Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Sirius Joyport — адаптер игрового контроллера для компьютера Apple II, разработанный Китхеном Хейенгой и Стивом Войтой (которые в то время работали в Apple), а затем лицензированный для производства и распространения в 1981 году компанией Sirius Software. Устройство было создано для решения проблемы ограниченных возможностей встроенного игрового управления Apple II, позволяя одновременно считывать четыре совместимых с Apple манипулятора (paddle) или два джойстика в стиле Atari (но не оба типа одновременно). Встроенный игровой порт Apple II, II+, IIe и IIgs поддерживает четыре аналоговых манипулятора или две аналоговые ручки, но только 3 кнопки. С Joyport игра могла поддерживать вдвое больше игроков, чем при использовании стандартного игрового порта Apple, однако разработчикам игр необходимо было специально модифицировать свой код для приема ввода с Atari-стороны Joyport. Многие это сделали, и эта модификация часто отображается на экранах конфигурации игр Apple II как опция "Atari Joyport". Рекомендуемые джойстики Atari — с дискретным управлением (то есть цифровые), а не аналоговые ручки с плавным ходом, доступные для Apple II. Поскольку аппаратное обеспечение Apple II не различает два манипулятора или один аналоговый джойстик, подключенные к одному и тому же разъему, также было возможно подключить и считывать два полностью аналоговых джойстика через разъемы для манипуляторов, но лишь немногие (если вообще какие-либо) игры с двумя джойстиками поддерживали это, и компания Sirius не рекомендовала такой способ подключения. Причины этого неясны, но, возможно, использование двух цифровых, а не аналоговых джойстиков давало заметное преимущество в скорости на ограниченном аппаратном обеспечении того времени. И Войта, и Хейенга были приняты на работу в Atari, где Войта разработал игры Quadrun (1983), Asterix (1984) и TAZ (1984) для Atari 2600, а Хейенга специализировался на Atari 5200, создав игру RealSports Baseball (1983) и порт Tempest.
The Sirius Joyport is a game controller adapter for the Apple II computer designed by Keithen Hayenga and Steve Woita (who were employed by Apple at the time) and then licensed for manufacture and distribution in 1981 by Sirius Software. The device was meant to address a limitation in the built in game control offered by the Apple II, by allowing either four Apple compatible paddles or two Atari style joysticks (but not both types at once) to be read by the computer simultaneously. The built in game port on the Apple II, II+, IIe, and IIgs supports four analog paddles or two analog sticks, but only 3 buttons. With the Joyport, a game can support twice as many players as with a standard Apple game port, but game designers had to specifically modify their code to take input from the Atari side of the Joyport. Many of them did so, and this modification is what is often seen listed in Apple II game configuration screens as the "Atari Joyport" option. The recommended Atari joysticks are switch driven (i. e. digital), instead of the usual smoother action analog sticks available for the Apple II. Since the Apple II hardware makes no distinction between two paddles or a single analog joystick plugged into the same jack, it is also been possible to connect and read two fully analog joysticks with the Joyport via the paddle jacks, but few (if any) two joystick games supports this, and Sirius did not suggest it. Why not is unclear, but there may be a noticeable speed advantage when driving two digital rather than analog joysticks on the limited hardware of the time. Both Woita and Hayenga were hired by Atari, where Woita designed the games Quadrun (1983), Asterix (1984), and TAZ (1984), for the Atari 2600, and Hayenga specialised in the Atari 5200, with the game RealSports Baseball (1983) and a port of Tempest.