Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Sirius Joyport – Apple II компьютеріне арналған ойын контроллері адаптері, Киттен Хейенга мен Стив Войта (сол кезде Apple компаниясында жұмыс істеген) жасаған, содан кейін 1981 жылы Sirius Software компаниясы лицензиясы бойынша өндіруге және таратуға рұқсат берген. Бұл құрылғы Apple II ұсынған ойынды басқарудың шектеулерін жоюға арналған, ол Apple-ға үйлесімді төрт иінтіректі немесе екі Atari стиліндегі джойстикті (бірақ бір уақытта екі түрін де емес) бір мезгілде компьютерге оқуға мүмкіндік береді. Apple II, II+, IIe және IIgs-дегі ойын порты төрт аналогтық иінтіректі немесе екі аналогтық таяқшаны, бірақ тек 3 батырманы қолдайды. Joyport арқылы ойын, Apple-дің стандартты ойын портына қарағанда екі есе көп ойыншыны қолдай алады, бірақ ойын дизайнерлері өздерінің кодын Joyport-тың Atari бөлігінен дерек алу үшін арнайы өзгертуі керек болды. Көптеген ойын дизайнерлері осылай жасады, және бұл өзгеріс Apple II ойын конфигурациясы экранында "Atari Joyport" опциясы ретінде көрінеді. Atari-дің ұсынылатын джойстиктері, Apple II-ге арналған әдеттегі тегіс аналогтық таяқшалардың орнына, коммутаторлы (яғни, цифрлық) болып жұмыс істейді. Apple II аппараттық құрылғысы екі иінтіректі немесе бір аналогтық джойстикті бірдей ұяға қосылғанда ажырата алмайды, сондықтан Joyport арқылы иінтіректер арқылы екі толық аналогтық джойстикті қосып, оқуға болады, бірақ екі джойстикті қолдайтын ойындар өте аз, және Sirius оны ұсынбады. Мұның себебі белгісіз, бірақ сол кездегі шектеулі аппараттық мүмкіндіктерде екі цифрлық джойстиктің аналогтық джойстиктерге қарағанда жылдамдық артықшылығы болуы мүмкін. Войта мен Хейенга екеуі де Atari компаниясына жұмысқа қабылданды, онда Войта Atari 2600 үшін Quadrun (1983), Asterix (1984) және TAZ (1984) ойындарын жасады, ал Хейенга RealSports Baseball (1983) ойынымен және Tempest ойынының портымен Atari 5200-ге маманданған.
The Sirius Joyport is a game controller adapter for the Apple II computer designed by Keithen Hayenga and Steve Woita (who were employed by Apple at the time) and then licensed for manufacture and distribution in 1981 by Sirius Software. The device was meant to address a limitation in the built in game control offered by the Apple II, by allowing either four Apple compatible paddles or two Atari style joysticks (but not both types at once) to be read by the computer simultaneously. The built in game port on the Apple II, II+, IIe, and IIgs supports four analog paddles or two analog sticks, but only 3 buttons. With the Joyport, a game can support twice as many players as with a standard Apple game port, but game designers had to specifically modify their code to take input from the Atari side of the Joyport. Many of them did so, and this modification is what is often seen listed in Apple II game configuration screens as the "Atari Joyport" option. The recommended Atari joysticks are switch driven (i. e. digital), instead of the usual smoother action analog sticks available for the Apple II. Since the Apple II hardware makes no distinction between two paddles or a single analog joystick plugged into the same jack, it is also been possible to connect and read two fully analog joysticks with the Joyport via the paddle jacks, but few (if any) two joystick games supports this, and Sirius did not suggest it. Why not is unclear, but there may be a noticeable speed advantage when driving two digital rather than analog joysticks on the limited hardware of the time. Both Woita and Hayenga were hired by Atari, where Woita designed the games Quadrun (1983), Asterix (1984), and TAZ (1984), for the Atari 2600, and Hayenga specialised in the Atari 5200, with the game RealSports Baseball (1983) and a port of Tempest.