Кіріспе

«Жүзіктер мырзасы Онлайн» – Microsoft Windows және OS X үшін J. R. R. Толкинның Ортажердесінде өтетін, «Жүзіктер мырзасы» оқиғалары заманындағы көп ойыншылы онлайн рольдік ойын (MMORPG). Бастапқыда Turbine компаниясы әзірлеген ойын 2007 жылдың сәуірінде Солтүстік Америкада, Австралияда, Жапонияда және Еуропада «Жүзіктер мырзасы Онлайн: Ангмар көлеңкелері» деген атпен шығарылды. Ойыншылар төрт түрлі нәсіл мен жеті сыныптан кейіпкерлер жасап, Эриадор аймағында оқиғаларға қатыса алады. 2008 жылдың қарашасында «Мория кен орындары» кеңейтілген нұсқасы шықты, оған Мория аймағы және екі жаңа ойналатын сынып қосылды. Одан кейін 2009 жылдың желтоқсанында «Мирквудты қоршау» кеңейтілген нұсқасы жарық көрді. 2010 жылы ойын бастапқыдағы жазылымдық төлем моделінен тегін ойнауға көшті. Ойынның дамуы ақылы кеңейтімдер мен тегін жаңартулардың арасында жалғасты, нәтижесінде Изенгард, Рохан және Гондор аймақтарына жаңа мазмұн қосылды. 2016 жылдың соңында ойынды жариялау құқығы Warner Bros. Interactive Entertainment компаниясынан Daybreak Game Company компаниясына берілді, ал дамуды бұрынғы Turbine қызметкерлерінен құралған Standing Stone Games компаниясы өз мойнына алды. Ойын дамуы жалғасты және 2017 жылы негізгі оқиға желісін аяқтаған «Мордор» кеңейтілген нұсқасы шықты. Одан кейін ойын Сауронның құлдырауының салдары мен басты оқиғадан бұрынғы шақтарды баяндайтын «Ескі уақиғалар» атты оқиғаларды көрсетуге көшті. 2019 жылы «Минас Моргул» кеңейтілген нұсқасы, ал 2021 жылы «Гунбадтың тағдыры» кеңейтілген нұсқасы жарық көрді.

Ойын процесі

Басқа MMORPG-ге ұқсас, ойыншылар ойын әлеміндегі кейіпкер аватарын басқарады, нысандармен, NPC-лермен және басқа ойыншылармен өзара әрекеттеседі. Кейіпкерлер тәжірибе ұпайларын жинап, жаңа дағдылар мен қасиеттер ұпайларын алады, оларды әртүрлі конфигурацияларда жеке ойын стиліне бейімдеу үшін тағайындауға болады. Ойыншылар ойын әлемін жаяу жүріп, жеке атпен немесе жылдам саяхат опциялары арқылы өтеді. Ойыншылар қару-жарақтарын жаңарту арқылы кейіпкерлерін жетілдіреді және косметикалық жүйе арқылы сыртқы түрін өзгерте алады, ол жауынгерлік тиімділік үшін пайдаланылатын қару-жарақтан өзгеше көрініс бере алады. Кейіпкерлер әлемнің әртүрлі фракцияларында беделге ие болады, прогрессивті деңгейлерді аяқтау арқылы косметикалық жануарлар мен киімдерден бастап, жоғары сапалы қару-жарақ пен қару-жараққа дейін түрлі сыйлықтарды ашады. Кәсіптік жүйе әр кейіпкерге үш кәсіпті меңгеруге мүмкіндік береді, олар шикізатты жинау және пайдалы заттарды жасауға бөлінеді. Толкиннің жазбаларындағы хоббиттер сипаттамасына сәйкес, тамақ пісіруге және ауыл шаруашылығына ерекше мән беріледі. Кейіпкерлердің әртүрлі валюталар сақталатын әмияны болады, олар ойынның көптеген іс-әрекеттерінен алынған алтын, күміс және мыс монеталарымен әртүрлі жалпы сатып алулар үшін қолданылады. Әлемнің көптеген аймақтарында, топтық оқиғаларда және маусымдық фестивальдарда өздерінің бірегей валюталары бар, оларды сыртта табуға немесе жұмсауға болмайды. Ойын дүкенінде LOTRO ұпайлары қолданылады, оларды нақты ақшаға сатып алуға және ойын ішінде табуға болады. Ойыншылар жеке үйлерге ие бола алады, оларды безендіріп, қосымша мүмкіндіктер мен қоймаға қол жеткізеді. Адамдар, гномдар, эльфтер және хоббиттер үшін бастапқы аймақтарда орналасқан төрт тақырыптық аудан барлығына тегін. Гондор, Рохан және Эреборда үлкен үйлері мен сәндеу опциялары бар аудандар бар, олар микротранзакция арқылы сатып алынады. Кейінгі жаңартулар мен кеңейтулер ойында басқа жүйелерді енгізді. Moria Mines ойыншымен бірге ойын барысында қалуға арналған, жақсырақ нұсқалармен үнемі ауыстырылмайтын, аңызды заттарды қосты. Әр кейіпкердің бір сыныпқа тән аңыз қаруы және бір қосымша заты бар, олар кейіпкердің деңгейімен қатар күштілігін арттырады және кейіпкердің статистикасына немесе дағдылық мінез-құлқына әсер ететін қосымша модификаторлармен жақсартылуы мүмкін. Роханның салт аттылары атты жауынгерлік күресті енгізді, жаңа рохирлік соғыс аттары ойыншыларға ат үстінде шабуылдар мен басқа да дағдыларды орындауға мүмкіндік берді. Соғыс аттары ойыншы кейіпкерлерінің статистикасына ұқсас және оларды әртүрлі соғыс аттарын таңдап, әртүрлі қасиеттерге инвестиция салып және әртүрлі орнатылған ұстанымдар арасында ауыстыра отырып, бейімдеуге болады. Ойыншылар әртүрлі сыртқы қасиеттерді араластырып, сәйкес келтіре отырып, өздерінің соғыс аттарының түрін өзгерте алады. Гондор эссенция жабдығын енгізді, онда қажетті статистикамен жақсартуға болатын бос ұялар бар, бұл ойыншыларға қару-жарақты өз ойын стиліне қарай бейімдеуге мүмкіндік береді.

Сыныптар мен нәсілдер

"Жүзушілер сақинасы" онлайн-ойыны төрт ойналатын нәсілмен басталды: эльфтер, кентаврлар, хоббиттер және адамдар. 2014 жылы Беорнингтердің жаңа нәсілі қосылды, бірақ ол тек сол аттас жаңа сынып үшін ғана қолжетімді болды. 2017 жылы Мордор кеңейтуімен Жоғары эльфтердің жаңа нәсілі қосылды. 2019 жылы Минас Моргул кеңейтуімен "Қатайған балталы кентаврлар" нәсілі қосылды, ол Орта Жердің шалқары шығысынан шыққан кентаврлар кланын бейнелейді, олар Ұзын сақалды кентаврлардан ерекшеленеді және ойыншыларға сол кентаврлар кейіпкерлерінің жынысын таңдауға мүмкіндік береді, ал бастапқы кентаврлар нәсілі тек еркек кейіпкерлерді ғана таңдауға рұқсат етеді. Ойынның бастапқы жеті кейіпкер класы: ұры, капитан, чемпион, қорғаушы, аңшы, шежіреші және әнші. "Морья шахталары" тағы екі сыныпты қосты: руна сақтаушы және күзетші. 2014 жылдың қараша айындағы тұрақты жаңартуда Беорнинг класы қосылды, ал соңғы жаңалық ретінде "Умбар қарақорғаздары" кеңейтуін алдын ала сатып алғандарға теңізші класы қолжетімді болды. Барлық сыныптар өз дағдылары мен жауынгерлік рөлдерін анықтайтын үш қасиеттік бағыттың біріне мамандануы мүмкін. Сыныптық қасиеттерге қоса, сыныптың өнімділігін одан әрі өзгерту үшін нәсілдік және жарасымды қасиеттерді де бөлуге болады.

Топтық инстанциялар

Ойыншылар "қауымдастықтар" құрамында алтыға дейін кейіпкерден тұратын топтар құра алады, олар өз кезегінде төртке дейін "қауымдастықтың" "рейдтеріне" біріктіріледі. Әртүрлі топтық оқиғаларды аяқтау үшін қауымдастықтар қажет, олардың сан алуан түрлері бар. Типик "оқиға" күшті жаулар тобы мен ерекше механикасы бар бас жаулармен кездесулерді ауыстырады, оларды жеңген кезде сыйлықтармен толтырылған сандық беріледі. "Рейдтер" оқиғаларға ұқсас, бірақ "рейдті құлыптаулары" бар, бұл қиын рейдтің барысын бірнеше ойын сессиясы бойы бақылауға мүмкіндік береді. Mirkwood қоршауымен енгізілген "Skirmishes" кездейсоқ құрамдағы жау топтарын және оқиға барысында кездейсоқ "Skirmish Lieutenant" кездесулерін ұсынады. Helm's Deep кеңейтуімен енгізілген "Эпикалық шайқастар" – бұл ірі масштабты шайқастар, онда достық NPC-лер ойыншы кейіпкерлерімен бірге жаумен күреседі, ал ойыншылардың міндеті барлық жауларды жеңуден гөрі одақтастарын қолдау және белгілі бір мақсаттарды орындауға бағытталған. Көптеген топтық оқиғаларды әртүрлі топ мөлшерімен, деңгейлермен және қиындық деңгейлерімен ойнауға болады, осылайша үнемі арта түсетін сыйақыларға қол жеткізуге болады.

Ойын әлемі

Ойын Ж.Р.Р. Толкиннің "Сақиналар мырзасы" және "Хоббит" кітаптарындағы Ортажерде өтеді, өйткені лицензиясы Толкиннің "Сильмариллион" сияқты басқа да туындыларына құқықтарды қамтымайды. Ойында күндіз-түнгі цикл және әртүрлі атмосфералық және ауа-райы эффектілері бар, олар күннен күнге өзгереді. Әлем Эриадор, Рованион, Гондор және Мордор деген төрт үлкен бөлікке бөлінген. 2023 жылдың қараша айында, ойын Гондордың оңтүстігіндегі шөл далалық аймақтар – Умбар мен Харадты зерттеуге және оларға саяхаттауға мүмкіндік берді, жаңадан таққа отырған Елессар (Арагорн) патша мен оның әйелі Арвеннің қауіпсіздігін қамтамасыз ету мақсатында. Ойын әлемі осы бес негізгі бөліктен өзге, "Аймақтарға" бөлінеді, ал олар өз кезегінде "Жерлерге" бөлінеді. Әр аймақта белгілі бір кейіпкер деңгейіне арналған NPC және тапсырмалар бар, ал негізгі эпикалық оқиға аймақтың жерлері мен әлемнің аймақтары арасындағы жол көрсетуші ретінде қызмет етеді. Әр аймақ Сақина соғысы кезеңінде белгілі бір уақытқа "бекітілген", тіпті оқиғаның барысында уақыт өтеді. Осы себепті, Гандальф немесе Арагорн сияқты кейіпкерлер, егер олар оқиғаның әртүрлі кезеңдерінде болса, бірнеше жерде бір уақытта пайда болуы мүмкін. Ойыншылар Энттер су басқан Изенгардтан Саруманның билігінің шарықталу кезеңіндегі Изенгардқа, ал Пеленнор шайқасынан кейін қайта жаңартылған Минас Тириттен, жау әлі қабырға сыртында болған Минас Тиритке еркін өте алады.

Ойыншы мен Жаратылыс ойыншысы

Көптеген басқа ойындарда кездесетін классикалық PvP-жауынгерлік жүйесі "Жүзіктер мырзасы Онлайн" ойынында жоқ. Оның орнына, Player vs Monster Player (PvMP немесе Monster Play деп те аталады) ойыншыларға "Monster player" кейіпкерлерін жасауға және арнайы оқшауланған аймақтарда еркін халықпен шайқасуға мүмкіндік береді. Монстр ойыншыларының кластары: Орк-шабуылшы, Орк-бұзушы, Өрмекші тоқымашы, Урук-қара жебе, Урук-соғысбасшы және Уорг-құшалаушы. Монстр ойыншыларының кейіпкерлері белгілі бір деңгейде қалады және оның орнына еркін халық кейіпкерлерін өлтіргені үшін жамандық дәрежесін (Infamy Rank) жинап, дамиды. Монстр ойыншылары заттарды жабдықтауға болмайды, бірақ қолданылатын күшейтетін заттарды (buffs) пайдалана алады және әртүрлі сыртқы белгілермен өзгере алады. Олар топтар немесе "соғыс жасақтары" құра алады, бірақ PvMP аймағының шегінен шыға алмайды. Алғашқыда жалғыз PvMP аймағы Эттенмурс болды, онда еркін ойыншылар бес бекініс пен шағын бекеттерді бақылау үшін монстр ойыншыларымен шайқаса алады. 2015 жылдың шілдесінде Оскилиат қираған жерлерінде екінші PvMP аймағы қосылды.

Сюжет

Негізгі немесе "Эпикалық" сюжет "Томдарда" баяндалады, олар "Кітаптарда" жарық көреді, олар "Бөлімдер" деп аталатын тапсырмалар сериясынан құралады.

І том: Ангмар көлеңкелері

Бірінші эпикалық том Фродо мен оның достары Аймақтан кеткеннен кейін басталады. Ойыншылар Бриге келіп, Арагорн мен Гандальфпен танысады және Орта Жердің ірі мәселелеріне араласады. Бастапқыда Арагорн мен хоббиттердің ізімен Weathertop және Trollshaws-қа барудан кейін, ойыншылар көп ұзамай қайта жанданып келе жатқан Ангмар патшалығына қарсы науқанға тартылады. Ангмардың Сиқыршысының басқарушысы Мордирит Карн-Думнан қуылғаннан кейін, Сауронның басқа қызметкерлері – Амартиел мен Мордрамбор – оның орны үшін күресе бастайды. Эрегионның бұрынғы эльф-ұстасы Амартиелдің өзінің кішкентай Күш сақинасы болған, ол оны тауып, ойыншылардың күш-жігеріне қарамастан қайта иеленеді. Мордрамбор Амартиелді Мордиритке сатады және оны мазақтау үшін әкесі Лэрданды өлтіреді, бірақ осы қайғы Нармелеттің, Амартиелдің бастапқы тұлғасының қайта оянуына себеп болады. Әкесінің құнын төлеу үшін Нармелет ойыншыларды жаудың бекінісіне құпия жолмен жетелейді, Мордрамборды өлтіріп, оны бақылаған Сақинаны жояды. Ол Мордиритті тағы да қуады, бірақ өмірін құрбан етеді, ал оның құтқарылуы Өлмейтін жерлердегі тыныштығын сыйлайды.

ІІ том: Мория шахталары

Дайн Темір Аяқты патшаның бұйрығымен, Ербордың Темір гарнизоны Морияны зерттеуге және қайтарып алуға жіберіледі. Олар Ғандальф Дюриннің қарсыласын жеңіп, Мория тұрғындарын шатаққа түсіргеннен кейін бірнеше күн ішінде келіп жетеді. Бальрогтың құлауынан туған билік бослығын пайдаланып, эльфтер үлкен аумақтарды басып алып, Хазад-дүм ішінде бірнеше бекініс орнатады, бірақ Мориядағы зұлымдық жаңа басшылық астында біріге бастағанда олардың сәті өзгереді. Лотлориен эльфтерімен одақтасып, эльфтер өздерінің басып алған жерлерін ұстап тұруға тырысады, ал Сауронның елшісі Дол-Гулдурдан келіп, олардың жорығын тоқтатуға әрекеттенді. Бұл оқиға "Мирквудты қоршау" кеңейтуінде аяқталады, онда Галадримдер Дол-Гулдурға қарсы ірі шабуыл ұйымдастырып, Достық Лориеннен кетіп бара жатқанда жаудың назарын аударуға тырысады.

III том: Патшаның одақтастары

Ойыншы Хальбарад пен Эльронд ұлдары бастаған Grey Company-ге қосылады, олар Роханда Арагорнға көмекке оңтүстікке аттанады. Солтүстік сақшылары бірнеше қауіп-қатерге тап болады, біріншіден Энедвитте бірнеше сақшыларын жоғалтады, содан кейін Дунландта үлкен опасыздыққа ұшырайды. Саруманның әскерлері компанияның Исен шатқалынан өтуін тоқтатады, ал сақшылар қалпына келген кезде, Галадриел әйел ойыншыны Лориенге шақырып, оларды Андвин өзені бойынан Қауымдастыққа ілесуге шақырады. Дунландтан келген қыз, Лориеннен келген эльф және Рохандан келген ер адаммен бірге ойыншы Қауымдастықты Раурос сарқырамасына дейін іздейді, содан кейін олар Үш аңшымен бірге Рохан жеріне барады, онда жергілікті билеушілердің ісіне араласады. Ойыншы Хелмнің тереңдігіндегі шайқаста соғысады, содан кейін Король Теоденмен бірге Ортанкқа Саруманмен кездесуге барады, онда Солтүстік сақшылары ақыры Арагорнмен кездеседі.

IV том: Сауронның күші

Грей компаниясы Өлілер жолына кіргеннен кейін ойыншы олардың ізімен еріп, қазір Умбар корсарлары қоршаған Гондорға жетеді. Дол Амротқа тоқтағаннан соң ойыншы Арагорн әскеріне жетеді және Пеларгир шайқасына қатысады. Одан кейін Арагорн оларға Минас Тиритте Фарамирді немесе Гандальфты табуды тапсырады, ал оның әскері корсар кемелерімен Андуин бойымен жүзіп кетеді. Харлондтағы жаудың блокадасын бұзу мүмкін болмағандықтан, ойыншы Итилиен арқылы айналып, қоршаудағы Оскилиатқа жетеді. Олар қалған Итилиен сақшыларымен бірге қашып, Фарамир Моргул жебесімен атып, есінен таныған сәтте Ақ қалаға жетеді. Ойыншы Гандальфқа қаланы қоршауға дайындалуға көмектеседі және қала қақпалары жабылар алдында сиқыршы оны патша Теоденнің әскерін табуға жібереді. Ойыншы Дрюэдайн орманүндө Рохан атқыштарымен қайта қосылып, Пеленнор далалары шайқасына қатысады. Содан кейін олар Солтүстік Итилиен арқылы Дагорладқа аттанған Батыс әскеріне қосылып, Қара қақпалар шайқасында шайқасады, онда Бірыңғай жүзік жойылғанын және Саурон күштерінің ақыры жеңілгенін көреді.

Мордордың қара кітабы: көлеңкелер жатқан жер

Орта Жердің еркіндік халықтары мың жылдан астам уақыт бойы өздеріне жабық болған Мордор жерін зерттеуді бастайды. Гандальфқа көмектескен ойыншы Гурзюль туралы біледі – Назгулдардан айырмашылығы, олармен бірге қырылмаған және Орта Жер халқына қауіп төндіре беретін Құбыжықтар. Гурзюльдің бірі, Қаразгар, Жылап жүрген жауынгер, Мордордағы билік күресінен күдікті түрде қашып, солтүстік жерлерге бой алып кеткен. Ойыншы кейіпкері мен Гандальф Доль Гулдурдың қираған орындары арқылы оны қуа жетеді, содан кейін Трандуил патшаның сарайына, әрі Тау астындағы Корольдікке жетеді, қазір оны Дайнның ұлы Торин III басқарады. Темір төбелерде Торин III-тің тапсырмасымен ойыншы Мордордан бір артефакт табады – Қара кітапты, оны Гандальф сақтау үшін тапсырады. Қаразгардың әскерлері Эреборға шабуыл жасайды, бірақ олар тойтарыс беріледі, ал ержүректердің тобы Сауронның құлауынан кейін олардың қауіпсіздігіне сеніп, Еред Митриндегі ежелгі бекіністерін қайтарып алуға аттанады. Олар Қаразгармен шайқасады, бірақ Гандальф оның әлсіздігін ашады және Қаразгар өзі алып жүрген кітапты қалайтынын біледі. Содан кейін Гандальф Қара кітапты Қаразгардан алысқа апарып, Беорнингтер жеріне жол тартады. Глэдден далаларындағы кездесу Гандальф пен ойыншыны Мордорға қайтарады, дәл сол кезде Гондор әскері Минас Моргулға шабуылдай бастайды. Ойыншы Фарамирдің Ақ ротасына қосылады және Гандальф пен Рейнджерлердің көмегімен Моргулдың лейтенанты, Ангмардың Сиқыршы патшасынан кейінгі екінші тұлға – Готмогты жеңіске жетеді.

Дуриннің мұрасы және жұлдыздардың сынақтары

Сұр таулардағы табыстарынан жігер алған, Торрин III патшасының ұлы, Дюрин ханзадасы Гундабадтың ата-бабалық ересен қамалын қайтарып алуды қалайды. Оның Ұзын сақалдарына Шығыстан келген тағы бір рудың гномдары қосылады, олар да Тау үйіне құқық таласады. Еребордан келген күштермен және Мориядан қуылған Темір гарнизонның көмегімен гномдар Гундабадтың орктарымен ата-бабаларының биік шыңдары алдында шайқасады. Олар шағын жеңіске жетеді, бірақ орктер ең үлкен проблема емес екенін біледі: Гундабадты Мұздық айдаһар, оның драктерінің ұрпақтары және олардың хобгоблин қызметшілері басып алған. Гномдардың әскері таудың ішіне кіріп, онда Ангмардан қалған аман қалғандар да бар екенін көреді. Гундабадтың тереңдігінде Дюрин өзінің бұрынғы өмірін еске түсіретін және өзін жетінші Дюрин, гномдардың ата-бабасы деп танитын оқиғаны басынан өткізеді. Оның Гундабад және оның жаулары туралы ежелгі білімі гномдарға қарсыластарын бір-біріне қарсы қойып, басымдыққа ие болуға мүмкіндік береді. Ангмаримдер орктарға қарсы хобгоблиндермен одақтасады, бірақ олардың қожайындары оларды сатып жібереді, ал Болг ұлының өлімі орктар мен гоблиндерді дүрліктіреді. Соңында айдаһар жеңіледі, бұл гномдарға ежелгі үйлерін қайтарып алып, ортақ мақсат үшін дауларын шешуге мүмкіндік береді.

Әзірлеу және шығару

Sierra On Line 1998 жылы лицензиялық Орта Жер MMORPG-ін жасауды жариялады. 1999 жылы Sierra қаржылық қиындықтарға тап болды және ойынды дамытып жатқан қызметкерлерді ауыстырды. Sierra MMORPG-нің жасалуын растауды жалғастырды, бірақ даму процесі туралы ешқандай мәлімет жарияламады. Vivendi Universal Games, Sierra компаниясының бас компаниясы, 2001 жылы "Сақиналардың иесі" кітабы негізінде компьютерлік және бейне ойындарды өндіруге сегіз жылдық лицензия алды. Vivendi 2003 жылы Turbine компаниясымен келісім жасағанын хабарлады. 2005 жылдың наурызында Turbine Толкин әдебиеті негізінде MMORPG жасау құқығын сатып алғанын және Vivendi орнына Turbine "Сақиналардың иесі" онлайн ойынын шығаратынын мәлімдеді. 2006 жылдың ақпан айында Midway Games Turbine компаниясымен бірлесіп ойынды шығаратыны туралы хабарланды. 2006 жылдың 8 қыркүйегінде жабық бета-тестілеу жарияланды. Ашық бета-тестілеу 2007 жылдың 30 наурызында басталды және ол ойынның Founders Club баптамасын алдын ала тапсырыс бергендердің барлығына ашық болды. 2007 жылдың 6 сәуірінде бета-нұсқасы көпшілікке ашылды. 2007 жылдың сәуірінде Salon.com ойынның ойын ішіндегі ойыншылардың некесіне қатысты жоспарланған мүмкіндігін, бір жынысты және түрлер аралық үйленулерге байланысты туындаған дауларға байланысты тоқтатқанын хабарлады. Бір дамытушы дизайн ережесіне сәйкес, егер кітапта мысалдары болса ғана үйленуге рұқсат етіледі, мысалы, эльфтер мен адамдар арасындағы неке сияқты, деді. Гей-геймерлерге арналған онлайн журнал GayGamer.net Толкин діншіл христиан болғанымен, оның гомосексуалдық құқықтарына қатысты ұстанымы белгісіз болып қала береді, себебі бұл мәселе сол кезде көпшілік талқысына түспеген еді, деп мәлімдеді. Видео ойын сыншысы Иан Богост оны үш жыл бұрын бір жынысты некеге рұқсат етілген The Sims 2 ойынымен салыстырды. 2014 жылдың қаңтарында "Сақиналардың иесі Онлайн" ойынына арналған лицензия Turbine және Middle-earth Enterprises компаниялары арасында 2017 жылға дейін жаңартылғаны туралы хабарланды. Атқарушы продюсер Аарон Кэмпбелл 2015 жылы басқа міндеттерге көшті, ал Dungeons and Dragons Online франшизасының директоры Афина Петерс оны алмастырды. Петерс "Сақиналардың иесі Онлайн" ойынының болашағы үшін жаңа жол картасын жариялады, оның ішінде аңыздық заттар жүйесін жақсарту, жаңа серіктестік іздеулері және әртүрлі "өмір сапасын" жақсартулар кірді. Сондай-ақ 2015 жылдың жазында серверлерді біріктіру және жаңа деректер орталықтары жоспарланған. 2016 жылдың 19 желтоқсанында Turbine енді ойынды дамытпайтыны туралы хабарланды; оның орнына, Standing Stone Games деген жаңа тәуелсіз ойын студиясы құрылды, ол бұрын Turbine-де "Сақиналардың иесі Онлайн" және Dungeons & Dragons Online ойындарымен айналысқан адамдармен жұмыс істейтін болады. Ойынды шығару құқығы Warner Brothers-тен Daybreak Game Company-ге ауысады. Көшу себебі көрсетілмеді, бірақ ойынның жаңа дамумен жалғасатыны айтылды.

Шығарылымдар мен жазылу үлгісі

Солтүстік Америкада ойынды алдын ала тапсырыс берген ойыншыларға арнайы негіздейтін ұсыным жасалды, яғни өмір бойына жазылу 199 долларға немесе айына 9,99 доллар төлеммен. Стандартты айлық төлем 14,99 долларды құрайды, оның ішінде үш, алты және он екі айлық жаңарту бойынша жеңілдіктер бар. Өмір бойына жеңілдіктер де бар. Еуропалық ойыншылар Codemasters-тен ұқсас бағдарламаны алды. Декабрь 2007 және қаңтар 2008 жылдары демалыс абоненті үш айлық міндеттеме үшін айына 9,99 долларға қол жетімді болды. Арнайы басылымға, әдеттегі басылымнан 10 доллар артық, толық түсті нұсқаулық, "Агларал әйнегі" деп аталатын зат, әдеттегі басылымнан визуалды жағынан ерекшеленетін регенерация плащы, "Making of" DVD, саундтрек және он күндік дос кілті кіреді. Бір жылдық мерейтойлық басылымға айына 9,99 долларға немесе өмір бойына 199,99 долларға жазылу кірді, ол "Морияның кен орындары" шығарылымына дейін ұсынылды. Алайда, өмір бойына жазылу опциясы енді қол жетімді емес және қайта оралуы күмәнді. 2010 жылдың 4 маусымында ойынның күзде тегін ойнау мүмкіндігін қосатыны туралы хабарланды. Ойынға тегін қол жеткізу 2010 жылдың 10 қыркүйегінде Солтүстік Америкада іске қосылды. Еуропадағы кешіктіруден кейін, тегін ойнау 2010 жылдың 2 қарашасында іске қосылды. Ал келесі алты айда компанияның бұл ойыннан түскен кірісі үш есеге өсті. 2011 жылдың 26 сәуірінде Codemasters Еуропалық қызметтің бақылауын Turbine-ге қайтаратыны туралы хабарланды, ал 1 маусымда серверлер берілді. Бірнеше күндік ауысу кезеңінен кейін олар біріктірілген "Жалпы әлемдегі" онлайн-қызмет аясында қайта ашылды. Ақыры, 2012 жылдың 6 маусымында "Жалғалардың иесі онлайн" Steam-де жүктеуге қол жетімді болды. 2012 жылдың 1 қарашасында OS X нұсқасының бета нұсқасы шығарылды және 2019 жылдың маусым айында 64 бит клиенті қосылды. 2022 жылдың 20 сәуірінде 32 бит клиентінің қолдау көрсету мерзімі 2023 жылдың 1 қаңтарында аяқталады деп хабарланды. Ойынның 15 жылдығын тойлау үшін, ойынның Helm's Deep кеңейтуіне дейінгі барлық кеңейтулер мен квест-пакеттер барлық ойыншыларға тұрақты түрде тегін берілді. Сонымен қатар, барлық жазылған ойыншыларға жазылу мерзімі ішінде ойынның Mordor, Minas Morgul және War of Three Peaks кеңейтулерінің стандартты нұсқаларына қол жеткізілді.

Саундтрек

Ойын әртүрлі түпнұсқа музыканы ұсынады, көптеген аймақтар мен оқиғаларда белгілі бір тақырыптар бар, олардың көпшілігі танымал видео ойын композиторы Шанс Томас немесе Стивен Дигрегорио, Джефф Скотт, Брэд Спирс, Эган Бадд, Мэтт Харвуд және Билл Шампань сияқты студия композиторларының туындылары. Томас айтуынша, кітаптардағы Ортажердің халықтарының музыкасына жасалған барлық сілтемелер әр тайпа өз музыкасын жасау үшін қолданған аспаптар мен стильдер туралы мүмкіндігінше көп ақпарат алу үшін пайдаланылды. Бұл ақпарат партитураны құрудың негізі болды. Ойынның алғашқы екі жылында Томас пен Дигрегорио әрқайсысы музыканың шамамен жартысын жазды, ол 2007 жылғы «Ангмар көлеңкелері» арнайы басылымымен немесе 2008 жылғы «Мория кен орындары» кеңейтуінің алдын ала тапсырысымен бірге саундтрек CD ретінде шығарылды. Сонымен қатар, 61 ән Turbine ұсынған жүктеу менеджері арқылы mp3 форматында тегін қолжетімді болды. Олардың ынтымақтастығы «Mines of Moria» саундтрегімен жалғасты, ол кеңейтудің коллекциялық нұсқасымен бірге CD ретінде жарық көрді. «Siege of Mirkwood» және «Rise of Isengard» кеңейтулері арнайы саундтрек шығаруды алмады, ал 2009 мен 2012 жылдар аралығында ойынға қосылған музыка ресми түрде қолжетімді болған жоқ, «Роханның салт аттылары» кеңейтуіне дейін, онда Шанс Томас жылдардан кейін LOTRO жобасына оралып, саундтректі CD және цифрлық жүктеу түрінде шығарды. Келесі жылғы «Helm's Deep» кеңейтуінің музыкасын толығымен Стивен Дигрегорио жазды және ол SoundCloud-та альбом ретінде жарық көрді, ал 2013 пен 2017 жылдар аралығында қосылған музыка ресми шығарылымдарда қамтылмады. 2017 жылы Шанс Томас ойынға музыка жазу үшін тағы да оралды, «Мордор» кеңейтуіне саундтрек альбомын және 10 жылдық мерекелік саундтректі шығарды, ол ойынға арналған оның барлық бұрынғы саундтректерінен жинақталған туындыларды қамтыды. «Мордордан» кейін барлық музыканы Билл Шампан жазды, ойынның YouTube арнасында тегін жаңартулар мен кеңейтулерге арналған толық саундтректер жарияланды. «Жетістіктердің иесі» онлайн ойынының саундтрегі сапасы мен әртүрлілігі үшін жоғары бағаланды. Толкиннің кітаптарында ән мен музыканы кеңінен пайдалануымен байланысты, «Жетістіктердің иесі» онлайн ойынында MIDI-ге ұқсас музыкалық жүйе бар, ол Гарвард антропологиялық зерттеуінің нысаны болды. 5-ші деңгейге жеткен кейіпкерлер музыкалық аспаптарда ойнауды үйрене алады, оларға қапшық, кларнет, қоңырау, барабан, арфа, мүйіз, лютня, пибгорн және теорбо кіреді. Пернетақта макростарын пайдаланып, аспаптар үш октавада және ABC нотациясында нақты уақытта ойнатылуы мүмкін, ал музыка жақын жердегі ойыншыларға таратылады. Ойыншылар сонымен қатар ойынның музыкалық белгілерін пайдаланып, пайдаланушы жасаған ABC скрипт файлдарынан алдын ала бағдарламаланған шығармаларды ойнай алады, бұл MIDI файлдарына ұқсас. Ойыншылар көбінесе Бридегі «The Prancing Pony Inn» сияқты орындарда жеке немесе топта импровизациялық қоғамдық өнер көрсетулерін өткізеді. Сонымен қатар, қауымдастықтар үнемі музыкалық шаралар мен «Weatherstock» сияқты шағын концерттер ұйымдастырады: Weathertop үстіндегі Woodstock.