Кіріспе

Жиынтық карта ойыны
Decipher компаниясының сауда картасы ойыны

"Жеті Жүздік" сауда картасы ойыны (немесе LOTR TCG) – Decipher, Inc. компаниясы шығарған, қазіргі таңда тоқтатылған жиынтық карта ойыны. 2001 жылдың қараша айында жарық көрген бұл ойын Питер Джексонның "Жеті Жүздік" фильмінің трилогиясы және фильмдер негізінде жазылған Дж.Р.Р. Толкиннің романы бойынша жасалған. Decipher компаниясы "Хоббит" романына да құқық иесі болған, бірақ оның негізінде ешқандай карта шығармаған. Фильмдерден алынған суреттермен қатар, 2004 жылы Weta Workshop романдағы кейіпкерлер мен фильмдерде болмаған заттарды бейнелейтін көркем суреттер жасады, олар карталарда қолданылды. 2002 жылы LOTR TCG 2001 жылғы "Ең жақсы сауда картасы ойыны" және "Ең жақсы карта ойыны графикалық дизайны" номинацияларында Origins Awards сыйлығын жеңіп алды. Decipher компаниясының "Жеті Жүздік" ойынына берілген лицензиясы 2007 жылдың 30 шілдесінде аяқталды, содан кейін ойынның барлық ресми жарнамасы мен таратылуы тоқтатылды. Ойынның онлайн нұсқасы да болды, ол сол ойынның механизмін және нарықтық экономикасын сақтады. Бірақ ойынның басылымы тоқтатылғаннан кейін онлайн карта сату тоқтатылып, 2010 жылдың маусым айында серверлер жабылды.

Ойын тұжырымдамасы

"Сақиналар Мырзасы" сауда картасы ойыны – екі немесе одан көп ойыншы ойнайтын ойын. Әр ойыншының колодасы тең мөлшерде "Еркін Халықтар" және "Көлеңке" карталарынан тұрады, олардың әрқайсысы кемінде 30 данадан болуы керек. Ойыншы өз кезегінде "Еркін Халықтар" ойыншысы болып саналады, оның Қауымдастығы мен "Еркін Халықтар" карталары қолдау аймағында да, кейіпкерлерінде де белсенді болады. Ойыншы "Еркін Халықтар" карталарын қолданып, сайттар жолынан өтуге және тоғызыншы сайтқа жетіп, Бір Сақинаны жоюға тырысады. Оның қарсыластары – "Көлеңке" ойыншылары, Сақинаны ұстаушыны өлтіруге немесе оны бұзуға, немесе Қауымдастықтың жеңіске жету үшін баяулауға мәжбүрлеу арқылы бұған кедергі келтіруге тырысады. Әр кезектің соңында "Еркін Халықтар" ойыншысының рөлі кезегімен келесі ойыншыға ауысады. Ойынды алғашқы "Еркін Халықтар" ойыншысы жеңеді, ол тоғызыншы және соңғы сайтқа дейін аман қалады, немесе Қауымдастығы тірі қалған соңғы ойыншы, немесе қарсылас Қауымдастықтың Сақина ұстаушысын бұзған кезде. Карталардың құнын есептеу үшін инновациялық "көктемгі шолу" механизмі қолданылады. Әр картаның сандық құны бар (ол нөлге тең болуы мүмкін). "Еркін Халықтар" ойыншысы карта ойнағанда, картаның құнына тең жетондар "көктемгі шолуға" қосылады. Алайда, "Көлеңке" ойыншылары өз карталарын ойнау үшін карталарының "көктемгі" құнына тең "көктемгі" жетондарды алып тастайды. Осылайша, "Еркін Халықтар" ойыншысы неғұрлым күшті карталарды ойнаса, "Көлеңке" ойыншыларынан соғұрлым үлкен қауіп туады. Әр "Еркін Халықтар" және "Көлеңке" картасы Гондор, Голлум немесе Айзенгард сияқты нақты мәдениетке жатады, ал мәдениет ішіндегі карталар бір-бірін толықтырады немесе тіпті қажет етеді, бірақ ойыншылар өз колодаларын кез келген мәдениеттен карталардың қоспасымен құрастыруға еркін. Ойын барысында ойыншы серіктерді ("Еркін Халықтар" кейіпкерлерін) Сақинаны қорғау үшін ойнайды. Оның кезегі "Көлеңке" ойыншысы ретінде келгенде, ол қарсыластың серіктеріне шабуыл жасау үшін қолбасшыларды ("Көлеңке" кейіпкерлерін) ойнай алады. "Еркін Халықтар" ойыншысы (қорғаушы) қарсыластың қолбасшыларымен бір-бірден жекпе-жекке түсетін серіктерін таңдауға құқылы. Бұл "тапсыру" деп аталады. "Еркін Халықтар" ойыншысы Сақинасын қорғағысы келгендіктен, "Көлеңке" ойыншысы "Еркін Халықтар" ойыншысының серіктерінен көп қолбасшыларды ойнау арқылы ғана шабуылдай алады, осылайша "Көлеңке" ойыншысына кез келген таңдалған серікке, соның ішінде Сақина ұстаушыға қосымша қолбасшыларды тағайындауға мүмкіндік береді, немесе "Көлеңке" ойыншысына оларды Сақина ұстаушыға тағайындауға рұқсат беретін қолбасшыларды пайдалану арқылы. Жеңіліс тікелей өлімге әкелетін күш айырмашылығы екі есе немесе одан да көп болмаса, шайқаста күші аз кейіпкер жараланады. Басқа карта түрлеріне кейіпкерлерге қосымша бонус беруге мүмкіндік беретін иеліктер, олар тасталғанға дейін әсерін сақтайтын жағдайлар және пайдаланылғаннан кейін дереу тасталатын оқиғалар жатады. Алайда, Сақина ұстаушы тек саяхатында қолбасшыларға ғана емес, сонымен қатар Сақинаның құмарлығына да қарсы тұруы керек. Сауда картасы ойынында, Сақина ұстаушы Сақинаның құмарлығына бойын салса, ауыртпалықтар қосылады, ал Бір Сақинаның көптеген нұсқалары Сақина ұстаушыға жақын жаралардың орнына ауыртпалықтарды қабылдауға мүмкіндік береді. Әр серіктің белгілі бір кедергісі бар, және ауыртпалық қосылған сайын, әр серіктің кедергісі бірге төмендейді. Сақина ұстаушының кедергісі нөлге жеткенде, ол Сақинаның күшімен бұзылады және ойыншы ойыннан шығарылады.

Ойын жиынтығы мен таратылуы

Ойынның өту мерзімі 2007 жылдың ортасында аяқталғанда, барлығы он тоғыз жиынтық жарық көрді. Үш кеңейтім (Expanded Middle earth Deluxe Draft Box, The Wraith Collection және Age's End) бустер жиынтықтарында қолжетімді болған жоқ.

Кино жылдары

Алғашқы үш жыл бойы ойын фильмдердің шығуымен үйлесіп жарық көрді. Әр қарашада алдағы фильмнен материалдарды қамтитын 365 картадан тұратын "негізгі жиынтық" шығарылды. Одан кейін төрт ай сайын екі 122 карталық кеңейтім шықты. Әрбір негізгі жиынтық және одан кейінгі екі кеңейтім сол негізгі жиынтықтың атымен аталатын "блокты" құрады. Карталар бір сирек, үш сирек емес және жеті қарапайым картадан тұратын он бір карталық бустер пакеттерде сатылды. Шамамен алты пакеттің бірінде қарапайым карта сол жиынтықтың кездейсоқ картасының фольгалық нұсқасымен ауыстырылды. Әрбір жиынтықта екі промоциялық бет картасының екі данасы, үш кездейсоқ сирек карта және алпыс бекітілген қарапайым/сирек емес карта (5-ші және 6-шы жиынтықтарда кездейсоқ сиректердің орнына үш түрлі суреттегі сирек картасы бар алпыс карталық бастаушы жиынтықтар болды) бар еді. "Патшаның оралуы" блогының екінші және үшінші кеңейтімдері арасында қосымша "Reflections" жиынтығы шығарылды. Ол 52 жаңа картадан тұрады, олардың барлығы фольгалық, жартысы сирек+, жартысы сирек деп белгіленді. Жаңа карталар үш фильмнен алынған материалдарды және Weta компаниясы ойын үшін арнайы дайындаған материалдарды қамтиды, және ешқандай блокқа жатпады. "Reflections" бустерлерінде екі жаңа карта (әр 2,4 пакетте бір R+) және алғашқы алты жиынтықтан қайта жиналған он алты кездейсоқ карта болды. Осы ескі карталардың бірі әрқашан басқа тілде болды.

Көлеңкелер мен одан тыс

2004 жылдың қараша айында жаңа базалық жиынтық – Shadows ойынды толыққанды жаңартты. Барлық жиынтықтарда жиырмадан сирек, жиырмадан орташа және жиырмадан қарапайым картадан тұратын алтымыш карта болады, сонымен қатар бастау палубаларында ғана қолжетімді болатын әртүрлі көлемдегі тұрақты карталар да болады. Әрбір картаны фольгалаудың орнына, әрбір кеңейтуде тек он сегіз алдын ала таңдалған сирек фольгаланған карталар болады, олар әр жеті бустердің біреуіне кездейсоқ түрде салынатын болады. Shadows жиынтығында екі емес, төрт түрлі бастау палубасы болды. Карталарға қолданылатын материал фильмдердің шығуына байланысты емес, бүкіл трилогияны қамтиды. Сонымен қатар, ойынға айналым жүйесі енгізілетіні жарияланды. 2005 жылдың наурыз айынан бастап, Fellowship блогының барлық карталары Стандарттық турнир форматында қолдануға жарамсыз деп жарияланды. Содан кейін, әр қарашада ең ескі блок та "айналымнан шығарылады". Decipher компаниясы бұл карталар жиынтығын басқаруға оңай деңгейде ұстауға және тәжірибелі ойыншыларды жаңа карталар сатып алуға ынталандыруға көмектеседі деп мәлімдеді. Оған қарсылар бұл ақша табудың тәсілі деп санайды және олардың пікірінше, нашар сапалы карталарды сатып алуға мәжбүр болуларын қанағаттандырмады.

Палубалық стратегиялар

Ойын алғашқы негізгі жиынтықтан асып кеткенде, бірнеше негізгі колода стратегиялары анықталып, дамытылды. Колодалар Көлеңке және Еркін Халықтар жақтарына бөлінгендіктен, екі жақ белгілі бір деңгейде алмастырыла алады, бірақ ең жақсы колодалар көбінесе екі түрдегі карталардың арасында белгілі бір үйлесімділікке ие болады. Кейінгі жиынтықтар бірнеше қосымша кілт сөздер мен механикаларды енгізіп, қолда бар карталардың санын арттырды, соның нәтижесінде бірегей стратегияларға мүмкіндіктер кеңейді, көбінесе нақты бір картаға байланысты. Еркін Халықтар жағының негізгі стратегиялары: қорғаныс, тұншықтыру, қолдастарды жарақаттау және жаппай емдеу. Қорғаныс колодалары қарсыластың Көлеңке жағына қарсы күресу үшін мүмкіндігінше көп серіктерді ойнауға тырысады. Тұншықтыру колодалары, қорғаныс колодаларына қарама-қарсы, қарсыластың ресурстарын шектеуге тырысады, оларға қолдастарын ойнауға жеткіліксіз қараңғылық береді және олардың қолына ойнауға болмайтын Көлеңке карталарымен толтырады, осылайша олардың Бірлестігін құруына кедергі келтіреді. Мергендік/Жарақаттау Колбасталарды жарақаттау колодалары "мергендік оқтарды" және тікелей жарақаттауды қолданып, олар шабуылға мүмкіндік алмас бұрын жоюға тырысады. Жаппай емдеу Жаппай емдеу колодалары серіктерді емдейтін карталарға сенеді, егер Еркін Халықтардың жараларды жою жылдамдығы Көлеңке ойыншысының жараларды орналастыру жылдамдығынан асып түсетін болса, Бірлестік өлтірілмейтін болады деген үмітпен. Көлеңке жағының негізгі стратегиялары: шабуыл, көптеу, бомбалау, қолдастарды жарақаттау және жемқорлық. Шабуыл Шабуыл колодалары үлкен зиян бонусы бар бір немесе екі қолбасты өте күшті етуге бағытталған, барлық серіктерді бірінен соң бірін өлтіру мақсатымен; соңында сақина ұстаушыны өлтіру. Көптеу Көптеу колодалары шабуыл колодасының кері стратегиясын қолданады: олардың мақсаты мүмкіндігінше көп қолбасты мүмкіндігінше арзан бағада ойнау. Бір көптеу қолбасы өздігінен өте күшті болмауы мүмкін, бірақ әр қолбас өте арзан, бұл көптеген ойнауға мүмкіндік береді, серіктерден оңай басым түсіп, Сақинаның иесіне шабуылдай алады. Бомбалау Бомбалау колодасы шабуыл және көптеу колодаларының стратегияларын біріктіреді. Бір немесе екі күшті қолбасқа назар аудармай, олар орташа күшті бірнеше қолбасты ойнайды. Бомбалау колодасының мақсаты әлсіз серіктерді жою, содан кейін Еркін Халықтар ойыншысына шабуыл жасау. Мергендік/Жарақаттау Мергендік және жарақаттау колодалары қолбасты жарақаттауға осылайша жараларынан өлуіне байланысты. Бұл стратегияның бір түрі сақина ұстаушыны жарақаттап, өлтіруге бағытталған. Жемқорлық Жемқорлық колодалары сақина ұстаушыны жемқорлыққа ұшырату үшін жеткілікті ауыртпалықтар қосуға немесе сақина ұстаушыны тікелей жемқорлыққа ұшырату үшін белгілі бір шарттарды орындауды талап ететін карталарды ойнауға бағытталған. Қолдан шығару Қолдан шығару колодалары Еркін Халықтар және Көлеңке тараптарынан қолданылады, қарсыластың қолынан немесе олардың қоймасынан карталарды шығаруға бағытталған, олардың стратегиясын бұзады және ақырында оларды кейінірек кезеңдерде сізге қарсы тұру үшін карталарсыз қалдырады.

Сақиналардың иесі онлайн ТКГ

2003 жылы Worlds Apart компаниясы Decipher компаниясымен бірігіп, "Сақиналар мырзасы" коллекциялық карта ойынының онлайн нұсқасын жасады. Онлайн ойынның ережелері физикалық нұсқасымен үйлесімді болды, бірақ жүйе арқылы бастапқы жиынтықтар, күшейткіш жиынтықтар немесе драфт арқылы сатып алуға болатын, саудаға арналған виртуалды карталарды пайдаланды. Кездейсоқ ойыннан өзге, онлайн LOTR TCG жүйесі турнирлер, лигалар және драфт сияқты жабық форматтағы ойындарды қолдады. Онлайн жүйеде ғана қолжетімді карталар мен форматтар енгізілді (мысалы, Патша блогы драфт жиынтықтары), сондай-ақ онлайн іс-шараларға қатысқан ойыншыларға эксклюзивті физикалық промо-карталар, онлайн аватарлар және қозғалыс маркерлері ұсынылды. LOTR Online TCG бағдарламалық құралы коллекцияны басқару және күшті колода құру мүмкіндіктерін қамтиды. Осы себепті көптеген ойыншылар бағдарламаны колода құрастыру және колода тізімдерін басып шығару үшін пайдаланды. 2005 жылы Sony Online Entertainment (SOE) Worlds Apart компаниясын сатып алды, бірақ LOTR Online TCG-ні қолдауды жалғастырды. 2007 жылдың 22 мамырында SOE Decipher онлайн ойын жүйесіне қолдау көрсетуді тоқтату туралы хабарлады. Лолли Фрододан Сэмге сақинаны жеткізу және қарсыласына қараңғылық әкелмеу үшін арнайы колода қолданды. Көптеген жетекші ойыншылар кейіннен тыйым салынған "Галадриелдің айнасы" деп аталатын картаны пайдаланды, ал Лолли оған қарсы әрекет ету үшін колоданың бір бөлігін жасады.

2007 жылғы әлем чемпионаты туралы дау

2007 жылғы әлем чемпиондарының (Винс Аксетуро және Крис Томпсон) заңдылығына қатысты көп пікірталас болды. "Сақиналардың иесі" ТКГ өндірісіне қатысты құқықтар Decipher компаниясымен жаңартылмағандықтан, компанияның Әлем чемпионатын ресми түрде өткізуге құқығы болмады. Бірақ, олар 2007 жылғы Әлем чемпиондарын анықтаған бейресми жарыс өткізді. Бұл жарыс 2007 жылдың 17 тамызында сағат 11:00-де Индианаполисте, GenCon фестивалінде өтті. "Бизон Бакс" командасының мүшелері Винс Аксетуро мен Крис Томпсон бұл жарыстың жеңімпаздары атанды. Олар финалда чемпиондық атаваны бөлісуге келісті.

2010 жылғы әлем чемпионаты

2007 жылдан кейін ойынды басқаратын ресми орган болмағандықтан, ресми әлем чемпионатын өткізу мүмкін болмады. 2010 жылға дейін ешбір топ ресми емес әлем чемпионатын ұйымдастыруға тырыспады, сонда «Star Wars CCG» ойыншылар комитеті жыл сайынғы «Worlds Weekend» іс-шарасында «Жүзіктер мырзасы» бойынша де-факто әлем чемпионатын өткізуге шешім қабылдады. Брайан Фред бұл жарыстағы жалғыз жеңіліссіз ойыншы ретінде чемпион атанды, оған шамамен 20 ойыншы қатысты.

2023 жылғы әлем чемпионаты

2020 жылы Ойыншы кеңесінің құрылуымен (төменде қараңыз), әлем чемпионын қайтадан тағайындауға құқылы ұйым ақыры пайда болды. 2023 жылы алғашқы толыққанды цифрлық әлем чемпионаты Gemp платформасында қазан айының соңғы күндері өткізілді. Әлемнің түкпір-түкпірінен 30 ойыншы қатысып, нәтижесінде басмелис әлем чемпионы деп жарияланды, ал екінші орын алған thefaker – әлемге таласушы атанды.

Ойыншылар кеңесі

2007 жылдың 22 мамырында Decipher компаниясы ойынның ресми қолдау мерзімі сол жылдың соңында аяқталатынын, ал 2007 жылдың маусым айының соңынан бастап ешқандай жаңа өнім өндірілмейтінін және сатылмайтынын хабарлады. Жанкүйерлер ойынды басқаруды жалғастыру үшін "Ойыншылар комитеті" құруға ынта білдірді (бұл "Жұлдызды соғыстар" CCG үшін құрылған ресми топқа немесе "Жұлдызды жол" CCG үшін жанкүйерлер жасаған ресми емес топқа ұқсас болар еді), бірақ "ресми" немесе "ресми емес" бағытты таңдау туралы келіспеушілік көп жыл бойы ұйымдасуға жасалған барлық әрекеттерге тосқауыл қойды. COVID-19 пандемиясы кезіндегі жаппай карантин ойынға деген қызығушылықты қайта жандандырды (сол кезде көптеген басқа ойындарға да осылай болды), және осы толқынға сүйене отырып, "ресми емес" бағыттағы топ ақыры тарихи келіспеушілікті жеңіп, 2020 жылы "Ойыншылар Кеңесі" деп аталып, құрылды. Ойыншылар Кеңесі (PC) тез арада LOTR TCG-ге арналған шашыраңқы қоғамдық веб-сайттарды біріктіріп, карталардың деректер базасын, арнайы викиді және басқа да құралдар мен платформаларды күтіп-ұстауды өз міндетіне алды. 2023 жылы PC Gemp цифрлық платформасында 13 жылдан кейін алғашқы Әлем Чемпионатын өткізіп, басмелисті жаңа Әлем Чемпионы деп жариялады.