Кіріспе
Жапондық бейне ойын дизайнін жасаушы, продюсер және кәсіпкер Тецуя Мизугучи (水口 哲也) – жапондық бейне ойын дизайнін жасаушы, продюсер және кәсіпкер. Бұрынғы Sega әзірлеушілерімен бірге ол Q Entertainment бейне ойын әзірлеу компаниясының негізін қалаушылардың бірі. Ол бұрын Sega-да Sega AM3 'аркадалық автоматтары' тобында продюсер болып жұмыс істеді, Sega Rally Championship және Sega Touring Car Championship сияқты ойындарды жасады, содан кейін Sega-ның United Game Artists бөлімшесінің басшысы болды, бұл команда Rez және Space Channel 5 ойындарына жауапты болды. Мизугучи ойын дизайнына интерактивті синестезияны енгізген бейне ойындар жасауымен танымал, жанрына қарамастан, бұл Rez, Lumines, Child of Eden және Tetris Effect ойындарында көрініс тапқан. 2013 жылы Q Entertainment компаниясынан кетті. Қазіргі уақытта ол 2014 жылы құрған Enhance, Inc компаниясының бас директоры. 2009 жылы IGN оны барлық уақыттың ең үздік 100 ойын жасаушысы деп таңдады.
Tetsuya Mizuguchi (水口 哲也) is a Japanese video game designer, producer, and businessman. Along with ex Sega developers he is one of the co founders of the video game development firm Q Entertainment. He formerly worked for Sega as a producer in their Sega AM3 'arcade machines' team, developing games like Sega Rally Championship and Sega Touring Car Championship, before moving on to become the head of Sega's United Game Artists division, the team responsible for Rez and Space Channel 5. Mizuguchi is better known for creating video games that incorporate interactive synesthesia into his game design, regardless of genre, evidenced by Rez, Lumines, Child of Eden, and Tetris Effect. He left Q Entertainment in 2013. He is currently the CEO of Enhance, Inc., a company he founded in 2014. In 2009, he was chosen by IGN as one of the top 100 game creators of all time.
Ерте өмір
Ойын индустриясына кірмес бұрын Мизугучи Нихон университетінің өнер факультетінде әдебиет мамандығы бойынша оқыған. Мизугучидің ойын индустриясына келуіне ықпал еткен нәрселердің бірі – NASA-ның VR гарнитурасының суреті болды. Видео ойындар саласындағы мансабын қалай таңдағанын сұрағанда, ол былай деді: "Мен адамның сезімдеріне немесе ойын-сауыққа қатысты бірдеңе жасағанды жөн көрдім, адам табиғатына жақын, зерттеулер жүргізе алатын сала. Өнерден өзгеше, онда нәрсенің жақсы немесе жаман екендігі көбінесе талғамға байланысты, ал жақсы интерактивті ойын-сауықты анықтау оңай. Жаңа технологияларды қолданатын және адам қозғалысы сияқты мәселелерді зерттеуге мүмкіндік беретін Sega компаниясын таңдадым." Ол жарыс жанрында Sega Rally Championship 2 және Sega Touring Car Championship ойындарымен жұмысын жалғастырды. 1998 жылы Цюрихке сапар барысында Мизугучи музыка фестиваліне куә болды, онда адамдардың музыкаға қалай қозғалыстарын, музыканың, дыбыстардың, түстердің және бидің қалай өзгеретінін байқады. Мизугучи мұны синестезия деп танып, ритмге негізделген музыкалық ойындарға ден қоюға шешім қабылдады, нәтижесінде Space Channel 5, Space Channel 5: Part 2 және Rez ойындарын бірлесіп жасады. Ол видео ойын индустриясында сол кезде аты белгісіз компания арқылы тәуелсіз жұмыс істейтінін хабарлады.
Q Көңіл көтеру
Бұл компания Meguro қаласында орналасқан Q Entertainment (ол Sega-ның бұрынғы қатысушыларының негізгі құрамымен бірлесіп құрылған) болды. Олар бастапқыда портативті, қолмен ұсталатын ойын жүйелері үшін екі логикалық ойын шығарды: PlayStation Portable үшін Lumines және Nintendo DS үшін Meteos. Екі ойын да Жапонияда, Солтүстік Америкада және Еуропада жарық көрді. Кейін ол Q Entertainment компаниясымен бірге Lumines Live! ойынын жасады, ол 2006 жылдың 18 қазанында Microsoft-тың Xbox Live Arcade қызметі арқылы Xbox 360 үшін шығарылды. 2006 жылдың 7 қарашасында ол PSP үшін Lumines II, танымал түпнұсқаның жалғасы (бұл жолы түпнұсқаға музыкалық бейнелерді кеңінен енгізу арқылы толықтырылды) және Every Extend Extra деп аталатын атыс пен логикалық ойынның қосымшасы (инди-әзірлеуші "Omega" компаниясының Every Extend PC ойынының кеңейтілген "синестезия" жаңартуы), ол 2006 жылдың 7 тамызында жарық көрді. Содан кейін, 2005 жылы Токиодағы ойын көрмесінде Microsoft шарасына орай, Мизугучи Q Entertainment компаниясының Ninety Nine Nights атты әрекеттік ойынды жасап жатқанын хабарлады. Музыкалық ойындарға назар аударудан кейін, Ninety Nine Nights – Мизугучидің әрекеттік ойын арқылы әртүрлі фракциялардың көзқарасымен қарастырылған ірі халықаралық қақтығыстың тарихын айтуға жасаған әрекеті болды. Ninety Nine Nights ойынын аяқтау үшін ол Жапония мен Оңтүстік Корея арасында үнемі сапар шегіп, Ninety Nine Nights ойынының сыртқы әзірлеушісі Phantagram компаниясымен жұмыс істеді. Мизугучи сонымен қатар Game Boy ойынын жасаған Gunpei Yokoi-дің Koto Laboratory командасының бастапқыда жасаған логикалық ойын сериясының жаңаруын – Gunpey (PlayStation Portable және Nintendo DS үшін) дамуын бақылады. PSP нұсқасы өте Rez стилінде, векторлық графикамен және электрондық музыка саундтрегімен жасалса, DS нұсқасы жас көрермендерге арналған, көбірек мультфильмдік стильде ұсынылды. Сонымен қатар, шамамен сол уақытта Q Entertainment компаниясы Xbox Live үшін Every Extend Extra Extreme деп аталатын Every Extend Extra ойынының жаңа нұсқасын жасады, ол 2007 жылдың 17 қазанында жарық көрді. 2010 жылы Лос-Анджелесте өткен Electronic Entertainment Expo көрмесінде ойынды шығарушы Ubisoft компаниясының жылдық медиа-шарасының басында сахнаға шығып, жиналған медианың таңғалысына, оның Rez ойынының рухани жалғасы Child of Eden ойынын таныстырды. Ойын 2011 жылдың шілдесінде жарық көрді және Xbox 360 Kinect қозғалыс басқару жүйесінің маңызды ойындарының бірі болды. 2011 жылдың қыркүйек айының соңында Child of Eden PlayStation 3 үшін шығарылды, ойында жоғары сапалы бейнелер, PlayStation Move арқылы қозғалыс басқару мүмкіндігі және стереоскопиялық 3D көру мүмкіндігі болды. Оның компаниясының соңғы ойыны – 2012 жылдың 22 ақпанында шыққан Lumines Electronic Symphony, қазіргі уақытта 100 баллдан 83 балл жинады, ал 50 пікірдің 45-і "жақсы" деп бағаланды. Ойын Lumines сериясының жаңадан бастауы және PSP-дегі түпнұсқа ойынның нағыз жалғасы саналады. Мизугучи жобаны жаңа командаға тапсырды, олардың міндеті – серияны жаңарту және PlayStation Vita-ның Солтүстік Америка мен Еуропалық нарығына шығаруға дейін ойынды аяқтау болды. Видео ойындарды жобалаудан басқа, Мизугучи музыкалық бейнелерді түсіруге қызығушылық танытты. Lumines II ойынына енген Genki Rockets тобының Heavenly Star әніне түсірілген музыкалық бейнефильмді Мизугучи түсірді және әннің сөзін бірлесіп жазды. Ол ойындарының саундтректері үшін әртүрлі диджейлермен және музыкалық продюсерлермен, соның ішінде Кен Иши, Цуёши Сузуки және Mondo Grosso сияқты мамандармен ынтымақтастық жасайтынымен танымал. 2007 жылдың 7 шілдесінде Genki Rockets тобының Lumi кейіпкері (сонымен қатар Child of Eden ойынының басты кейіпкері) Токиодағы Live Earth концертін голографиялық қойылыммен ашты және Аль Гордың голографиялық бейне проекциясын ұсынды. 2012 жылдың 20 қыркүйегінде жаңалықтарда "Тетсуя Мизугучи Q Entertainment компаниясының ішіндегі өкілеттік рөлге көшіп, ойын өндірісінен уақытша шықты" деп хабарланды. Мизугучи ағылшын тілінде сөйлейді және батыстық бұқаралық ақпарат құралдарымен сұхбаттарының көп бөлігін ағылшын тілінде өткізеді. Ол Кейо медиа дизайн университетінде арнайы тағайындалған профессор болып жұмыс істейді. Enhance аясындағы жұмыстарына Rez және Lumines ойындарының қазіргі жүйелерге сәйкес жаңартылған нұсқаларын қолдау кіреді. Electronic Entertainment Expo 2018 көрмесіне дейін Sony Enhance компаниясы әзірлеген Tetris Effect ойынын 2018 жылдың соңында PlayStation 4 және PlayStation VR үшін шығаратынын жариялады. Мизугучи көп жылдар бойы Tetris негізінде музыкалық ойын жасауды армандаған, бірақ оның лицензиясын Electronic Arts компаниясы иеленгендіктен, оны пайдалану қиын болды, бұл оны Lumines ойынын жасауға итермеледі. 2012 жыл шамасында Мизугучи Tetris құқықтарына ие болған The Tetris Company компаниясының негізін қалаушы Хенк Роджерспен сөйлесе бастады. Мизугучи мен Роджерс ойыншылардың "аймаққа" жететін музыкамен бірге Tetris нұсқасын жасау туралы әңгімелесті, бұл ойынды дамытудың бастауы болды. Ойынның геймплейі Tetris ойынының негізгі ережелерін сақтайды, онда ойыншылар тікбұрыштарды (тетроминоларды) ойын алаңына орналастырып, толық қатарларды жоюға тырысады, 30 түрлі кезеңде музыка мен тақырыптарды біріктіреді және геймплей музыканың ырғағымен байланыстырылған. "Аймақ" механизмі ойыншыларға "уақытты тоқтатуға" мүмкіндік береді, соның арқасында бірден 4 қатардан астамды жоюға болады. Ойын ойыншы үшін жаңа міндеттерді ашатын мета ойын жүйесін де қамтиды.