Кіріспе

Америкалық бейне ойынды дамытушы

Тарих

Джейсон Рубин мен Энди Гэвин 1982 жылы Вирджиния штатындағы еврей мектебінде оқушы болып танысты. Компьютерлер мен бейне ойындарға бірдей қызығушылық танытқаннан кейін, олар сабақ барысында бағдарламалау, ойын әзірлеу және ойын пираттығы туралы жиі әңгімелесе бастады. Lisp және C++ тілдерінде тәжірибе жинаған Рубин мен Гэвин достары Майк Гойетпен бірігіп, 1984 жылы JAM Software компаниясын құрды. Рубин мен Гэвин Apple II платформасы үшін бағдарламалық жасақтама жасауды шешті және екінші жобасы ретінде шаңғы тебу ойынын жасауға бейімделді. Ойынды жасау барысында Гэвин мұздағы шаңғы ойынының жалғыз данасын конфиденциалдық ойындармен қателікпен жаздырып алды. Содан кейін Рубин демалыс күндері жаңа шаңғы ойынын, бастапқыда Ski Stud деп аталған, Ski Crazed ойынын жасады. Ойын өте баяу болды, бірақ Гэвин оны жылдамдату үшін қайта бағдарламалады. Кейін ойынды Baudville баспасы сатып алып, Jam Software-ден 250 долларға ие болды. Ski Crazed ойыны 1000-нан астам дана сатылды. Рубин мен Гэвин 1988 жылы шыққан және Atari ST, Amiga және PC-ге портталған Apple IIGS графикалық ойын-қимылы Dream Zone ойынын жасады. 1989 жылы Рубин мен Гэвин Electronic Arts баспасы арқылы Apple IIGS, Amiga және PC үшін Keef the Thief ойынын шығарды. Жаңа бастама үшін және Baudville-мен қарым-қатынастарын тоқтату үшін Рубин мен Гэвин 1989 жылдың 9 қыркүйегінде Jam Software-ді Naughty Dog деп қайта атады. Naughty Dog сондай-ақ 1991 жылы Sega Genesis үшін Electronic Arts баспасынан шыққан Rings of Power ойынын жасады. Рубин мен Гэвинге Стэнфорд университетінде Folding@home жобасын ұйымдастырғаны үшін танымал болған бағдарламашы Виджай Панде қосылды. 1994 жылы Рубин мен Гэвин 3DO Interactive Multiplayer платформасы үшін Way of the Warrior ойынын жасады және оны Universal Interactive Studios-тың Марк Серниге ұсынды. Серни Way of the Warrior ойынына риза болып, Naughty Dog компаниясымен Universal Interactive Studios үшін үш қосымша ойынға келісімшарт жасады. Рубин мен Гэвин үш өлшемді әрекеттік платформа ойынын жасау жоспарын жасады. Ойыншы кейіпкердің артқы жағына үнемі қарауға мәжбүр болғандықтан, ойын әзіл-қалжыңмен "Sonic's Ass Game" деп аталды. Картинисттер Чарльз Зембильяс және Джо Пирсон ойынның кейіпкерлерін жасау үшін шақырылды, нәтижесінде Crash Bandicoot кейіпкері пайда болды. 14 айлық әзірлеуден кейін ойын Sony Computer Entertainment компаниясына көрсетілді, олар ойынды жариялауға келісті. Crash Bandicoot алғаш рет E3 көрмесінде көпшілік назарына ұсынылды және PlayStation консолінің ең көп сатылатын ойындарының біріне айналды, 6,8 миллионнан астам дана сатылды. Jak and Daxter сериясының бірінші ойынын жасау кезінде бұрынғы қателіктерді қайталамау үшін шаралар қабылданды. Jak және Daxter ойындары Crash Bandicoot ойындарымен салыстырылатын сәттілікке қол жеткізді. Jak 3 және Jak X: Combat Racing ойындарын әзірлеу кезінде Рубин мен Гэвин Эван Уэллс пен Стивен Уайтты Naughty Dog компаниясының президенттері етіп тағайындады, ал негізгі құрылтайшылар студияны тастаған кезде. Бір жылдан кейін Уайт Кристоф Балестрамен алмастырылды. 2007 жылы Naughty Dog Uncharted сериясымен жұмыс істей бастады және Crash Bandicoot және Jak and Daxter серияларынан айырмашылығы, нақты әлемдер мен кейіпкерлерге көшті. Uncharted франшизасы кинематографиялық сапасы мен техникалық шеберлігі үшін мақталып, 2012 жылдың сәуір айына дейін әлем бойынша 17 миллионға жуық дана сатылды. 2011 жылғы Spike TV Video Game Awards кезінде Naughty Dog жаңа зияткерлік меншік, The Last of Us ойынын таныстырды, ол "постапокалиптикалық үшінші тұлғалық әрекеттік-қимыл ойыны" деп сипатталды, онда жасөспірім қыз Элли мен оның ересек қорғаушысы Джоэлдің тағдыры суреттелген, олар Cordyceps unilateralis қоздырған инфекцияға ұқсас аурумен жұқтырған адамдармен толы Америка Құрама Штаттарында саяхаттайды. The Last of Us ойыны жарық көрген кезде барлық жағынан мақтауға ие болды. 2012 және 2013 жылдары Naughty Dog Mass Media Inc. компаниясымен бірлесіп Jak and Daxter Collection жинағын шығарды. Ол PlayStation 2 трилогиясының жоғары сапалы порттарын қамтиды және PlayStation 3 және PlayStation Vita үшін шығарылды. 2013 жылдың мамырында Naughty Dog PlayStation 4 үшін Uncharted және The Last of Us ойындарында қолданылған қазіргі ин-хаус қозғалтқышын сақтайтынын растады. 2013 жылдың 23 қарашасында Microsoft-тың Halo 4 әзірлеушісі 343 Industries-тің бас қозғалтқыш архитекторы Коррин Ю Naughty Dog-қа қосылғанын жариялады. 2013 жылдың 7 желтоқсанында Spike VGX сыйлығының бірінші шығарылымында Naughty Dog The Last of Us ойынындағы жұмысы үшін Жыл студиясы сыйлығын жеңіп алды. 2014 жылдың 4 наурызында Uncharted-тің жетекші жазушысы Эми Хенниг студиядан кетті, ал Uncharted 3 режиссері Джастин Ричмонд және The Last of Us-тың жетекші суретшісі Нейт Уэллс көп ұзамай кетті. Кейін The Last of Us PlayStation 4-те жаңартылған нұсқа ретінде шығарылатыны белгілі болды. 2017 жылдың наурыз айында Балестра 2017 жылдың 3 сәуірінде 15 жылдық еңбек еткеннен кейін президенттік лауазымынан кеткенін хабарлады. Эван Уэллс президенттік лауазымында қалады. 2017 жылдың қыркүйегінде ойын режиссері Брюс Стралей Naughty Dog-тан кеткенін хабарлады, демалыстан кейін өзінің қызығушылықтары басқа бағытта екенін айтты. 2018 жылдың наурыз айында шығармашылық директоры Нил Друкман вице-президент болып тағайындалды. 2017 жылдың қазанында бұрынғы орта суретшісі Дэвид Баллард 2015 жылдың соңында Naughty Dog-та жұмыс істеген кезде жоғары лауазымдағы команда мүшесінен сексуалдық қысым көрсеткенін, ол PlayStation-ның HR бөліміне хабарлағаннан кейін бір күні жұмыстан босатылғанын және айыптаулар туралы үнсіздік сақтау үшін 20 000 доллар ұсынылғанын мәлімдеді, ол ұсыныстан бас тартты. Naughty Dog Баллард мырзаның қысым көрсетілгені туралы ешқандай дәлел таба алмағанын мәлімдеп, жауап берді. Нил Друкман 2020 жылдың 4 желтоқсанында Эван Уэллспен бірге вице-президент болып тағайындалды, ал бұрынғы операциялар директоры Элисон Мори және бұрынғы бағдарламалау бөлімінің ортақ директоры Кристиан Гирлинг оның орнына ортақ вице-президенттер болып тағайындалды. 2021 жылдың 4 қазанында коммуникациялар директоры Арне Мейер ортақ вице-президент болып тағайындалғанын хабарлады. 2022 жылдың шілдесінде Джош Шерр 21 жылдық еңбек еткеннен кейін Naughty Dog-тан кеткенін хабарлады. 2023 жылдың шілдесінде Уэллс жыл соңына дейін студиядан кетпек екенін хабарлады. Сонымен қатар Друкман шығармашылық жетекшісі болды, ал Мори студия менеджері және операциялар жетекшісі, Мейер мәдениет және коммуникациялар жетекшісі, ал Гирлинг технология жетекшісі болып тағайындалды. Жетекші команда одан әрі кеңейтілді, Эрик Пангилина мен Джереми Йейтс өнер бөлімдерінің ортақ жетекшілері, ал Энтони Ньюман өндіріс және дизайн жетекшісі болды. Гирлинг 17 жылдық еңбек еткеннен кейін 2023 жылдың қарашасында компаниядан кетті, оның орнына технология жетекшісі болып Трэвис МакИнтош тағайындалды.

Даму философиясы

Naughty Dog ойындарды әзірлеуге ерекше көзқараспен танымал, себебі студияның екі командасының да құрамында продюсер жоқ. Naughty Dog-тағы жұмыс мәдениеті көптеген басқа студиялардан өзгеше; орта буын менеджерлері аз. Студияның жетекші эффект суретшісі Кит Герреттің айтуынша: "Бұл көптеген артықшылықтары мен кемшіліктері бар, бірақ менің ойымша, бұл біздің ең үлкен күшіміздің бірі. Өнеркәсіптің қалған бөлігіне қарасақ, және біз бұл туралы жиі әңгімелейміз, шынымен инновациялық, керемет нәрселер жасап жатқан компаниялардың барлығында менеджмент, яғни бизнес жағы тікелей араласпайды. Sony бізді керемет жағдайға қойды, онда бізде ешқандай продюсер жоқ; даму процесінде Sony корпорациясымен ешқандай байланысымыз жоқ."

ICE тобы

Naughty Dog – ICE командасының орны, Sony World Wide Studios-тың жаһандық технологиялық топтарының бірі. ICE термині бастапқыда «Жалпы қозғалтқышқа қатысты бастама» дегенді білдірген, бұл студияның алғашқы мақсатын көрсетеді.

Марапаттар

Naughty Dog 2013 жылғы VGX, 2013 жылғы Golden Joystick Awards және 2020 жылғы Golden Joystick Awards марапаттарында «Жыл студиясы» аталымын жеңіп алды.