Кіріспе
1999 жылғы бейне ойын
Warzone 2100 – Pumpkin Studios компаниясы бастапқыда әзірлеген және Eidos Interactive баспасынан шыққан, ашық кодты нақты уақыт стратегиясы және нақты уақыт тактикасының біріктірілген компьютерлік ойыны. Ол 1999 жылы Microsoft Windows және PlayStation платформалары үшін шығарылды, қазіргі таңда macOS, FreeBSD, AmigaOS 4, AROS, MorphOS, Linux, NetBSD және OpenBSD үшін де қолжетімді. Warzone 2100 бастапқыда коммерциялық бейне ойын ретінде әзірленген және шығарылған, бірақ 2004 жылдың 6 желтоқсанында оның бастапқы коды мен көптеген деректері GNU GPL 2.0 немесе одан кейінгі нұсқасы бойынша ашық код ретінде жарияланды; қалған деректері 2008 жылдың 10 маусымында жарияланды.
Орнату
ХХІ ғасырдың соңында әлемдік өркениеттер ядролық соққылар сериясынан құрылыды, бұл жаңа NASDA (Солтүстік Америка стратегиялық қорғаныс агенттігі) стратегиялық қорғаныс жүйесінің ауқымды бұзуынан туындағандай көрінеді. Көптеген аман қалғандар тірі қалу үшін қарақшылық топтар құрғанмен, ойыншы "Жоба" деп аталатын, жақсы ұйымдастырылған және соғысқа дейінгі технологияны пайдаланып өркениетті қайта жаңғыртуды көздейтін топтың мүшесі болады.
Сюжет
Ойын Жобаның үш команданы (Альфа, Бета және Гамма) құрылыс жұмыстарына көмектесетін технология жинау үшін жіберуімен басталады; ойыншы Аризонадағы Альфа командасының басқаруын өз қолына алады. Соғысқа дейінгі "артефактілерді" жинау кезінде Жоба, ойыншы күштерінен артық дамыған, тағы бір ірі тірі қалғандар ұйымы – «Жаңа Парадигма» деп аталатын ұйымнан шабуылдарды тойтарып тұрады. Бірақ кейіннен «Nexus» деп аталатын өзіне-өзі хабардар компьютерлік вирус «Жаңа Парадигманы» басқарып отырғаны анықталады. Ойыншы «Жаңа Парадигманы» жеңгеннен кейін, Чикагода орналасқан және «Коллектив» деп аталатын топтың шабуылына ұшыраған Бета командасына жіберіледі. Ойыншы «Коллективтен» нашаррақ деңгейде бастайды, және «Nexus» осы топты да басқарып отырғаны белгілі болады. Кампанияның соңында «Nexus» Альфа және Бета базаларына ядролық зымырандар ұшырып, ойыншыны базаны тастап, Гамма базасына көшуге мәжбүр етеді. Гамма базасына келген бойда ойыншы «Nexus» басып алған Гамма күштерінің шабуылына ұшырайды. Ойыншы шабуылдан аман қалғаннан және «Nexus» инфекциясына қарсы шаралар әзірлегеннен кейін, «Nexus» қалған NASDA спутниктерін бақылауға алып, ойыншыны жоюға тырысады. Бірақ ол сәттілікке жетпей тұрып, Жоба NASDA зымырандарының орналасқан жерін басып алып, орбитадағы лазерлік қаруды атып түсіреді. АҚШ әскерімен банкротқа ұшыраған ғалым доктор Ридтің өзі «Nexus» вирусына айналып, «NASDA» жүйелеріне еніп, ядролық апатқа себепкер болғаны белгілі болады. Осы кезде Альфа және Бета базаларының аман қалғандары келіп жетеді, ал үш Жоба командасы «Nexus»-қа толыққанды шабуыл жасайды. Жоба «Nexus»-ты жояды және өркениетті қайта құруға кіріседі.
Ойын процесі
Ойын толық 3D, Eidos Interactive компаниясының Сэм Кербек жасаған iViS 3D графикалық қозғалтқышына негізделген. Ойын әлемі торлы картаға түсірілген; көліктер дөңес жерлерге қарай еңкейеді, ал снарядтар тік таулар немесе ғимараттар арқылы тоқтатылуы мүмкін. Камера еркін қозғалады және майданды айналдыра отырып, кішірейтіп, үлкейтіп, айналдыра алады және жоғары немесе төмен қарай жылжыта алады. Ойын барысында әр түрлі фракциялардың бөлімшелері әр түрлі түстерге боялады. Жаңа Парадигма, Коллектив және Нексус науқандағы Жобаның жаулары болып табылады және олар Жоба күштеріне, сондай-ақ ядролық соғыстан аман қалған Скевенджерлерге шабуыл жасағандарын көруге болады. Бөлімшелерді: шассиге (мысалы, салмақ пен қуатты есепке ала отырып); қозғалтқыш жүйесіне (мысалы, дөңгелектер немесе тізбектер); және орнатылған нысанға (мысалы, қару немесе әртүрлі қолдау құралдарының бірі) сәйкес баптауға болады. Бөлімшелер тәжірибе жинақтай алады. Тәжірибе жинақтау бөлімшелердің Жаңадан бастаушыдан, Оқытылғаннан және Кәсіби деңгейге көтерілуіне себеп болады. Warzone 2100 бірліктерді анықтау және жердегі шабуылдарды үйлестіру үшін сенсорлар мен радарларға баса назар аударады. Қарсы батарея сенсорлары жаудың артиллериясын олардың снарядтары мен ату доғаларын сезіп, орнын анықтап, жаудың артиллериясына қарсы артиллерия шабуылдарын үйлестіреді. VTOL (Vertical Take Off and Landing) сенсорлары негізгі сенсорлар сияқты жұмыс істейді, бірақ олар VTOL әуе шабуылдарын үйлестіреді. VTOL қарсы батарея сенсорлары жаудың артиллериялық батареяларын табу және жою үшін VTOL-дарды үйлестіреді. Артиллерияға баса назар аударылады: көптеген тікелей және жақын арадағы қарулар мен әуеге қарсы қаруларды зерттеуге және орналастыруға болатынына қарамастан, артиллерия жау базалары мен бекіністеріне шабуыл жасаудың маңызды бөлігі болып табылады. Технология ағашы анық және тұрақты болғанымен, ол ешқашан ойында көрсетілмейді, сондықтан ойыншы келесі технология қандай болатынын болжауға болады. Технологияны жаудың жойылған құрылымдарынан немесе бөлімшелерінен қалған артефактілерді жинап алуға болады. Зерттеу көбінесе қазіргі қару-жарақ, броня және шасси түрлеріне қарағанда кішігірім және кезеңді жақсартулардан тұрады. Кейбір деңгейлер ойыншыдан мақсатқа уақыт шектеуімен жетуді талап етеді, ал кейбірінде бұл шектеулер болмайды, оларды "қуат" жинау үшін пайдалануға болады. Away миссияларында ойыншы бастапқы базадан мүлдем алыстатылған аумаққа тасымалдау үшін шектеулі бірліктерді таңдауы керек. Кампаниядағы барлық жерлер негізінен үш аймақтан тұрады, Away миссиялары және басқа деңгейлер үшін әртүрлі секторлар бар; прогрессия кезінде бұрынғы карталар кеңейеді және ойыншының бұрынғы деңгейлеріндегі бастапқы базалары сақталады. Сондай-ақ, оның ресурстық жүйесі негізгі RTS ойындарынан өзгеше; Мұнай мұнажайлары нақты, сирек жерлерде орналасқан және тұрақты түрде баяу, тұрақты табыс береді. Миссияның уақыт шектеуімен біріктірілген бұл ресурстық әдіс ойыншыларға "қосқыр" сияқты дәстүрлі RTS тактикасын пайдалануға мүмкіндік бермейді (жауынгерлердің шабуылына қарсы бір немесе бірнеше базаларды нығайту, сонымен бірге үлкен армияны құруға мүмкіндік беретін ресурстарды жинақтау). Алайда, ойын барысында белгілі бір тапсырмалар уақытпен шектелмейді, және бұл тапсырмаларда кейінірек уақытпен шектелген тапсырмаларға дайындалу үшін дәстүрлі RTS тактикасын қолдануға болады.
Тарих
Warzone 2100 бастапқыда Pumpkin Studios әзірледі және Eidos Interactive баспасынан шықты. 1999 жылы ол Microsoft Windows және PlayStation платформалары үшін жарық көрді. 1999 жылдың қараша айында 1.10 нұсқасының соңғы жаңартуын шығарғаннан кейін, Pumpkin Studios 2000 жылдың 5 қаңтарында Warzone 2100 қолдауын тоқтатты. 2000 жылдың 15 наурызында Eidos Interactive Pumpkin Studios студиясын жапты. Кейіннен Pumpkin Studios Pivotal Games болып қайта құрылды.
Тіректің және желдеткіштің соңы
Pumpkin Studios компаниясы таратылғаннан кейін ресми қолдау тоқтатылды, содан кейін ойынға құмар белсенділердің үшінші тарап тобы, N.E.W.S.T., 1999 жылдың қазан айында қолдауды жалғастыруға тырысты. 2000 жылдың қарашасынан бастап бұл топ ойынның қалған көптеген кемшіліктерін жойған ресми емес жаңартуларды жариялады. 2003 жылдың ақпан айында N.E.W.S.T. тобы, қазір Pumpkin 2 деп аталған, авторлық құқықтың иесі Eidos Interactive компаниясына бастапқы кодты және графикалық материалдарды алуға және пайдалануға рұқсат беру туралы петиция жіберді.
Ашық көздер
2004 жылдың 6 желтоқсанында Pivotal Games-тің Алекс Маклин Warzone-ның бастапқы кодын Radiosity-нің FTP серверіне жүктеді. Warzone-ның бастапқы коды мен графикалық материалдары (видеолардан басқа) GPL 2.0 немесе одан кейінгі лицензия бойынша жарияланды, бұл ойынды тегін және ашық кодты қылды. 2008 жылдың 10 маусымында ойын лицензиясы нақтыланды, сондай-ақ видеолар мен саундтректерді таратуға да рұқсат берілді.
Қоғамдастықпен жасалатын даму
Шығарылғаннан кейін ойын қауымдастығы қолжетімді бастапқы код пен материалдарға негізделген қайта жаңғырту жобасын бастады: бастапқыда "Warzone Re Development Project" деп аталды, кейін "Warzone 2100 Resurrection Project" деп, содан кейін "Warzone 2100 Project" деп өзгертілді. 2005 жылдың 11 маусымында "Warzone 2100 Project" нұсқасы 0.1 шығарылды, барлық авторлық технологиялар тегін және ашық кодты баламалармен алмастырылды. 2021 жылға дейін қауымдастық әзірлемесі жалғасуда және ресми түрде Microsoft Store, Snap Store, itch.io және басқа платформаларда жарияланды. 2020 жылдың 18 ақпанында Steam ойын платформасында Warzone 2100-нің ресми емес нұсқасы шығарылды. Underdone Gaming ойынның тек Windows нұсқасын шығарды, басқа платформалар туралы сұрақтарсыз қалды. Қоғам бұл шығарылымға көбінесе жағымсыз реакция білдірді және қауымдастық әзірлеушілері Steam нұсқасына техникалық қолдау көрсетуге көмектеспеуі мүмкін.