Введение

Metropolis Street Racer (MSR) – гоночная видеоигра, разработанная Bizarre Creations и изданная Sega исключительно для Dreamcast. Игра изначально планировалась как одна из стартовых для Dreamcast, однако из-за многочисленных задержек она не вышла в Европе до ноября 2000 года, а североамериканская версия последовала за ней в январе 2001 года. Японская версия находилась в разработке и ненадолго была доступна для предварительного заказа онлайн в январе 2001 года с предполагаемой датой выхода 22 февраля 2001 года, но в итоге была отменена после того, как Sega прекратила поддержку Dreamcast. Игра является первой частью серии Project Gotham Racing от Bizarre Creations. Помимо того, что Metropolis Street Racer является одним из первых примеров гоночной игры с открытым миром, она примечательна тем, что представила в видеоиграх систему "Kudos" (награждающую игроков за стильную и быструю езду), а также за детальное и точное воссоздание городов Лондона, Токио и Сан-Франциско. Музыка для игры была написана Ричардом Жаком и транслировалась через девять вымышленных радиостанций (по три для каждого города), подобно серии Grand Theft Auto. Смена времени суток в игре реалистична: она использует внутренние часы Dreamcast для определения текущего времени в каждом городе. Например, если играть в 8 утра в Англии, то в Сан-Франциско будут гонки ночью (12 часов ночи). Одним из преимуществ Metropolis Street Racer было большое количество доступных трасс (всего 262), созданных путем перекрытия определенных участков города, чтобы направлять игрока по конкретным дорогам и маршрутам. Однако в начале игры доступно лишь небольшое их количество, а большинство открываются по мере прохождения одиночной кампании.

Геймплей

Геймплей в MSR строится вокруг одиночной кампании, при этом треки и автомобили в многопользовательском режиме открываются одновременно с одиночной игрой. Игрок выступает в роли уличного гонщика и должен впечатлять других водителей быстрой и стильной ездой, выполняя серию заданий. Эти задания объединены в наборы по десять штук (называемые главами, всего их 25), и завершение всех заданий в главе открывает следующую (при условии, что у игрока достаточно Кудо, см. ниже) и разблокирует новый автомобиль. Каждое задание проходит на отдельном треке, и разблокировка задания открывает этот трек в режимах Time Attack и многопользовательской игры.

Вызовы

Hotlap: Гонка в одиночку по трассе, как правило, три круга, с попыткой побить определенное время. Альтернативный вариант фиксирует среднее время за все круги. Один на один: Гонка (также обычно три круга) против соперника. Игрок может дать себе или компьютерному сопернику фору до 60 секунд. Уличная гонка: Одиночная гонка с несколькими соперниками. Чемпионат: Серия из четырех гонок против трех соперников. Очки начисляются в зависимости от позиции игрока в конце каждой гонки. Обычно это последний этап в главе. Задание: Гонка с пользовательскими правилами, например, обгон определенного количества машин за отведенное время. Некоторые задания (обычно в категории "Задание") имеют временной лимит для разблокировки, позволяющий открыть секретные машины или читы при выполнении задания за определенное время. Задание можно выполнить и в другое время, но награда за это не будет открыта.

Спасибо .

Кудос (от греческого κῦδος, что означает «хвалу» или «славу») является игровой валютой в МСР. Кудос зарабатываются во время испытаний в двух категориях: «Навык» и «Стиль». Кудос за «Навык» начисляются за успешное завершение испытания. Сложность испытаний можно настроить: например, уменьшить лимит времени или увеличить преимущество соперников. Более сложные испытания приносят больше Кудос за завершение. Кудос за «Стиль» зарабатываются за дрифт – использование ручного тормоза для заноса во время поворота. Во время дрифта появляется символ «K», который становится ярче в зависимости от продолжительности и выраженности заноса. Чем более непрозрачен символ, тем больше Кудос заработано. Кудос также начисляются за финиш гонки без столкновений с препятствиями или другими машинами. Кудос теряются при столкновении со стеной, препятствием или другой машиной (теоретически Кудос не теряются, если в игрока врезалась другая машина, но это не всегда так), или при провале испытания, в результате чего начисляется финальная сумма в 25 «K» за всё испытание. Отмена испытания приводит к потере 50 «K». Кудос рассчитываются для каждого испытания отдельно. Результат Кудос для каждого испытания сохраняется, при этом учитывается только последняя попытка. Например, если испытание завершено с результатом 250 «K», а последующая попытка оказалась неудачной, результат этого испытания становится 25 «K». В процессе игры можно заработать карты «Джокер». Использование одной из этих карт перед началом испытания удваивает количество заработанных или потерянных Кудос во время этой попытки.

Автомобили

В режиме одиночной игры у игрока есть гараж, вмещающий до шести автомобилей. Чтобы "приобрести" автомобиль, игрок должен выполнить испытание на этом автомобиле, обычно – завершить короткий круг за отведенное время. На прохождение испытания дается неограниченное время, и после его завершения автомобиль можно настроить. Можно изменить цвет автомобиля, прозрачность стекол и номерной знак. Также можно включить или выключить ABS, а для кабриолетов установить жесткий верх, мягкий верх или открыть крышу в зависимости от погодных условий. Рейтинг Кудос также привязан к автомобилям игрока. Поскольку изначально в гараже всего три места, иногда приходится избавляться от автомобилей, чтобы освободить место для лучших машин, открываемых по ходу игры. Однако, при избавлении от автомобиля игрок теряет 10% от Кудос, заработанных на нем. Это сделано для того, чтобы побудить игрока реже пересаживаться на другие автомобили или проводить больше времени на предпочитаемой машине в более ранних главах, получая более высокие результаты Кудос на более поздних этапах.

Отсутствие возможности повторного просмотра

Функция повторов была удалена из всех розничных версий MSR из-за нехватки времени. Несмотря на то, что в обзорных копиях для журналов эта опция присутствовала, а в американской инструкции подразумевалось их наличие, в финальной версии они оказались недоступны. Доступны для просмотра предварительно записанные демонстрационные гонки с ракурсов повторов, но больше ничего. В выпуске №16 британского журнала Official Dreamcast Magazine (ODM) Мартин Чадли дал следующее объяснение удаления:

"К сожалению, в повторах была обнаружена проблема, которую тестеры Sega выявили незадолго до завершения разработки. Мы пытались исправить эту ошибку около двух недель, но времени не хватило, поэтому единственным решением было удалить функцию повторов. Мы сожалеем, что пришлось пойти на это, но при отсутствии времени другого выбора не было."

Разработка

В 1997 году компания Sega Europe обратилась к Bizarre Creations с предложением разработать уличные гонки для новой консоли Dreamcast. Это произошло после того, как Кэтс Сато из Sega узнал, что они создали игры Formula 1 и Formula 1 97 для PlayStation от Sony. По словам Мартина Чадли, управляющего директора Bizarre Creations, "Кэтсу было поручено выяснить, кто разрабатывает Formula 1 для Sony. Поэтому на ECTS [1997] он выдернул шнур питания, чтобы увидеть заставку с именами разработчиков [F1]". Первый PAL-релиз содержал ряд серьезных ошибок. Непроданные диски были быстро отозваны и заменены второй версией PAL, которая устранила большинство критических ошибок, но не все. Sega Europe также предлагала бесплатные заменные диски – финальную версию PAL – всем, кто приобрел копию с ошибками. В американской версии и финальной версии PAL серьезных ошибок не было, хотя некоторые незначительные остались. Мартин Чадли отметил, что, хотя Bizarre Creations исправила все ошибки, о которых сообщила Sega (отвечавшая за контроль качества) до релиза, некоторые ошибки, вероятно, проскользнули мимо всестороннего плана тестирования Sega из-за большого объема игры. Некоторые песни на радиостанциях исполняет Т.Джей Дэвис, который также пел песни для игры Sonic R на Sega Saturn.

Прием

Игра получила "в целом благоприятные отзывы" согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Брэндон Джастис из IGN отметил, что в игре "отлично выстроена система прогресса, сложность и отточенность игрового процесса, и хотя она может показаться слишком сложной для нетерпеливых игроков, это один из самых запоминающихся игровых опытов в истории жанра". По словам Мартина Чадли, в Европе было продано около 120 000 экземпляров игры. За первые два дня было продано 13 297 копий, что означает, что после запуска в этом регионе было продано менее 5000 экземпляров. Чадли охарактеризовал объемы продаж как "жалкие" и в качестве причин назвал закат Dreamcast, поздний выход игры на рынок и обнаружение серьезных ошибок после релиза. Он также сообщил, что Bizarre Creations инвестировали в игру около 1 миллиона фунтов стерлингов из собственных средств и обращались к Sega с просьбой выпустить игру на PlayStation 2 от Sony, но Sega отказала.