Введение
The Lord of the Rings Online – это массовая многопользовательская онлайн-ролевая игра (MMORPG) для Microsoft Windows и OS X, действие которой разворачивается в Средиземье Дж. Р. Р. Толкина, в эпоху событий «Властелина колец». Изначально разработанная компанией Turbine, игра была выпущена в Северной Америке, Австралии, Японии и Европе в апреле 2007 года под названием The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar. Игроки могли создавать персонажей, выбирая из четырех рас и семи классов, и отправляться в приключения по региону Эриадор. В ноябре 2008 года вышло дополнение Mines of Moria, добавившее локацию Мория и два новых игровых класса. За ним последовало дополнение Siege of Mirkwood в декабре 2009 года. В 2010 году игра перешла от модели подписки к бесплатной игре. Разработка игры продолжалась, чередуя платные дополнения и бесплатные обновления, которые добавляли новый контент в регионах Изенгард, Рохан и Гондор. В конце 2016 года издательство игры было передано от Warner Bros. Interactive Entertainment компании Daybreak Game Company, а разработку продолжила Standing Stone Games, состоящая из бывших сотрудников Turbine. Разработка игры не прекращалась, и в 2017 году вышло дополнение Mordor, завершившее основную сюжетную линию. После этого игра сосредоточилась на изображении последствий падения Саурона, а также на рассказе историй «Сказания древних времен», хронологически предшествующих основной сюжетной линии, с выходом дополнения Minas Morgul в 2019 году и дополнения Fate of Gundabad в 2021 году.
Геймплей
Как и в других MMORPG, игроки управляют аватаром персонажа в игровом мире, взаимодействуют с объектами, NPC и другими игроками. Персонажи повышают уровень, получая очки опыта, приобретая как новые умения, так и очки характеристик, которые можно распределять в различных конфигурациях для настройки индивидуального стиля игры. Игроки перемещаются по игровому миру пешком, используя личных скакунов или мгновенные способы перемещения. Игроки улучшают своих персонажей, улучшая своё снаряжение и могут настраивать внешний вид с помощью системы обликов, которая позволяет отображать броню и оружие, отличные от используемых для боевой эффективности. Персонажи также зарабатывают репутацию у различных фракций в мире, проходя прогрессивные уровни, которые открывают различные награды – от косметических питомцев и нарядов до оружия и доспехов высшего качества. Система профессий позволяет каждому персонажу освоить до трёх профессий, разделённых на сбор сырья и создание предметов. В соответствии с описанием хоббитов в произведениях Толкина, особое внимание уделяется кулинарии и сельскому хозяйству. У персонажей есть кошелёк для различных валют, включая золотые, серебряные и медные монеты, которые зарабатываются за большинство игровых действий и используются для общих покупок. Многие регионы мира, групповые инстансы и сезонные фестивали имеют свои уникальные валюты, которые нельзя заработать или потратить за их пределами. В игровом магазине используются баллы LOTRO, которые можно приобрести за реальные деньги или заработать в игре. Игроки могут владеть личными домами, которые можно украшать и которые предоставляют доступ к удобствам и дополнительному месту для хранения. Четыре тематических района, доступных всем бесплатно, расположены в стартовых зонах для людей, гномов, эльфов и хоббитов. Другие районы с большими домами и расширенными возможностями декорирования находятся в Гондоре, Рохане и Эреборе и приобретаются за микротранзакции. Последующие обновления и дополнения ввели в игру другие системы. В Mines of Moria были добавлены легендарные предметы, предназначенные для того, чтобы оставаться с игроком на протяжении всей игры, а не постоянно заменяться более совершенными. Каждый персонаж имеет одно легендарное оружие, специфичное для класса, и один дополнительный предмет, которые становятся сильнее по мере повышения уровня персонажа и могут быть улучшены с помощью модификаторов, влияющих на характеристики персонажа или поведение умений. Riders of Rohan представили сражения на скакунах, с новыми рохирримскими боевыми конями, позволяющими игрокам выполнять атаки и другие умения верхом. Боевые кони обладают характеристиками, подобными характеристикам персонажей игроков, и могут быть настроены путем выбора различных типов коней, инвестиций в различные ветви развития и переключения между различными стойками. Игроки могут настраивать внешний вид своих боевых коней, комбинируя различные черты внешности. Гондор представил предметы с пустыми слотами, которые можно улучшить желаемыми характеристиками, позволяя игрокам ещё больше настроить броню под свой стиль игры.
Классы и расы
В "Властелине Колец Онлайн" игра началась с четырех игровых рас: гномов, эльфов, хоббитов и людей. В 2014 году была добавлена новая раса – беорнинги, но только для нового класса с тем же названием. В 2017 году дополнение "Мордор" добавило новую расу – высших эльфов. В 2019 году с дополнением "Минас Моргул" была добавлена раса "Крепких Топоров", представляющая собой клан гномов с дальнего востока Средиземья, отличающийся внешним видом от гномов Длиннобородов и позволяющая игрокам выбирать пол для этих гномьих персонажей, в отличие от оригинальной расы гномов, доступной только для мужских персонажей. Изначально в игре было семь классов персонажей: взломщик, капитан, чемпион, страж, охотник, знаток и менестрель. Дополнение "Шахты Мории" добавило еще два класса: хранитель рун и страж. Класс беорнинга был добавлен в обычном обновлении в ноябре 2014 года. Совсем недавно класс "Моряк" стал доступен тем, кто оформил предварительный заказ на дополнение "Корсары Умбара". Все классы могут далее специализироваться в одной из трех линий талантов, которые определяют их навыки и боевую роль. Помимо классовых талантов, расовые и добродетельные таланты также могут быть распределены для дальнейшей модификации характеристик класса.
Групповые инстанции
Игроки могут формировать группы до шести персонажей в "союзы", которые могут быть объединены в "рейды" до четырех союзов. Союзы необходимы для прохождения различных групповых подземелий, которые представлены в нескольких различных вариантах. Типичное "подземелье" чередует группы сильных врагов и сражения с боссами, обладающими уникальными механиками и награждающими сундуком с сокровищами при победе. "Рейды" похожи на подземелья, но имеют "блокировки рейдов", позволяющие отслеживать прогресс в сложном рейде между игровыми сессиями. "Заварушки", представленные в дополнении "Осада Мирквуда", включают в себя группы врагов случайного состава и случайные встречи с "лейтенантами заварушек" на протяжении всего подземелья. "Эпические битвы", представленные в дополнении "Хельмова Падь", – это масштабные сражения, в которых дружественные NPC сражаются на стороне игроков, а задача игроков заключается в поддержке союзников и выполнении конкретных целей, а не просто в уничтожении всех врагов. Многие групповые подземелья можно проходить группами разного размера, на разных уровнях сложности и в разных рангах, получая за это более ценные награды.
Мир игр
Действие игры происходит в Средиземье Дж. Р. Р. Толкина, основанном на произведениях «Властелин колец» и «Хоббит», поскольку лицензия не распространяется на права на другие работы из легендариума Толкина, такие как «Сильмариллион». В игре реализован цикл день-ночь и разнообразные атмосферные и погодные эффекты, меняющиеся ежедневно. Мир разделён на четыре крупных региона: Эриадор, Рованион, Гондор и Мордор. Начиная с ноября 2023 года, игра позволяет исследовать и совершать приключения в засушливых землях к югу от Гондора — Умбаре и Хараде — для обеспечения продолжительной безопасности нововенечанного короля Элессара (Арагорна) и его супруги Арвен. Игровой мир, помимо этих пяти основных сегментов, далее подразделяется на отдельные «Регионы», которые, в свою очередь, делятся на «Области». Каждый Регион содержит неигровых персонажей и задания, рассчитанные на определённый диапазон уровней персонажей, а основная эпическая сюжетная линия служит ориентиром при переходе между Областями Региона и Регионами мира в заданной последовательности. Каждый Регион «закреплён» за определённым периодом времени Войны Кольца, несмотря на течение времени в основной сюжетной линии; благодаря этому персонажи, такие как Гандальф или Арагорн, могут одновременно появляться в разных местах, если эти места относятся к разным этапам истории. Некоторые из этих локаций постоянно доступны в нескольких состояниях: игроки могут свободно перемещаться из Изенгарда, затопленного энтами, в Изенгард в период расцвета могущества Сарумана, и из Минас Тирита, восстанавливающегося после битвы на Пеленнорских полях, в Минас Тирит до битвы, когда враг всё ещё находится за стенами.
Игрок против монстра
В The Lord of the Rings Online отсутствует классическая PvP-система, распространенная во многих других играх. Вместо этого, режим «Игрок против монстра-игрока» (также известный как PvMP или «Игра за монстра») позволяет игрокам создавать персонажей «монстр-игрока» и вступать в бой со свободными народами в специальных изолированных зонах. Классами монстр-игроков являются Orc Reaver, Orc Defiler, Spider Weaver, Uruk Blackarrow, Uruk Warleader и Warg Stalker. Уровень персонажей монстр-игроков фиксирован, а прогресс достигается путем получения рангов Бесчестья за убийство персонажей свободных народов. Монстр-игроки не могут экипировать предметы, но могут использовать расходные усилители и настраивать внешний вид. Они могут объединяться в группы или «Отряды», но не могут покидать пределы зоны PvMP. Изначально единственной зоной PvMP были Эттенмурсы, где игроки свободных народов могли путешествовать и сражаться с монстр-игроками за контроль над пятью крепостями и небольшими аванпостами. В июле 2015 года в руинах Оsgiliath была добавлена вторая зона PvMP.
Сюжет
Основная или "Эпическая" сюжетная линия рассказывается в "Томах", которые выпускаются в "Книгах", состоящих из серии квестов, называемых "Главами".
Том I: Тени Ангмара
Первый эпический том начинается вскоре после того, как Фродо и его спутники покинули Шир. Игроки прибывают в Бри, где знакомятся с Арагорном и Гандальфом и оказываются вовлечены в более масштабные события Средиземья. Первоначально следуя по следам Арагорна и хоббитов к Ветертопу и Тролльшим ущельям, игроки вскоре оказываются втянутыми в кампанию против возрождающегося королевства Ангмар. Мордирит, наместник Короля-Чародея Ангмара, изгоняется из Карн-Дûма, что побуждает других слуг Саурона – Амартиэль и Мордрамбора – бороться за его место. Амартиэль, бывший эльфийский кузнец из Эрегиона, некогда владела малым Кольцом Власти, которое она находит и вновь обретает, несмотря на усилия игроков. Мордрамбор предает Амартиэль Мордириту и убивает её отца, Лэрдана, чтобы унизить её, однако горе позволяет Нармелету, изначальной личности Амартиэль, вновь проявиться. Чтобы отомстить за отца, Нармелет ведет игроков в крепость врага секретными путями, убивая Мордрамбора и уничтожая Кольцо, которое её контролировало. Она вновь изгоняет Мордирита ценой своей жизни, и её искупление дарует ей покой в Бессмертных землях.
II том: Шахты Мории
По приказу короля Дайна Железной Ноги, Железный Гарнизон карликов из Эребора отправлен на разведку и с целью возможного возвращения Мории. По счастливой случайности, они прибывают всего через несколько дней после того, как Гандальф победил Погибель Дурина и поверг обитателей Мории в смятение. Воспользовавшись вакуумом власти, образовавшимся после гибели Бальрога, карлики быстро захватывают ключевые территории и основывают несколько плацдармов в Хазад-думе, но их удача начинает отворачиваться, когда зло в Мории начинает объединяться под новым предводительством. Заключив союз с эльфами Лотлориэна, карлики пытаются удержать свои позиции, когда из Дол Гулдура прибывает посланник Саурона, чтобы положить конец их экспедиции. Эта история завершается в дополнении "Обсада Мрачного леса", где Галадрим обрушивает мощное наступление на Дол Гулдур, стремясь отвлечь Взор врага от Братства, покидающего Лориэн.
Том III: Союзники короля
Игрок присоединяется к Серой роте под предводительством Халбарада и Сынов Эльронда, которые направляются на юг, чтобы помочь Арагорну в Рохане. Рейнджеры Севера сталкиваются с рядом опасностей: сначала они теряют нескольких воинов в Энедвайте, а затем подвергаются серьезному предательству в Дунланде. Силы Сарумана преграждают роте путь через броды Исена, и пока Рейнджеры восстанавливаются, леди Галадриэль призывает игрока в Лориэн и убеждает следовать за Братством вниз по реке Андуин. В сопровождении девушки из Дунланда, эльфа из Лориэна и рохиррима игрок выслеживает Братство до водопадов Рауроса, после чего следует за Тремя Охотниками в земли Рохана, где оказывается вовлеченным в дела местных правителей. Игрок участвует в битве при Хельмовой Пади, после чего сопровождает короля Теодена к Ортанку, чтобы противостоять Саруману, где Рейнджеры Севера, наконец, встречаются с Арагорном.
IV том: Сила Саурона
После того, как Серые странники отправляются в Пути Мертвых, игрок следует за ними и прибывает в Гондор, который осажден корсарами Умбара. Сделав остановку в Доль-Амроте, игрок догоняет силы Арагорна и участвует в битве при Пеларгире, после чего Арагорн поручает им найти Фарамира или Гандальфа в Минас-Тирите, пока его воины плывут вверх по Андуину на захваченных корсарских кораблях. Не сумев прорваться сквозь вражескую блокаду в Харлонде, игрок делает обход через Итилиен и, наконец, достигает осажденного Оsgилиата, едва успев спастись вместе с остатками итилийских следопытов и прибыть в Белый город в тот момент, когда Фарамир получает ранение от стрелы Моргула и теряет сознание. Игрок помогает Гандальфу подготовить город к осаде, и непосредственно перед закрытием городских ворот волшебник отправляет его на поиски войск короля Теодена. Игрок вновь встречается с всадниками Рохана в лесу Друэдайн и сражается в битве на Пеленнорских полях. Затем они присоединяются к собравшемуся Войску Запада, которое марширует через Северный Итилиен в Дагорлад и участвует в битве у Чёрных Врат, откуда они видят уничтожение Единого Кольца и окончательное поражение сил Саурона.
Черная книга Мордора: где лежат тени
Свободные народы Средиземья начинают исследовать земли Мордора, которые были закрыты для них более тысячи лет. Помогая Гандальфу, игрок узнает о Гурзюлах – могущественных слугах Врага, которые, в отличие от Назгул, не погибли вместе с ним и продолжают представлять опасность для народов Средиземья. Один из Гурзюлов, известный как Каразгар, Плачущий Воин, подозрительно отсутствовал в борьбе за власть в Мордоре, скрывшись в северных землях. Персонаж игрока и Гандальф преследуют его через руины Дол Гулдура к залам короля Трандуила, и в конечном итоге оказываются в Королевстве под Горой, теперь управляемом сыном Дайна – Торином III. Выполняя поручение Торина III в Железных холмах, игрок находит артефакт из Мордора – Чёрную книгу, которую передаёт Гандальфу на хранение. Силы Каразгара нападают на Эребор, но терпят поражение, и отряд гномов отправляется отвоевать свои древние крепости в Эред-Митрине, полагая, что они в безопасности после гибели Саурона. Они сражаются с Каразгаром, пока Гандальф не раскрывает его слабость и не узнаёт, что Каразгар жаждет именно той книги, которую он несёт. Гандальф отправляется в земли Беорнингов, чтобы унести Чёрную книгу подальше от Каразгара. Столкновение в Гладденских Полях возвращает Гандальфа и игрока в Мордор, как раз когда силы Гондора наступают на Минас Моргул. Игрок присоединяется к Белой роте Фарамира и, при помощи Гандальфа и Следопытов, побеждает Готмога, лейтенанта Моргула и второго после Короля-Чародея Ангмара.
Наследие Дурина и испытания гномов
Уверенный в успехе в Серых горах, сын короля Торина III, принц Дурин, стремится отвоевать прародительскую крепость гномов Гундабад. К его Длиннобородым присоединяется войско гномов из другого восточного клана, также претендующего на Горный Дом. Подкрепленные прибывшими из Эребора и недавно изгнанными из Мории воинами Железного гарнизона, гномы сталкиваются с орками Гундабада у подножия древних пиков. Они одерживают незначительную победу, но вскоре узнают, что орки – не главная их беда: Гундабадом завладел Ледяной Дракон, его выводки драконов и слуги-гоблины. Войско гномов проникает внутрь горы, где обнаруживает выживших из Ангмара, вовлеченных в этот конфликт. В глубинах Гундабада Дурин переживает откровение, благодаря которому вспоминает свои прошлые жизни и осознает себя Дурином Седьмым, предком гномов, вернувшимся в мир. Его древние знания о Гундабаде и его врагах позволяют гномам получить преимущество, сталкивая противников лбами. Ангмаримы заключают союз с гоблинами против орков, но их предает хозяин, а смерть сына Болга повергает орков и гоблинов в хаос. В конечном итоге дракон повержен, что позволяет гномам вернуть свой древний дом и забыть о разногласиях ради общего блага.
Разработка и выпуск
Sierra On Line объявила о разработке лицензированной MMORPG "Средняя земля" в 1998 году. В 1999 году у Sierra возникли финансовые трудности, и она сменила штат сотрудников, работавших над игрой. Sierra продолжала подтверждать разработку MMORPG, но не публиковала никаких подробностей о процессе разработки. Vivendi Universal Games, материнская компания Sierra, в 2001 году получила восьмилетние права на производство компьютерных и видеоигр по мотивам книг "Властелин колец". В 2003 году Vivendi объявила о соглашении с Turbine о создании Middle earth Online, выпуск которой ожидался в 2004 году. В марте 2005 года Turbine объявила о приобретении прав на создание MMORPG на основе произведений Толкина и о том, что Turbine будет издавать "Властелин колец онлайн" вместо Vivendi. В феврале 2006 года было объявлено, что Midway Games станет совместным издателем игры с Turbine. Закрытое бета-тестирование было объявлено 8 сентября 2006 года. Открытое бета-тестирование началось 30 марта 2007 года и было доступно всем, кто предварительно заказал издание Founders Club. 6 апреля 2007 года бета-тестирование открылось для широкой публики. В апреле 2007 года Salon.com сообщил, что игра отказалась от запланированной функции внутриигровых браков из-за споров, связанных с возможностью однополых и межвидовых свадеб. Один из разработчиков заявил, что правило дизайна заключалось в том, что браки допускаются, если примеры можно найти в книге, например, между эльфами и людьми. Онлайн-журнал для геймеров-геев GayGamer.net отметил, что, хотя Толкин был набожным христианином, его позиция по правам геев остается неизвестной, поскольку эта тема не была актуальной в то время. Критик видеоигр Йен Бо́гост сравнил это с ситуацией вокруг The Sims 2, которая разрешила однополые браки за три года до этого. В январе 2014 года было объявлено о продлении лицензии на "Властелин колец онлайн" между Turbine и Middle earth Enterprises до 2017 года. В 2015 году исполнительный продюсер Аарон Кэмпбелл перешел на другие обязанности, а его сменила Афина Петерс, директор франшизы Dungeons and Dragons Online. Петерс представила новую дорожную карту развития "Властелина колец онлайн", включающую улучшения легендарной системы предметов, новые групповые задания и различные исправления, повышающие удобство игры. Также в планах на лето 2015 года были слияние серверов и создание новых центров обработки данных. 19 декабря 2016 года было объявлено, что Turbine больше не будет разрабатывать игру; вместо этого была сформирована новая независимая игровая студия под названием Standing Stone Games, укомплектованная сотрудниками, ранее работавшими над The Lord of the Rings Online и Dungeons & Dragons Online под эгидой Turbine. Издание игры было передано от Warner Brothers компании Daybreak Game Company. Причины перехода не были названы, но было заявлено, что разработка игры будет продолжена.
Релизы и модель подписки
В Северной Америке игрокам, предварительно заказавшим игру, было предложено специальное предложение для основателей – пожизненная подписка за 199 долларов или сниженная стоимость 9,99 долларов в месяц. Стандартная ежемесячная плата составляет 14,99 долларов, с возможностью получения скидок при продлении на три, шесть и двенадцать месяцев. Также доступны пожизненные скидки. Европейские игроки получили аналогичную программу от Codemasters. В декабре 2007 года и январе 2008 года была доступна подписка на праздничный период за 9,99 долларов в месяц при условии обязательства на три месяца. Специальное издание, стоившее на 10 долларов дороже обычного, включало в себя полноцветное руководство, предмет под названием «Стекло Агларала», плащ регенерации (визуально отличающийся от плаща в обычном издании), DVD «Создание игры», саундтрек и десятидневный ключ для друга. В однолетнее юбилейное издание входила подписка за 9,99 долларов в месяц или пожизненная подписка за 199,99 долларов, которая снова была предложена перед выходом дополнения Mines of Moria. Однако возможность пожизненной подписки больше не доступна и, скорее всего, не будет восстановлена. 4 июня 2010 года было объявлено о добавлении в игру бесплатного режима (free-to-play) осенью, с внутриигровым магазином. Режим free-to-play был запущен в Северной Америке 10 сентября 2010 года. После задержки в Европе, он стал доступен 2 ноября 2010 года. В течение следующих шести месяцев компания сообщила о троекратном увеличении доходов от игры. 26 апреля 2011 года было объявлено, что Codemasters передаст управление европейским сервисом обратно Turbine, а 1 июня серверы были переданы. После переходного периода в несколько дней они были вновь открыты как единый глобальный сервис «Властелин колец онлайн». Наконец, 6 июня 2012 года «Властелин колец онлайн» стал доступен для загрузки на Steam. 1 ноября 2012 года была выпущена бета-версия для OS X, а в июне 2019 года был добавлен 64-битный клиент. 20 апреля 2022 года было объявлено о прекращении поддержки 32-битного клиента 1 января 2023 года. Одновременно с этим объявлением, в честь 15-летия игры, все дополнения и наборы заданий, включая дополнение Helm's Deep, были сделаны бесплатно для всех игроков. Кроме того, все платные подписчики получили доступ к стандартным изданиям дополнений Мордор, Минас Моргул и Война трех пиков на время действия их подписки.
Саундтрек
В игре представлена разнообразная оригинальная музыка, большинство регионов и локаций содержат подборку конкретных тем, большинство из которых были написаны либо известным композитором видеоигр Ченсом Томасом, либо штатными композиторами, включая Стивена Дигрегорио, Джеффа Скотта, Брэда Спирса, Эгана Бадда, Мэтта Харвуда и Билла Шампаня. По словам Томаса, все упоминания музыки народов Средиземья в книгах были использованы для экстраполяции максимально возможного количества информации об инструментах и стилях, которые каждая раса могла использовать для создания своей музыки. Эта информация затем послужила основой для создания саундтрека. В первые два года существования игры Томас и Дигрегорио внесли примерно по половине всей музыки, которая была выпущена на CD-саундтреке, доступном в специальном издании "Теней Ангмара" 2007 года или при предзаказе дополнения "Морские Копи" 2008 года, а также 61 песня, которые были доступны бесплатно в формате mp3 через менеджер загрузок, выпущенный Turbine. Их сотрудничество продолжилось над саундтреком к "Морским Копам", выпущенным на CD в коллекционном издании дополнения. Ни "Осада Мирквуда", ни "Восхождение Изенгарда" не получили отдельного саундтрека, и ни одна музыка, добавленная в игру в период с 2009 по 2012 год, не была официально доступна до дополнения "Всадники Рохана", для которого Ченс Томас вернулся к работе над LOTRO после многих лет отсутствия, выпустив саундтрек, доступный как на CD, так и в цифровом виде. Музыка для следующего дополнения "Хельмовая Падь" была полностью написана Стивеном Дигрегорио и выпущена в виде альбома на SoundCloud, в то время как музыка, добавленная в период с 2013 по 2017 год, также не получила официального релиза. В 2017 году Ченс Томас вновь вернулся к созданию музыки для игры, выпустив саундтрек к дополнению "Мордор", а также памятный саундтрек к 10-летию, в который вошла подборка его работ для игры из всех предыдущих саундтреков. После "Мордора" вся музыка была написана Биллом Шампанем, а полные саундтреки для бесплатных обновлений и дополнений публикуются на YouTube-канале игры. Саундтрек к "Властелину Колец Онлайн" получил высокую оценку за качество и разнообразие. В соответствии с широким использованием песен и музыки Толкином в своих книгах, в "Властелине Колец Онлайн" есть подсистема для воспроизведения музыки игроками, похожая на MIDI, которая стала предметом антропологического исследования Гарвардского университета. Персонажи, достигшие 5-го уровня, могут научиться играть на музыкальных инструментах, включая волынку, кларнет, коровний колокольчик, барабан, арфу, рог, лютню, пибгорн и теорбу. С помощью макросов клавиатуры инструменты можно воспроизводить в реальном времени на трех октавах и в нотации abc, а музыка транслируется находящимся поблизости игрокам. Игроки также могут воспроизводить предварительно запрограммированные композиции из ABC-скриптов, созданных пользователями, используя музыкальную нотацию игры, аналогичную MIDI-файлам. Игроки часто устраивают импровизированные публичные выступления, сольно или в группах, в таких местах, как таверна "Прыгающий пони" в Бри. Сообщества также регулярно организуют музыкальные мероприятия и мини-концерты, такие как "Ведерсток" – "Вудсток над Ведертопом".