Кіріспе

2001 жылғы бейне ойын

Half Life: Decay – Valve компаниясының бірінші тұлғадан атушы ойыны Half Life үшін жасалған, тек көп ойыншыға арналған кеңейту жинағы. Gearbox Software компаниясымен әзірленген және Sierra On Line компаниясымен жарияланған Decay 2001 жылы Half Life ойынының PlayStation 2 нұсқасының бір бөлігі ретінде шықты. Бұл Half Life үшін үшінші кеңейту жинағы және оның бұрынғылары сияқты, Decay түпнұсқа оқиғаның оқиға орнын және уақыт шегін қайталайды, бірақ оқиғаны басқа кейіпкерлер – Black Mesa зерттеу орталығында жұмыс істейтін екі ғалымның көзқарасынан көрсетеді. Decay – екі ойыншы бірлесіп, ойын деңгейлерін асып өту үшін ойнайтын кооперативтік көп ойыншылы ойын. Decay сыншылар тарапынан үлкен жетістікке жете алмады, бірақ бейне ойын журналистері оны жағымды қабылдады. Көптеген сыншылар ойынды басқа ойыншылармен ойнағанда жақсырақ болатынын айтты, бірақ оның логикалық есептерге бағытталған ойын стилі жалпы ойын тәжірибесін азайтады. Көптеген пікірлер ойынның Half Life ойынының PlayStation 2 нұсқасына қарағанда, жай ғана қосымша жинақ сияқты сезілгенін көрсетті.

Ойын процесі

Half-Life сериясындағы басқа ойындар сияқты, Decay да бірінші тұлғадан ату ойыны. Бастапқы Half-Life сияқты, Decay ойыншылардан жауынгерлік емес кейіпкерлермен күресуді және ойынды жалғастыру үшін түрлі логикалық есептерді шешуді талап етеді. Алайда, Decay, Half-Life және оның Opposing Force және Blue Shift кеңейтулерінен кооперативтік көп ойыншылы режимде ойналатындығымен ерекшеленеді. Бұл ойыншылардың ойын деңгейлерін бірлесіп өтуіне және ойын барысында кездесетін логикалық есептерді шешуіне мүмкіндік береді. Decay екі ойыншы үшін бөлінген экран режимінде ойнауға арналған болса да, оны бір ойыншы да ойнай алады.

Кейіпкерлер мен жағдай

Декайд оқиғасы Half-Life сияқты, сол жерде және сол уақытта өтеді. Half-Life оқиғасы Нью-Мексикодағы шалқар шөлде орналасқан Black Mesa Research Facility деп аталатын зертханада болады. Half-Life ойынында ойыншы Ғордон Фримен рөлін ойнайды, ол апатқа ұшыраған ғалым, ол Xen шекаралық әлеміне көлемдік порталды ашады, соның арқасында Xen әлемінің жаратылыстары нысанға шабуыл жасай алады. Ойыншы Фрименге ғимараттан қашып, порталды жабуға көмектеседі, содан кейін ол мұны істеу үшін Xen-ге барады. Бұрынғы кеңейтулер сияқты, Decay Half-Life оқиғасын басқа кейіпкерлердің көзқарасынан көрсетеді. Decay ойынында ойыншылар Колетт Грин мен Джина Крос рөлін ойнайды, олар Фрименмен бірге сол зертханада жұмыс істейді, аномальдық материалдарды және бұрынғы телепортация эксперименттерінде Xen-нен әкелінген үлгілерді зерттейді. Шеттен келгендердің шабуылына себеп болған эксперимент өткеннен кейін, Грин мен Кросс ғылыми команданың екі жоғары лауазымды өкілі, доктор Ричард Келлер мен доктор Розенбергпен бірге Black Mesa-дағы нашарлап бара жатқан жағдайды бақылауға алып, тұрақтандыруға тырысады.

Сюжет

Декабрьде Джина Кросс және Колетт Гриннің Блэк-Месадағы Аномальды материалдар зертханасына келіп, күніне белгісіз үлгіні талдауға дайындалып жатқан доктор Келлерге есеп беруімен басталады. Доктор Розенберг талдау жабдығын жобалық мүмкіндіктерінен асырып жұмыс істеуге қарсы болғанына қарамастан, Кросс және Грин Гордон Фрименнің экспериментін дайындауға көмектесуге тағайындалады. Бірақ Фримен үлгіні сканерлеу сәулесіне енгізген кезде, ол "резонанстық тізбектеп оқиғаны" (resonance cascade) тудырады, бұл нысанға зор зиян келтіріп, базаға шетелдік жаратылыстарды телепорттайды. Келлер мен Розенберг Блэк-Месаның жағдаймен өзі басқара алмайтынына келіседі, сондықтан әскери көмек шақыруға шешім қабылдайды. Кросс және Грин Розенбергті жер бетіне шығарып, ол әскерилерге қауіпті сигнал жібереді. Дегенмен, әскерилерге жағдайды бақылау ғана емес, базадағы қызметкерлерді өлтіру арқылы жағдайды тоқтату да бұйырылады. Розенберг әскерилер келгенде олармен кездесу үшін қалады, ал Кросс пен Грин Келлерге қайта оралады. Келлермен қайта қосылғаннан кейін, Кросс пен Грин басып кіруді тоқтату үшін өлшемді жарылысты жабуға кіріседі. Әскерилер келіп, барлық қызметкерлерді және шетелдік күшті эвакуациялауға тырысады. Екінші өлшемді жарылыстың алдын алу үшін маңызды жабдықты қалпына келтіргеннен кейін, олар спутникті ұшыруға дайындалуға міндеттеледі. Half-Life-та Фримен ұшырған спутник, жердегі жабдықтармен бірге резонанстық тізбектеп оқиғаның әсерін әлсірету үшін қолданылады. Келлер Кросс пен Гринге осы прототиптік жабдықты – спутник арқылы өлшемді жарылысты жабуға мүмкіндік беретін ауыстыру маяғын (displacement beacon) іске қосуды тапсырады. Бірақ маяқты іске қосқаннан кейін, екі кейіпкер де жарылыстан туындаған бұрмалау – "гармониялық қайта ағынға" (harmonic reflux) ілігіп қалады. Осыған қарамастан, Кросс және Грин қауіпсіз оралады, ал Келлер оларды сәтті аяқтағандары үшін құттықтайды. Ашылатын бонус деңгейі, "Ксен шабуылдары", Half-Life: Decay-де өлшемді жарылысты жабуға қолданылған апельсин кристалдарының Нигилантпен Half-Life-тағы соңғы шайқаста қалай алынып, пайдаланылғанын түсіндіретін ақпарат береді. Бұл деңгейде екі ойыншы басқаратын Vortigaunts, апельсин кристалдарын табу үшін жер астындағы Блэк-Меса кешенінде теңізшілер мен арнайы жасақтармен шайқасады. Кристалдар табылғаннан кейін экран қара түске айналады және миссия сәтті аяқталды деп жарияланады; Нигилант Vortigaunts-ты Зенге қайтарып, кристалдарды өз үңгіріне орнатады деп болжанады.

Даму

Кооперативтік Half-Life ойыны алғаш рет 2000 жылдың қараша айында Sierra On Line баспасы Half-Life-тың PlayStation 2 нұсқасын жариялағанда айтылды. Бірақ сол кезде Half-Life-тың кооперативтік нұсқасы қалай іске асырылатыны белгісіз болды; әзірлеушілер, Gearbox Software, кооперативтік ойынды құру үшін ең теңгерімді ойыншылар санын табумен әлі де тәжірибе жасап жатты. 2001 жылғы E3 көрмесінде ойынға Decay деген ат берілді, бұл Half-Life-тың бұрынғы тақырыптарында қолданылған ғылыми атаулармен үйлесетін экспоненциалды ыдыраудың ғылыми тұжырымдамасымен байланысты болды. E3 көрмесі тек Half-Life PlayStation 2 ойынының негізгі нұсқасын көрсеткенімен, Decay-дің идеясы мен сюжетіне қатысты қосымша мәліметтер жарияланды, сондай-ақ кооперативтік режим екі ойыншыға арналғаны расталды. Ойынның жаңа модельдер жиынтығын пайдалануы да көрсетілді. Бұл жаңа модельдер Gearbox-тың Blue Shift үшін шығарған High Definition жинағының жаңартылған нұсқалары болып табылды, оларда көбірек көпбұрыштар және бет әлпеті сияқты анимациялық мүмкіндіктер бар еді. Жаңартылған модельдер High Definition жинағындағыдай екі есе толыққанды болды, ал ол өзі Half-Life-тың бастапқы модельдерінен әлдеқайда жоғары сапалы еді. E3 көрмесінен кейінгі айларда медиа жаңартулары әртүрлі скриншоттар мен ойын трейлерін көрсетті. 2001 жылдың 18 тамызында Sierra Decay-дің дайындыққа жақын екенін және бірнеше күн ішінде PlayStation 2 өндірушісі Sony-ге тексеруге жіберілетінін хабарлады. PlayStation 2 үшін Half-Life жинағы 2001 жылдың 30 қазанында «алтын» мәртебеге ие болды, ал ойын Солтүстік Америкада 2001 жылдың 14 қарашасында, ал Еуропада 30 қарашада шықты. 2005 жылдың қазан айында украиндық әзірлеушілер тобы Decay-ді Windows-қа порттау жұмысын бастады, ол бұрынғы World Opponent Network және Half-Life-тың Steam нұсқалары үшін модификация ретінде шығарылды. Порт Decays PS2 ойын файлдарын ойынның Windows нұсқасына түрлендіруге мүмкіндік беретін әдіс табылуына негізделген. Порт индустриядағы журналистер тарапынан жақсы қабылданып, GameSpy сайтының Planet Half Life бөлімі ресми PC нұсқасының шықпағанына өкініш білдірді, ал британдық журналист Алек Мэр «Бұл қысқа, бірақ әдемі жоғалған Half-Life эпизодын ақыры PC-де көру керемет, тіпті PS2 нұсқасында онлайн ойнау мүмкіндігі болмаған мүмкіндіктер де бар» деді.

Қабылдау

Decay видео ойындар индустриясының сыншыларынан әлсіз, бірақ көбінесе жағымды пікір алды. GameSpot сайтына жазған Даг Радклифф Decay-ді "әсерлі" деп атады, ойыншылардың бірлесіп жұмыс істеуін қажет ететін жұмбақтардың дизайнын және рейтинг жүйесінің ойыншыларды бір-бірімен бәсекелесуден аулақ ұстауын жоғары бағалады. GameSpy-дың Дэвид Ходжсон ойынға қатысты көңілі толмады; оны "керемет көңіл көтеру" деп сипаттағанмен, "бір ойыншы бірнеше минут күтіп тұрып, екіншісі бас қатырып, содан кейін міндетті орындайтын кезде" ол жалықтыруы мүмкін екенін айтты. Сонымен қатар, Ходжсон Decay-дің жұмбақтарға бағытталған сипаты экшн элементтерін "Гордонның жеке ойыншылық іздестіруімен салыстырғанда сәл әлсіз қалдырды" деп есептеді. Allgame Decay-ді Half-Life-тың PlayStation 2 нұсқасына "қосымша бонус" ретінде сипаттады, бірақ ойын екі ойыншыға арналғандықтан, бір ойыншы екі кейіпкердің арасында ауысып ойнағанда, GameSpy және GameSpot келіскендей, айтарлықтай қиындықтар туындайтынын атап өтті. The Electric Playground шолушысы Стив Смит Half-Life-тың PlayStation 2 нұсқасының басқару схемасы "PS2 немесе кез келген консольдегі ең жақсысы" деді, бірақ Decay "жақсы қосымша" болғанымен, "осы нұсқаны сатып алуға себеп емес" деп қорытындылады.