Кіріспе
Kingdoms – Рейнер Книзияның 2002 жылы Fantasy Flight компаниясы шығарған 2-4 ойыншыға арналған неміс стиліндегі тақта ойыны. Ойын Книзияның түпнұсқа неміс ойыны Auf Heller und Pfennig негізінде жасалған, бірақ оған ортағасырлық фантастикалық тақырып қосылған. 2003 жылы Kingdoms 2002 жылғы ең үздік абстрактілі тақта ойыны номинациясы бойынша Origins сыйлығын жеңіп алды.
Kingdoms is a German style board game for 2 4 players designed by Reiner Knizia and released in 2002 by Fantasy Flight. The game is based on Knizia's original German game Auf Heller und Pfennig, but has been given a Medieval Fantasy theme. In 2003, Kingdoms won the Origins Award for Best Abstract Board Game of 2002.
Ережелер
Ойыншылар кезекпен қалыптан тақташаларды алып, ортогональды торға орналастырады, бұл патшалықтың игерілуін көрсетеді. Тақташалар ресурстар (мәні +1-ден +6-ға дейін) немесе қауіптер (1-ден 6-ға дейін) болуы мүмкін. Қатардың немесе бағанның барлық тақташа мәндерінің қосындысы сол қатардың немесе бағанның ұпайын анықтайды. Арнайы жағдай – тау тақташасы, ол өзі орналасқан қатар мен бағанды екіге бөледі, сонда әр бөлім жеке бағаланады. Ойыншылар 1-ден 4-ке дейінгі қамал тақташаларын да ойнай алады. Қатардан немесе бағаннан ұпай алу үшін, ойыншының онда қамалы болуы керек; қамалдар өздері орналасқан қатар мен бағанның ұпайларын қамал деңгейіне көбейтіп ұпай жинайды. Бұл ұпай теріс сан болуы мүмкін. Ойыншының қамалдарының саны шектеулі; 1-ші деңгейден басқа қамалдарды қайта пайдалануға болмайды. Жоғарыда аталған тау тақташасынан басқа үш арнайы тақташа бар: аждаһа, алтын кен және сиқыршы. Аждаһа өзі орналасқан қатар мен бағандағы барлық ресурстарды жояды, тек қауіптерді қалдырады. Алтын кен сол қатар мен бағанның құнын екі есеге арттырады. Сиқыршы жақын орналасқан қамалдардың деңгейін 1-ге көтереді. Тор толыққанда, раунд аяқталады, қатарлар мен бағандар бағаланады және әр ойыншы ұпай алады. Тақта тазаланып, ойын үш раундқа жалғасады.
Стратегия
Ойыншылар бір рет орналастырылған тайкаларды жылжыта алмайды. Тақтада бос орындар қалғанда қамал тайкаларын ойнаулары да міндетті, әйтпесе раунд соңында ең үздік қатарлар мен бағандар бойынша ұпай жинау мүмкіндігінен айырылуы мүмкін. Бұл тактикалық ойлауды талап етеді; әр ойыншы ұпай жинау қажеттілігі мен раундтың соңында дракон немесе қауіпті тайкалармен құнды қамалдарының күшін жою қаупін ара жібіте білуі керек.