Введение
Японский дизайнер видеоигр Тэцуя Такахаси (高橋 哲哉) (родился 18 ноября 1966 года в префектуре Сидзуока) – японский дизайнер, сценарист и режиссёр видеоигр. Такахаси работал в Square в 90-х годах графическим дизайнером и художественным руководителем, участвуя в создании ряда их самых успешных игр, таких как Final Fantasy V, Final Fantasy VI и Chrono Trigger, прежде чем выступить режиссёром и соавтором сценария Xenogears. В 1999 году он покинул Square, чтобы стать сооснователем Monolith Soft, где разработал серии Xenosaga и Xenoblade Chronicles совместно с компаниями Namco и Nintendo соответственно, а также являлся исполнительным директором Xenoblade, начиная с первой части серии. Он женат на Сорае Саге, которая также работала с ним в Square Enix, а также над играми Xenosaga и Soma Bringer. Такахаси – один из основателей Monolith Soft, старший директор, главный креативный директор компании и член совета директоров.
Tetsuya Takahashi (高橋 哲哉) (born November 18, 1966, in Shizuoka Prefecture) is a Japanese video game designer, writer and director. Takahashi worked at Square in the 90s as a graphic designer and graphic director, participating on some of their most well received titles such as Final Fantasy V, Final Fantasy VI and Chrono Trigger, before directing and co writing Xenogears. He left Square in 1999 to co found Monolith Soft, where he would develop the Xenosaga and Xenoblade Chronicles series with Namco and Nintendo respectively, being the executive director of Xenoblade since the first entry in the series. He is married to Soraya Saga, who also worked with him at Square Enix, as well as on Xenosaga and Soma Bringer. Takahashi is one of the founders of Monolith Soft, senior director and chief creative officer at the company, as well as part of its board of directors.
Биография
Такахаси родился 18 ноября 1966 года в префектуре Сидзуока, Япония. Он начал свою карьеру в индустрии видеоигр в 1980-х годах, работая в компании Nihon Falcom.
Квадратный мягкий
Такахаси работал над Final Fantasy VI, включая дизайн брони Magitek из вступительной сцены игры. Он также был графическим директором Chrono Trigger. В 1995 году он женился на своей коллеге по Squaresoft Каори Танаке, более известной под псевдонимом Сорая Сага.
Ксеногеи
Первоначально предложенный как возможный сюжет для Final Fantasy VII, он стал самостоятельным проектом после того, как другие сотрудники Squaresoft сочли его слишком мрачным и запутанным для фэнтезийной игры.
Монолит мягкий
В то время, работая в Squaresoft, Такахаси осознал, что компания планирует сосредоточиться на серии Final Fantasy, и что выпуск продолжений серии Xenogears становился всё менее вероятным. В октябре 1999 года он покинул Squaresoft, чтобы основать новую компанию Monolith Soft совместно с Хирохиде Сугиура.
Хроники ксенобладов
После встречи, посвященной игре Soma Bringer, Такахаси задумался о том, какой была бы игра, в которой мир является телом "гигантского бога". Такахаси попытался использовать более "зрелый" стиль повествования для этой игры и заявил, что планирует придерживаться его и в будущем. Игра вдохновлена как японскими, так и западными стилями RPG, при этом к западным элементам он обращался "не задумываясь". Для американского и европейского релиза были внесены незначительные изменения в локализацию, а также исправлены ошибки и проведена балансировка игры. Изначально Такахаси экспериментировал с более традиционной пошаговой боевой системой, но позже внедрил систему сражений, в которой главный герой может видеть будущее как игровую механику.
Хроника Ксенобладов X
В сентябре 2012 года стало известно, что Такахаси и Monolith Soft работают над новой игрой для Wii U. Позже, в январе 2013 года в Nintendo Direct, игра была показана под предварительным названием X, а затем продемонстрирована на E3 2013. На E3 2014 было объявлено её официальное название – Xenoblade Chronicles X.