Кіріспе

1997 жылғы бейне ойын

Flight Unlimited II – 1997 жылғы ұшу симуляторы, Looking Glass Studios әзірлеген және Eidos Interactive басып шығарған. Ойыншы Сан-Франциско шығанағының әуе кеңістігінде бес ұшақтың бірін басқарады, ол нақты уақыт режимінде әуе қозғалысын басқару арқылы басқарылатын 600-ға дейін жасанды интеллектіге ие ұшақтармен бөліседі. Бұл ойын алдыңғы нұсқасы Flight Unlimited-тің акробатикалық элементтерге баса назар аударуынан айырмаланып, жалпы азаматтық авиацияға көшті. Осыған байланысты, жаңа физикалық код және ойын қозғалтқышы жасалды, себебі Flight Unlimited-тің есептеу сұйықтық динамикасы жүйесінің бағдарламашысы Сеймус Блэкли компанияны тастап кеткен. Команда ойыншы үшін шынайы әлемді құруға және Microsoft Flight Simulator сериясымен бәсекелесуге тырысты. Коммерциялық тұрғыдан Flight Unlimited II өзінің даму құнын өтеуге жеткілікті табыс тапты. Сынақшылар ойынның графикасын және әуе кеңістігін модельдеуін жоғары бағалады, ал кейбіреулері физикасын мақтады. Дегенмен, бірқатар сыншылар бұл ойынды Microsoft Flight Simulator 98-ден нашар деп санады. Flight Unlimited II аяқталғаннан кейін, команда Flight Unlimited III (1999) және Flight Combat (кейін Jane's Attack Squadron) ойындарын бір уақытта жасау үшін бөлінді. Екі жоба да қиындықтарға толы болды және 2000 жылдың мамыр айында Looking Glass компаниясының жабылуына себепкер болды.

Ойын процесі

Flight Unlimited II - ұшуды симуляциялайтын бейне ойын: оның геймплейі – нақты әлемдегі ұшақтарды ұшқылау симуляциясы. Ойынның алты сабағы ұшу және рульдеу сияқты маневрлерді егжей-тегжейлі түсіндіреді. Алайда, Looking Glass Studios-тың жаңа басқарушысы Блэклиден Flight Unlimited-тің тікелей жалғасын жасауды талап етті. Блэкли бас тартты және 1995 жылдың соңында компаниядан кетіп қалды. Константин Ханцопулос он төрт мүшелі Flight Unlimited II командасының бас дизайнері және жоба жетекшісі болды. Команда бұрынғы ойынының аэробатикалық бағытына қарамастан, жалпы азаматтық авиацияға көшті, Microsoft Flight Simulator сериясымен бәсекелесу үшін. Looking Glass ойынды 1996 жылдың 18 желтоқсанында жариялады. Ойынға 6 ұшақ, 45 әуежай және Сан-Франциско шығанағының 8500 шаршы мильді құрайтын аумағы енгізілуі жоспарланған. Бұл аймақ әртүрлі ландшафты мен көптеген әуежайлары болғандықтан таңдалды. 1997 жылдың қаңтар айында Eidos Interactive ойынның маркетингі мен таратуын қамтамасыз ету үшін Looking Glass компаниясымен серіктестікке келді. [[Файл:CGfog. jpg|thumb|right|alt=Шахмат доптарының еденінде бес алтын, компьютерлік тұрпайы чайниктер қатары қашықтыққа кетеді. Ең жақын чайник анық көрінеді, ал қалған төртеуі сұр тұманмен көлеңкеленген.|Flight Unlimited-тің кадр жылдамдығын жақсарту үшін қолданылған қашықтықтағы тұман алгоритмі (жоғарыда көрсетілгендей), Flight Unlimited II үшін жасалған ZOAR рендерішін артық етті. Команданың мақсаты – "ең жақсы, ең шынайы азаматтық ұшу тренажерін" жасау болды. АТҚ, жасанды интеллекті ұшақтары және ойыншы арасындағы радио байланысы нақты уақытта жүзеге асырылады: "жетілдірілген аудио тізбектеу жүйесі" алдын ала жазылған дауыс фрагменттерін контекстке сәйкес сөйлемдерге біріктіреді. Шоуда команда миссияларды қосу жоспарларын егжей-тегжейлі баяндады. Ойын жақсы қабылданды. Бірігу қаржылық қиындықтар кезінде болды; Looking Glass-тың Тим Стеллмах және Пол Нейрат бірігуді достық деп сипаттады, ал біріншісі "келісімнің барлық кезеңінде барлығы The Dark Project және Flight Unlimited II туралы өте қуанды" деп атап өтті.

Салдары

1998 жылдың сәуірінде Looking Glass Flight Unlimited II ойынына алты жаңа оқиғаны, жаңа ұшақты (Fokker Dr. I) және ойыншыларға өз оқиғаларын құруға және оларды онлайн бөлісуге мүмкіндік беретін "Оқиға құрастыру жиынтығын" қосты. Бұған қоса, жерде қозғалатын объектілер де енгізілді. Flight Unlimited II аяқталғаннан кейін, ойын командасының бір бөлігі Flight Unlimited III ойынын жасауды қаласа, енді бірі Flight Combat ойынын жасағысы келді. Looking Glass команданы екіге бөліп, жаңа қызметкерлерді тартты, осылайша екі ойын да бір уақытта дамытыла алды. Flight Unlimited III жетекші дизайнері Питер Джеймс кейіннен жобаның дамуы қиындыққа тап болғанын, оның ішінара себебі компания басшылығының ықыласы болмауы екенін жазды. Ол Looking Glass компаниясының ең ірі коммерциялық сәтсіздіктерінің біріне айналды. Flight Combat (кейін Jane's Attack Squadron деп аталды) ұзақ және қымбат даму циклынан өтті. Екі жоба да 2000 жылдың мамыр айында Looking Glass компаниясының жабылуына себеп болды. Mad Doc Software кейін Jane's Attack Squadron ойынын аяқтады, ол 2002 жылдың наурыз айында Xicat Interactive баспасынан шықты.