Кіріспе

Доминодан асып түсу ойыны

42, сонымен қатар Техас 42 деп те аталады, стандартты қос алты жиынтығы бар доминомен ойналатын асып түсу ойыны. 42 жиі "Техас штатының ойыны" деп аталады. Көптеген қалаларда турнирлер өткізіледі, ал 2011 жылы ол Техас штатының ресми домино ойыны деп жарияланды.

Тарих

1985 жылы «Форт-Уорт Стар Телеграм» газетінде Кристофер Эванс жазған хабарламаға сәйкес, ойын Техас штатының Гарнер қаласында туған. Жергілікті екі ұл, Уильям Томас және Уолтер Эрл, 1887 жылы көптеген протестанттардың карта ойнауға деген қарсылығына жауап ретінде осы ойынды ойлап тапты. Уильям мен Уолтер доминоны өз ойындарына енгізіп, «питч» сияқты карта алу ойындарының қағидаларын қайталады. Олар жасаған ойын, қазіргі 42 ойынының алдағысы болды, себебі домино карта ойнаумен байланысты жағымсыз пікірлерді тудырмады. Осыдан кейін ойын Техас штатының барлық аймақтарына тарады.

Нысан

Ойын төрт адамнан тұрады, олар екіден екі командаға бөлінеді, мұнда серіктестер бір-біріне қарама-қарсы отырады. Ойынның мақсаты – жеті "таңбаға" немесе 250 ұпайға бірінші болып жеткен команда болу. Ойын бірнеше раундтан (таңбаға ойнағанда ең көп дегенде 13 раунд) тұрады.

Ұсыныс

Әр қол алдында және әр ойыншы тартқан жеті доминоға негізделген дилерден сағат жүрісімен бірінші адам сол қолдың козырын және ойын стилін таңдау құқығын жеңу үшін тапсырады немесе сауда жасайды. Әдетте, саудагер қандай баға қою керектігін анықтап, команданың осы жеті доминоға негізделген жалпы 42 ұпайдың қаншасын жеңетінін бағалайды. Ең төменгі баға 30. Егер барлық ойыншылар тапсырса, дилер 30 баға қоюға міндетті. Кейбір нұсқаларда доминолар қайта араластырылып, қол қайта басталады. 42 ұпай жеті айла-шарғының әрқайсысы үшін бір ұпайдан тұрады, сонымен қатар жалпы саны 5-ке бөлінетін бес "санау" доминосынан 35 ұпай (әрқайсысы 10 ұпай үшін және , , және әрқайсысы 5 ұпай үшін). Бағаға қол жеткізгені үшін сыйақы әдетте есептік белгі болып табылады, немесе сандық есептеуде, сыйақы ойыншының 250-ге жету үшін жарыста бағалаған ұпай саны болып табылады. Кейде бағалар "белгілер" түрінде айтылады, бұл жеңімпаз қолға берілген есептік белгіні білдіреді. Стандартты сауда бойынша ең жоғары бастапқы баға екі белгі немесе "84", әр келесі баға бір белгіге артық. Ең жоғары бастапқы бағаны асырған әр ойыншы 5 белгіге баға қояды. Стандартты саудаға қатысты көптеген өзгерістер мен ерекшеліктер бар, олар төмендегі Арнайы Келісімшарттарда қарастырылған.

Қол

Әр ойыншы бір рет сауда жасағаннан кейін, ең жоғары баға берген ойыншы сол қол үшін козырды таңдайды, ол келесілердің біреуін козыр ретінде белгілеуден тұрады: белгілі бір "үлгі" (бір немесе екі жағында алтысы бар барлық доминолар, яғни алтыдан төмендегі доминолар козыр ретінде есептеледі); "жұп" (доминоның екі жағында да бірдей саны бар доминолар козыр болады); немесе козырсыз ойнау, бұл "менен еріңдер" деп те аталады. Ойын сағат тілімен айналып, ең жоғары баға берген ойыншы бірінші айналымды бастайды. Барлық ойыншылар мүмкін болса, бастаған ойыншының үлгісімен ойнауы керек, бұл "үлгіге сай ойнау" деп аталады. Егер ойыншыда бастаған ойыншының үлгісіне сәйкес домино болмаса, кез келген доминоны ойнауға болады. Доминоны ойнағанда, әр домино жоғары санына қарай үлгіге жатады, егер ол козыр болмаса. Мысалы, 4:3 доминосы 4-ке жатады, егер 3-тер козыр болмаса. Бастаған ойыншының үлгісіндегі ең жоғары домино жеңіп шығады, егер козыр ойналмаса, онда ең жоғары козыр жеңіп шығады. Кез келген үлгіде, сол үлгінің жұбы ең жоғары болып есептеледі, содан кейін доминолар үлгідегі саны бойынша реттеледі. Айналымды жеңген ойыншы ойналған доминоларды қолының жанына, бетімен жоғары қарай қояды. Жеңімпаз келесі айналымды бастайды. Егер ұпайға ойналса, сауда жасаған команда өз саудасын орындағанға дейін (яғни, жеткілікті ұпай жинағанға дейін) немесе жеткілікті айналымдарды жеңіп алмаса, "ұтылып" қалады. Осы кезде ең көп ұпай жинаған және саудасын орындаған командаға тиісті ұпай саны беріледі. Егер ұпай үшін ойналса, барлық жеті айналым жеңілгенше ойын жалғасады. Ең жоғары баға берген ойыншы саудасын орындаса, ол ұпай алады. Орындамаса, оны ұтып алған команда оның саудасын және қолдан алған ұпайларын жеңіп алады. Мысалы, егер 30 ұпайға сауда жасаған команда 31 ұпай жинаса, ол 31 ұпайды жалпы есебіне қосады. Егер команда саудасына жетпесе (осы жағдайда 30), олар 0 ұпай алады. Екінші команда сауда сомасын және қолдан алған ұпайларын алады. Кейбір жағдайларда, егер бастаған ойыншының жеңілу мүмкіндігі болмаса (мысалы, оның қолында сол ойынның қалған ең құнды доминолары болса), ол "жатуы" мүмкін, яғни қалған доминоларын көрсету арқылы неге жеңіле алмайтынын түсіндіреді. Мұндай қателік (доминоның жеңімпаз еместігі) әдетте ойынның автоматты түрде ұтылуына әкеледі. Алайда, тәжірибелі ойыншылар үшін бұл уақытты үнемдеу мақсатында жасалады.

Нәрселеу

Әр трюк бір ұпайға тең. Бес "санау" фигурасы бар (олардың нүктелері бес немесе онды құрайды), олар сол санға лайық: 0 5, 1 4 және 2 3 әрқайсысы бес ұпайдан, ал 5 5 және 6 4 әрқайсысы он ұпайдан береді. Барлық санау фигураларының қосындысы (35) және жеті трюк қосылғанда 42-ге тең, бұл қолдағы ұпайлардың жалпы саны, сондықтан ойын осылай аталған. Белгілер: Ойын көбінесе жеті белгіге ойналады. Бұл әдетте санау сызықтарымен тіркеледі. Кейбір ойыншылар "ALL" деген әріптерді құрап, түзу сызықтар салады. Ұпайлар: Ойын әдетте 250 ұпайға дейін ойналады. Егер бәсеке жасаушы команда өз шартына жетсе, олар қолдан алған ұпайлардың санына ие болады (мысалы, команда 30 ұпайға бәсеке жасап, 35 ұпай алса, олар қолға 35 ұпай алады), ал бәсеке жасамайтын команда қолда ұстаған ұпайларын алады. Егер бәсеке жасаушы команда шартын орындамаса, олар қолға ұпай жинамайды, ал қарсы команда өздері ұстаған ұпайлармен қоса, бәсеке сомасын алады (мысалы, бәсеке 30 болса және бәсеке жасаушы команда 26 ұпай ғана алса, бәсеке жасаушы команда 0 ұпай алады, ал қарсы команда бәсеке үшін 30 ұпай және қолдағы ұпайлар үшін 16 ұпай, барлығы 46 ұпай алады).

Нел-О

Сондай-ақ, nillo, nil, low, nello немесе low boy деп аталатын nel o – бұл үйдің қосымша ережесі, төмен ұпай жинаған ойыншыларға ставка жасауға мүмкіндік береді. Ойын басталғанға дейін барлық ойыншылар nel o ставкасына рұқсат беруге келісуі керек. Кейде nel o-ға тек дилер рұқсат береді, егер алғашқы үш ойыншы барлығы бас тартса. Ойыншы, егер қолында өте төмен доминолар болса (бірнеше түстің бос және бірліктері), санды атаудың немесе бас тартудың орнына nel o ставкасын таңдауы мүмкін. Бұл олардың ешқандай доминоны ұстамай, қолды жеңуге ниеттенгендерін білдіреді. Олардың серігі доминоларын суретін төмен қаратып қояды және сол қолға қатыспайды. Қарсы команда ең төмен доминоларын ойнап, nel o ставкасын жасаған ойыншыны домино ұстауға мәжбүрлеуге тырысады. Nel o ставкасын жасаған команда, егер ешқандай домино ұстамаса, ұпай алады. Егер nel o ставкасын жасаған ойыншы тіпті бір доминоны ұстаса, қол бірден аяқталады және қарсы команда ұпай алады. Nel o ережесінің басқа нұсқалары қос доминоларды ерекше қарастырады. Қос доминолар өз түсінің ең жоғары мәні, жеке түс ретінде немесе сирек жағдайда өз түсінің ең төмен мәні ретінде қарастырылуы мүмкін. Егер осы нұсқалардың кез келгені қолданылса, жариялау қажет және барлық ойыншылар ойын басталғанға дейін оларға рұқсат беруге келісуі керек. Nel o ережелері "Айға оқ ату" домино ойынында да қолданылуы мүмкін.

Шыпырқап

Бәсекелес үш ұпай салады, ал оның серігі бәсекелес ұпай салғандай ойынды басқарады, бұл туралы бәсекелеспен ақылдаспай. Мұны істеу үшін бәсекелес үш еселенген ұпайға ие болуы керек. Кейбір нұсқаларда "Шыбырлау" екі ұпайға бағаланады.

Құлап түсеміз

Crash деп те аталады, бұл нұсқа Splash-қа ұқсас, бірақ төрт (немесе кейбір нұсқаларда үш) ұпай салынды және ұсынушыда төрт қос болуы керек. Splash және Plunge үшін секіріп ұсынуға рұқсат етіледі. Сәтті Plunge үшін барлық ойындар жеңілуге тиіс. Егер қарсыластар бір ойынды ғана жеңіп алса, Plunge сәтсіз аяқталады және ұпайлар қарсыластарға беріледі.

Жетілік

Тағы бір сирек кездесетін ереже – ойыншыға жетіліктерді таңдауға рұқсат беру. Әрбір жүйрікті ең үлкен домино емес, жетіге ең жақын сандары қосылған домино жеңіп алады. Доминолар "жетіліктер" (4 3, 5 2 және 6 1), "бір қадамдай" (алты немесе сегізге дейін қосылатын доминолар), "екі қадамдай" (беске немесе тоғызға дейін қосылатын доминолар) және т.б. деп жіктеледі. Егер жетіден бірдей қашықтықта бірнеше домино ойналса, бірінші ойналған домино жеңімпаз деп есептеледі. Ойыншы жетіліктерге түсу үшін кемінде 42 (бір ұпай) беруі керек, ал бір жүйріктің өзі жеңіліске ұшыратса, таңдау жасаған ойыншы жеңіліп қалады. Егер "жетіліктер" таңдауы келісімшартты жеңсе, барлық ойыншылар өз доминоларын ашып, жетіліктен бастап ең алыс сандары қосылған доминоларға дейін реттеп қояды. Барлық ойыншылар доминоларды осы ретпен ойнауы тиіс. Жетіліктердің одан да сирек кездесетін түрі – "лоупер", онда таңдау жасаған ойыншы 42 ұпайдан кем (бір ұпай) таңдайды және бір жүйріктен айырылуы мүмкін. "Лоупер" кеңінен таралмаған және әдетте заңды 42 ойыншылары оған рұқсат бермейді.

Қою

Кейбір ойын үйлерінде жеңімпаздық ставкаға қарамастан, доминоны үстемелеуге рұқсат етілмейді. Ал басқаларында бір ұпайлық ставка жасаған команда келісімді жеңсе, жеңілген ойындарды тең биіктіктегі екі қабатқа жинауға құқылы, екі немесе одан көп ұпайлық ставка жасаған команда жеңілген ойындарды бір қабатқа жинауға құқылы.

Вариациялар

84, екі жиын доминомен ойналатын нұсқасы. Ойынға әдетте алтыдан сегіз ойыншы қатысады. Кейбір терминология да өзгеше, мысалы, "nello" орнына "pistol" деп атау. 72, екі домино жиынтығымен ойналатын нұсқа, бос жақтары алынып тасталады. Ойынға әдетте төрт ойыншы қатысады. Әр ойыншы 10 домино алады, бастапқы ставка 40 теңге. "Жесір" деп аталатын қалған екі домино ең жоғары ставканы ұсынған ойыншыға беріледі. Ол ойыншы содан кейін екі доминоны тастауы керек, бірақ козырды тастауға немесе санайтын доминоларды жоюға рұқсат етілмейді. Егер одан аулақ бола алмаса, кез келген санайтын домино қарсы командаға беріледі, ал тасталған козыр доминосы бетімен жоғары қаратылып қойылады. Ай – командасыз, үш ойыншымен ойналатын нұсқа. Бұл ойында ешқандай доминоның ерекше құны жоқ, және барлық трюктер бір ұпайға бағаланады. Ойын барлық бос доминоларды, екі есе бос доминодан басқа, алып тастау арқылы ойналады. Әр ойыншы 7 домино тартады, біреуін қалдырады. Ставканы ұтқан ойыншы таңдалмаған доминоның орнына өзінің кез келген доминосын алмастыруға құқылы. Егер ойыншы жеңу немесе "сет" алу мүмкіндігінен айырылса, онда ол ұсынған сомадан айырылады. Ойын 21 ұпайға ойналады, ең төменгі ставка 4 ұпай. Егер ойыншы ставка кезеңінде "айға ату" туралы айтса, ол барлық трюктерді ұстауы керек. Мұндай жағдайда 21 ұпай беріледі. 7 трюкті ұстамау 21 ұпайдан айырылуға әкеледі. Бұл ең жоғары мүмкін ставка, егер басқа ойыншы айға атып жатқан ойыншыны "асырып ойнауды" таңдамаса; бұл олардың өз ставкасын 42 ұпайға теңестіреді. Бұл ойында арнайы келісімдер жоқ. Geezer екі есе жеті домино жиынтығын пайдаланады және әр ойыншы тоғыз домино тартады. 7 3 тағы да он ұпай қосады және ең төменгі ставка 39 теңге. 46 теңгелік ставка бір белгіге тең, ал конвенцияларға "суға бату", "шомылу" және "көтерілу" ставкалары кіреді, олар қолыңыздағы екі еселенген доминоның санына (3, 4 немесе 5) байланысты. Бір рет суға бату – екі белгі, шомылу – үш белгі, ал көтерілу – төрт белгі. 41 теңгелік ашық ставка сулы жауаптарды шақырады, бірақ жалаңаш суға батуға, шомылуға немесе көтерілуге рұқсат етіледі. Әйтпесе, екі белгілік ставка рұқсат етілген ең жоғары ставка болып табылады, басқа біреуін асырып ойнауды қоспағанда. Үшінші саудагер ставка жасауы керек, немесе төртінші саудагер өзінің серігінен козырды атауын немесе екі белгі үшін 39 теңге ойнауын сұрай алады. Бұл ойынды ойлап тапқан эксцентриктер Нэлло үшін де ерекше төмен ставкаларды енгізді, онда кез келген домино өзінің түсі бойынша төмен болуы мүмкін. Егер 3-тер төмен болса, онда 3 6, 6 бос доминодан төмен болады. Ставканы ұтқан ойыншының серігі Нэлло ойынында оynamayды. Сондай-ақ, 51 теңгелік ставка бар, онда санайтын домино козыр болып табылады және ұсынылушының санайтын доминоға жауап ретінде 5 немесе 10 санайтын домино ойнауы керек, ал ұсынылушы үш санайтын доминодан басқа барлық трюктерді ұстауы керек. Үлкен ойын – бұл арнайы ставкалардың орнына үлкен плиткалар жиынтығына негізделген, қиын ойынды қалаған ойыншыларға арналған нұсқа. (Бұл 42-нің 7 трюктен 11 трюкке дейін математикалық түрде дәл кеңейтілуі.) Үлкен ойынның барлық ережелері "стандартты 42" сияқты, бірақ: ойын 8 8 домино жиынтығымен ойналады. (8 8 жиынтығы 9 9 жиынтығын алып, ондағы 9-ды алып тастау арқылы жасалады, сонда 45 плиткадан тұратын 8 8 жиынтығы қалады.) Санайтын домино әлі де 5 немесе 10 нүктелі болып табылады. Бұл 10 ұпайға 2 доминоны қосады: 7 3 және 8 2. Санайтын доминолар: 0 5, 1 4, 2 3, 4 6, 5 5, 7 3, 8 2. 7 8, 15 ұпайлық домино санайтын домино емес екеніне назар аударыңыз. Тарату кезінде төрт ойыншының әрқайсысы 11 доминодан алады. Бір домино таралмайды және бетімен төмен қаратылып қойылады. Ең төменгі бастапқы ставка 42 теңге. Ставка сағат тілі бойынша жалғасады, ал ойыншылар тапсырыс бергенше жалғасады. (42-ден айырмашылығы, ойыншылар тапсырыс бергенше бірнеше рет ставка жасай алады.) Ойынның құны 400 ұпай. Ставканы ұтқан ойыншы таратудан қалған бір доминоны қарап, бетімен төмен қаратылып қойылған доминоны қарастырады. Егер ол санайтын болса, оны қолына алуы керек. Егер ол саналмаса, оны өз қолына алуды таңдай алады. Егер ставканы ұтқан ойыншы доминоны қолына алса, ол қолын 11 доминоға дейін азайту үшін басқа саналмаған доминоны тастап жібереді. Барлық санайтын доминолар ойналуы керек. Егер 3 7 немесе 2 8 бастапқы домино болса, бастапқы доминоны алып отырған ойыншы доминодағы кішірек санның түсін жариялай алады. Сонымен, 3 7 доминосы 3-тің түсіндегі үшінші ең жоғары домино ретінде немесе 2 8 доминосы 2-нің түсіндегі екінші ең жоғары домино ретінде амалды бастай алады. Бұл ереже тек 3 7 немесе 2 8 бастапқы доминоларына, тек трюкті бастаушы жариялаған кезде және тек осы доминолар козыр түсіне кірмеген кезде ғана қолданылады. 140, екі есе тоғыз домино жиынтығымен ойналатын тағы бір нұсқа. Ойынға әдетте алты ойыншы қатысады. Алты ойыншы 3 командадан, әр командада 2 ойыншыдан тұрады (A B C A B C) отырады. Әр ойыншы 9 домино тартады. Бұл қоймада 1 домино қалдырады (жеңімпаз ставка иесі оны қаласа өз доминоларының біреуімен алмастыра алады). Ең төменгі ставка 100 теңге. 9 трюк бар және әр трюк 5 ұпайға бағаланады. Ставка 100-ден басталады, 140-қа дейін 5 қадаммен өседі (100, 105, 110, 115, 140); содан кейін белгілердің еселігімен (140). 42-дегідей, егер ешкім осы соманы ұсынбаса, 1 немесе 2 белгілік ставка жасауға болады. Барлық қолдарда жеңілуге 140 ұпай бар: 95 санайтын ұпай (5, 10 немесе 15 нүктелі доминолар) + 9 трюк x трюк басына 5 ұпай = 95 + 9×5 = 140. Сондықтан ойынның аты осылай. Есеп ұпайлар бойынша жүргізіледі (Ай сияқты): әр команда қанша ұпай тапса, соны есепке алады және әр кезеңде осы ұпайларды алады. Бірақ егер ставка иесі өзінің ставкасын орындамаса, ол өз трюктері үшін ұпай алмайды, керісінше, өзі ұсынған сомадан айырылады. Ойыншылар кез келген жағдайда жасаған ұпайларын алады. 500 ұпайға жеткен бірінші команда жеңеді. Үш ойыншымен ойналатын 42 ойынында тек үш ойыншы ғана ойнайды. Жиынтықтан бос аце алынып тасталады, әр ойыншы 9 домино тартады. Есептеу әдеттегі төрт ойыншымен ойнау сияқты болады (яғни, ең төменгі ставка 30 теңге және т.б.). Есептеу кезінде Техас A&M университетінің студенттері үлкен "T" айналасында "A" және "M" белгілерін жасайды, содан кейін A&M логотипін жасайды. Басқа нұсқалар доминоларды 250 ұпайға дейін есептеу немесе XXX деп жазып, содан кейін оның үстінен сызық жүргізу арқылы 7 ұпайды санау.