Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Metropolis Street Racer (MSR) – Bizarre Creations әзірлеген және Sega компаниясы Dreamcast платформасы үшін эксклюзивті түрде шығарған жарыс видео ойыны. Ойын Dreamcast-тің бастапқы ойындарының бірі ретінде жоспарланған, бірақ көптеген кешігулерге байланысты Еуропада 2000 жылдың қараша айында, ал Солтүстік Америкада 2001 жылдың қаңтарында ғана шықты. Жапондық нұсқасы да әзірленді және 2001 жылдың қаңтарында онлайн брондауға ұсынылды, күтілетін шығу мерзімі 2001 жылдың 22 ақпаны болды, бірақ Sega Dreamcast-ке қолдауын тоқтатқаннан кейін жоба тоқтатылды. Ойын Bizarre Creations-тің Project Gotham Racing сериясының тұңғыш өкілі. Metropolis Street Racer ашық әлемдегі жарыс ойындарының ерте мысалы болғандықтан, сонымен қатар бейне ойындарға "Kudos" жүйесін (ойыншылар стильді және жылдам жарыс үшін сыйақы алады) енгізгенімен және Лондон, Токио және Сан-Франциско қалаларының егжей-тегжейлі және нақты көшірмелерін жасағанымен ерекшеленеді. Ойынға музыканы Ричард Жак жазған, ал Grand Theft Auto сериясына ұқсас, әр қала үшін үштен бар тоғыз ойдан шығарылған радиостанция арқылы ұсынылған. Ойын кезіндегі күндізгі/түндізгі уақыттың көрсетілуі шынайы, себебі ойын әр қаладағы ағымдағы уақытты есептеу үшін Dreamcast-тің ішкі сағатын пайдаланады. Мысалы, Англияда сағат 8-де ойнаса, Сан-Францискодағы жарыстар түнде (00:00) өтеді. Metropolis Street Racer-дің танымал ерекшелігі – қаланың белгілі бір аймақтарын жауып, ойыншыны нақты жолдар мен бағыттармен жүргізу арқылы құрылған жолдардың көп саны (барлығы 262). Дегенмен, ойын басталғанда олардың тек бір бөлігі ғана қолжетімді, ал көпшілігі жеке ойын режимінде ойнау арқылы ашылады.
Metropolis Street Racer (MSR) is a racing video game developed by Bizarre Creations and published by Sega exclusively for Dreamcast. The game was intended to be a Dreamcast launch title, however, due to numerous delays it was not released in Europe until November 2000, with a North American version following in January 2001. A Japanese version was in development and briefly offered for online reservation in January 2001 with an expected release date of 22 February 2001, but ultimately canceled after Sega discontinued support for Dreamcast. The game is the first entry in Bizarre Creations' Project Gotham Racing series. As well as being an early example of an open world racing game, Metropolis Street Racer is notable for introducing the "Kudos" system (whereby players are rewarded for racing stylishly as well as quickly) into video games, and for its detailed and accurate recreations of the cities of London, Tokyo and San Francisco. Music for the game was composed by Richard Jacques, and delivered via nine fictional radio stations (three for each city), similar to the Grand Theft Auto series. The day/night time spectrum during game play is realistic, in that the game uses the internal clock of the Dreamcast to calculate the present time in each city. Play at 8AM in England, for example, and the San Francisco races will all be at night (12 AM). A selling point of Metropolis Street Racer was the large number of tracks available (262 in total), created by blocking off certain areas of the city to lead the player around specific roads and paths. However, only a small number are available at the start of play and most are unlocked by playing through the single player mode.
Ойын процесі
MSR ойыны негізінен бір ойыншы режимінде ойналады, көп ойыншы режиміндегі трассалар мен машиналар бір ойыншы режиміндегідей бір уақытта ашылады. Ойынның идеясы мынада: ойыншы көшедегі жарысшы ретінде бірқатар сынақтарда жылдам әрі әдемі жүргізу арқылы басқа жүргізушілерге өзін таныстыруы керек. Бұл сынақтар оннан тұратын топтарға бөлінген (тараулар деп аталады, барлығы 25), барлық сынақтарды сәтті аяқтағаннан кейін келесі тарау ашылады (егер ойыншы жеткілікті Kudos жинаса, төменде қараңыз) және жаңа машинаның құлпы ашылады. Әр сынақ әртүрлі трассада өтеді, ал сынақтың құлпын ашу сол трассаны уақытқа қарсы жарыс және көп ойыншы режимінде де қолжетімді етеді.
Gameplay in MSR is centred around the single player mode, with tracks and cars in the multiplayer mode being unlocked at the same time as in the single player game. The premise is that, as a street racer, the player must impress other drivers with quick but stylish driving in a series of challenges. These challenges are in sets of ten (called Chapters there are 25 in total), with completion of all challenges opening the next chapter (assuming the player has enough Kudos, see below) and unlocking a new car. Each challenge is on a different track, and unlocking a challenge unlocks that track in the time attack and multiplayer modes.
Қиындықтар
Hotlap: Трассаны жеке жүріп, әдетте үш айналымнан тұратын жарыс, онда белгілі бір уақытты жеңуге тырысасыз. Басқа нұсқада барлық айналымдардың орташа уақыты тіркеледі. Бірге-бірге: Қарсыласпен жарысу (әдетте үш айналымдық). Ойыншы өзіне немесе компьютерлік қарсыласына 60 секундқа дейін артықшылық бере алады. Көше жарысы: Көптеген қарсыластарға қарсы жалғыз жарыс. Чемпионат: Үш қарсыласқа қарсы төрт жарыстан тұратын серия. Ойыншы әр жарыстың соңында алған орнына қарай ұпай жинайды. Әдетте, бұл тараудың соңғы сынағы болады. Қиындық: Белгілі бір уақыт ішінде белгілі бір көліктерді озу сияқты, арнайы ережелері бар жарыс. Кейбір қиындықтарда (әдетте, "Қиындықтар" санатында) уақыттық шектеулер болады, олар белгілі бір уақыт ішінде қиындықты аяқтау арқылы құпия көліктерді немесе көмекші құралдарды ашуға мүмкіндік береді. Қиындықты басқа уақытта да орындауға болады, бірақ онда сыйлық берілмейді.
Hotlap: Race solo around a track typically three laps and attempt to beat a specific time. An alternate version records the average time for all laps. One on one: A race (again, usually three laps) against an opponent. The player can give themselves or the computer opponent a head start up to 60 seconds. Street Race: A single race against multiple opponents. Championship: A four race series against three opponents. Points are received based on the player's position at the end of each race. Usually this is the last challenge in the chapter. Challenge: A race with custom rules, such as passing a certain number of cars within a time limit. Some challenges (usually the Challenge category) have a time unlock, which allows secret cars or cheats to be unlocked by completing the challenge during a certain time. The challenge can still be completed at a different time, but doing so will not unlock the reward.
Құттықтауым
Кудос (грекше κῦδος, мақтау немесе даңқ) – MSR валютасы. Ол екі санат бойынша – дағды және стиль – сынақтар кезінде табылады. Дағды кудосы сынақты сәтті аяқтағанда беріледі. Сынақтардың қиындық деңгейі пайдаланушылармен конфигурацияланады, мысалы, уақыт шегін қысқарту немесе қарсыластарға берілетін басымдық уақытын арттыру арқылы. Қиын сынақтарды аяқтағанда көбірек кудос таба аласыз. Стиль кудосы дрейф жасау арқылы, бұрылыс кезінде қол тежегішті пайдаланып, көлікті сырғыту арқылы табылады. Дрейф кезінде "K" символы пайда болады, ал дрейф неғұрлым ұзақ және айқын болса, символ соғұрлым жарқырап тұрады. Символдың түсі неғұрлым толық болса, кудос соғұрлым көп табасыз. Сондай-ақ, жарысты кедергілерге немесе басқа көліктерге соқтығыспай аяқтағанда да кудос беріледі. Егер жүргізуші қабырғаға, кедергіге немесе басқа көлікке соқтығысса, кудос жоғалады (теориялық тұрғыдан алғанда, егер басқа көлік ойыншыға соқтығысса, кудос жоғалмайды, бірақ бұл әрқашан осылай бола бермейді); немесе сынақты сәтсіз аяқтаса, бүкіл сынақ үшін 25 "K" кудос жиналады. Сынақтан бас тартсаңыз, тіпті 50 "K" кудос жоғалтасыз. Кудос әрбір сынақ бойынша есептеледі. Әр сынақтың кудос нәтижесі сақталады, тек соңғы әрекеттің нәтижесі ғана сақталады. Мысалы, егер бір сынақ 250 "K" кудоспен аяқталса, содан кейін тағы бір сәтсіз әрекет жасалса, онда сол сынақтың нәтижесі 25 "K" болады. Ойын ойнау арқылы "Жокер" карталарын алуға болады. Осы карталардың біреуін сынақ басталғанға дейін ойнату, сол әрекетте алынған немесе жоғалтылған кудостың мөлшерін екі есеге арттырады.
Kudos (from Greek κῦδος, meaning 'praise' or 'glory') is the currency of MSR. It is earned during the challenges in two categories Skill and Style. Skill Kudos are earned by completing a challenge successfully. The difficulty of challenges is user configurable for example, reducing the time limit, or increasing the head start of opponents with harder challenges rewarding more Kudos for completion. Style Kudos are earned by drifting using the hand brake to skid while turning. A "K" symbol appears when drifting, and becomes brighter the longer and more pronounced the drift is. The more opaque the symbol, the more Kudos earned. Kudos are also awarded for finishing a race without colliding with obstacles or other cars. Kudos are lost if the driver collides with a wall, obstacle or other car (theoretically Kudos are not lost if another car collides with the player, but this is not always the case); or by failing the challenge, which results in a final Kudos total of 25 "K" for the whole challenge. Cancelling a challenge will even result in 50 "K". Kudos are calculated on a per challenge basis. Each challenge's Kudos result is stored, and only the last attempt at a challenge is stored. If, for example a challenge is completed with 250 "K", then subsequently attempted unsuccessfully, that challenge's result becomes 25 "K". Through playing the game, "Joker" cards may be earned. Playing one of these cards before starting a challenge will double the amount of Kudos gained or lost during that attempt.
Көліктер
Бір ойыншы режимінде ойыншының алты машинаға дейін сыйымдылығы бар гаражы бар. Автомобильді "сатып алу" үшін ойыншы сол машинада міне отырып, әдетте, қысқа шеңберді белгілі уақыт ішінде аяқтауы керек. Ойыншыға міндетті орындауға шексіз уақыт беріледі, және оны аяқтағаннан кейін машинаны өзгертуге болады. Автомобильдің түсі мен терезелердің мөлдірлігін, сондай-ақ нөмірлік тақтасын өзгертуге болады. АБС-ты қосу немесе өшіру мүмкін, ал кабриолет автомобильдерді әртүрлі ауа райына қарай қатты, жұмсақ немесе ашық шатырлы етіп орнатуға болады. Ойыншының машиналары да Кудосқа байланысты. Бастапқыда гаражда үш орын ғана болғандықтан, кейде жақсырақ машиналарға орын ашу үшін машиналарды жою қажет болады. Бірақ машинаны жою ойыншыға сол машинада жинаған Кудостың 10% -ын төлеуге тура келеді. Бұл ойыншыны көліктерді жиі ауыстырмауға немесе кейінірек төменгі деңгейлерде өзінің сүйікті машинасымен көбірек уақыт өткізіп, жоғары Кудос нәтижелерін алуға ынталандыру үшін жасалған.
In the single player mode, the player has a garage which holds up to six cars. In order to "buy" a car, the player must complete a challenge in that car usually completing a short lap within a time limit. The player has unlimited time to complete the challenge, and once completed, can customise the car. The colour of the car and the opacity of the windows can be changed, as can the number plate. ABS may also be switched on or off, and convertible cars may be set as hard top, soft top or open top for different weather conditions. Kudos is also tied to player cars. As there are initially only three spaces in the garage, occasionally it is necessary to dispose of cars to make space for better cars unlocked during play. However, disposing of a car also penalises the player 10% of the Kudos earned in that car. This is intended to encourage the player to switch cars less often, or to spend time in their preferred car on lower Chapters later gaining higher Kudos results.
Қайталау опциясының болмауы
Уақыт шектеулеріне байланысты қайта ойнату мүмкіндігі MSR-дің барлық сауда нұсқаларынан алынып тасталды. Бұл, журналдарға жіберілген сынақ көшірмелерінде бұл опция болғанымен және АҚШ нұсқаулығында олардың бар екендігі айтылғанына қарамастан жасалды. Алдын ала жазылған демонстрациялық жарыстарды қайта ойнату бұрыштарынан қарауға болады, бірақ басқа ештеңе жоқ. Ұлыбританияның "Ресми Dreamcast Журналының" (ODM) 16-шы санында Мартин Чадли алып тастау себебін былай түсіндірді:
The replay feature was removed from all retail versions of MSR due to time constraints. This is despite the fact review copies for magazines included this option and the US instruction manual implied they were present. Pre recorded demo races are available to watch from replay angles but nothing else. In Issue #16 of the UK's Official Dreamcast Magazine (ODM), Martyn Chudley gave the following explanation for the removal:
"Өкінішке орай, қайта ойнатуда Sega тестілеушілері дамыту процесінің соңына жақын кезде мәселе тапты. Біз осы қателікті түзетуге шамамен екі апта бойы тырыстық, бірақ уақыт жетіспеді, сондықтан қайта ойнату мүмкіндігін алып тастаудан басқа амал қалмады. Біз мұны істеуге мәжбүр болғанымызға өкінеміз, бірақ уақыт болмағандықтан, басқа жол болған жоқ."
"Unfortunately, there was a problem with the replays which the Sega testers discovered near the end of development. We tried for about two weeks to fix this bug but time ran out, so the only thing we could do was remove the replays. We're upset that we had to do that, but with no time left, there was no other choice."
Даму
1997 жылы Sega Europe компаниясы Bizarre Creations компаниясына Dreamcast консолі үшін көшелік жарыс ойыны жасауды ұсынды. Бұл, Sega компаниясының Катс Сато Formula 1 және Formula 1 97 ойындарын Sony PlayStation үшін жасағанын білгеннен кейін болды. Мартин Чадлидің айтуынша, "Катске Sony үшін "Формула-1" ойынын кім жасап жатқанын анықтау міндеті тапсырылды. Сондықтан, ECTS [1997] көрмесінде ол қуат кабелін суырып тастады, сонда [F1] ойынының бастапқы тізімдерін көре алды". PAL аймақтық нұсқасының алғашқы шығарылымында бірнеше ірі қателер болды. Сатылмаған дискілер дереу қайтарылып алынып, көптеген ірі қателерді жойған PAL нұсқасының екінші нұсқасымен ауыстырылды, бірақ барлық қателер жойылмады. Sega Europe сондай-ақ, бұзылған нұсқасын сатып алғандарға PAL нұсқасының соңғы жаңартылған дискісін тегін ұсынды. АҚШ нұсқасы мен PAL нұсқасының соңғы жаңартылған нұсқаларында ірі қателер болған жоқ, бірақ кейбір ұсақ қателер қалды. Мартин Чадли Bizarre Creations компаниясы Sega компаниясының (сапаны бақылаумен айналысқан) хабарлаған барлық қателерді түзгенін, бірақ ойынның үлкен көлеміне байланысты кейбір қателер Sega компаниясының жан-жақты тестілеу жоспарынан тыс қалғанын мәлімдеді. Радио станцияларындағы кейбір әндерді TJ Davis орындайды, ол бұрын Sega Saturn консоліндегі Sonic R ойынының әндерін де орындаған.
In 1997, Bizarre Creations were approached by Sega Europe to make a street racer for the upcoming Dreamcast console. This was after Sega's Kats Sato had discovered they were behind the Formula 1 and Formula 1 97 games on Sony's PlayStation. According to Martyn Chudley, Bizarre Creations' managing director, "Kats was given the task of finding out who was developing Formula 1 for Sony. So, at the ECTS [1997], he pulled out the power cable so he could see the [F1] start up credits." The first PAL release had a number of major bugs. Unsold discs were quickly recalled and replaced with a second PAL version that eliminated most of the major bugs, but not all. Sega Europe also offered replacement disks, the final PAL version, free of charge to anyone who had purchased a bugged copy. The US release and the final PAL version were both free of major bugs, although some minor ones remained. Martyn Chudley stated that although Bizarre Creations had fixed all bugs reported to them by Sega (who were in charge of Quality Assurance) before release, some bugs must have slipped through Sega's comprehensive testing plan due to the sheer size of the game. Some songs in the radio stations are sung by TJ Davis, who also sung songs from the Sega Saturn game, Sonic R.
Қабылдау
Ойын Metacritic сайтына сәйкес "жалпы алғанда, жағымды пікірлер" алды. IGN-нің Брэндон Джастис: "Ойынның прогресі, қиындығы мен жетілдірілуі жоғары деңгейде, бірақ шыдамсыз адамдарға тым қиын болуы мүмкін. Бұл жанр тарихындағы ең сыйлы ойын тәжірибесінің бірі" деді. Мартын Чадлидің мәліметінше, ойын Еуропа бойынша шамамен 120 000 дана сатылды, ал алғашқы екі күні ішінде 13 297 дана сатылды, яғни, шығарылғаннан кейін осы аймақта 5000-нан аз дана сатылды. Чадли сату көрсеткіштерін "мардымсыз" деп сипаттап, Dreamcast құлай бастауы, ойынның кешіккен шығуы және шығарылғаннан кейін жоғары деңгейдегі қателердің табылуын себептер ретінде атады. Ол сондай-ақ Bizarre Creations компаниясы ойынға өз қаражатынан шамамен 1 миллион фунт стерлинг инвестициялағанын және Sega-дан ойынды Sony PlayStation 2 платформасына шығару туралы сұрағанын, бірақ Sega бас тартқанын мәлімдеді.
The game received "generally favourable reviews" according to the review aggregation website Metacritic. Brandon Justice of IGN said that it "has a great sense of progression, difficulty and refinement throughout, and while it may be too difficult for people with little patience, it is one of the most rewarding gameplay experiences in the history of the genre." According to Martyn Chudley, the game sold approximately 120,000 units. in Europe, 13,297 units were sold on the first two days meaning less than 5000 were sold in that territory post launch. Chudley described the sales figures as "measly" and cited the Dreamcast's demise, the game's late arrival and the discovery of high profile bugs after release as the reasons why. He also stated that Bizarre Creations had invested around £1 million of their own money into the game and they asked Sega about putting the game on Sony's PlayStation 2, but Sega declined.