Кіріспе

1984 жылғы үстел үстіндегі фантастикалық роликтік ойын

Middle-earth Role Playing (MERP) – J. R. R. Толкинның «Жалғалардың Иесі» және «Хоббит» кітаптары негізінде, Tolkien Enterprises лицензиясымен 1984 жылы шығарылған үстел үстіндегі роликтік ойын. Iron Crown Enterprises (I. C. E.) 1999 жылдың 22 қыркүйегінде лицензиясын жоғалтқанға дейін ойынды басып шығарды.

Жүйе

Ойынның ережелері I.C.E. компаниясының жалпы фантастикалық RPG Rolemaster ойынының жеңілдетілген нұсқасы болып табылады. Кейіпкерлердің қасиеттері мен дағдылары 1 мен 100 аралығында пайыздық (d100) немесе екі он жақты текше (2d10) арқылы бағаланады. Дағдыларды осы шектерден жоғары немесе төмен деңгейге өзгертуге болады (яғни 1-ден төмен немесе 100-ден жоғары, қосымша d100 қосу немесе алу үшін MERP опциялары бар). Шабуыл жасау кезінде рол пайыздық түрде тасталады, содан кейін шабуылдаушының дағдысы мен тиісті қасиетінің көрсеткіштері қосылып, қорғанушының қашқындау көрсеткіші алынып тасталады. Нәтиже қорғанушының қару-жарағының түрімен салыстырылып, сәттілік немесе сәтсіздік анықтау үшін кестеде қарастырылады. Егер бастапқы кестеде көрсетілсе, жеке маңызды кесте қолданылады. Сиқыршылар он сиқырдан тұратын тізімді бірлік ретінде жаттайды. Әрбір сиқыр белгілі бір тақырыпқа негізделген (мысалы, емдеу сиқыры).

Тарих

I.C.E. 1984 жылы МЭРП ережелерінің бірінші басылымын, ал 1986 жылы екінші басылымын жариялады. 1993 жылы екінші басылымның екі есе көлемді беттеріне негіделген коллекциялық басылым шықты. I.C.E. көптеген оқиғалар мен кампания модульдерімен бірге ешқашан жарық көрмеген үшінші басылымды дайындап жатқан болатын, бірақ 1999 жылы Tolkien Enterprises «Хоббит» және «Сақиналардың Иесі» негізіндегі ойындарға лицензияны кері қайтарып алғаннан кейін жұмыс тоқтап қалды. I.C.E. 2000 жылы банкротқа ұшырады. МЭРП қауымдастығын қолдаған профессор Крис Симанның құрамындағы «Other Hands Magazine» журналына да Tolkien Enterprises тараптан тоқтату туралы хабарлама келді және ол 2001 жылы жабылды. 2007 жылы Хоук Робинсон құрған «Басқа ойлар» журналы (атауы алдыңғы «Other Hands» тоқсандық журналының құрметіне берілді, екеуі де Дж.Р.Р. Толкиннің «Хаттарынан» алынған цитатаға сілтеме жасайды) жарық көре бастады. Ол сондай-ақ I.C.E.-нің МЭРП, Decipher-дің LotR, Cubicle 7-нің The One Ring Roleplaying Game және басқа да Толкинге қатысты рөлдік ойын жүйелерін қолданатын рөлдік ойын қауымдастығын қолдайды. 1991-1993 жылдары I.C.E. «Жалғалардың Иесі» атты ойынды да жариялады. Ол МЭРП-тен қарапайым жүйені пайдаланды және жаңа ойыншыларды рөлдік ойынға тартуға бағытталған еді. 1985 жылы Ұлыбританиядағы басылым Games Workshop компаниясынан шықты. Онда бірінші басылым ережелері, Крис Ахиллеостың жаңа қорап және кітапша дизайны, сондай-ақ үлгілік оқиғаға арналған 25 мм-лік еден жоспарлары болды. Бірінші және екінші басылым ережелері мен көптеген оқиғалық модульдер 1987 жылдан бастап Citadel Verlag, кейін Laurin Verlag, содан кейін Queen Games компаниясы арқылы неміс тілінде Mittelerde Rollenspiel (MERS) деп аударылды. Швецияда 1986 жылы Target Games компаниясы Sagan om Ringen: Rollspelet деп аталатын аударма нұсқасын шығарды, одан кейін бірнеше аударма модульдер пайда болды. Жапонияда 1987 жылы Hobby Japan компаниясы аударма нұсқасын жариялады. 1990 жылы фин тіліндегі басылым (Keski Maa Roolipeli немесе KERP) шықты. Бірінші және екінші басылым ережелері француз тілінде Jeu de rôle des Terres du Milieu (JRTM) деп 1986 жылдан бастап Hexagonal компаниясы аударды. 2005 жылдың жазында Мерпкон (Орта Жердің рөлдік ойын конвенциясы) деп аталатын жаңа жылдық конвенция басталды. Ол бастапқыда I.C.E. МЭРП және I.C.E. Rolemaster рөлдік ойын жүйелерін қолданды.

Сыни қабылдау

1984 жылдың ақпан айындағы "Ақ жұлдыз" журналының 50-ші санында Джонатан Сазерленд сол кездегі әртүрлі MERP қосымшаларын қарастырып, оларды жалпы алғанда ұнатып, бірақ бағасы біршама қымбат деп тапты. Бірнеше санынан кейін, 1984 жылдың қазан айындағы "Ақ жұлдыз" журналының (58-ші саны) санында Сазерленд MERP жүйесінің негізгі ережелерін қарастырып, оның "ICE компаниясынан күтілетін тұрақты жоғары сапаны көрсетеді" деп ойлады. Сазерленд бұл "жақсы ойластырылған, жақсы жазылған жүйе. Оны жаңадан бастаушылар үшін оңай және өте жақсы деп айта алмаймын, бірақ сынап көруге кеңес беремін. MERP менің дауысымды осы жылдың ең жақсы жаңа RPG ретінде алады; шын мәнінде, алғаш рет оқығаннан бері Call of Cthulhu мені соншалықты таң қалдырмаған." 1985 жылдың наурыз-сәуір айларындағы Space Gamer журналының (No. 73) санында Уильям А. Бартон: "Егер сіз әлі Темір тәж арқылы Орта жерге сапар жасамасаңыз, жағдайды мүмкіндігінше тезірек түзетуге кеңес беремін" деді. 1985 жылғы қаңтардағы Imagine журналының (No 22) санында Энди Блейкман: "Толкинмен байланысы арқасында көптеген жаңа ойыншыларды осы хоббиге тартуға мүмкіндік береді және осы жаңа келгендер өкінішке ұшырамайды деп сенімдімін" деді. 1985 жылғы маусымдағы "Ақ жұлдыз" журналының (No 66) санында Грэм Степлхерст "Темір тәж Толкин назардан тыс қалдырған немесе нақтыламаған салаларда керемет жұмыс жасады" деп ойлады. Ол ережелерді "бірегей емес, бірақ қасиетті" деп тапты, ал ұрыс жүйесі "қанды болуы мүмкін, бұл жаман емес". Алайда, Степлхерст сиқыр жүйесімен келіспеді, Толкиннің кітаптарында сиқырдың сирек, нәзік күш екенін, оны тек бірнеше күшті кейіпкерлер қолданатынын атап өтті, ал "MERP жүйесі салыстырмалы түрде аз тәжірибе ұпайларын жинағаннан кейін кез-келген адамға осындай күш береді; мен үшін бұл ойынның мәні мен шынайылығын бұзады". Ол қорытындылай келе: "MERP Толкин жазған үлкен оқиғаларды қайта жасау үшін қолданылуы мүмкін: Фродомен немесе Билбомен немесе Беренмен зұлымдықтың орнына барып, аман қалуға тырысу және Толкиннің әлемін көбірек білгісі келетін адамдардың тілектерін орындауға белгілі бір көмек көрсетуге болады". 1987 жылғы қаңтардағы "Ақ жұлдыз" журналының (83-ші саны) екінші басылымын қарастырған Грэм Степлхерст, жаңадан келгендерге арналған қосымша материалдарды, мысалы кіріспе кітапша мен қысқаша оқиғаны енгізгені үшін ICE компаниясын мақтады. Сондай-ақ, ол ережелердің жаңадан орналасуын ұнатып, "кестелер, тізімдер мен ережелердің көп бөлігі кестелерді бір бетке топтастырып, кітаптың артқы жағында үлкен топқа бөлу арқылы тазартылды" деп атап өтті. Ол: "MERP (мен үшін) қазіргі таңда қол жетімді ең өнерлі және қызықты ролелік ойындардың бірі болып қала береді" деп қорытындылады. 1990 жылы шыққан "The Complete Guide to Role Playing Games" кітабында ойын сыншысы Рик Сван MERP Толкиннің Орта жерін сәтті қайта жасады деп ойламады. Сол себепті Сван ойын "Орта Жер фанаттарына қарағанда, Толкиннің кездейсоқ жанкүйерлерінің ықыласына ие болуы мүмкін, өйткені ол өте жақсы фантастикалық ойын болса да, романдарға сәйкес келмейді". Сван ойынға 4 баллдан 2,5 баға берді. 1996 жылы британдық Arcane ойын журналының оқырмандар арасында жүргізілген сауалнамада барлық уақыттағы ең танымал 50 рөлдік ойынды анықтау үшін Орта жердің рөлдік ойыны 11-ші орынға ие болды. Редактор Пол Петтенгале: "Кітаптардың танымалдылығы, біздің ойымызша, Толкиннің әлеміне негізделген ойынның соншалықты танымал болуының себебін түсіндіреді. Жүйе тым күрделі (Rolemaster жүйесіне негізделген, 15-ші нөмірді қараңыз), және уақыт мәселесіне тап болады. Мысалы, науқанды қай уақытта өткізуді жоспарлайсыз? Оны "Сақиналар Иесінен" бұрын қойып, бәрі не болатынын білесіз, ал оны "Сақиналар Иесінен" кейін қойып, көп нәрсені ойлап табуыңыз керек. Дегенмен, қосымшалардың бәрі жақсы, егер сіз егжей-тегжейлі және жылтыратылған мәтінге құмар болсаңыз. Әрине, бұл әркімге ұнамайды, бірақ Толкиннің жанкүйерлері оны тамашалап көруі керек". Black Gate журналында Орта жердің рөлдік ойынына жасалған ретроспективті шолуда Скотт Тейлор: "MERP, оны көбірек жылылықпен атайды, 1980-ші жылдары сатылған екінші жетекші RPG болды, және басқаруды жоғалтса да, және Толкин мұралықтарымен лицензиялық қатынастар ақыры ойынның таралуына және компанияның банкротқа ұшырауына әкелді, он жылдан астам уақыт ішінде ICE шығарған жұмыс жанрды шын мәнінде маңызды деп санайтын барлық рөлдік ойыншылар үшін Орта жер каноны болып табылады". Тейлор сондай-ақ 2014 жылы ойын карталары туралы: "MERP сияқты керемет әдемі ойын, ойыншыларды үштен астам жылдар бойы қайта оралуға мәжбүр ететін ойын енді болмайды. Шын мәнінде, егер сіз Орта жерде ойнауды жоспарласаңыз, осы кітаптарды негіз ретінде пайдалануды ұсынамын".