Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Негізгі мақсаты қолмен атқарылатын жұмыстар емес, көңіл көтеру және білім беру үшін жасалған роботтар.
Robots designed primarily to entertain and educate, rather than perform manual tasks
Көңіл көтеру роботы – аты айтқандай, өндірістік немесе тұрмыстық қызметтер үшін емес, тек адамның жеке ләззаты үшін жасалған робот. Ол әдетте иесіне, үйіндегілеріне, қонақтарына немесе клиенттеріне қызмет етеді. Робототехника мәдениет пен ойын-сауық салаларының көптеген түрлерінде қолданылады. Қымбат роботтық технология коммерциялық орындарда оқиғалар құру үшін қолданылады, онда сервомоторлар, пневматика және гидравликалық жетектер Диснейлендтегі қорқынышты үй сияқты, көбінесе алдын ала бағдарламаланған жауап беру мінез-құлқымен қозғалыс жасау үшін пайдаланылады. Көңіл көтеру роботтарын медиа өнерінің аясында да қарастыруға болады, онда суретшілер озық технологияларды қолданып, ортаны және көркемдік өрнекті құрады, сондай-ақ олардың роботтарына көрермендерге реакция жасауға және өзгеруге мүмкіндік беретін жетектер мен сенсорларды пайдаланады.
An entertainment robot is, as the name indicates, a robot that is not made for utilitarian use, as in production or domestic services, but for the sole subjective pleasure of the human. It serves, usually the owner or his housemates, guests, or clients. Robotic technologies are applied in many areas of culture and entertainment. Expensive robotics are applied to the creation of narrative environments in commercial venues where servo motors, pneumatics, and hydraulic actuators are used to create movement with often preprogrammed responsive behaviors such as in Disneyland's haunted house ride. Entertainment robots can also be seen in the context of media arts where artists have been employing advanced technologies to create environments and artistic expression also utilizing actuators and sensors to allow their robots to react and change about viewers.
Ойыншық робот
Салыстырмалы түрде арзан, көптеп өндірілетін ойын-сауық роботтары механикалық, кейде өзара әрекеттесетін ойыншықтар ретінде қолданылады, олар бұйрық бойынша түрлі тапсырмалар мен әрекеттерді орындайды. Алғашқы коммерциялық сәттілік болжамды түрде ең танымал үй жануары – иттің үлгісінде жасалды.
Relatively cheap, mass produced entertainment robots are used as mechanical, sometimes interactive, toys that perform various tasks and tricks on command. The first commercial hit was, not surprisingly, modeled on the most popular pet: the canine.
Адам тәрізді ойын-сауық роботтары
Пайдалы мақсаттағы адам тәрізді роботтар болғанымен, кейбір адам тәрізді роботтар көңіл көтеру мақсатында жасалған, мысалы, Sony компаниясының QRIO және Wow Wee компаниясының RoboSapien. Олар көбінесе дауыс тану немесе жүру сияқты бірнеше жетілдірілген мүмкіндіктерге ие.
Despite those humanoid robots for utilitarian uses, some humanoid robots aim at entertainment uses, such as Sony's QRIO and Wow Wee's RoboSapien. They are usually capable of some advanced features like Voice Recognition or Walking.
Үй жануарларын алмастыру
Бастапқы робот ойыншықтар тек стандартталған, алдын ала бағдарламаланған амалдарды орындайды, кейде бұралатын ойыншықтан да аспайды. Ал технологияның дамуы пайдаланушымен және/немесе қоршаған ортаның әртүрлі факторларымен (мысалы, сенсорлар арқылы анықталған кедергілер) өзара әрекеттесуге мүмкіндік береді, осылайша олар тірі серіктеске ұқсай бастайды. Дегенмен, кейбір пайдаланушылар үшін бұл заттар үй жануарының орнын басады, тіпті кейбіреулер жұмсақ ойыншықтардың орнына металл роботпен ұйықтайды. Өндірушілер "ата-аналық тәжірибе симуляцияларындағы" жұмыртқаны күту сияқты, күтім жасауға арналған ойыншықтарды шығарудың пайдалы екенін анықтады, бұл жапондық "Тамагоччи" құрылғысының табысымен дәлелденген.
While primitive robot toy models only execute standardized pre programmed routines, sometimes little more than a wind up toy could do, advancing technology allows for interaction with the user and/or other environmental stimuli (e. g. sensor detected obstacles), thus somewhat resembling a live playmate. Nevertheless, in the mind of some users, the things can hold the loved place of a pet, as demonstrated by the fact that some even sleep with a metallic one instead of a plush cuddly toy. Manufacturers even found it pays to produce a toy that is essentially designed to be nurtured, rather like an egg in some 'parenting experience simulations', as proven by the success of the Japanese Tamagotchi.
Коммерциялық емес өнер роботтары
1956 жылы Николас Шоффер Пьер Генридің нақты музыкасымен абстракт мүсін мен хореография жасау үшін бірге жұмыс істейтін робот және биші Cysp 1 (Spatiodynamique Cybernétique) жасады. Бұл туындылар түс, дыбыс және жарыққа реакция жасай алады. Калифорния штатының Сан-Франциско қаласындағы Survival Research Laboratories заманауи мәдениетті сынап, әскери-өнеркәсіптік кешенге деген наразылығын білдіру үшін ірі бұзушы роботтық қойылымдар ұйымдастырады. Emergent Systems компаниясы кең ауқымды интерактивті өнер ортасын құрады, онда роботтар адамдарға және бір-біріне жауап бере алады, роботтық инсталляцияларда әрекет етеді және эволюциялайды. Автопоэз – жүзім лозаларынан құралған роботтардың жеке және топ ретінде әрекет етуіне мүмкіндік берген жасанды өмірдің бір түрі. Augmented Fish Reality сиам балықтарына өздерінің роботтарын басқарып, шыны аквариумдар арасындағы қашықтықты еңсеруге мүмкіндік берді. Intel музейі жасанды интеллектпен басқарылатын интерактивті робот – ARTI-ге қонақтарды қабылдайды. Бұл робот көркем өнер туындысы саналады, ол бет-әлпеттерді таниды, сөйлеуді түсінеді, тіпті музейдің тарихы және оның негізін қалаушылары Роберт Нойес пен Гордон Мур туралы музей қонақтарына айта алады. ARTI-нің беті жасанды кремний пластинасынан жасалған.
In 1956, Nicolas Schöffer created Cysp 1 (Spatiodynamique Cybernétique), a robot and dancer working together to create an abstract sculpture and choreography with concrete music by Pierre Henry. These works could react to color, sound, and light. Survival Research Laboratories, in San Francisco, California, creates large destructive robotic performances to roast contemporary culture and express their distaste for the military industrial complex. Emergent Systems is creating large scale interactive art environments where robots can respond to humans and each other as they react and evolve in robotic installations. Autopoiesis was one such artificial life work that allowed a series of robots constructed of grapevines to both act as individuals and a group. Augmented Fish Reality allowed Siamese fighting fish to control their robots to meet across the gap of their glass fish bowls. Intel Museum hosts the A. I. driven interactive robot, ARTI, which is short for "artificial intelligence". This robot is considered to be a work of fine art and is capable of recognizing faces, understands speech, and even teaches the museum guests about the history of the museum and its founders, Robert Noyes and Gordon Moore. ARTI's face is made out of an inanimate silicon wafer.