Робинсон Технолоджис: Жапон ойын әзірлеушісінің тарихы мен ойындары
Robinson Technologies
Robinson Technologies – жапондық ойын жасаушы компания. Legend of the Red Dragon, Planets, Growtopia сияқты BBS ойындары мен креативтік құмды ойындарды жасады.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Робинсон Технолоджис – Сет Робинсон құрған жапондық бейне ойынды дамытушы компания. Компания BBS есік ойындарынан «Қызыл Айдаһардың аңызы», «Планеталар: ғарыш кеңістігін зерттеу» және 2013 жылы iOS, Android, Microsoft Windows және macOS платформалары үшін Hamumu Software компаниясымен бірлесіп жасалған, эксперименталды көп ойыншылы, шығармашылық құмдық ойыны Growtopia-ны шығарды.
Robinson Technologies is a Japanese video game developer founded by Seth Robinson. The company produced the BBS door games Legend of the Red Dragon, Planets: The Exploration of Space and Growtopia, an experimental multiplayer creative sandbox created as a collaboration with Hamumu Software, released in 2013 for iOS, Android, Microsoft Windows, and macOS.
BBS дәуірі
1989 жылы Сет Робинсон өзінің Amiga-ға негізделген BBS-іне жаңа пайдаланушыларды тарту мақсатымен "Қызыл айдаһардың аңызы" немесе LORD деп аталатын ойын жасады. Ол кезде ол 14 жаста болған. Кейін ол ойынды басқа операциялық жүйелерге және BBS платформаларына көшіруге рұқсат берді. Ойын, ойынның қаншалықты қарапайым болса да қызықты бола алатынын көрсетті. Бұл мәтінге негізделген мәзірлік жекпе-жек ойыны, ойыншыларға әлеуетті айдаһар өлтіруші рөлін орындауға мүмкіндік берді. Егер BBS хостында бірнеше түйін (немесе телефон желілері) болса, көп ойыншылы опциялар қолжетімді болды. Ойын стилі көп жағынан MMORPG жанрының алға құрлысы болды. Кейін ойын RIPTerm жасаған және көрсеткен графикалық мәзірлерге ие болды. Ойынның тағы бір ерекшелігі – Ойын модульдері немесе IGM. Бұл ойынға қосымшалар болды, кеңейтуге мүмкіндік берді. IGM-ді кез келген адам жаза алатын, көптеген жаңа мүмкіндіктерді қоса алатын. Кейбір IGM тіпті "әрекетке құмар" ойынға мүмкіндік берді, тіпті ойыншыларға алдауға рұқсат берді. Робинсон өзінің "Барак үйі" деп аталатын бір ғана IGM-ін шығарды. Содан кейін Робинсон "Планеталар: Ғарыш зерттеуі" ойынын шығарды. Көбінесе Планеталар: TEOS деп аталатын бұл ойын, ойыншылардың ақша табу үшін әртүрлі планеталарға ұшып, заттарды сатып алу, сату және айырбастау мүмкіндігін беретін ғарыш саудасы ойыны болды. Ойын LORD стиліндегі жекпе-жектерге мүмкіндік берді, ойыншыларға оффлайн кезде басқаларына шабуыл жасауға рұқсат берді. Ойыншылар планеталарды бақылауға алу үшін оларға шабуылдай алатын. Робинсон ойынды "Торлық соғыспен араластырылған LORD сияқты" деп сипаттады. Ойын екі тараптан тұрды: Альянс және Маракен. Ойыншылар екі тараптың біріне қосылып, соғыса алатын. Ойыншылар өздері тиесілі болған тарап үшін планеталарды иелене алатын. Алайда, олар өздігінен ойнап, "гильдиялар" деп аталатын өздерінің "картельдерін" құра алатын. Ойынның айқын "Жұлдыз жолы" ықпалы болды, Боргтарға және әртүрлі "Жұлдыз жолы" шоуларының кейіпкерлеріне сілтемелерді қамтыды. Планеталар: TEOS-те де IGM-дер болды, басты айырмашылық – ойыншылар сол IGM-ге кіру үшін белгілі бір планетаға саяхаттауы керек болды. Робинсон тек бір TEOS IGM-ін шығарды, ол "Landfill" деп аталды, ол Tetris клоны болды. Планеталар: TEOS-тің әртүрлі нұсқаларында Робинсон өзі жұмыс істеп жатқан жаңа ойынды жарнамалады. Бұл ойын, "Жаңа әлем", ешқашан жарияланбаған себептерге байланысты шығарылмады. Оның орнына Робинсонның тағы бір ойыны "Қызыл айдаһардың аңызы II: Жаңа әлем" деген атауды алды. Жаңа ойынды және "Жаңа әлемді" алғысы келген жанкүйерлерге байланысты, ол өзінің алғашқы хитінің ресми жалғасын шығарды – "Қызыл айдаһардың аңызы". Бұл ойын түпнұсқа Red Dragon-нан мүлдем өзгеше болды. Мәтінге негізделген мәзір концепциясының орнына, ойын ANSI графикалық карта концепциясын қолданды. Ойыншылар қазіргі заманғы MMORPG-лерге ұқсас, күлімдеген бет сияқты кейіпкерді басқара алатын. Ойын түпнұсқа Red Dragon сияқты сәтті болмады, бірақ ол культты жанкүйерлерді жинады. Ақырында, Робинсон 1998 жылы үш BBS ойынының құқықтарын Metropolis Gameport-қа сатты. Ойынның ойыншы базасын белсенді ұстау үшін Робинсон "Қызыл айдаһардың аңызынан" IGM идеясын алып, "D Mods" функциясын жасады, онда ойыншылар басқалар зерттейтін өздерінің оқиғаларын жасай алатын. Кез келген адам D Mods-ты құрастырып, қалауынша тарата алатын. 1999 жылдың 17 қазанында Robinson Technologies ойынды тегін көпшілікке ұсынды, қазір оны олардың веб-сайтынан тегін жүктеуге болады. 2011 жылдың 16 желтоқсанында Dink Smallwood HD деп аталатын Dink Smallwood HD-нің жаңа нұсқасы iPhone, iPad, Android, Windows XP/Vista/7, webOS және Mac OS X үшін шығарылды. Динк Смолвудтан кейін Робинсон көптеген бағдарламалармен жұмыс істеді, олардың көпшілігін компанияның веб-сайтында жариялады. Ең танымал шығарылымдарға Teenage Lawnmower, Dungeon Scroll және Funeral Quest кіреді. Ол сондай-ақ The Learning Company үшін Opening Weekend сериясы сияқты басқа компаниялар үшін ойындарда жұмыс істеді және әртүрлі веб-сайттар үшін бірнеше Flash ойындарын жасады.
In 1989, Seth Robinson created a game that he called Legend of the Red Dragon, or LORD, in an effort to attract new users to his Amiga based BBS that he ran at the time. He was only 14 years old at the time. He later allowed others to port the game to other operating systems and BBS platforms. The game exemplified how simple a game could be while still being fun. It is a text based menu driven fighting game, allowing players to take on the role of a potential dragon slayer. It featured multiplayer options if its BBS host had multiple nodes (or phone lines). The gameplay style that it featured was in many ways a predecessor to the MMORPG genre. The game would later feature a form of graphical menus, created and displayed by RIPTerm. Another feature of the game was In Game Modules or IGMs. These were little add ons to the game, allowing for expansion. IGMs could be written by anyone and allowed for a lot of gameplay to be added on. Some IGMs even allowed "mischievous" game play, almost allowing players to cheat. Robinson only released a single IGM of his own, called Barak's House. Shortly afterwards, Robinson released a game called Planets: The Exploration of Space. Commonly referred to as Planets: TEOS, it was a space trading game that had players flying to various kinds of planets, buying, selling, and trading items in order to make money. The game allowed fights that were very similar in style to LORD, allowing players to attack others when they were offline. Players could also attack planets in order to take control of them. Robinson describes the game as "kind of like LORD mixed with Tradewars". The game featured two sides, the Alliance and the Maraken. Players could join and fight for either side. Players could own planets for whichever side they belonged to. However, they could also play independently and start their own "guilds" called cartels. The game had a notable Star Trek influence, including references to the Borg and characters from different Star Trek shows. Planets: TEOS also featured IGMs, the major difference being that players had to travel to a particular planet to enter into that IGM. Robinson only released one TEOS IGM of his own, called "Landfill", which was a Tetris clone. In various releases of Planets: TEOS, Robinson advertised a new game he had been working on. This game, New World, would never see release due to reasons that were never made public. Instead, another of Robinson's games inherited the name, Legend of the Red Dragon II: New World. Fans wanted a new game from Robinson and wanted New World as well, so he released the official sequel to his original hit, Legend of the Red Dragon. This game is completely different than the original Red Dragon. Instead of a text based menu concept, the game had an ANSI based graphical map concept. Players controlled a smiley face like character that could roam around, much like modern MMORPGs. The game was never as successful as the original Red Dragon, but it did gather a cult following. Eventually, Robinson sold the rights to the three BBS games to Metropolis Gameport in 1998. In an attempt to keep the game's player base active longer, Robinson took the idea of IGMs from Legend of the Red Dragon and created "D Mods", an add on feature where players could create their own adventure for others to explore. Anyone could create D Mods and distribute them as they wished. On 17 October 1999, Robinson Technologies released the game to the public for free, and now it can be downloaded without charge from their website. On 16 December 2011, a new version of Dink Smallwood called Dink Smallwood HD was released for iPhone, iPad, Android, Windows XP/Vista/7, webOS, and Mac OS X. After Dink Smallwood, Robinson worked on many programs, releasing most of them on the company website. Notable releases include Teenage Lawnmower, Dungeon Scroll and Funeral Quest. He also worked on games for other companies like the Opening Weekend series for The Learning Company and developed several Flash games for various websites.
Мобильдік дәуір
Robinson Technologies 2000-жылдардың басында мобильді құрылғылар нарығы үшін ойын әзірлеуді бастады. Олар Pocket PC платформасы үшін ойындар жасады, мысалы, оның әйелі Акико Робинсон жасаған «Reckless Thief» ойыны. Компания 2007 жылдан кейін смартфон нарығына көшті.
Robinson Technologies started developing games for the mobile device market in the early 2000s. They developed games for the Pocket PC platform, such as a game designed by his wife, Akiko Robinson, called Reckless Thief. The company made the leap to the smartphone market after 2007.