Blockland: Песочница из блоков для строительства и игр
Blockland (video game)
Blockland – песочница, где игроки строят из блоков как Lego. Создана Eric Hartman в 2004 году. Многопользовательский режим, популярность после The Screen Savers.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Blockland – это игра-песочница, в которой игроки строят и играют, используя строительные блоки, похожие на Lego, в одиночном и многопользовательском режимах. Она была создана американским разработчиком Эриком "Badspot" Хартманом на движке Torque Game Engine и впервые выпущена как бесплатное программное обеспечение 15 ноября 2004 года. Игра не одобрена и не связана с брендом Lego. Однако в какой-то момент компания Lego вела переговоры с Хартманом о приобретении игры. Blockland была представлена в программе The Screen Savers 11 февраля 2005 года, что привело к резкому увеличению пользовательской базы в одночасье. Она также упоминалась на Shack News. Официальный релиз Blockland состоялся 24 февраля 2007 года. 16 декабря 2013 года Blockland вышла в Steam после почти года участия в программе Steam Greenlight.
Blockland is a sandbox game in which players build and play using Lego like building blocks in singleplayer and multiplayer. It was created by American developer Eric "Badspot" Hartman, using the Torque Game Engine, and was originally released as freeware on November 15, 2004. The game is not endorsed by, or affiliated with, the Lego brand. However, at one point, Lego was in talks with Hartman about purchasing the game. Blockland was spotlighted on The Screen Savers on February 11, 2005, drastically increasing the user base overnight. It has also been featured on Shack News. Blockland was officially released on February 24, 2007. On December 16, 2013, Blockland was released on Steam after spending nearly a year on Steam Greenlight.
Геймплей
Blockland – это игра-песочница с открытым миром, предоставляющая игрокам свободу проектировать и строить сложные сооружения. Оформленная в стиле минифигурок, игра позволяет строить внутри виртуального мира, используя детали, напоминающие строительные блоки. Эти сооружения можно возводить как в одиночном, так и в многопользовательском режиме на сервере. Любой, кто приобрел игру, может создать стандартный сервер, вмещающий до 100 игроков. Свойства отдельных деталей можно изменять, например, освещение, эффекты частиц и отражающую способность. В Blockland присутствуют неигровые персонажи, оружие, разрушаемая техника и система мини-игр, позволяющая пользователям создавать новые, самодостаточные режимы игры. Эти режимы могут варьироваться от deathmatch до полноценных игр внутри игры, таких как ролевые игры или выживание от зомби. Blockland использует систему триггеров и событий для создания простых интерактивных объектов, таких как управляемые выключатели света, ракетные установки, разрушающиеся конструкции или аркадные игры, например, Pong или Breakout. В Blockland существует большое сообщество игроков, создающих дополнительный контент, такой как игровые режимы, транспортные средства и специализированные детали.
Blockland is an open ended sandbox game, giving players the freedom to design and construct elaborate structures. Styled as a minifigure, players build inside of the virtual world using bricks reminiscent of toy blocks. These structures can be built in either a single player or multiplayer server. Any player who buys the game is able to host a standard server, holding up to 100 players. The properties of individual bricks can be changed, such as illumination, particles, and specularity. Blockland features non player characters, weapons, destructible vehicles, and a minigame system, enabling users to create new self contained gameplay modes. These can range from deathmatch to full games within a game, such as role playing video game, or zombie survival. Blockland features a trigger and event based system to create basic interactive objects, such as operable light switches, missile launchers, collapsing structures, or arcade games such as Pong or Breakout. Blockland has a large community of player created add on content, such as gamemodes, vehicles, and specialty bricks.
Разработка
Прототип Blockland, известный как "Vanilla Blockland", был выпущен 15 ноября 2004 года. Канадская газета The Globe and Mail опубликовала статью об этой ранней версии Blockland, в которой создатель Эрик "Badspot" Хартман заявил, что игра набрала 20 000 пользователей за десять дней после того, как "приобрела популярность", благодаря упоминанию в программе The Screen Savers. Розничная версия Blockland была завершена и выпущена 24 февраля 2007 года. 8 августа 2012 года вышла новая версия, в которой был удалён рельеф, но добавлено более динамичное освещение для построек. Игра прошла проверку на Steam Greenlight 28 августа 2013 года. 16 декабря 2013 года Blockland был выпущен в Steam после почти года пребывания на Steam Greenlight.
A prototype version of Blockland known as 'Vanilla Blockland' was released on November 15, 2004. Canadian newspaper The Globe and Mail wrote an article on this early version of Blockland, in which creator Eric "Badspot" Hartman claimed the game had gained 20,000 users in the ten days since it "became big", after being featured on The Screen Savers. The retail version of Blockland was completed and released on February 24, 2007. On August 8, 2012, a new version was released, removing terrain but adding more dynamic lighting to builds. The game was greenlit on Steam Greenlight on August 28, 2013. On December 16, 2013, Blockland was released on Steam after spending nearly a year on Steam Greenlight.
Тени и тенистые черты
Включенное в игру 9 августа 2012 года обновление под названием "Тени и Шейдеры" (также известное как Версия 21) удалило традиционные "карты" игры с открытым миром, заменив их на плоскую поверхность. Были добавлены тени и шейдеры GLSL, настраиваемые skybox'ы и цикл день/ночь. Кроме того, обновление давало пользователям возможность создавать собственные файлы шейдеров.
Included in the game on August 9, 2012, an update called "Shadows and Shaders" (also known as Version 21) removed the game's traditional 'maps' open world terrain replacing them with a flat field. GLSL shadows and shaders were added, along with customizable skyboxes, and a day/night cycle. Additionally, it provided users with the ability to make custom shader files.