Введение

Warzone 2100 – видеоигра 1999 года, гибрид стратегии в реальном времени и тактики в реальном времени с открытым исходным кодом, первоначально разработанная Pumpkin Studios и изданная Eidos Interactive. Она была впервые выпущена в 1999 году для Microsoft Windows и PlayStation, а сейчас также доступна для macOS, FreeBSD, AmigaOS 4, AROS, MorphOS, Linux, NetBSD и OpenBSD. Хотя Warzone 2100 разрабатывалась и выпускалась как проприетарная коммерческая видеоигра, 6 декабря 2004 года исходный код и большая часть данных были опубликованы под лицензией GNU GPL 2.0 или более поздней версии; остальные данные были опубликованы 10 июня 2008 года.

Обстановка

В конце 21-го века мировые цивилизации оказываются уничтожены серией ядерных ударов, вызванных, по всей видимости, масштабной неисправностью новой стратегической системы обороны NASDA (Североамериканское агентство стратегической обороны). В то время как большинство выживших объединяются в мародерские группировки, чтобы выжить, игрок является членом организации под названием "Проект", которая более структурирована и стремится к восстановлению цивилизации, используя технологии, существовавшие до войны.

Сюжет

Игра начинается с того, что Проект отправляет три команды (Альфа, Бета и Гамма) на сбор технологий, необходимых для восстановления; игрок возглавляет команду Альфа в Аризоне. В процессе сбора довоенных "артефактов" Проект отражает атаки организации под названием "Новая Парадигма" – другой крупной группировки выживших, превосходящей силы игрока. Однако позже выясняется, что самосознательный компьютерный вирус по имени "Nexus" на самом деле управляет "Новой Парадигмой". После победы над "Новой Парадигмой" игрока направляют в команду Бета, базирующуюся в Чикаго и подвергающуюся нападению фракции "Коллектив". Снова игрок начинает с менее развитыми технологиями, чем у "Коллектива", и обнаруживается, что "Nexus" контролирует и эту фракцию. В конце кампании "Nexus" запускает ядерные ракеты по базам Альфа и Бета, вынуждая игрока покинуть объект и перебраться на базу Гамма. По прибытии на базу Гамма игрок немедленно попадает в засаду сил Гаммы, которые уже находятся под контролем "Nexus". Выжив в засаде и разработав средства противодействия заражению "Nexus", игрок обнаруживает, что "Nexus" захватил контроль над оставшимися спутниками NASDA и пытается его уничтожить. Однако, прежде чем ему это удастся, Проект захватывает ракетный комплекс NASDA и сбивает орбитальное лазерное оружие. Выясняется, что ученый доктор Рид, обанкроченный американскими военными, превратился в вирус "Nexus" и стал причиной ядерного холокоста, проникнув в системы NASDA. В этот момент прибывают выжившие с баз Альфа и Бета, и три команды Проекта начинают полномасштабное наступление на "Nexus". Проект уничтожает "Nexus" и может приступить к восстановлению цивилизации.

Геймплей

Игра полностью 3D, основанная на графическом движке iViS 3D, разработанном Сэмом Кербеком из Eidos Interactive. Игровой мир отображается по сетке; транспортные средства наклоняются, чтобы адаптироваться к пересеченной местности, а снаряды могут реалистично блокироваться крутыми горами или зданиями. Камера свободно перемещается, приближает и удаляет изображение, вращается и перемещается вверх или вниз при навигации по полю боя. В игре подразделения различных фракций окрашены в разные цвета. Новая Парадигма, Коллектив и Нексус – враги Проекта в кампании, и их можно увидеть атакующими силы Проекта, а также Скевенджеров, выживших после ядерного катаклизма. Все юниты могут быть настроены в соответствии с: шасси (которое, например, учитывает вес и мощность); системой передвижения (такой как колеса или гусеницы); и установленным оборудованием (например, оружием или одним из различных вспомогательных инструментов). Юниты могут получать опыт. Получение опыта позволяет юнитам повышать уровень с рангов, таких как Новобранец до Обученного и Профессионала. Warzone 2100 делает акцент на сенсоры и радары для обнаружения юнитов и координации наземных атак. Датчики контрбатарейной борьбы обнаруживают вражескую артиллерию, фиксируя траектории их снарядов и точно определяя местоположение для координации ответного артиллерийского огня. VTOL (вертикального взлета и посадки) сенсоры работают как базовые сенсоры, но координируют воздушные удары VTOL. Датчики контрбатарейной борьбы VTOL координируют VTOL для поиска и уничтожения вражеских артиллерийских батарей. Особое внимание уделяется артиллерии: хотя можно исследовать и развернуть множество видов оружия для прямого и ближнего боя, а также средства противовоздушной обороны, артиллерия является основой для штурма вражеских баз и аванпостов. Хотя технологическое дерево четко определено и последовательно, оно никогда не отображается в игре, и поэтому игроку приходится догадываться о том, какая технология будет следующей. Технологии можно получить, собирая артефакты, оставленные после уничтожения определенных вражеских сооружений или юнитов. Исследования состоят в основном из небольших и постепенных улучшений существующего оружия, брони и шасси. Некоторые уровни требуют от игрока достижения цели в течение ограниченного времени, в то время как другие, без временных ограничений, можно использовать для сбора "энергии". В миссиях "Away" игрок должен выбрать ограниченную группу юнитов для транспортировки на территорию, полностью отделенную от исходной базы. Вся местность в кампании по сути состоит из трех областей, с различными секторами для миссий "Away" и других подобных уровней; по мере прохождения предыдущие карты просто расширяются, а исходные базы игрока с предыдущих уровней сохраняются. Кроме того, ресурсная система значительно отличается от традиционных RTS-игр; Нефтяные вышки устанавливаются в определенных, ограниченных местах, которые постоянно обеспечивают медленный, фиксированный доход. В сочетании с ограничением времени миссии, этот метод добычи ресурсов делает нецелесообразным использование игроками некоторых традиционных тактик RTS, таких как "окопная оборона" (укрепление одной или нескольких баз против вражеской атаки, одновременно накапливая ресурсы для создания огромной армии). Однако в игре есть определенные миссии, которые не имеют ограничения по времени, и в этих миссиях можно использовать более традиционные тактики RTS для подготовки к последующим миссиям с временными рамками.

История

Warzone 2100 была первоначально разработана Pumpkin Studios и опубликована Eidos Interactive. В 1999 году игра впервые вышла на Microsoft Windows и PlayStation. После выпуска финального патча 1.10 в ноябре 1999 года, Pumpkin Studios прекратила поддержку Warzone 2100 5 января 2000 года. 15 марта 2000 года Eidos Interactive закрыла студию Pumpkin Studios. Позднее Pumpkin Studios возродилась как Pivotal Games.

Конец опоры и вентилятор

После того, как официальная поддержка прекратилась с роспуском Pumpkin Studios, группа сторонних энтузиастов, N.E.W.S.T., попыталась продолжить поддержку в октябре 1999 года. Начиная с ноября 2000 года, группа выпустила неофициальные патчи, которые исправили многие оставшиеся недостатки игры. В феврале 2003 года Pumpkin 2, группа, ранее известная как N.E.W.S.T., отправила петицию правообладателю Eidos Interactive с просьбой разрешить доступ к исходному коду и художественным материалам.

Открытый источник

6 декабря 2004 года Алекс Маклин из Pivotal Games загрузил исходный код Warzone на FTP-сервер Radiosity. Исходный код и графические материалы (за исключением видеороликов) Warzone были выпущены под лицензией GPL 2.0 или более поздней версии, что сделало игру бесплатной и с открытым исходным кодом. 10 июня 2008 года условия лицензии были уточнены, и теперь также разрешено распространение видеороликов и саундтрека.

Развитие, ориентированное на сообщество

После выхода игры сообщество начало проект возрождения, основанный на доступном исходном коде и ресурсах: изначально названный "Warzone Re Development Project", он позже был переименован в "Warzone 2100 Resurrection Project", а затем в "Warzone 2100 Project". 11 июня 2005 года была выпущена версия 0.1 "Warzone 2100 Project", в которой все проприетарные технологии были заменены на свободные и открытые альтернативы. По состоянию на 2021 год разработка сообществом продолжается и официально выпущена в Microsoft Store, Snap Store, itch.io и других магазинах. 18 февраля 2020 года на игровой платформе Steam была выпущена неофициальная версия Warzone 2100. Underdone Gaming опубликовала только версию для Windows, оставив вопросы о других платформах без ответа. Реакция сообщества на этот релиз в основном негативная, и маловероятно, что разработчики сообщества будут оказывать техническую поддержку версии для Steam.