Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Blockland – ойыншылардың Lego сияқты құрылыс блоктарын пайдаланып, жеке және көп ойыншы режимінде құрып, ойнайтын құмдық ойын. Оны американдық әзірлеуші Эрик "Badspot" Хартман Torque Game Engine ойын қозғалтқышын қолданып жасады және алғаш рет 2004 жылдың 15 қарашасында тегін бағдарлама ретінде жарияланды. Ойын Lego брендімен мақұлданбаған және оған қатысы жоқ. Дегенмен, бір кезде Lego Хартманмен ойынды сатып алу мүмкіндігін талқылаған. Blockland 2005 жылдың 11 ақпанында The Screen Savers бағдарламасында көрсетілді, бұл пайдаланушылар базасын бір түндік ішінде күрт арттырды. Сондай-ақ ол Shack News сайтында жарияланды. Blockland 2007 жылдың 24 ақпанында ресми түрде шығарылды. 2013 жылдың 16 желтоқсанында Blockland Steam Greenlight платформасында шамамен бір жыл өткізгеннен кейін Steam-де қолжетімді болды.
Blockland is a sandbox game in which players build and play using Lego like building blocks in singleplayer and multiplayer. It was created by American developer Eric "Badspot" Hartman, using the Torque Game Engine, and was originally released as freeware on November 15, 2004. The game is not endorsed by, or affiliated with, the Lego brand. However, at one point, Lego was in talks with Hartman about purchasing the game. Blockland was spotlighted on The Screen Savers on February 11, 2005, drastically increasing the user base overnight. It has also been featured on Shack News. Blockland was officially released on February 24, 2007. On December 16, 2013, Blockland was released on Steam after spending nearly a year on Steam Greenlight.
Ойын процесі
Blockland – ойыншыларға күрделі құрылымдарды жобалау және салу еркіндігін беретін ашық әлемдік ойын. Ойыншылар виртуалды әлемде кішкентай фигуралар түрінде, ойыншық блоктарға ұқсас кірпіштерді пайдаланып құрылыс жасайды. Бұл құрылымдарды бір ойыншылық немесе көп ойыншылық серверде салуға болады. Ойынды сатып алған кез келген ойыншы 100 ойыншыға дейін сыйдыра алатын стандартты серверді іске қоса алады. Жеке кірпіштердің қасиеттерін, мысалы, жарықтандыру, бөлшектер және жылтырлық сияқтыларын өзгертуге болады. Blockland ойын емес кейіпкерлер, қару-жарақ, бұзылатын көліктер және мини-ойын жүйесін қамтиды, бұл пайдаланушыларға жаңа, дербес ойын режимдерін жасауға мүмкіндік береді. Бұл режимдер өлім жарысынан бастап, рөлдік ойындар немесе зомбилерден аман қалу сияқты толыққанды ойынға дейін болуы мүмкін. Blockland қарапайым интерактивті объектілерді, мысалы, жұмыс істейтін шамдарды қосу/өшіруге арналған қосқыштар, зымырандарды ұшыру құрылғылары, құлайтын құрылымдар немесе Pong немесе Breakout сияқты аркадалық ойындар жасау үшін триггерлер мен оқиғаларға негізделген жүйеге ие. Blockland-те ойыншылар жасаған қосымша мазмұн, мысалы, ойын режимдері, көліктер және арнайы кірпіштердің үлкен қауымдастығы бар.
Blockland is an open ended sandbox game, giving players the freedom to design and construct elaborate structures. Styled as a minifigure, players build inside of the virtual world using bricks reminiscent of toy blocks. These structures can be built in either a single player or multiplayer server. Any player who buys the game is able to host a standard server, holding up to 100 players. The properties of individual bricks can be changed, such as illumination, particles, and specularity. Blockland features non player characters, weapons, destructible vehicles, and a minigame system, enabling users to create new self contained gameplay modes. These can range from deathmatch to full games within a game, such as role playing video game, or zombie survival. Blockland features a trigger and event based system to create basic interactive objects, such as operable light switches, missile launchers, collapsing structures, or arcade games such as Pong or Breakout. Blockland has a large community of player created add on content, such as gamemodes, vehicles, and specialty bricks.
Даму
Blockland прототипі "Vanilla Blockland" деп аталды және 2004 жылғы 15 қарашада жарияланды. Канадалық "The Globe and Mail" газеті Blockland-тің осы алғашқы нұсқасы туралы мақала жариялады, онда ойын жасаушы Эрик "Badspot" Хартман ойын "танымал болғаннан" кейін он күн ішінде 20 000 пайдаланушыға жеткенін, бұл "The Screen Savers" бағдарламасында көрсетілгеннен кейін болғанын айтты. Blockland-тің сауда нұсқасы 2007 жылғы 24 ақпанда аяқталып, шығарылды. 2012 жылғы 8 тамызда жаңа нұсқа шығарылды, ол жер бедерін алып тастады, бірақ құрылыстарға көбірек динамикалық жарықтандыру қосты. Ойын 2013 жылғы 28 тамызда Steam Greenlight-та жарық көрді. 2013 жылғы 16 желтоқсанда Blockland Steam Greenlight-та бір жылға жуық уақыт өткізгеннен кейін Steam-де жарияланды.
A prototype version of Blockland known as 'Vanilla Blockland' was released on November 15, 2004. Canadian newspaper The Globe and Mail wrote an article on this early version of Blockland, in which creator Eric "Badspot" Hartman claimed the game had gained 20,000 users in the ten days since it "became big", after being featured on The Screen Savers. The retail version of Blockland was completed and released on February 24, 2007. On August 8, 2012, a new version was released, removing terrain but adding more dynamic lighting to builds. The game was greenlit on Steam Greenlight on August 28, 2013. On December 16, 2013, Blockland was released on Steam after spending nearly a year on Steam Greenlight.
Көлеңкелер мен көлеңкелер
2012 жылдың 9 тамызында ойынға енгізілген "Shadows and Shaders" (сонымен қатар 21 нұсқасы деп аталады) жаңартуы ойынның дәстүрлі "карталарын" – ашық әлемдік кеңістіктерін алып тастап, оларды тегіс алаңмен ауыстырды. GLSL көлеңкелері мен шейдерлері, реттелетін skybox-тар және күндіз-түнгі цикл қосылды. Бұған қоса, пайдаланушыларға өздерінің шейдер файлдарын жасау мүмкіндігі берілді.
Included in the game on August 9, 2012, an update called "Shadows and Shaders" (also known as Version 21) removed the game's traditional 'maps' open world terrain replacing them with a flat field. GLSL shadows and shaders were added, along with customizable skyboxes, and a day/night cycle. Additionally, it provided users with the ability to make custom shader files.