Кіріспе
Роберта Линн Уильямс (16 ақпан 1953 жылы туған) – американдық видео ойын дизайнері және жазушы, күйеуі, ойын әзірлеуші Кен Уильямспен бірге Sierra On Line компаниясын құрған. 1980 жылы оның алғашқы ойыны «Mystery House» шағын коммерциялық сәттілікке жетті; ол алғашқы графикалық оқиғалық ойын ретінде танылады. Ол сонымен қатар «King’s Quest» сериясын жасау және оны дамытумен, сондай-ақ 1995 жылы толық бейнеленген «Phantasmagoria» ойынын жобалаумен де белгілі. 1996 жылы Sierra компаниясы CUC International компаниясына сатылды, бұл жұмыстан босатулар мен басқарудағы өзгерістерге әкелді. Уильямс қысқа мерзімді демалысқа шықты, содан кейін ойын дизайны саласында компанияға оралды, бірақ CUC-тің шығармашылық және бизнес шешімдеріне көңілі толмады. 1998 жылы «King’s Quest: Mask of Eternity» ойыны жарық көргеннен кейін, ол 1999 жылы ойын индустриясынан кетіп, зейнеткерлік шағын саяхаттау мен тарихи көркем әдебиет жазуға арнады. 2021 жылы «Тарамен қоштасу» атты тарихи романын жариялады. Содан кейін ол ойын әзірлеуге қайта оралды, 2023 жылдың қаңтарында «Colossal Cave» деген атпен классикалық оқиғалық ойынның 3D қайта жасалған нұсқасын шығарды. Көптеген басылымдар Роберта Уильямсты Sierra компаниясын құрғандығы, графикалық оқиғалық ойын жанрын дамытқандығы және «King’s Quest» сериясын жасағандығы үшін видео ойын индустриясындағы ең жақсы немесе ең ықпалды жаратылыстардың бірі деп атады. Көптеген басылымдар оны «оқиғалық ойындардың патшайымы» деп атады. Ол The Game Awards сыйлығының «Индустрия иконы» және Game Developers Choice Awards сыйлығының «Пионер» сыйлықтарын алды.
Roberta Lynn Williams (; born February 16, 1953) is an American video game designer and writer, who co founded Sierra On Line with her husband, game developer Ken Williams. In 1980, her first game, Mystery House, became a modest commercial success; it is credited as the first graphic adventure game. She is also known for creating and maintaining the King's Quest series, as well as designing the full motion video game Phantasmagoria in 1995. Sierra was acquired by CUC International in 1996, leading to layoffs and management changes. Williams took a brief sabbatical, and returned to the company in a game design role, but grew increasingly frustrated with CUC's creative and business decisions. After the release of King's Quest: Mask of Eternity in 1998, she left the game industry in 1999 and focused her retirement on traveling and writing historical fiction. In 2021 she released her historical novel, Farewell to Tara. Soon after, she returned to game development with the 3D remake of the classic adventure game Colossal Cave Adventure, released in January 2023 as Colossal Cave. Several publications have named Roberta Williams as one of the best or most influential creators in the video game industry, for co founding Sierra, pioneering the graphic adventure game genre, and creating the King's Quest series. Several publications have called her the "Queen of adventure games". She has received the Industry Icon Award from The Game Awards, and the Pioneer Award at the Game Developers Choice Awards.
Ерте өмір және мансап
Лос-Анджелесте туған Роберта Хауэр Оңтүстік Калифорнияның ауылдық аймағында ауыл шаруашылығы инспекторының қызы ретінде өсті. Ол төсекте жатып, фантастикалық жағдайларды елестететін, кейде оларды өзінің "фильмдері" деп атап жүретін. Орта мектепті бітіргеннен кейін, әкесінің жергілікті биліктегі байланыстарының арқасында Лос-Анджелес округінің әлеуметтік қызмет департаментінде клерк болып жұмыс істеді. 1972 жылдың соңында Роберта Кенге үйленді, ол 18 жасқа толғаннан кейін бірнеше күн өткен соң. Олар Лос-Анджелестен кетіп, орманды жерде өмір сүру арманының қуында болды, бұл олардың қаржылық жағдайын қиындатты. Кеннің телетайп машинасы арқылы. Ол күйеуі Кен Уильямсқа видео ойынның болашағы туралы өз ойын айтты, соңында шамамен жетпіс суретті 5¼ дюймдік мини-флоппи дискіге сыйғызды. Ойын 60 000 дана сатылды, нәтижесінде олар тарату және бағдарламалау үшін қосымша қызметкерлерді жалдады. Екі жылдың ішінде Sierra компаниясының кірісі 10 миллион долларға жетіп, шамамен жүз қызметкерді жұмысқа алды. Осы кезде Джим Хенсон Кен Уильямсқа "Қараңғы Кристалл" фильмі шығар алдында оның ойын нұсқасын жасауды ұсынды. Бұл жоғары беделді ойын компанияға негізгі бұқаралық ақпарат құралдарының назарын аударды, және Роберта ойын индустриясы ойынның құндылығын ғана емес, сонымен қатар оларды жасаған суретшілердің еңбегін де таниды деп үміттенді. PCjr сәтсіздікке ұшырағанмен, King's Quest көптеген басқа платформаларға көшіріліп, тез арада бестселлерге айналды, ойыншы кейіпкеріне экрандағы басқа нысандардың алдынан, артынан немесе үстінен қозғалуға мүмкіндік берген алғашқы приключенческая ойынға айналды. Ойын өзінің ерекше әңгімелеу стилімен, сондай-ақ үнемі дамып келе жатқан графикасы мен технологиясымен танымал болды. King's Quest IV: The Perils of Rosella 1988 жылы шыққанда, ол дыбыс картасын қолдайтын алғашқы ойындардың бірі және компьютерлік тышқанды қолдайтын алғашқы ойын-сауық ойындарының бірі болды. Бұл сонымен қатар әйел басты кейіпкерді бейнелейтін алғашқы ойындардың бірі болды, бұл Уильямстың бұрынғы ойындағы кейіпкерді таныстыру арқылы жасаған шығармашылық шешімі болды. Кейбір әріптестері бұл ойынды ойнаудан еркектердің ыңғайсыздануы мүмкін екенін ескертті, бірақ ол бұрынғы бөлімдерден гөрі коммерциялық тұрғыдан сәтті болды. Ойын 500 000-нан астам дана сатылды, ал CD-ROM нұсқасы Software Publishers Association Excellence in Software Award сыйлығын үздік бастауыш білім беру бағдарламасы үшін жеңіп алды. 1990 жылы шыққан King's Quest V иконаларға негізделген интерфейсті пайдаланған алғашқы ойын болды, бұл ойын дизайнындағы серияның инновацияларын жалғастырды. Ойын сыншылардың мақтауына ие болды, бірнеше марапаттарды жеңіп алды, ал Computer Gaming World оны 1996 жылғы барлық уақыттағы ең ұлы ойындар тізіміне енгізді. 1990 жылдардың басында Sierra компаниясы жыл сайын 100 миллион доллар кіріс табатын ашық саудаға шығарылатын компанияға айналды. Осы уақытта Уильямс Джейн Дженсенмен бірге King's Quest VI ойынын жасақтады. 1992 жылы шыққан ол көптеген басылымдар тарапынан ең жақсы ойын-сауық ойындарының бірі, тіпті ең жақсы ойын ретінде танылды. 1990 жылдардың ортасында Уильямс компанияның ең танымал ойын дизайнері деп есептелді, әсіресе King's Quest сериясындағы табысы үшін. Ол Phantasmagoria-да болмаған интерактивтілікті қайта енгізуді және 3D графикалық технологияның жетістіктерін пайдалануды үміттенеді. Ол кейбір рөлдік элементтерді алып тастағанда, команда оларды қайта қосып, басқарумен күреске түсті. 2000 жылдары Sierra активтері Activision Blizzard компаниясына тиесілі болды.
Зейнеткерлік
King's Quest: Mask of Eternity ойыны шыққаннан кейін Роберта Уильямс 1999 жылы ойын индустриясынан демалысқа шыққанын мәлімдеді. Бірақ шындығында, ол және Кен екеуі де CUC компаниясымен бес жыл бойы ойын индустриясында жұмыс істеуге тыйым салатын келісімге қол қойған. Кеннің айтуынша, "Бес жыл өткен соң біз басқа жобаларға көштік". 2006 жылы өткен бір сұхбатында ол өзінің ең үлкен жетістігі Phantasmagoria ойынын жасағанын айтты, бірақ мансабының басындағы кезеңіне үлкен әсер еткен King's Quest сериясын да жақсы көретінін жеткізді. 2012 жылы Replay Games компаниясы Sierra компаниясының тәжірибелі қызметкерлері Ал Лоу мен Пол Троуды Leisure Suit Larry приключениелік ойындар сериясын жаңарту үшін шақырды, бұл Троудың Уильямстарды ойын индустриясына қайта оралуға көндіру әрекетіне әкелді. Activision компаниясы Telltale Games-ті King's Quest сериясының жаңа ойынын жасау үшін тартты. Уильямс ойынды жасауға қатысудан бас тартты, бірақ бірнеше кеңес берді. Алайда, ойын 2013 жылы жобадан алынып тасталды. 2014 жылы Activision Sierra брендін қайта жандандыруға тырысты, нәтижесінде The Odd Gentlemen студиясы King's Quest: A Knight to Remember ойынын жасады. Студияның мәлімдемесіне сәйкес, олар Роберта Уильямспен кеңесіп, "олар приключениелік ойындарды жасауды жалғастырғанда жасағандай" ойын жасауға тырысты. 2019 жылы Ванкувер кино мектебі The Coalition және Blackbird Interactive ойын студияларымен бірлесіп, "Роберта Уильямс атындағы ойын дизайнындағы әйелдерге арналған стипендияны" жариялады. 2021 жылы Уильямс өзінің алғашқы романы "Тарамен қоштасуды" жариялады, ол 1800 жылдардың ортасындағы Ұлы ашаршылық кезіндегі Ирландияда өтеді. Роберта мен Кен 2021 жылдың маусым айында суретші Маркус Максимус Мерамен бірлесіп ойын әзірлеуге қайта оралатындарын жариялады. Сол жылы өткен сұхбатында ол тәжірибелі ойын дизайнерінің ұзақ үзілістен кейін индустрияға сәтті оралуы қиын болуы мүмкін екенін айтты, өйткені мансабын шыңында аяқтаудың да артықшылықтары бар. Роберта 1970 жылдардағы осы ойынның өзінің мансабына бастау болғанын түсіндірді және оны интерактивті 3D тәжірибе ретінде қайта жасауға өте қуанды.