Flight Unlimited II (1997) – Сан-Франциско аймағындағы реалистік ұшу симуляторы. AI басқарылатын 600 ұшақ, нақты бақылау және жаңа физикалық қозғалтқыш!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1997 жылғы бейне ойын
1997 video game
Flight Unlimited II – 1997 жылғы ұшу симуляторы, Looking Glass Studios әзірлеген және Eidos Interactive басып шығарған. Ойыншы Сан-Франциско шығанағының әуе кеңістігінде бес ұшақтың бірін басқарады, ол нақты уақыт режимінде әуе қозғалысын басқару арқылы басқарылатын 600-ға дейін жасанды интеллектіге ие ұшақтармен бөліседі. Бұл ойын алдыңғы нұсқасы Flight Unlimited-тің акробатикалық элементтерге баса назар аударуынан айырмаланып, жалпы азаматтық авиацияға көшті. Осыған байланысты, жаңа физикалық код және ойын қозғалтқышы жасалды, себебі Flight Unlimited-тің есептеу сұйықтық динамикасы жүйесінің бағдарламашысы Сеймус Блэкли компанияны тастап кеткен. Команда ойыншы үшін шынайы әлемді құруға және Microsoft Flight Simulator сериясымен бәсекелесуге тырысты. Коммерциялық тұрғыдан Flight Unlimited II өзінің даму құнын өтеуге жеткілікті табыс тапты. Сынақшылар ойынның графикасын және әуе кеңістігін модельдеуін жоғары бағалады, ал кейбіреулері физикасын мақтады. Дегенмен, бірқатар сыншылар бұл ойынды Microsoft Flight Simulator 98-ден нашар деп санады. Flight Unlimited II аяқталғаннан кейін, команда Flight Unlimited III (1999) және Flight Combat (кейін Jane's Attack Squadron) ойындарын бір уақытта жасау үшін бөлінді. Екі жоба да қиындықтарға толы болды және 2000 жылдың мамыр айында Looking Glass компаниясының жабылуына себепкер болды.
Flight Unlimited II is a 1997 flight simulator video game developed by Looking Glass Studios and published by Eidos Interactive. The player controls one of five planes in the airspace of the San Francisco Bay Area, which is shared with up to 600 artificially intelligent aircraft directed by real time air traffic control. The game eschews the aerobatics focus of its predecessor, Flight Unlimited, in favor of general civilian aviation. As such, new physics code and an engine were developed, the former because the programmer of Flight Unlimiteds computational fluid dynamics system, Seamus Blackley, had left the company. The team sought to create an immersive world for the player and to compete with the Microsoft Flight Simulator series. Commercially, Flight Unlimited II performed well enough to recoup its development costs. Critics lauded the game's graphics and simulated airspace, and several praised its physics. However, some considered the game to be inferior to Microsoft Flight Simulator 98. Following the completion of Flight Unlimited II, its team split up to develop Flight Unlimited III (1999) and Flight Combat (later Jane's Attack Squadron) simultaneously. Both projects were troubled, and they contributed to the closure of Looking Glass in May 2000.
Ойын процесі
Flight Unlimited II - ұшуды симуляциялайтын бейне ойын: оның геймплейі – нақты әлемдегі ұшақтарды ұшқылау симуляциясы. Ойынның алты сабағы ұшу және рульдеу сияқты маневрлерді егжей-тегжейлі түсіндіреді. Алайда, Looking Glass Studios-тың жаңа басқарушысы Блэклиден Flight Unlimited-тің тікелей жалғасын жасауды талап етті. Блэкли бас тартты және 1995 жылдың соңында компаниядан кетіп қалды. Константин Ханцопулос он төрт мүшелі Flight Unlimited II командасының бас дизайнері және жоба жетекшісі болды. Команда бұрынғы ойынының аэробатикалық бағытына қарамастан, жалпы азаматтық авиацияға көшті, Microsoft Flight Simulator сериясымен бәсекелесу үшін. Looking Glass ойынды 1996 жылдың 18 желтоқсанында жариялады. Ойынға 6 ұшақ, 45 әуежай және Сан-Франциско шығанағының 8500 шаршы мильді құрайтын аумағы енгізілуі жоспарланған. Бұл аймақ әртүрлі ландшафты мен көптеген әуежайлары болғандықтан таңдалды. 1997 жылдың қаңтар айында Eidos Interactive ойынның маркетингі мен таратуын қамтамасыз ету үшін Looking Glass компаниясымен серіктестікке келді. [[Файл:CGfog. jpg|thumb|right|alt=Шахмат доптарының еденінде бес алтын, компьютерлік тұрпайы чайниктер қатары қашықтыққа кетеді. Ең жақын чайник анық көрінеді, ал қалған төртеуі сұр тұманмен көлеңкеленген.|Flight Unlimited-тің кадр жылдамдығын жақсарту үшін қолданылған қашықтықтағы тұман алгоритмі (жоғарыда көрсетілгендей), Flight Unlimited II үшін жасалған ZOAR рендерішін артық етті. Команданың мақсаты – "ең жақсы, ең шынайы азаматтық ұшу тренажерін" жасау болды. АТҚ, жасанды интеллекті ұшақтары және ойыншы арасындағы радио байланысы нақты уақытта жүзеге асырылады: "жетілдірілген аудио тізбектеу жүйесі" алдын ала жазылған дауыс фрагменттерін контекстке сәйкес сөйлемдерге біріктіреді. Шоуда команда миссияларды қосу жоспарларын егжей-тегжейлі баяндады. Ойын жақсы қабылданды. Бірігу қаржылық қиындықтар кезінде болды; Looking Glass-тың Тим Стеллмах және Пол Нейрат бірігуді достық деп сипаттады, ал біріншісі "келісімнің барлық кезеңінде барлығы The Dark Project және Flight Unlimited II туралы өте қуанды" деп атап өтті.
Flight Unlimited II is a flight simulator video game: its gameplay is a simulation of piloting real world planes. The game's six lessons detail such maneuvers as takeoffs and taxiing. However, a new manager at Looking Glass Studios demanded that Blackley instead design a direct sequel to Flight Unlimited. Blackley refused and was fired, leaving the company in late 1995. Constantine Hantzopoulos became the lead designer and project leader of the fourteen member Flight Unlimited II team. The team eschewed the aerobatics focus of their previous game in favor of general civilian aviation, in order to compete with the Microsoft Flight Simulator series. Looking Glass announced the game on December 18, 1996. It was slated to include 6 planes, 45 airports and 8,500 square miles of terrain from the San Francisco Bay Area. The Bay Area was chosen because of its varied landscape and numerous airports. In January 1997, Eidos Interactive partnered with Looking Glass to provide the game's marketing and distribution. [[File:CGfog. jpg|thumb|right|alt=A line of five golden, computer generated teapots recedes into the distance on a checkerboard floor. The closest teapot is clearly visible, but the other four are increasingly obscured by a gray fog.|A distance fog algorithm (like the one demonstrated above) had been used to improve the frame rate of Flight Unlimited, but the ZOAR renderer developed for Flight Unlimited II made this unnecessary. The team's goal was to create the "best, most realistic civilian flight simulator", Radio communications between ATCs, AI planes and the player occur in real time: a "sophisticated audio splicing system" gathers pre recorded voice fragments into contextually appropriate sentences. At the show, the team detailed early plans to include missions. The game was well received, The merger came amid financial difficulties; Looking Glass's Tim Stellmach and Paul Neurath described the merger as amicable, and the former noted that "through the whole deal everyone was really psyched about both The Dark Project and Flight Unlimited II".
Салдары
1998 жылдың сәуірінде Looking Glass Flight Unlimited II ойынына алты жаңа оқиғаны, жаңа ұшақты (Fokker Dr. I) және ойыншыларға өз оқиғаларын құруға және оларды онлайн бөлісуге мүмкіндік беретін "Оқиға құрастыру жиынтығын" қосты. Бұған қоса, жерде қозғалатын объектілер де енгізілді. Flight Unlimited II аяқталғаннан кейін, ойын командасының бір бөлігі Flight Unlimited III ойынын жасауды қаласа, енді бірі Flight Combat ойынын жасағысы келді. Looking Glass команданы екіге бөліп, жаңа қызметкерлерді тартты, осылайша екі ойын да бір уақытта дамытыла алды. Flight Unlimited III жетекші дизайнері Питер Джеймс кейіннен жобаның дамуы қиындыққа тап болғанын, оның ішінара себебі компания басшылығының ықыласы болмауы екенін жазды. Ол Looking Glass компаниясының ең ірі коммерциялық сәтсіздіктерінің біріне айналды. Flight Combat (кейін Jane's Attack Squadron деп аталды) ұзақ және қымбат даму циклынан өтті. Екі жоба да 2000 жылдың мамыр айында Looking Glass компаниясының жабылуына себеп болды. Mad Doc Software кейін Jane's Attack Squadron ойынын аяқтады, ол 2002 жылдың наурыз айында Xicat Interactive баспасынан шықты.
In April 1998, Looking Glass released a patch for Flight Unlimited II that included six new adventures, a new plane (the Fokker Dr. I) and an "Adventure Builder Kit", which allowed players to construct their own adventures and to share them online. The patch also added moving objects on the ground. After completing Flight Unlimited II, certain members of the game's team wanted to develop Flight Unlimited III, while others wanted to create Flight Combat. Looking Glass split the team in two and expanded both with new hires, so that the games could be developed simultaneously. Flight Unlimited III lead designer Peter James later wrote that his project's development was troubled, in part because of a lack of interest from company management. It became one of Looking Glass's biggest commercial failures. Flight Combat (renamed Jane's Attack Squadron) struggled through a long and costly development cycle. Both projects contributed to Looking Glass's closure in May 2000. Mad Doc Software later completed Jane's Attack Squadron, and it was published by Xicat Interactive in March 2002.