Кіріспе

Жапондық бейне ойынды дамытушы компания Treasure Co., Ltd. (株式会社トレジャー, Kabushiki gaisha Torejā) Токиода орналасқан, әрекет, платформа және "shoot 'em up" ойындарымен танымал. Компания 1992 жылы Konami-дің бұрынғы қызметкерлері жаңа ойын идеяларын зерттеу және Konami-нің жалғауларға тәуелділігінен құтылу үшін құрылған. Олардың алғашқы ойыны Gunstar Heroes (1993) Sega Genesis платформасында сәтті қабылданды және олардың болашақ туындыларын сипаттайтын шығармашылық пен әрекетке бағытталған стильді қалыптастырды. Treasure компаниясының ойын жасаудағы басты қағидасы – олардың өзіне ұнайтын ойындарды жасау, міндетті түрде коммерциялық сұранысқа ие болуы шарт емес. 1990-шы жылдарда жасалған әрекет ойындары үшін Treasure компаниясына жанкүйерлер көп жиналды. Бастапқыда ойындар тек Sega платформалары үшін жасалса, 1997 жылдан бастап басқа платформаларға да қол жеткізді. Компания сыншылар тарапынан жоғары бағаланды және Жапонияның үздік тәуелсіз студияларының және 2D ойын дамытушыларының бірі деп танылды. 2010-шы жылдары компанияның өндірісі азайды, соңғы ойыны – 2014 жылы шыққан Gaist Crusher God.

Шығуы және 16-бит дәуірі

Treasure компаниясының негізін қалаушы және президенті Масато Маэгава жас кезінде бейне ойын индустриясында жұмыс істеуді армандаған және орта мектепте компьютерлік бағдарламалауды үйрене бастаған. Ол колледжде бағдарламалауды оқыды және бітіргеннен кейін әзірлеуші және баспагер Konami компаниясына жұмысқа орналасты. 1991 жылы Маэгава және Konami компаниясының бірнеше қызметкерлері Gunstar Heroes (1993) ойынының жобасын жасауды бастады, бірақ Konami олардың ұсынысын қабылдамады. Маэгава мен оның командасы Konami-нің Castlevania және Teenage Mutant Ninja Turtles сериалдары сияқты танымал франшизалардың жалғасын шығаруға басымдық беруіне көңілі толмады. Treasure компаниясы 1992 жылдың 19 маусымында құрылды; компания атауы индустрия үшін "қазына" болғысы келуінен туындады. Konami-дегі көптеген қызметкерлер Super NES үшін ойындар жасағанмен, олар Gunstar Heroes-ті Sega Genesis платформасы үшін жасағысы келді, себебі жүйенің Motorola 68000 микропроцессоры олардың көздеген графика мен геймплейді іске асыру үшін қажет болды. Содан кейін McDonald's Treasure Land Adventure ойыны шықты, ол Treasure үшін лицензиялық өнімдерге негізделген ойындарды жасау үрдісін бастады. Шағын студия ретінде Treasure бастапқы жобаларды дамыту үшін лицензиялық ойындардан түсетін табысқа мұқтаж болды. Gunstar Heroes-тен кейін Treasure төрт командаға бөлінді, олар (шығарылу ретімен): платформалық Dynamite Headdy (1994), файтинг Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen (1994), run and gun жанрындағы Alien Soldier (1995) және әрекетке толы Light Crusader (1995) ойындарын жасады. (2019 жылы түсірілген фотосурет)]]
1998 жылы Treasure алғашқы аркадалық ойынын – Radiant Silvergun атты shoot 'em up жанрындағы ойынды шығарды. Treasure көп жыл бойы коммерциялық сәттілікке қатысты алаңдаушылықтардан аркадалық ойын жасаудан тартынған, бірақ қызметкерлер Radiant Silvergun-ның әлеуеті зор екенін сезінді және оны дамытуға құштар болды. Ойын сол жылы Saturn платформасына портингтелді. Одан кейін көп бағытты ату ойыны Bangai O (1999) Nintendo 64 үшін шектеулі таралымда шығарылды, бірақ кейіннен Dreamcast үшін өңделіп, қайта шығарылды.

2000 жылдар

Treasure 2000-шы жылдарды бірқатар қиындықтармен бастады. Сонымен қатар, Silpheed: The Lost Planet (2000) және Stretch Panic (2001) PlayStation 2 үшін шыққан екеуі де сынға ұшырады. Ойын батыс елдерінде жарық көрмегенімен, импорттық ойыншылар арасында культты деңгейде танымал болды. Sin and Punishment әлі де дамып жатқан кезде, Treasure Radiant Silvergun-нің рухани жалғасы болған Ikaruga (2001) ойынын жасауға кірісті. Аркадалық атыс ойыны G.rev компаниясымен бірлесіп жасалды және Treasure-дің соңғы жұмыстарында болмаған классикалық бүйірден жүгіру стиліне оралғаны үшін мақтауға ие болды. 2009 жылға қарай компанияда 20-30 қызметкер жұмыс істеді. 2022 жылдың 19 маусымында, 30 жылдығын тойлап, Treasure көптен сұраныс болған ойынның үстінде жұмыс істеп жатқанын хабарлады.