Введение

Роботы, разработанные главным образом для развлечения и обучения, а не для выполнения ручного труда.

Развлекательный робот, как следует из названия, – это робот, не предназначенный для практического применения в производстве или быту, а созданный исключительно для субъективного удовольствия человека. Он обычно служит владельцу, членам его семьи, гостям или клиентам. Робототехнические технологии применяются во многих сферах культуры и развлечений. Дорогая робототехника используется для создания интерактивных сред в коммерческих заведениях, где сервомоторы, пневматические и гидравлические приводы обеспечивают движение с часто заранее запрограммированной реакцией, например, в аттракционе «Дом с привидениями» в Диснейленде. Развлекательных роботов также можно встретить в медиа-искусстве, где художники используют передовые технологии для создания сред и художественных выражений, применяя приводы и датчики, чтобы их роботы могли реагировать на зрителей и изменяться под их воздействием.

Игрушечный робот

Относительно недорогие, массово производимые развлекательные роботы используются как механические, а иногда и интерактивные игрушки, выполняющие различные задания и трюки по команде. Первый коммерческий успех, неудивительно, был основан на образе самого популярного домашнего питомца: собаки.

Гуманоидные развлекательные роботы

Несмотря на то, что существуют гуманоидные роботы для практических целей, некоторые из них создаются для развлечения, например, QRIO от Sony и RoboSapien от Wow Wee. Обычно они обладают такими продвинутыми функциями, как распознавание речи или умение ходить.

Заместительные домашние животные

В то время как примитивные модели роботов-игрушек выполняют лишь стандартизированные, заранее запрограммированные действия, зачастую не отличаясь от возможностей заводной игрушки, развитие технологий позволяет им взаимодействовать с пользователем и/или внешними стимулами (например, препятствиями, обнаруженными датчиками), что делает их в некоторой степени похожими на живого компаньона. Тем не менее, для некоторых пользователей эти устройства могут занять место любимого домашнего питомца, о чем свидетельствует тот факт, что некоторые предпочитают спать с металлическим роботом, а не с плюшевой игрушкой. Производители даже обнаружили, что выгодно создавать игрушки, предназначенные для заботы и воспитания, подобно яйцу в некоторых "симуляторах родительского опыта", что подтверждается успехом японского Тамагочи.

Некоммерческие художественные роботы

В 1956 году Николас Шоффер создал Cysp 1 (Spatiodynamique Cybernétique) – робота и танцора, работающих совместно для создания абстрактной скульптуры и хореографии под конкретную музыку Пьера Генри. Эти работы могли реагировать на цвет, звук и свет. Survival Research Laboratories, базирующаяся в Сан-Франциско, Калифорния, создает масштабные деструктивные роботизированные перформансы, высмеивающие современную культуру и выражающие неприятие военно-промышленного комплекса. Emergent Systems разрабатывает крупномасштабные интерактивные художественные инсталляции, в которых роботы могут взаимодействовать с людьми и друг с другом, реагируя и эволюционируя в роботизированных системах. «Автопоэзис» – одна из таких работ в области искусственной жизни, позволившая серии роботов, собранных из виноградной лозы, функционировать как отдельные единицы и как группа. Проект «Дополненная рыбная реальность» позволял сиамским петушкам управлять роботами, чтобы те взаимодействовали друг с другом, преодолевая расстояние между их стеклянными аквариумами. В Музее Intel представлен интерактивный робот с искусственным интеллектом ARTI, что расшифровывается как "artificial intelligence" (искусственный интеллект). Этот робот считается произведением изобразительного искусства и способен распознавать лица, понимать речь и даже рассказывать посетителям музея об истории музея и его основателей, Роберта Нойса и Гордона Мура. Лицо ARTI выполнено из неодушевлённой кремниевой пластины.