Кіріспе

Metropolis Street Racer (MSR) – Bizarre Creations әзірлеген және Sega компаниясы Dreamcast платформасы үшін эксклюзивті түрде шығарған жарыс видео ойыны. Ойын Dreamcast-тің бастапқы ойындарының бірі ретінде жоспарланған, бірақ көптеген кешігулерге байланысты Еуропада 2000 жылдың қараша айында, ал Солтүстік Америкада 2001 жылдың қаңтарында ғана шықты. Жапондық нұсқасы да әзірленді және 2001 жылдың қаңтарында онлайн брондауға ұсынылды, күтілетін шығу мерзімі 2001 жылдың 22 ақпаны болды, бірақ Sega Dreamcast-ке қолдауын тоқтатқаннан кейін жоба тоқтатылды. Ойын Bizarre Creations-тің Project Gotham Racing сериясының тұңғыш өкілі. Metropolis Street Racer ашық әлемдегі жарыс ойындарының ерте мысалы болғандықтан, сонымен қатар бейне ойындарға "Kudos" жүйесін (ойыншылар стильді және жылдам жарыс үшін сыйақы алады) енгізгенімен және Лондон, Токио және Сан-Франциско қалаларының егжей-тегжейлі және нақты көшірмелерін жасағанымен ерекшеленеді. Ойынға музыканы Ричард Жак жазған, ал Grand Theft Auto сериясына ұқсас, әр қала үшін үштен бар тоғыз ойдан шығарылған радиостанция арқылы ұсынылған. Ойын кезіндегі күндізгі/түндізгі уақыттың көрсетілуі шынайы, себебі ойын әр қаладағы ағымдағы уақытты есептеу үшін Dreamcast-тің ішкі сағатын пайдаланады. Мысалы, Англияда сағат 8-де ойнаса, Сан-Францискодағы жарыстар түнде (00:00) өтеді. Metropolis Street Racer-дің танымал ерекшелігі – қаланың белгілі бір аймақтарын жауып, ойыншыны нақты жолдар мен бағыттармен жүргізу арқылы құрылған жолдардың көп саны (барлығы 262). Дегенмен, ойын басталғанда олардың тек бір бөлігі ғана қолжетімді, ал көпшілігі жеке ойын режимінде ойнау арқылы ашылады.

Ойын процесі

MSR ойыны негізінен бір ойыншы режимінде ойналады, көп ойыншы режиміндегі трассалар мен машиналар бір ойыншы режиміндегідей бір уақытта ашылады. Ойынның идеясы мынада: ойыншы көшедегі жарысшы ретінде бірқатар сынақтарда жылдам әрі әдемі жүргізу арқылы басқа жүргізушілерге өзін таныстыруы керек. Бұл сынақтар оннан тұратын топтарға бөлінген (тараулар деп аталады, барлығы 25), барлық сынақтарды сәтті аяқтағаннан кейін келесі тарау ашылады (егер ойыншы жеткілікті Kudos жинаса, төменде қараңыз) және жаңа машинаның құлпы ашылады. Әр сынақ әртүрлі трассада өтеді, ал сынақтың құлпын ашу сол трассаны уақытқа қарсы жарыс және көп ойыншы режимінде де қолжетімді етеді.

Қиындықтар

Hotlap: Трассаны жеке жүріп, әдетте үш айналымнан тұратын жарыс, онда белгілі бір уақытты жеңуге тырысасыз. Басқа нұсқада барлық айналымдардың орташа уақыты тіркеледі. Бірге-бірге: Қарсыласпен жарысу (әдетте үш айналымдық). Ойыншы өзіне немесе компьютерлік қарсыласына 60 секундқа дейін артықшылық бере алады. Көше жарысы: Көптеген қарсыластарға қарсы жалғыз жарыс. Чемпионат: Үш қарсыласқа қарсы төрт жарыстан тұратын серия. Ойыншы әр жарыстың соңында алған орнына қарай ұпай жинайды. Әдетте, бұл тараудың соңғы сынағы болады. Қиындық: Белгілі бір уақыт ішінде белгілі бір көліктерді озу сияқты, арнайы ережелері бар жарыс. Кейбір қиындықтарда (әдетте, "Қиындықтар" санатында) уақыттық шектеулер болады, олар белгілі бір уақыт ішінде қиындықты аяқтау арқылы құпия көліктерді немесе көмекші құралдарды ашуға мүмкіндік береді. Қиындықты басқа уақытта да орындауға болады, бірақ онда сыйлық берілмейді.

Құттықтауым

Кудос (грекше κῦδος, мақтау немесе даңқ) – MSR валютасы. Ол екі санат бойынша – дағды және стиль – сынақтар кезінде табылады. Дағды кудосы сынақты сәтті аяқтағанда беріледі. Сынақтардың қиындық деңгейі пайдаланушылармен конфигурацияланады, мысалы, уақыт шегін қысқарту немесе қарсыластарға берілетін басымдық уақытын арттыру арқылы. Қиын сынақтарды аяқтағанда көбірек кудос таба аласыз. Стиль кудосы дрейф жасау арқылы, бұрылыс кезінде қол тежегішті пайдаланып, көлікті сырғыту арқылы табылады. Дрейф кезінде "K" символы пайда болады, ал дрейф неғұрлым ұзақ және айқын болса, символ соғұрлым жарқырап тұрады. Символдың түсі неғұрлым толық болса, кудос соғұрлым көп табасыз. Сондай-ақ, жарысты кедергілерге немесе басқа көліктерге соқтығыспай аяқтағанда да кудос беріледі. Егер жүргізуші қабырғаға, кедергіге немесе басқа көлікке соқтығысса, кудос жоғалады (теориялық тұрғыдан алғанда, егер басқа көлік ойыншыға соқтығысса, кудос жоғалмайды, бірақ бұл әрқашан осылай бола бермейді); немесе сынақты сәтсіз аяқтаса, бүкіл сынақ үшін 25 "K" кудос жиналады. Сынақтан бас тартсаңыз, тіпті 50 "K" кудос жоғалтасыз. Кудос әрбір сынақ бойынша есептеледі. Әр сынақтың кудос нәтижесі сақталады, тек соңғы әрекеттің нәтижесі ғана сақталады. Мысалы, егер бір сынақ 250 "K" кудоспен аяқталса, содан кейін тағы бір сәтсіз әрекет жасалса, онда сол сынақтың нәтижесі 25 "K" болады. Ойын ойнау арқылы "Жокер" карталарын алуға болады. Осы карталардың біреуін сынақ басталғанға дейін ойнату, сол әрекетте алынған немесе жоғалтылған кудостың мөлшерін екі есеге арттырады.

Көліктер

Бір ойыншы режимінде ойыншының алты машинаға дейін сыйымдылығы бар гаражы бар. Автомобильді "сатып алу" үшін ойыншы сол машинада міне отырып, әдетте, қысқа шеңберді белгілі уақыт ішінде аяқтауы керек. Ойыншыға міндетті орындауға шексіз уақыт беріледі, және оны аяқтағаннан кейін машинаны өзгертуге болады. Автомобильдің түсі мен терезелердің мөлдірлігін, сондай-ақ нөмірлік тақтасын өзгертуге болады. АБС-ты қосу немесе өшіру мүмкін, ал кабриолет автомобильдерді әртүрлі ауа райына қарай қатты, жұмсақ немесе ашық шатырлы етіп орнатуға болады. Ойыншының машиналары да Кудосқа байланысты. Бастапқыда гаражда үш орын ғана болғандықтан, кейде жақсырақ машиналарға орын ашу үшін машиналарды жою қажет болады. Бірақ машинаны жою ойыншыға сол машинада жинаған Кудостың 10% -ын төлеуге тура келеді. Бұл ойыншыны көліктерді жиі ауыстырмауға немесе кейінірек төменгі деңгейлерде өзінің сүйікті машинасымен көбірек уақыт өткізіп, жоғары Кудос нәтижелерін алуға ынталандыру үшін жасалған.

Қайталау опциясының болмауы

Уақыт шектеулеріне байланысты қайта ойнату мүмкіндігі MSR-дің барлық сауда нұсқаларынан алынып тасталды. Бұл, журналдарға жіберілген сынақ көшірмелерінде бұл опция болғанымен және АҚШ нұсқаулығында олардың бар екендігі айтылғанына қарамастан жасалды. Алдын ала жазылған демонстрациялық жарыстарды қайта ойнату бұрыштарынан қарауға болады, бірақ басқа ештеңе жоқ. Ұлыбританияның "Ресми Dreamcast Журналының" (ODM) 16-шы санында Мартин Чадли алып тастау себебін былай түсіндірді:

"Өкінішке орай, қайта ойнатуда Sega тестілеушілері дамыту процесінің соңына жақын кезде мәселе тапты. Біз осы қателікті түзетуге шамамен екі апта бойы тырыстық, бірақ уақыт жетіспеді, сондықтан қайта ойнату мүмкіндігін алып тастаудан басқа амал қалмады. Біз мұны істеуге мәжбүр болғанымызға өкінеміз, бірақ уақыт болмағандықтан, басқа жол болған жоқ."

Даму

1997 жылы Sega Europe компаниясы Bizarre Creations компаниясына Dreamcast консолі үшін көшелік жарыс ойыны жасауды ұсынды. Бұл, Sega компаниясының Катс Сато Formula 1 және Formula 1 97 ойындарын Sony PlayStation үшін жасағанын білгеннен кейін болды. Мартин Чадлидің айтуынша, "Катске Sony үшін "Формула-1" ойынын кім жасап жатқанын анықтау міндеті тапсырылды. Сондықтан, ECTS [1997] көрмесінде ол қуат кабелін суырып тастады, сонда [F1] ойынының бастапқы тізімдерін көре алды". PAL аймақтық нұсқасының алғашқы шығарылымында бірнеше ірі қателер болды. Сатылмаған дискілер дереу қайтарылып алынып, көптеген ірі қателерді жойған PAL нұсқасының екінші нұсқасымен ауыстырылды, бірақ барлық қателер жойылмады. Sega Europe сондай-ақ, бұзылған нұсқасын сатып алғандарға PAL нұсқасының соңғы жаңартылған дискісін тегін ұсынды. АҚШ нұсқасы мен PAL нұсқасының соңғы жаңартылған нұсқаларында ірі қателер болған жоқ, бірақ кейбір ұсақ қателер қалды. Мартин Чадли Bizarre Creations компаниясы Sega компаниясының (сапаны бақылаумен айналысқан) хабарлаған барлық қателерді түзгенін, бірақ ойынның үлкен көлеміне байланысты кейбір қателер Sega компаниясының жан-жақты тестілеу жоспарынан тыс қалғанын мәлімдеді. Радио станцияларындағы кейбір әндерді TJ Davis орындайды, ол бұрын Sega Saturn консоліндегі Sonic R ойынының әндерін де орындаған.

Қабылдау

Ойын Metacritic сайтына сәйкес "жалпы алғанда, жағымды пікірлер" алды. IGN-нің Брэндон Джастис: "Ойынның прогресі, қиындығы мен жетілдірілуі жоғары деңгейде, бірақ шыдамсыз адамдарға тым қиын болуы мүмкін. Бұл жанр тарихындағы ең сыйлы ойын тәжірибесінің бірі" деді. Мартын Чадлидің мәліметінше, ойын Еуропа бойынша шамамен 120 000 дана сатылды, ал алғашқы екі күні ішінде 13 297 дана сатылды, яғни, шығарылғаннан кейін осы аймақта 5000-нан аз дана сатылды. Чадли сату көрсеткіштерін "мардымсыз" деп сипаттап, Dreamcast құлай бастауы, ойынның кешіккен шығуы және шығарылғаннан кейін жоғары деңгейдегі қателердің табылуын себептер ретінде атады. Ол сондай-ақ Bizarre Creations компаниясы ойынға өз қаражатынан шамамен 1 миллион фунт стерлинг инвестициялағанын және Sega-дан ойынды Sony PlayStation 2 платформасына шығару туралы сұрағанын, бірақ Sega бас тартқанын мәлімдеді.