Кіріспе

Негізгі мақсаты қолмен атқарылатын жұмыстар емес, көңіл көтеру және білім беру үшін жасалған роботтар.

Көңіл көтеру роботы – аты айтқандай, өндірістік немесе тұрмыстық қызметтер үшін емес, тек адамның жеке ләззаты үшін жасалған робот. Ол әдетте иесіне, үйіндегілеріне, қонақтарына немесе клиенттеріне қызмет етеді. Робототехника мәдениет пен ойын-сауық салаларының көптеген түрлерінде қолданылады. Қымбат роботтық технология коммерциялық орындарда оқиғалар құру үшін қолданылады, онда сервомоторлар, пневматика және гидравликалық жетектер Диснейлендтегі қорқынышты үй сияқты, көбінесе алдын ала бағдарламаланған жауап беру мінез-құлқымен қозғалыс жасау үшін пайдаланылады. Көңіл көтеру роботтарын медиа өнерінің аясында да қарастыруға болады, онда суретшілер озық технологияларды қолданып, ортаны және көркемдік өрнекті құрады, сондай-ақ олардың роботтарына көрермендерге реакция жасауға және өзгеруге мүмкіндік беретін жетектер мен сенсорларды пайдаланады.

Ойыншық робот

Салыстырмалы түрде арзан, көптеп өндірілетін ойын-сауық роботтары механикалық, кейде өзара әрекеттесетін ойыншықтар ретінде қолданылады, олар бұйрық бойынша түрлі тапсырмалар мен әрекеттерді орындайды. Алғашқы коммерциялық сәттілік болжамды түрде ең танымал үй жануары – иттің үлгісінде жасалды.

Адам тәрізді ойын-сауық роботтары

Пайдалы мақсаттағы адам тәрізді роботтар болғанымен, кейбір адам тәрізді роботтар көңіл көтеру мақсатында жасалған, мысалы, Sony компаниясының QRIO және Wow Wee компаниясының RoboSapien. Олар көбінесе дауыс тану немесе жүру сияқты бірнеше жетілдірілген мүмкіндіктерге ие.

Үй жануарларын алмастыру

Бастапқы робот ойыншықтар тек стандартталған, алдын ала бағдарламаланған амалдарды орындайды, кейде бұралатын ойыншықтан да аспайды. Ал технологияның дамуы пайдаланушымен және/немесе қоршаған ортаның әртүрлі факторларымен (мысалы, сенсорлар арқылы анықталған кедергілер) өзара әрекеттесуге мүмкіндік береді, осылайша олар тірі серіктеске ұқсай бастайды. Дегенмен, кейбір пайдаланушылар үшін бұл заттар үй жануарының орнын басады, тіпті кейбіреулер жұмсақ ойыншықтардың орнына металл роботпен ұйықтайды. Өндірушілер "ата-аналық тәжірибе симуляцияларындағы" жұмыртқаны күту сияқты, күтім жасауға арналған ойыншықтарды шығарудың пайдалы екенін анықтады, бұл жапондық "Тамагоччи" құрылғысының табысымен дәлелденген.

Коммерциялық емес өнер роботтары

1956 жылы Николас Шоффер Пьер Генридің нақты музыкасымен абстракт мүсін мен хореография жасау үшін бірге жұмыс істейтін робот және биші Cysp 1 (Spatiodynamique Cybernétique) жасады. Бұл туындылар түс, дыбыс және жарыққа реакция жасай алады. Калифорния штатының Сан-Франциско қаласындағы Survival Research Laboratories заманауи мәдениетті сынап, әскери-өнеркәсіптік кешенге деген наразылығын білдіру үшін ірі бұзушы роботтық қойылымдар ұйымдастырады. Emergent Systems компаниясы кең ауқымды интерактивті өнер ортасын құрады, онда роботтар адамдарға және бір-біріне жауап бере алады, роботтық инсталляцияларда әрекет етеді және эволюциялайды. Автопоэз – жүзім лозаларынан құралған роботтардың жеке және топ ретінде әрекет етуіне мүмкіндік берген жасанды өмірдің бір түрі. Augmented Fish Reality сиам балықтарына өздерінің роботтарын басқарып, шыны аквариумдар арасындағы қашықтықты еңсеруге мүмкіндік берді. Intel музейі жасанды интеллектпен басқарылатын интерактивті робот – ARTI-ге қонақтарды қабылдайды. Бұл робот көркем өнер туындысы саналады, ол бет-әлпеттерді таниды, сөйлеуді түсінеді, тіпті музейдің тарихы және оның негізін қалаушылары Роберт Нойес пен Гордон Мур туралы музей қонақтарына айта алады. ARTI-нің беті жасанды кремний пластинасынан жасалған.