Кіріспе

Жапондық бейне ойын дизайні шебері Тецуя Такахаси (高橋 哲哉) (18 қараша 1966 жылы Шидзуока префектурасында туған) – жапондық бейне ойын дизайні шебері, сценарийші және режиссер. Такахаси 90-шы жылдары Square компаниясында графикалық дизайнер және графикалық директор болып жұмыс істеді, олардың ең танымал ойындарының жасалуына қатысты, мысалы, Final Fantasy V, Final Fantasy VI және Chrono Trigger. Содан кейін Xenogears ойынын режиссерлік етіп, сценарийін жазуға бірге қатысты. 1999 жылы Square компаниясынан кетіп, Monolith Soft компаниясын құрды, онда ол Xenosaga және Xenoblade Chronicles серияларын Namco және Nintendo компанияларымен бірлесіп жасады. Серияның бірінші ойынынан бастап Xenoblade атқарушы директоры болды. Ол Сурая Сагаға үйленген, ол да Square Enix, сондай-ақ Xenosaga және Soma Bringer ойындарының жасалуында осымен бірге жұмыс істеді. Такахаси – Monolith Soft компаниясының негізін қалаушылардың бірі, компанияның аға директоры және бас креативті директоры, сонымен қатар директорлар кеңесінің мүшесі.

Өмірбаян

Такахаси 1966 жылдың 18 қарашасында Жапонияның Шидзуока префектурасында дүниеге келген. Ол 1980-ші жылдары Nihon Falcom компаниясында жұмыс істей бастап, бейнеойындар саласындағы мансабын бастады.

Квадратты жұмсақ

Такахаси Final Fantasy VI жұмысында болды, соның ішінде ойынның басындағы Magitek бронясының дизайнымен айналысты. Ол Chrono Trigger ойынының графикалық директоры болды. 1995 жылы ол Squaresoft әріптесі Каори Танакаға үйленді, ол Сорая Сага атты псевдонимімен көбірек танымал.

Ксеногейлер

Бастапқыда Final Fantasy VII үшін ұсынылған сюжеттік идея, Squaresoft компаниясының қызметкерлері оны фантастикалық ойын үшін тым қараңғы және күрделі деп тапқандықтан, жеке жоба ретінде дамытылды.

Монолитті жұмсақ

Squaresoft-та жұмыс істеген кезде, Такахаси компанияның Final Fantasy сериясына көбірек назар аударуға ниеттенгенін, ал Xenogears сериясының жалғасының болуы екіталай екенін түсінді. 1999 жылдың қазан айында ол Squaresoft-тан кетіп, Хирохиде Сугиурамен бірге Monolith Soft атты жаңа компанияны құрды.

Ксенобладтар хроникасы

Сома Брингер ойыны туралы өткен кездесуден кейін, Такахаси әлемнің шындығында "ұлы құдайдың" денесі болатын ойын қандай болар екенін ойлады. Такахаси ойынның жазу стилін "есейтілген" деңгейде жазуға тырысты және болашақта да осы үлгіде жұмыс істейтінін айтты. Ойын жапон және батыс RPG стильдерін пайдаланады, кейбір жағдайларда батыс стиліне "еш ойланбастан" сілтеме жасайды. Америка және Еуропалық нұсқалары үшін шағын локализациялар жасалды, сондай-ақ қателер түзетілді және ойын теңгерімі жақсартылды. Алғашқыда Такахаси дәстүрлі кезекті ұрыс жүйесін сынап көрді, бірақ кейіннен басты кейіпкердің болашақты көре алуын қамтитын ұрыс жүйесін енгізді.

Ксеноблдер хроникасы X

2012 жылдың қыркүйегінде Такахаси және Monolith Soft Wii U платформасы үшін жаңа ойын жасап жатқаны мәлім болды. Кейіннен 2013 жылдың қаңтарында өткен Nintendo Direct барысында бұл ойын X деген уақытша атаумен таныстырылды және E3 2013 көрмесінде көрсетілді. E3 2014 көрмесінде ол Xenoblade Chronicles X деп аталатыны жарияланды.