Кіріспе

Америкалық видео ойын дизайнері

Альфонсо Джон Ромеро (28 қазан 1967 жылы туған) – американдық режиссер, дизайнер, бағдарламашы және видео ойын индустриясының әзірлеушісі. Ол id Software компаниясының негізін қалаушыларының бірі және олардың алғашқы ойындарын, соның ішінде Wolfenstein 3D (1992), Doom (1993), Doom II (1994), Hexen (1995) және Quake (1996) жасады. Оның жобалары мен әзірлеу құралдары, id Software компаниясының жетекші бағдарламашысы Джон Кармак әзірлеген бағдарламалау техникаларымен бірге бірінші тұлға атыс (FPS) жанрын танымал етті. Ромеро "deathmatch" көп ойыншылы терминін енгізгені үшін де мақталады. Кармакпен келіспеушіліктерден кейін Ромеро 1996 жылы id компаниясынан жұмыстан босатылды. Ол Ion Storm атты жаңа студияны құрды және Daikatana (2000) FPS ойынының режиссері болды, бірақ ол сынға ұшырады және коммерциялық сәтсіздікке тап болды. Ромеро 2001 жылы Ion Storm компаниясынан кетіп қалды. 2001 жылдың шілдесінде Ромеро және тағы бір бұрынғы id қызметкері Том Холл мобильді құрылғылар үшін ойындар жасау мақсатында Monkeystone Games компаниясын құрды. 2003 жылы Ромеро Midway Games компаниясына Gauntlet: Seven Sorrows (2005) жобасының жетекшісі ретінде қосылды және оның шығарылымына аз уақыт қалғанда компанияны тастап кетті. 2005 жылы Gazillion Entertainment компаниясын құрды. 2016 жылы Ромеро және тағы бір бұрынғы id қызметкері Адриан Кармак Blackroom атты жаңа FPS ойынын жариялады, бірақ қаржыландыру алмағандықтан жоба тоқтатылды.

Өмірбаян

Ромеро 1967 жылғы 28 қазанда, мерзімінен алты апта бұрын дүниеге келді. Оның анасы Джинни, Альфонсо Антонио Ромеромен Аризона штатының Тусон қаласында жасөспірім шағында танысқан. Альфонсо, бірінші буын мексика-американдық, әуе күші базасында техникалық қызметкер болып жұмыс істеді, күні бойы кондиционерлер мен жылыту жүйелерін жөндеп-түзетумен айналысты. Альфонсо мен Джинни үйленген соң, 1948 жылғы «Крайслер» көлігімен және үш жүз доллар ақшасымен Колорадоға аттанды, нәсілдер аралық қарым-қатынастары көбірек толерантты жағдайда дамиды деп үміттенді. Ромероға ерте таңғы әсер еткендердің бірі – 1978 жылғы «Space Invaders» аркадалық ойыны, «шетелдіктерді ату» ойыны арқылы оны бейне ойындармен таныстырды. Namco компаниясының 1980 жылғы «Pac Man» лабиринттік аркадалық ойыны оның мансабына ең үлкен әсер етті, себебі ол оны «ойын дизайны туралы ойлауға» бастаған алғашқы ойын болды. Басқа да ықпал еткендерге бағдарламашы Билл Бадж және «Virtua Fighter» жатады.

Ерте мансап

Джон Ромеро 1980 жылы алған Apple II компьютерінде ойын бағдарламалауды бастады. Ромероның индустриядағы алғашқы жұмысы сегіз жыл бойы ойындар бағдарламалағаннан кейін 1987 жылы Origin Systems компаниясында болды. Ол Apple II-ден Commodore 64-ке 2400 A.D. ойынын порттау жұмысын істеді.

«Супер Марио бауырлары 3» ойынының таныс әлемі болды: аспан ашық көк, жұмсақ ақ бұлттар, жасыл шөптерден жасалған бұталар, жақтарында кішкентай сұрақ белгілері айналып тұратын анимациялық плиткалар және таңқаларлықтай, оның кейіпкері Қауіпті Дейв экранның төменгі жағында дайын тұрды. Ромеро бағыт пернесін басып, Дейвті еденмен жылжытты және оның экранда тегіс жылғанын көрді. Сөйтіп ол өзін ұстай алмады. Ромероға «deathmatch» көп ойыншылы терминін ойлап тапқандықтарын да жатқызады. Quake ойынының өндірісі кезінде Ромеро id компаниясының болашақ бағыты туралы Джон Кармакпен келіспеді. Ромеро ойынның оның қатаң көзқарасына сай болуын қалады, бірақ Кармак жобаның аяқталуға қарай тұрақты түрде дамуын талап етті және Ромероны басқа әзірлеушілердей көп жұмыс істемейтінін айыптады. Ромеро өз көзқарасынан бас тартып, ойынды аяқтау үшін бірнеше ай бойы тынымсыз жұмыс істеді, бірақ бұл компаниядағы шиеленісті азайта алмады және Ромеро отставкаға кетуге мәжбүр болды. 2022 жылы подкастер Лекс Фридманмен сөйлескен кезде Кармак Ромероны жұмыстан шығарғанына өкінетінін, себебі оның жетілмегендігі мен корпоративтік құрылымды түсінбегендігі осы жағдайға себеп болғанын айтты. Сонымен қатар, Кармак ол және Ромеро қазір жақсы қарым-қатынаста екенін нақтылады.

1996-2000: Иондық дауыл және Дайкатана

Ромеро Далласта, Техаста тағы бір id негізін қалаушы Том Холлмен бірге Ion Storm компаниясын құрды, онда ол Daikatana бірінші тұлғадан ату ойынын жобалап, өндірді. Сұхбатта Ромеро Daikatana-ның әйгілі жарнамасы үшін өте кешірім сұрады. Атап айтқанда, 1997 жылғы «Джон Ромеро сенің құлың етпекші» және «Жұтып жібер» деген сөздері бар жарнама баспасөз бен жұртшылық арасында қырқыс дау тудырды. Ойынға жасалған үлкен жарнама және одан кейін кешігулер (оның шығуы 2000 жылдың сәуіріне дейін болған жоқ) ойын аяқталғаннан кейін алған жағымсыз пікірлермен күшейді. Daikatana сынға ұшырады және көптеген «ең нашар 10 ойын» тізіміне енді. Осы кезеңде Ромероның өлтірілгені туралы әңгіме тарады, тіпті денесіне оқ тиген суреті де интернетке тарады. Бұл сурет Texas Monthly журналы үшін түсірілген. 2001 жылы Ромеро мен Холл Холлдың Anachronox ойыны шыққаннан кейін және Далластағы Ion кеңсесі жабылғаннан кейін кетіп қалды.

2000 жылдар

2001 жылдың шілдесінде Ромеро мен Холл мобильді құрылғылар үшін ойындарды әзірлеу және жариялау мақсатында Monkeystone Games компаниясын құрды. Monkeystone компаниясы өмірлік циклінің үш жарым жылы ішінде шамамен 15 ойын шығарды. Олардың ең қызықты жобаларының қатарында Hyperspace Delivery Boy! (Pocket PC, Windows, Linux), Congo Cube (Pocket PC, PC, BREW, Java ME) және Nokia N Gage үшін жасалған Red Faction нұсқасы болды. 2003 жылы ол және оның әйелі Стиви Кейс ажырасып, ол мамыр айында компанияны тастап кетті, ал Red Faction әзірлеуі қазан айына дейін жалғасты. Кейін Джон Monkeystone Games-тің күнделікті басқаруын Лукас Дэвисқа жүктеді, ал Ромеро мен Холл Сан-Диегодағы Midway компаниясына кетіп қалды. 2003 жылдың қазан айының ортасында Ромеро Midway Games компаниясына Gauntlet: Seven Sorrows жобасының жетекшісі ретінде қосылды. Monkeystone-мен ынтымақтастығын сақтап, Лукас Дэвис кеңсе жұмысын өз мойнына алды. Monkeystone командасы Техас штатының Остин қаласына көшіп, Midway-дің Area 51 ойынының шығарылуына дейін жұмыс істеді. Monkeystone Games 2005 жылдың қаңтар айында жабылды. Осы кезеңде Ромеро жоба жетекшісі қызметінен ішкі студияның шығармашылық директоры лауазымына ауысты. 2005 жылдың маусым айының соңында Ромеро Gauntlet: Seven Sorrows аяқталуға бірнеше ай қалғанда Midway Games компаниясынан кетіп қалды. 2005 жылдың 31 тамызында Ромеро жаңа ашылған Slipgate Ironworks студиясында әлі жарияланбаған MMOG жобасымен айналысып жатқанын растады. Атаудың уақытша екені хабарланды. "Назарларыңызға сала кетейін, - деп жазды Ромеро, - мен Бей Аймағындағы жаңа ойын компаниясының негізін қалаушымын және Midway-де болған кезбен салыстырғанда қазіргі жағдайым әлдеқайда жақсы". Ол компания мен ойын туралы ақпаратты 2007 жылға дейін жарияламауды жоспарлаған. 2009 жылдың 17 наурызында Slipgate Ironworks компаниясы Gazillion Entertainment құрамына енгені хабарланды. Венчурлық капиталист Роб Хаттер және инвестор Бхавин Шахпен бірге Ромеро Gazillion компаниясын құрды. 2006 жылдың 22 шілдесінде Джон Ромеро және бұрынғы әріптесі Том Холл The Widget подкастының 53-ші эпизодын жүргізді. Ромеро 2010 жылдың қарашасында Gazillion Entertainment компаниясынан шығып, Бренда Братхвейтпен бірлесіп Loot Drop деп аталатын әлеуметтік ойын компаниясын құрды. Холл 2011 жылдың 1 қаңтарында компанияға қосылды. Ромеро он жыл бойы Cyberathlete Professional League (CPL) басқарма төрағасы болды. 2006 жылдың 20 желтоқсанында Джон Ромеро CPL үшін консольдар мен PC платформаларындағы Severity атты жаңа FPS жобасын жариялады. Том Мустайн (Ritual Entertainment-тің бұрынғы студия директоры) CPL-дің жаңа студиясында ойынды әзірлеу директоры болып тағайындалды. Severity көп ойыншылы бірінші тұлғадан атыс ойыны болады және id Software лицензиясы бойынша алынған технологиялар негізінде құрылатыны мәлім болды. 2009 жылдың қазан айында CPL негізін қалаушы Ангел Муноз ойын баспагерлерін оның құндылығына көндіре алмағандықтан Severity енді өндірілмейтінін мәлімдеді.

2010 жылдан қазіргі уақытқа дейін

2010 жылдың наурызында Джон Ромеро ойын журналы Retro Gamer-мен ынтымақтасып, қонақ редактор рөлін атқарды, журналдың редакциялық саясатын басқарып, журналдың әртүрлі тақырыптарына арналған бірнеше мақалаларға үлес қосты. Бұл нөмірде Ромеро индустрияның көрнекті тұлғаларымен жасаған сұхбаты бар, онда олар Ромеро туралы өз ойларын білдіреді. 2014 жылдың тамызында Gamescom 2014-те өткен Super Joystiq подкастында Ромеро жаңа шутер ойын жасауға кірісіп жатқанын хабарлады, ол түсқағаз суретшісімен жұмыс істеп жатқанын және басты кейіпкерге керемет суреттері бар екенін айтты. 2016 жылдың сәуірінде Ромеро бұрынғы iD суретшісі Адриан Кармакпен серіктестік құрғанын жариялады, олар Blackroom деп аталатын жаңа FPS ойынды жасауды жоспарлады. Олардың ойыны классикалық FPS ойындарының рухын сақтайтын, зерттеу, жылдамдық және қарқынды, қару-жарақпен жүзеге асырылатын ұрыс элементтерін қамтитын, әртүрлі және қызықты шутер болады деп сипаттады. Олар Kickstarter арқылы жобаны аяқтау үшін 700 000 доллар (~ доллар) жинауды көздеді және 2018 жылдың соңында ойынды шығаруды жоспарлады. Бірақ Kickstarter кампаниясы басталғаннан кейін төрт күн өткен соң тоқтатылды. 2023 жылы Ромеро өзінің «Doom Guy: Life in First Person» автобиографиясында демо нұсқасы болғанын және оны баспагерлерге көрсеткенін растады. Kickstarter жобасы тоқтатылғаннан кейін ешбір баспагер ойынды қаржыландыруға қызығушылық танытпады, содан кейін ойын жабық есіктердің артында толығымен тоқтатылды. 2017 жылы Ромеро Испанияның Бильбао қаласында өткен Fun & Serious Game Festival фестивалінде Bizkaia сыйлығын жеңіп алды. Ромеро және оның әйелі Бренда Ромеро 2015 жылдың 11 тамызында Romero Games компаниясын құрды. Олар 2017 жылы Gunman Taco Truck, 2019 жылы SIGIL және 2020 жылы Empire of Sin ойындарын шығарды. 2022 жылдың наурыз айында Ресейдің Украинаға басып кіруіне жауап ретінде Ромеро Doom II ойынына жаңа деңгей жасады, ол кейіннен жеке веб-сайты арқылы сатылымға қойылды. Ромеро барлық түсімдерді Украинаның Қызыл Кресті және БҰҰ-ның Төтенше жағдайларға жедел жауап беру қорына берілетінін мәлімдеді.

Жеке өмір

2004 жылдың қаңтар айында Ромеро Румынияның Бухарест қаласынан шыққан Ралука Александра Плешкаға үйленді. Олар 2011 жылы ажырасып кетті. Ромеро мен ойын әзірлеушісі Бренда Братхвейт 2012 жылдың 24 наурызында никелесіп, 2012 жылдың 27 қазанында үйленді. Олар бірге Ravenwood Fair жобасымен жұмыс істеді, Ромеро бас дизайнер, ал Братхвейт шығармашылық директоры және ойын дизайнері болды. Олар 2010 жылдың қараша айында Loot Drop әлеуметтік ойын әзірлеу компаниясын құрды және Cloudforest Expedition және Ghost Recon Commander ойындарының жұмысына бірге қатысты. 2002 жылы Ромеро шашын қысқа қырқып, Locks of Love қайырымдылық қорына сыйлады. Doomworld және BeyondUnreal сияқты талқылау платформаларында оның жаңа келбеті талқыланды, бірақ ол 2003 жылы шашын бастапқы ұзындығына дейін өсіре бастады. 2022 жылдың 11 қаңтарында Ромеро Твиттерде шашы туралы мәлімдеме жасады, бұл Уильям Артур Джонстың 1902 жылғы «үнділік шашты қырқу ережесінің» 120 жылдығымен сәйкес келді. Мәлімдемесінде Ромеро: «Мен шашымды мақтан тұтатын яки және чероки адамы ретінде ұзын киемін, және өлгенше солай болып қаламын» деді. 2000 жылы Daikatana ойынын жасау кезінде Ромеро Ultima V: Warriors of Destiny, Super Mario Bros. 3, Age of Empires, Duke Nukem 3D және Chrono Trigger ойындарын өзінің ең сүйікті ойындары деп атады, ал Chrono Trigger тізімде бірінші орында тұрды. 2017 жылы Ромеро World of Warcraft және Minecraft ойындарын ең сүйікті ойындары ретінде тізімдеді. 2017 жылғы мәліметтер бойынша Ромероның сүйікті бағдарламалау тілі Lua. Ромеро өзінің гипертимезиямен ауыратынын айтады. Ромеро атеист. Ол сондай-ақ түпнұсқа Doom ойынының жұмысына қатысқандардың барлығы атеист болғанын мәлімдеді (бірақ ойын дизайнері Сэнди Петерсен – Иса Мәсіхтің соңғы күнгі қасиеттілер шіркеуінің мүшесі). 2023 жылдың 19 желтоқсанында Ромеро 8 жылдай тұрғаннан кейін ирланд азаматтығын алды.

Тану

Күндер Сыйлық Тармақшасы 2023 Өмір бойы жетістік сыйлығы GDC 2023-те табысталды. 2017 Биская сыйлығы Fun & Serious Game Festival-де табысталды. 2016 Каковард Doomworld.com сайтында жаңа DOOM 1 деңгейі E1M8b үшін табысталды. 2012 Tech Hall of Fame Технология жасаушылар тізіміне енгізілді. 2012 Apple II Forever Award Apple II қауымдастығының мүшелеріне, Apple II-ге үлкен үлес қосқандары үшін KansasFest-те табысталды. 2011 Facebook және әлеуметтік ойындардағы ең ықпалды тұлға Games.com-ның 2011 жылғы тізімінде #1. 1999 MIT Technology Review TR100 35 жасқа дейінгі инноваторлар. 1998 Time журналының Cyber Elite 50 #36, жылдың ең үздік 50 технологиялық элитасы. 1998 Жылдың ең үздік 20 техасшысы Texas Monthly журналының жылдық тізімі. 1997 Time журналының Cyber Elite 50 #40, жылдың ең үздік 50 технологиялық элитасы. 1996 Барлық уақыттағы компьютерлік ойындардағы ең ықпалды адамдар #7, GameSpot-тың "Барлық уақыттағы компьютерлік ойындардағы ең ықпалды адамдар" тізімі.

Ойындар

Атауы Жыл Басшы рөлі Dodge 'Em 1982 Capitol Ideas Бағдарламашы, Дизайнер, Көркемдік безендіру, Дыбыс іздеуші Scout Search 1984 inCider Magazine Бағдарламашы, Дизайнер, Дыбыс Cavern Crusader 1984 A+ Magazine Бағдарламашы, Дизайнер, Дыбыс, Көркемдік безендіру Bongo's Bash 1985 A+ Magazine Бағдарламашы, Дизайнер, Дыбыс Zippy Zombi 1987 Uptime Disk ай сайынғы Бағдарламашы, Дизайнер, Дыбыс Wacky Wizard 1987 Uptime Disk ай сайынғы Бағдарламашы, Дизайнер, Дыбыс Subnodule 1987 Keypunch Software, Inc. Бағдарламашы, Дизайнер, Дыбыс Pyramids of Egypt 1987 Uptime Disk ай сайынғы Бағдарламашы, Дизайнер, Дыбыс Neptune's Nasties 1987 Uptime Disk ай сайынғы Бағдарламашы, Дизайнер, Дыбыс Major Mayhem 1987 Nibble Magazine Бағдарламашы, Дизайнер, Дыбыс Lethal Labyrinth 1987 Uptime Disk ай сайынғы Бағдарламашы, Дизайнер, Дыбыс Krazy Kobra 1987 Uptime Disk ай сайынғы Бағдарламашы, Дизайнер, Дыбыс Jumpster 1987 Uptime Disk ай сайынғы Бағдарламашы, Дизайнер, Дыбыс Evil Eye 1987 Uptime Disk ай сайынғы Бағдарламашы, Дизайнер, Дыбыс James Clavell's Shōgun 1988 Infocom Бағдарламашы Dangerous Dave in the Deserted Pirate's Hideout 1988 Uptime Disk ай сайынғы Бағдарламашы, Дизайнер, Дыбыс, Көркемдік безендіру City Centurian 1988 Nibble Magazine Бағдарламашы, Дизайнер, Дыбыс, Көркемдік безендіру Zork Zero: The Revenge of Megaboz 1989 Infocom Бағдарламашы Zappa Roidz 1989 Softdisk Publishing Бағдарламашы, Дизайнер Twilight Treasures 1989 Softdisk Publishing Редактордың көмекшісі Space Rogue 1989 Origin Systems Бағдарламашы Might and Magic II: Gates to Another World 1989 New World Computing Бас бағдарламашы Magic Boxes 1989 Softdisk Publishing Бас бағдарламашы Journey: The Quest Begins 1989 Infocom Бағдарламашы How to Weigh an Elephant 1989 Softdisk Publishing Бағдарламашы Big Blue Disk #32 1989 Softdisk Publishing Бағдарламашы Big Blue Disk #35 1989 Softdisk Publishing Қатысушы The Catacomb Abyss 1989 Softdisk Бағдарламашы Arthur: The Quest for Excalibur 1989 Infocom Бағдарламашы Sub Stalker 1990 Softdisk Publishing Бағдарламашы, Дизайнер, Дыбыс, Көркемдік безендіру Pixel Puzzler 1990 Softdisk Publishing Pixel Puzzle Maker Dinosorcerer 1990 Softdisk Publishing Бағдарламашы Dark Designs II: Closing the Gate 1990 Softdisk Publishing Деңгей дизайнері Commander Keen 1: Marooned on Mars 1990 Apogee Software Бағдарламашы, Деңгей дизайнері Commander Keen 2: The Earth Explodes 1990 Apogee Software Бағдарламашы, Деңгей дизайнері Commander Keen 3: Keen Must Die! 1990 Apogee Software Бағдарламашы, Деңгей дизайнері Catacomb 1990 Softdisk Publishing Бағдарламашы Big Blue Disk #40 1990 Softdisk Publishing Редактордың көмекшісі Big Blue Disk #41 1990 Softdisk Publishing Редактордың көмекшісі Big Blue Disk #44 1990 Softdisk Publishing Редактордың көмекшісі Alfredo's Stupendous Surprise 1990 Softdisk Бағдарламашы Xenopods 1991 Softdisk Publishing Engine Tools Slordax: The Unknown Enemy 1991 Softdisk Engine Tools Rescue Rover 1991 Softdisk Бағдарламашы Rescue Rover 2 1991 Expert Software, Froggman, Softdisk Бағдарламашы Shadow Knights 1991 Softdisk Publishing Бағдарламашы, Деңгей дизайнері Paragon 1991 Softdisk Engine Tools Paganitzu 1991 Apogee Арнайы алғыс Hovertank 3D 1991 Softdisk Бағдарламашы Dangerous Dave in the Haunted Mansion 1991 Softdisk Бағдарламашы Commander Keen: Keen Dreams 1991 Softdisk Бағдарламашы Commander Keen 4: Secret of the Oracle 1991 Apogee Software Бағдарламашы, Деңгей дизайнері Commander Keen 5: The Armageddon Machine 1991 Apogee Software Бағдарламашы, Деңгей дизайнері Commander Keen 6: Aliens Ate My Baby Sitter! 1991 FormGen Бағдарламашы, Деңгей дизайнері The Catacomb (Catacomb II) 1991 Softdisk Бағдарламашы Catacomb 3D 1991 Softdisk Бағдарламалаушы Wolfenstein 3D 1992 Apogee Software Бағдарламашы, Дизайнер, Дыбыс Spear of Destiny 1992 FormGen Деңгей дизайнері Cyberchess 1992 Softdisk Engine Tools Terror of the Catacombs 1993 Froggman Engine Tools Street Ball 1993 Froggman Engine Tools Shadowcaster 1993 Origin Systems Engine Tools ScubaVenture: The Search for Pirate's Treasure 1993 Softdisk Engine Tools Dangerous Dave's Risky Rescue 1993 Softdisk Engine Tools Curse of the Catacombs 1993 Froggman Engine Tools Bio Menace 1993 Apogee Software Engine Tools Blake Stone: Aliens of Gold 1993 Apogee Software Бағдарламашы Doom 1993 id Software Бағдарламашы, Дизайнер Corridor 7: Alien Invasion 1994 Capstone Software Engine Tools Super 3D Noah's Ark 1994 Wisdom Tree Бағдарламашы Doom II: Hell on Earth 1994 GT Interactive Бағдарламашы, Дизайнер Blake Stone: Planet Strike 1994 FormGen Бағдарламашы Heretic 1994 id Software Атқарушы өндіруші The Ultimate Doom 1995 GT Interactive Бағдарламашы, Дизайнер Hexen: Beyond Heretic 1995 id Software Атқарушы өндіруші Heretic: Shadow of the Serpent Riders 1996 id Software Атқарушы өндіруші Final Doom 1996 id Software; Atari, Inc. Бағдарламашы, Дизайнер Quake 1996 id Software Бағдарламашы, Дизайнер Chex Quest 1996 Digital Café Engine Programmer Doom 64 1997 Midway Games Engine Tools, Дизайнер Dominion: Storm Over Gift 3 1998 Eidos Interactive Музыкалық жетекші Daikatana 2000 Eidos Interactive Дизайнер Red Faction (мобильді нұсқасы) 2001 THQ Wireless Бағдарламашы Anachronox 2001 Eidos Interactive Деңгей дизайнері Hyperspace Delivery Boy! 2002 Monkeystone Games Бас бағдарламашы Jewels and Jim 2003 THQ Wireless Деңгей дизайнері Dig It! 2003 THQ Wireless Деңгей дизайнері Congo Cube 2003 THQ Wireless, RealArcade Бағдарламашы Cartoon Network: Block Party 2004 Majesco Entertainment Бағдарламашы Gauntlet: Seven Sorrows 2005 Midway Games Арнайы алғыс Area 51 2005 Midway Austin Қосымша дизайнер Ravenwood Fair 2010 Lolapps Бағдарламашы, Дизайнер, Дыбыс Marvel Super Hero Squad Online 2011 Gazillion Entertainment Inc. Арнайы алғыс Tom Clancy's Ghost Recon: Commander 2012 Ubisoft, Inc. Дизайнер Pettington Park 2012 Zynga Game Network, Inc. Бас директор, қосымша дизайн Dodger Down 2013 Howljerk Games Тестілеу және пікір Play Gig it 2013 Gig it Corp Арнайы алғыс Techno Dash 2014 Hammerwing Studios, Inc. Арнайы алғыс Dangerous Dave in the Deserted Pirate's Hideout 2015 John Romero Бағдарламашы, Дизайнер, Дыбыс, Көркемдік безендіру Grom Skate 2015 Grom Social Inc. Дизайнер, Дыбыс Warpcop III 2017 indie published Дизайнер, Дыбыс July 4, 1976 2017 Playbarf Бағдарламашы, Дыбыс, Дизайнер, Жазушы Gunman Taco Truck 2017 Romero Games Ltd. Бағдарламашы, Дыбыс, Дизайнер, Жазушы SIGIL 2019 Romero Games Ltd. Бағдарламашы, Дизайнер Empire of Sin 2020 Romero Games Ltd. Бағдарламашы SIGIL II 2023 Romero Games Ltd. Бағдарламашы, Дизайнер