Введение
Американский разработчик видеоигр
История
Джейсон Рубин и Энди Гэвин познакомились в 1982 году в еврейской школе в Вирджинии. Обнаружив взаимный интерес к компьютерам и видеоиграм, они стали регулярно обсуждать программирование, разработку игр и пиратство во время занятий. Экспериментировав с Lisp и C++, Рубин и Гэвин объединились с другом, Майком Гойетом, и основали JAM Software в 1984 году. Рубин и Гэвин решили создавать программное обеспечение для Apple II и решили сделать лыжную игру своим вторым проектом. Во время разработки игры Гэвин случайно перезаписал пиратские копии на единственный экземпляр лыжной игры, который у них был. Тогда Рубин создал новую лыжную игру под названием Ski Crazed (первоначально Ski Stud) за выходные. Игра работала медленно, но Гэвин перепрограммировал её для более быстрой работы. Позже игра была собрана и издана Baudville, которые приобрели её у Jam Software за 250 долларов. Ski Crazed продалась тиражом более 1000 копий. Рубин и Гэвин создали графическую приключенческую игру для Apple IIGS под названием Dream Zone, которая вышла в 1988 году и была портирована на Atari ST, Amiga и ПК. В 1989 году Рубин и Гэвин выпустили игру Keef the Thief, изданную Electronic Arts для Apple IIGS, Amiga и ПК. Чтобы начать с чистого листа и разорвать отношения с Baudville, Рубин и Гэвин переименовали Jam Software в Naughty Dog 9 сентября 1989 года. Naughty Dog также создали и разработали Rings of Power, изданную Electronic Arts для Sega Genesis в 1991 году. К работе над проектом Рубин и Гэвин привлекли программиста Виджая Панде, который позже прославился организацией распределенного вычислительного проекта по исследованию заболеваний Folding@home в Стэнфордском университете. В 1994 году Рубин и Гэвин создали 3DO Interactive Multiplayer Way of the Warrior и представили её Марку Черни из Universal Interactive Studios. Черни был впечатлен Way of the Warrior и заключил с Naughty Dog контракт на разработку трех дополнительных игр для Universal Interactive Studios. Рубин и Гэвин разработали план создания трехмерной платформенной игры. Поскольку игроку постоянно приходилось смотреть на заднюю часть персонажа, игра в шутку получила кодовое название "Sonic's Ass Game". Художники-мультипликаторы Чарльз Зембиллас и Джо Пирсон были приглашены для создания персонажей игры, в результате чего появился главный герой Crash Bandicoot. После 14 месяцев разработки игра была показана Sony Computer Entertainment, которая затем согласилась на её издание. Crash Bandicoot впервые была представлена публике на E3 и стала одним из самых продаваемых проектов для консоли PlayStation, разойдясь тиражом более 6,8 миллиона копий. Чтобы избежать повторения ситуации, пока они сосредоточились на разработке первой игры серии Jak and Daxter. Игры Jak and Daxter имели такой же успех, как и игры Crash Bandicoot. Во время разработки Jak 3 и Jak X: Combat Racing Рубин и Гэвин постепенно передавали обязанности со-президентов Naughty Dog Эвану Уэллсу и Стивену Уайту, к моменту ухода основателей из студии. Уайт был заменен Кристофом Балестрой через год. В 2007 году Naughty Dog приступили к работе над серией Uncharted, впервые сделав акцент на реалистичные миры и персонажей, в отличие от серий Crash Bandicoot и Jak and Daxter, в которых представлены фантастические миры в вымышленной обстановке. Серия Uncharted получила высокую оценку за кинематографическое качество и техническое мастерство и по состоянию на апрель 2012 года продала почти 17 миллионов копий по всему миру. На церемонии награждения Spike TV Video Game Awards 2011 года Naughty Dog представила новый интеллектуальный продукт The Last of Us, описанный как "постапокалиптическая игра-приключение от третьего лица", рассказывающая о судьбе девочки-подростка Элли и её взрослого защитника Джоэля в постапокалиптической Америке, кишащей людьми, зараженными болезнью, напоминающей инфекцию, вызываемую Cordyceps unilateralis. The Last of Us получила всеобщее признание после выхода. В 2012 и 2013 годах Naughty Dog объединились с Mass Media Inc. для выпуска Jak and Daxter Collection. Она содержит порты в высоком разрешении оригинальной трилогии PlayStation 2 и была выпущена для PlayStation 3 и PlayStation Vita соответственно. В мае 2013 года Naughty Dog подтвердили, что сохранят существующий движок, используемый в Uncharted и The Last of Us для PlayStation 4. 23 ноября 2013 года Коррин Ю, главный архитектор движка в разработчике Halo 4 343 Industries, объявила, что присоединилась к Naughty Dog. 7 декабря 2013 года, во время первого выпуска Spike's VGX, Naughty Dog выиграли награду "Студия года" за работу над The Last of Us. 4 марта 2014 года ведущий сценарист Uncharted Эми Хенниг покинула студию, а режиссер Uncharted 3 Джастин Ричмонд и ведущий художник The Last of Us Нейт Уэллс последовали её примеру. Позже стало известно, что The Last of Us будет выпущена на PlayStation 4 в переизданной версии. В марте 2017 года Балестра объявил о своем уходе с поста со-президента 3 апреля 2017 года после 15 лет работы в компании. Эван Уэллс остался на своей должности президента. В сентябре 2017 года геймдиректор Брюс Стралей объявил о своем уходе из Naughty Dog, заявив, что "нашел [свою] энергию, сосредоточенную в других направлениях" после отпуска. Креативный директор Нил Дракманн был повышен до вице-президента в марте 2018 года. В октябре 2017 года бывший художник по окружению Дэвид Баллард заявил, что у него случился нервный срыв после пережитого сексуального домогательства со стороны старшего члена команды во время работы в Naughty Dog в конце 2015 года, заявив, что он сообщил об этом в отдел кадров PlayStation и на следующий день был уволен со своей должности и ему предложили 20 000 долларов, чтобы он сохранил молчание о выдвинутых обвинениях, от чего он отказался. Naughty Dog ответили на обвинения заявлением, в котором говорилось, что они "не нашли никаких доказательств получения каких-либо обвинений от г-на Балларда о том, что он подвергался каким-либо домогательствам". Нил Дракманн был повышен до со-президента вместе с Эваном Уэллсом 4 декабря 2020 года; Элисон Мори, бывший директор по операциям, и Кристиан Гирлинг, бывший со-директор по программированию, были повышены до со-вице-президентов на его месте. 4 октября 2021 года директор по коммуникациям Арне Мейер объявил о своем повышении до со-вице-президента. В июле 2022 года Джош Шерр объявил о своем уходе из Naughty Dog после 21 года работы в компании. В июле 2023 года Уэллс объявил о своем уходе из студии к концу года. Одновременно Дракманн стал главой креативного направления, Мори была повышена до менеджера студии и главы операционного отдела, Мейер — до главы культуры и коммуникаций, а Гирлинг — до главы технологий. Команда руководителей была расширена, Эрик Пангилинана и Джереми Йейтс стали со-руководителями отделов искусства, а Энтони Ньюман — главой производства и дизайна. Гирлинг покинул компанию после 17 лет работы в ноябре 2023 года, его на посту главы технологий заменил Трэвис МакИнтош.
Философия развития
Naughty Dog известна своим уникальным подходом к разработке игр, поскольку в студии нет продюсеров ни в одной из команд. Рабочая культура в Naughty Dog сильно отличается от многих других студий: там меньше среднего управленческого звена. Ведущий художник по эффектам студии, Кит Геррет, сказал: «Это имеет свои плюсы и минусы, но я думаю, что это определенно одна из наших главных сильных сторон. Если посмотреть на остальную индустрию, и мы довольно часто это обсуждаем, то компании, которые создают действительно инновационные и крутые вещи, – это те, в которых нет прямого вмешательства менеджмента, особенно со стороны бизнес-подразделений. Sony создала для нас фантастические условия, при которых у нас нет продюсеров и вообще никакого взаимодействия с корпорацией Sony в процессе разработки».
Команда ICE
Naughty Dog является домом для команды ICE, одной из центральных технологических групп Sony World Wide Studios. Изначально аббревиатура ICE расшифровывалась как Initiative for a Common Engine, что отражает первоначальное предназначение студии.
Награды
Naughty Dog была удостоена награды «Студия года» на VGX 2013, Golden Joystick Awards 2013 и Golden Joystick Awards 2020.