Введение

Blockland – это игра-песочница, в которой игроки строят и играют, используя строительные блоки, похожие на Lego, в одиночном и многопользовательском режимах. Она была создана американским разработчиком Эриком "Badspot" Хартманом на движке Torque Game Engine и впервые выпущена как бесплатное программное обеспечение 15 ноября 2004 года. Игра не одобрена и не связана с брендом Lego. Однако в какой-то момент компания Lego вела переговоры с Хартманом о приобретении игры. Blockland была представлена в программе The Screen Savers 11 февраля 2005 года, что привело к резкому увеличению пользовательской базы в одночасье. Она также упоминалась на Shack News. Официальный релиз Blockland состоялся 24 февраля 2007 года. 16 декабря 2013 года Blockland вышла в Steam после почти года участия в программе Steam Greenlight.

Геймплей

Blockland – это игра-песочница с открытым миром, предоставляющая игрокам свободу проектировать и строить сложные сооружения. Оформленная в стиле минифигурок, игра позволяет строить внутри виртуального мира, используя детали, напоминающие строительные блоки. Эти сооружения можно возводить как в одиночном, так и в многопользовательском режиме на сервере. Любой, кто приобрел игру, может создать стандартный сервер, вмещающий до 100 игроков. Свойства отдельных деталей можно изменять, например, освещение, эффекты частиц и отражающую способность. В Blockland присутствуют неигровые персонажи, оружие, разрушаемая техника и система мини-игр, позволяющая пользователям создавать новые, самодостаточные режимы игры. Эти режимы могут варьироваться от deathmatch до полноценных игр внутри игры, таких как ролевые игры или выживание от зомби. Blockland использует систему триггеров и событий для создания простых интерактивных объектов, таких как управляемые выключатели света, ракетные установки, разрушающиеся конструкции или аркадные игры, например, Pong или Breakout. В Blockland существует большое сообщество игроков, создающих дополнительный контент, такой как игровые режимы, транспортные средства и специализированные детали.

Разработка

Прототип Blockland, известный как "Vanilla Blockland", был выпущен 15 ноября 2004 года. Канадская газета The Globe and Mail опубликовала статью об этой ранней версии Blockland, в которой создатель Эрик "Badspot" Хартман заявил, что игра набрала 20 000 пользователей за десять дней после того, как "приобрела популярность", благодаря упоминанию в программе The Screen Savers. Розничная версия Blockland была завершена и выпущена 24 февраля 2007 года. 8 августа 2012 года вышла новая версия, в которой был удалён рельеф, но добавлено более динамичное освещение для построек. Игра прошла проверку на Steam Greenlight 28 августа 2013 года. 16 декабря 2013 года Blockland был выпущен в Steam после почти года пребывания на Steam Greenlight.

Тени и тенистые черты

Включенное в игру 9 августа 2012 года обновление под названием "Тени и Шейдеры" (также известное как Версия 21) удалило традиционные "карты" игры с открытым миром, заменив их на плоскую поверхность. Были добавлены тени и шейдеры GLSL, настраиваемые skybox'ы и цикл день/ночь. Кроме того, обновление давало пользователям возможность создавать собственные файлы шейдеров.