Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Farkle (Фаркл) – 1000/5000/10000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Squelch, Zilch немесе Zonk сияқты немесе олармен мағынасы бірдей құмар ойын. Халықтық ойын ретінде қалай пайда болғаны белгісіз, бірақ бұл ойын кем дегенде 1980 жылдардың ортасынан белгілі. 1996 жылдан бері Legendary Games Inc компаниясы оны Pocket Farkel деген бренд атымен коммерциялық түрде сатуда. Негізгі ережелері жақсы орныққан, бірақ есептеу және ойнау тәсілдерінде көптеген айырмашылықтар бар.
Dice game
Farkle, or Farkel, is a dice game similar to or synonymous with 1000/5000/10000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Squelch, Zilch, or Zonk. Its origins as a folk game are unknown, but the game dates back to at least the mid 1980s. It has been marketed commercially since 1996 under the brand name Pocket Farkel by Legendary Games Inc. While the basic rules are well established, there is a wide range of variation in both scoring and play.
Ойнаңыз
Фаркл екі немесе одан көп ойыншы ойнайды, әр ойыншы кезекпен текшелерді лақтырады. Әр ойыншының кезегі ұпайға әкеледі және әр ойыншының ұпайлары белгілі бір жеңіс санына дейін жиналады (әдетте 10,000). Әр кезектің басында ойыншы бірден барлық текшелерді лақтырады. Әр лақтырудан кейін бір немесе бірнеше ұпайлы текшелер бөліп қойылуы керек (төмендегі ұпай санау бөлімдеріне қараңыз). Ойыншы өз кезегін аяқтап, жиналған ұпайларын сақтап қоя алады немесе қалған текшелерді лақтыруды жалғастыра алады. Егер ойыншы барлық алты текшені де ұпайға жинаса, онда оның «ыстық текшелері» болады және ол өз кезегін барлық алты текшені жаңадан лақтырып, жинаған ұпайларына қоса алады. Бір кезеңде «ыстық текшелер» санының шегі жоқ. Егер кез келген лақтыруда ешбір текше ұпай таппаса, ойыншы «фаркл» жасайды және сол кезеңге арналған барлық ұпайлар жоғалады. Ойыншының кезегі аяқталғаннан кейін, текшелер келесі ойыншыға кезекпен беріледі (әдетте үстелді жоғарыдан қарағанда сағат тілі бойынша), содан кейін олардың кезегі келеді. Ойыншы жеңіске жеткен ұпай санына қол жеткізгеннен кейін, әрбір ойыншының соңғы бір кезегі болады, олар осы көрсеткіштен асып түсу үшін жеткілікті ұпай жинауға тырысады.
Farkle is played by two or more players, with each player in succession having a turn at throwing the dice. Each player's turn results in a score and the scores for each player accumulate to some winning total (usually 10,000). At the beginning of each turn, the player throws all the dice at once. After each throw, one or more scoring dice must be set aside (see sections on scoring below). The player may then either end their turn and bank the score accumulated so far or continue to throw the remaining dice. If the player has scored all six dice, they have "hot dice" and may continue their turn with a new throw of all six dice, adding to the score they have already accumulated. There is no limit to the number of "hot dice" a player may roll in one turn. If none of the dice score in any given throw, the player has "farkled" and all points for that turn are lost. At the end of the player's turn, the dice are handed to the next player in succession (usually in clockwise rotation, viewing the table from above), and they have their turn. Once a player has achieved a winning point total, each other player has one last turn to score enough points to surpass that high score.
Нысанның өзгеруі
Фаркль халық ойыны болғандықтан, әртүрлі ойын қауымдастықтарында әртүрлі ережелер қолданылады. Жоғарыда сипатталған стандартты ережелер кеңінен таралғанмен, олардың да жалпыға ортақ екендігі айтылмайды. Мысалы, саудада таралған Pocket Farkel ойынында үш бірлікке ойыншының ұпай санынан 300 ұпай беріледі, 1000 немесе 1000 ұпай емес. Тағы бір өзгеріс – алты емес, бес текше қолдану. Бұл нұсқада ойыншылар үш жұптан ұпай ала алмайды, және көбінесе бұл өзгеріс «бірден» жеңіс мүмкіндігімен бірге келеді, яғни ойыншы кез келген кезегінде бес текшені алғаш лақтырғанда бес бірдей түссе, ол ойынды сол мезетте жеңіп алады, алдыңғы ұпайлар есепке алынбайды. Ойын соңындағы «қамқорлық» деп аталатын өзгерісте жеңімпаз міндетті түрде 10 000 ұпай жинауы керек. Егер ойыншы 10 000-нан көп ұпай жинаса, онда сол кезеңде жиналған барлық ұпай ең аз ұпай жинаған ойыншыға беріледі.
Since farkle is a folk game, variant rules are used in different playing communities. While the standard rules described above are widely used, even they are not universal. For example, the commercially marketed game of Pocket Farkel differs in that three 1s are scored as 300 rather than 1000. or 1000 points from the player's score. Another variation is using five dice instead of six. In this version, players cannot score three pair, and this variation often couples an "instant" win option, where on the first roll of the five dice on any turn, if the player rolls five of a kind, that player instantly wins the game, regardless of the scores to that point. An end of game variation described as "welfare" requires the winner to score exactly 10,000 points. If a player scores more than 10,000 points, then all points scored in that turn are given to the player with the lowest score.