраған ғалым, ол Xen шекаралық әлеміне көлемдік порталды ашады, соның арқасында Xen әлемінің жаратылыстары нысанға шабуыл жасай алады. Ойыншы Фрименге ғимараттан қашып, порталды жабуға көмектеседі, содан кейін ол мұны істеу үшін Xen-ге барады. Бұрынғы кеңейтулер сияқты, Decay Half-Life оқиғасын басқа кейіпкерлердің көзқарасынан көрсетеді. Decay ойынында ойыншылар Колетт Грин мен Джина Крос рөлін ойнайды, олар Фрименмен бірге сол зертханада жұмыс істейді, аномальдық материалдарды және бұрынғы телепортация эксперименттерінде Xen-нен әкелінген үлгілерді зерттейді. Шеттен келгендердің шабуылына себеп болған эксперимент өткеннен кейін, Грин мен Кросс ғылыми команданың екі жоғары лауазымды өкілі, доктор Ричард Келлер мен доктор Розенбергпен бірге Black Mesa-дағы нашарлап бара жатқан жағдайды бақылауға алып, тұрақтандыруға тырысады.
Decay is set in the same location and timeframe as Half Life. Half Life takes place at a laboratory called the Black Mesa Research Facility, situated in a remote desert in New Mexico. In Half Life, the player takes on the role of Gordon Freeman, a scientist involved in an accident that opens an inter dimensional portal to the borderworld of Xen, allowing the alien creatures of Xen to attack the facility. The player guides Freeman in an attempt to escape the facility and close the portal, ultimately traveling to Xen to do so. Like the previous expansions, Decay shows the story of Half Life from the perspective of a different set of protagonists. In Decay, players assume the roles of Colette Green and Gina Cross, two doctors who work in the same labs as Freeman, analyzing anomalous materials and specimens retrieved from Xen in prior teleportation experiments. After the experiment that causes the alien invasion takes place, Green and Cross must work with two ranking members of the science team, Dr. Richard Keller and Dr. Rosenberg, to contain and stabilize the deteriorating situation in Black Mesa.
Сюжет
Декабрьде Джина Кросс және Колетт Гриннің Блэк-Месадағы Аномальды материалдар зертханасына келіп, күніне белгісіз үлгіні талдауға дайындалып жатқан доктор Келлерге есеп беруімен басталады. Доктор Розенберг талдау жабдығын жобалық мүмкіндіктерінен асырып жұмыс істеуге қарсы болғанына қарамастан, Кросс және Грин Гордон Фрименнің экспериментін дайындауға көмектесуге тағайындалады. Бірақ Фримен үлгіні сканерлеу сәулесіне енгізген кезде, ол "резонанстық тізбектеп оқиғаны" (resonance cascade) тудырады, бұл нысанға зор зиян келтіріп, базаға шетелдік жаратылыстарды телепорттайды. Келлер мен Розенберг Блэк-Месаның жағдаймен өзі басқара алмайтынына келіседі, сондықтан әскери көмек шақыруға шешім қабылдайды. Кросс және Грин Розенбергті жер бетіне шығарып, ол әскерилерге қауіпті сигнал жібереді. Дегенмен, әскерилерге жағдайды бақылау ғана емес, базадағы қызметкерлерді өлтіру арқылы жағдайды тоқтату да бұйырылады. Розенберг әскерилер келгенде олармен кездесу үшін қалады, ал Кросс пен Грин Келлерге қайта оралады. Келлермен қайта қосылғаннан кейін, Кросс пен Грин басып кіруді тоқтату үшін өлшемді жарылысты жабуға кіріседі. Әскерилер келіп, барлық қызметкерлерді және шетелдік күшті эвакуациялауға тырысады. Екінші өлшемді жарылыстың алдын алу үшін маңызды жабдықты қалпына келтіргеннен кейін, олар спутникті ұшыруға дайындалуға міндеттеледі. Half-Life-та Фримен ұшырған спутник, жердегі жабдықтармен бірге резонанстық тізбектеп оқиғаның әсерін әлсірету үшін қолданылады. Келлер Кросс пен Гринге осы прототиптік жабдықты – спутник арқылы өлшемді жарылысты жабуға мүмкіндік беретін ауыстыру маяғын (displacement beacon) іске қосуды тапсырады. Бірақ маяқты іске қосқаннан кейін, екі кейіпкер де жарылыстан туындаған бұрмалау – "гармониялық қайта ағынға" (harmonic reflux) ілігіп қалады. Осыған қарамастан, Кросс және Грин қауіпсіз оралады, ал Келлер оларды сәтті аяқтағандары үшін құттықтайды. Ашылатын бонус деңгейі, "Ксен шабуылдары", Half-Life: Decay-де өлшемді жарылысты жабуға қолданылған апельсин кристалдарының Нигилантпен Half-Life-тағы соңғы шайқаста қалай алынып, пайдаланылғанын түсіндіретін ақпарат береді. Бұл деңгейде екі ойыншы басқаратын Vortigaunts, апельсин кристалдарын табу үшін жер астындағы Блэк-Меса кешенінде теңізшілер мен арнайы жасақтармен шайқасады. Кристалдар табылғаннан кейін экран қара түске айналады және миссия сәтті аяқталды деп жарияланады; Нигилант Vortigaunts-ты Зенге қайтарып, кристалдарды өз үңгіріне орнатады деп болжанады.
Decay begins with Gina Cross and Colette Green arriving at the Anomalous Materials Labs at Black Mesa and reporting to Dr. Keller, who is readying the day's analysis of an unknown specimen. Despite the objections of Dr. Rosenberg to pushing the analysis equipment beyond its design capacities, Cross and Green are assigned to assist setting up the experiment for Gordon Freeman. When Freeman inserts the specimen into the scanning beam, however, it triggers a "resonance cascade", causing massive damage to the facility and teleporting alien creatures into the base. Keller and Rosenberg agree that Black Mesa cannot deal with the situation on its own, and so decide to call for military assistance. Cross and Green escort Rosenberg to the surface, where he sends a distress signal to the military. However, the military are ordered not only to contain the situation, but to silence the base by killing its employees. Rosenberg elects to stay behind to meet with the military on arrival and Cross and Green return to Keller. Once reunited with Keller, Cross and Green work to seal the dimensional tear to stop the invasion. The military arrive and try to remove all personnel as well as the alien force. After resetting key equipment to prevent a second dimensional rift, the two are tasked with preparing a satellite for launch. The satellite, which is launched by Freeman in Half Life, is used in tandem with ground based equipment to significantly weaken the effects of the resonance cascade. Keller tasks Cross and Green with activating this set of prototype equipment, a displacement beacon, which through the satellite may be able to seal the dimensional rift. However, after activating the beacon, both characters are caught up in a "harmonic reflux", a distortion caused by the rift. Despite this, Cross and Green are able to return safely and Keller congratulates them on their success. An unlockable bonus level, Xen Attacks, provides background information that explains how the orange crystals used by the rift sealing machine in Half Life: Decay are acquired and used by the Nihilanth during the final boss battle in Half Life. In the level, two player controlled vortigaunts battle through Marines and Black Ops in the underground Black Mesa complex to find the orange crystals in the back of a military van. After the crystals are recovered, the screen fades to black and the mission is declared a success; it is presumed that the Nihilanth warps the vortigaunts back to Xen and installs the crystals in his cave.
Даму
Кооперативтік Half-Life ойыны алғаш рет 2000 жылдың қараша айында Sierra On Line баспасы Half-Life-тың PlayStation 2 нұсқасын жариялағанда айтылды. Бірақ сол кезде Half-Life-тың кооперативтік нұсқасы қалай іске асырылатыны белгісіз болды; әзірлеушілер, Gearbox Software, кооперативтік ойынды құру үшін ең теңгерімді ойыншылар санын табумен әлі де тәжірибе жасап жатты. 2001 жылғы E3 көрмесінде ойынға Decay деген ат берілді, бұл Half-Life-тың бұрынғы тақырыптарында қолданылған ғылыми атаулармен үйлесетін экспоненциалды ыдыраудың ғылыми тұжырымдамасымен байланысты болды. E3 көрмесі тек Half-Life PlayStation 2 ойынының негізгі нұсқасын көрсеткенімен, Decay-дің идеясы мен сюжетіне қатысты қосымша мәліметтер жарияланды, сондай-ақ кооперативтік режим екі ойыншыға арналғаны расталды. Ойынның жаңа модельдер жиынтығын пайдалануы да көрсетілді. Бұл жаңа модельдер Gearbox-тың Blue Shift үшін шығарған High Definition жинағының жаңартылған нұсқалары болып табылды, оларда көбірек көпбұрыштар және бет әлпеті сияқты анимациялық мүмкіндіктер бар еді. Жаңартылған модельдер High Definition жинағындағыдай екі есе толыққанды болды, ал ол өзі Half-Life-тың бастапқы модельдерінен әлдеқайда жоғары сапалы еді. E3 көрмесінен кейінгі айларда медиа жаңартулары әртүрлі скриншоттар мен ойын трейлерін көрсетті. 2001 жылдың 18 тамызында Sierra Decay-дің дайындыққа жақын екенін және бірнеше күн ішінде PlayStation 2 өндірушісі Sony-ге тексеруге жіберілетінін хабарлады. PlayStation 2 үшін Half-Life жинағы 2001 жылдың 30 қазанында «алтын» мәртебеге ие болды, ал ойын Солтүстік Америкада 2001 жылдың 14 қарашасында, ал Еуропада 30 қарашада шықты. 2005 жылдың қазан айында украиндық әзірлеушілер тобы Decay-ді Windows-қа порттау жұмысын бастады, ол бұрынғы World Opponent Network және Half-Life-тың Steam нұсқалары үшін модификация ретінде шығарылды. Порт Decays PS2 ойын файлдарын ойынның Windows нұсқасына түрлендіруге мүмкіндік беретін әдіс табылуына негізделген. Порт индустриядағы журналистер тарапынан жақсы қабылданып, GameSpy сайтының Planet Half Life бөлімі ресми PC нұсқасының шықпағанына өкініш білдірді, ал британдық журналист Алек Мэр «Бұл қысқа, бірақ әдемі жоғалған Half-Life эпизодын ақыры PC-де көру керемет, тіпті PS2 нұсқасында онлайн ойнау мүмкіндігі болмаған мүмкіндіктер де бар» деді.
A cooperative Half Life game was first alluded to by publisher Sierra On Line in November 2000 with the announcement of a PlayStation 2 version of Half Life. At the time, however, it was unclear how a cooperative version of Half Life would be implemented; the developers, Gearbox Software, were still experimenting with finding the most balanced number of players to build a cooperative game around. By E3 2001, the game had acquired the title Decay, named after the scientific concept of exponential decay for consistency with the scientific names used by previous Half Life titles. While the E3 convention only provided a demonstration of the main Half Life PlayStation 2 game, further details were released relating to Decays premise and story, as well as confirming that the cooperative mode was to be designed for two players. The game's use of new model sets were also showcased. These new models were updated versions of Gearbox's High Definition pack for Blue Shift, featuring higher numbers of polygons and animation features such as facial expressions. The enhanced models were around twice as detailed as those in the High Definition pack, which itself was of a much higher quality than the original models in Half Life. Media updates through the months following E3 showed various screenshots and the trailer to the game. On August 18, 2001, Sierra announced that Decay was nearly complete, and would be submitted to PlayStation 2 manufacturer Sony for verification within days. The entire Half Life for PlayStation 2 package achieved gold status on October 30, 2001, and the game was released on November 14, 2001 in North America, and in Europe on November 30. In October 2005, work was begun by a group of Ukrainian developers to port Decay over to Windows, as a modification for both the old World Opponent Network and current Steam versions of Half Life. The port relied on the discovery of a method that allowed Decays PS2 game files to be converted to Windows version of the game. The port was received well by the journalists in the industry; GameSpy site Planet Half Life noted that it was a shame that an official PC version of Decay never emerged, while British journalist Alec Meer stated that it was "fantastic to have this short but sweet lost Half Life episode on PC at last, and it even has something the PS2 version didn't—online play".
Қабылдау
Decay видео ойындар индустриясының сыншыларынан әлсіз, бірақ көбінесе жағымды пікір алды. GameSpot сайтына жазған Даг Радклифф Decay-ді "әсерлі" деп атады, ойыншылардың бірлесіп жұмыс істеуін қажет ететін жұмбақтардың дизайнын және рейтинг жүйесінің ойыншыларды бір-бірімен бәсекелесуден аулақ ұстауын жоғары бағалады. GameSpy-дың Дэвид Ходжсон ойынға қатысты көңілі толмады; оны "керемет көңіл көтеру" деп сипаттағанмен, "бір ойыншы бірнеше минут күтіп тұрып, екіншісі бас қатырып, содан кейін міндетті орындайтын кезде" ол жалықтыруы мүмкін екенін айтты. Сонымен қатар, Ходжсон Decay-дің жұмбақтарға бағытталған сипаты экшн элементтерін "Гордонның жеке ойыншылық іздестіруімен салыстырғанда сәл әлсіз қалдырды" деп есептеді. Allgame Decay-ді Half-Life-тың PlayStation 2 нұсқасына "қосымша бонус" ретінде сипаттады, бірақ ойын екі ойыншыға арналғандықтан, бір ойыншы екі кейіпкердің арасында ауысып ойнағанда, GameSpy және GameSpot келіскендей, айтарлықтай қиындықтар туындайтынын атап өтті. The Electric Playground шолушысы Стив Смит Half-Life-тың PlayStation 2 нұсқасының басқару схемасы "PS2 немесе кез келген консольдегі ең жақсысы" деді, бірақ Decay "жақсы қосымша" болғанымен, "осы нұсқаны сатып алуға себеп емес" деп қорытындылады.
Decay received a weak but overall positive reception from the video games industry's critics. Writing for GameSpot, Doug Radcliffe argued that Decay was "impressive", praising the design of puzzles required players to work together, as well as the way in which the ranking system discouraged players from competing against each other. GameSpy's David Hodgson was more reserved in his views of the game; although describing it as "great fun", he noted that it could become "tedious, with one member waiting for minutes at a time, while the other scratches their head, then completes an objective". In addition, Hodgson felt that the more puzzle orientated nature of Decay left the action elements "a little muted compared to Gordon's single player quest". Allgame described Decay as an "added bonus" for the PlayStation 2 version of Half Life, but noted that as the game was designed for two players, it significantly suffered when a single player attempts to play it by switching between two characters, a point that both GameSpy and GameSpot agreed on. While The Electric Playground reviewer Steve Smith stated that the control scheme for the PlayStation 2 version of Half Life "is about the best we have seen on the PS2 or any console", he concluded that although Decay was a "nice add on", it was "no reason to buy this port".