Введение

Kingdoms – настольная игра в немецком стиле на 2–4 игрока, разработанная Райнером Книзией и выпущенная в 2002 году компанией Fantasy Flight. Игра основана на оригинальной немецкой игре Райнера Книзии Auf Heller und Pfennig, но оформлена в средневеково-фэнтезийном сеттинге. В 2003 году Kingdoms получила награду Origins Award как лучшая абстрактная настольная игра 2002 года.

Правила

Игроки по очереди вытягивают плитки из стопки и размещают их на ортогональной сетке, изображающей заселяемое королевство. Плитки могут быть ресурсами (со значением от +1 до +6) или опасностями (от 1 до 6). Сумма значений всех плиток в строке или столбце определяет счёт для этой строки или столбца. Особый случай – горная плитка, которая разделяет строку и столбец, которые она занимает, на две части, при этом каждая часть оценивается отдельно. Игроки также могут выкладывать плитки замков, ранжированные от 1 до 4. Чтобы получить очки за строку или столбец, у игрока должен быть замок в этой строке или столбце; замки приносят очки, равные сумме значений строки и столбца, которые они занимают, умноженной на ранг замка. Этот счёт может быть отрицательным. У игрока ограничено количество замков; замки ранга выше 1 нельзя использовать повторно. Помимо упомянутой горной плитки, есть три специальных плитки: дракон, золотая жила и волшебник. Дракон аннулирует все ресурсы в строке и столбце, которые он занимает, оставляя только опасности. Золотая жила удваивает значение этой строки и столбца. А волшебник повышает уровень любого соседнего замка на 1. Когда сетка заполнена, раунд заканчивается, строки и столбцы подсчитываются, и каждый игрок получает очки. Игровое поле очищается, и игра продолжается в течение трёх раундов.

Стратегия

Игроки не могут перемещать плитки после их размещения. Им также необходимо выкладывать свои плитки с замками, пока на доске остаются свободные места, иначе они рискуют не набрать максимальное количество очков за ряды и столбцы. Это требует тактического мышления: каждый игрок должен находить баланс между стремлением к набору очков и риском того, что их ценные замки будут нейтрализованы плиткой с драконом или опасностью в конце раунда.