Введение

Sirius Joyport — адаптер игрового контроллера для компьютера Apple II, разработанный Китхеном Хейенгой и Стивом Войтой (которые в то время работали в Apple), а затем лицензированный для производства и распространения в 1981 году компанией Sirius Software. Устройство было создано для решения проблемы ограниченных возможностей встроенного игрового управления Apple II, позволяя одновременно считывать четыре совместимых с Apple манипулятора (paddle) или два джойстика в стиле Atari (но не оба типа одновременно). Встроенный игровой порт Apple II, II+, IIe и IIgs поддерживает четыре аналоговых манипулятора или две аналоговые ручки, но только 3 кнопки. С Joyport игра могла поддерживать вдвое больше игроков, чем при использовании стандартного игрового порта Apple, однако разработчикам игр необходимо было специально модифицировать свой код для приема ввода с Atari-стороны Joyport. Многие это сделали, и эта модификация часто отображается на экранах конфигурации игр Apple II как опция "Atari Joyport". Рекомендуемые джойстики Atari — с дискретным управлением (то есть цифровые), а не аналоговые ручки с плавным ходом, доступные для Apple II. Поскольку аппаратное обеспечение Apple II не различает два манипулятора или один аналоговый джойстик, подключенные к одному и тому же разъему, также было возможно подключить и считывать два полностью аналоговых джойстика через разъемы для манипуляторов, но лишь немногие (если вообще какие-либо) игры с двумя джойстиками поддерживали это, и компания Sirius не рекомендовала такой способ подключения. Причины этого неясны, но, возможно, использование двух цифровых, а не аналоговых джойстиков давало заметное преимущество в скорости на ограниченном аппаратном обеспечении того времени. И Войта, и Хейенга были приняты на работу в Atari, где Войта разработал игры Quadrun (1983), Asterix (1984) и TAZ (1984) для Atari 2600, а Хейенга специализировался на Atari 5200, создав игру RealSports Baseball (1983) и порт Tempest.