Кіріспе

Farkle (Фаркл) – 1000/5000/10000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Squelch, Zilch немесе Zonk сияқты немесе олармен мағынасы бірдей құмар ойын. Халықтық ойын ретінде қалай пайда болғаны белгісіз, бірақ бұл ойын кем дегенде 1980 жылдардың ортасынан белгілі. 1996 жылдан бері Legendary Games Inc компаниясы оны Pocket Farkel деген бренд атымен коммерциялық түрде сатуда. Негізгі ережелері жақсы орныққан, бірақ есептеу және ойнау тәсілдерінде көптеген айырмашылықтар бар.

Ойнаңыз

Фаркл екі немесе одан көп ойыншы ойнайды, әр ойыншы кезекпен текшелерді лақтырады. Әр ойыншының кезегі ұпайға әкеледі және әр ойыншының ұпайлары белгілі бір жеңіс санына дейін жиналады (әдетте 10,000). Әр кезектің басында ойыншы бірден барлық текшелерді лақтырады. Әр лақтырудан кейін бір немесе бірнеше ұпайлы текшелер бөліп қойылуы керек (төмендегі ұпай санау бөлімдеріне қараңыз). Ойыншы өз кезегін аяқтап, жиналған ұпайларын сақтап қоя алады немесе қалған текшелерді лақтыруды жалғастыра алады. Егер ойыншы барлық алты текшені де ұпайға жинаса, онда оның «ыстық текшелері» болады және ол өз кезегін барлық алты текшені жаңадан лақтырып, жинаған ұпайларына қоса алады. Бір кезеңде «ыстық текшелер» санының шегі жоқ. Егер кез келген лақтыруда ешбір текше ұпай таппаса, ойыншы «фаркл» жасайды және сол кезеңге арналған барлық ұпайлар жоғалады. Ойыншының кезегі аяқталғаннан кейін, текшелер келесі ойыншыға кезекпен беріледі (әдетте үстелді жоғарыдан қарағанда сағат тілі бойынша), содан кейін олардың кезегі келеді. Ойыншы жеңіске жеткен ұпай санына қол жеткізгеннен кейін, әрбір ойыншының соңғы бір кезегі болады, олар осы көрсеткіштен асып түсу үшін жеткілікті ұпай жинауға тырысады.

Нысанның өзгеруі

Фаркль халық ойыны болғандықтан, әртүрлі ойын қауымдастықтарында әртүрлі ережелер қолданылады. Жоғарыда сипатталған стандартты ережелер кеңінен таралғанмен, олардың да жалпыға ортақ екендігі айтылмайды. Мысалы, саудада таралған Pocket Farkel ойынында үш бірлікке ойыншының ұпай санынан 300 ұпай беріледі, 1000 немесе 1000 ұпай емес. Тағы бір өзгеріс – алты емес, бес текше қолдану. Бұл нұсқада ойыншылар үш жұптан ұпай ала алмайды, және көбінесе бұл өзгеріс «бірден» жеңіс мүмкіндігімен бірге келеді, яғни ойыншы кез келген кезегінде бес текшені алғаш лақтырғанда бес бірдей түссе, ол ойынды сол мезетте жеңіп алады, алдыңғы ұпайлар есепке алынбайды. Ойын соңындағы «қамқорлық» деп аталатын өзгерісте жеңімпаз міндетті түрде 10 000 ұпай жинауы керек. Егер ойыншы 10 000-нан көп ұпай жинаса, онда сол кезеңде жиналған барлық ұпай ең аз ұпай жинаған ойыншыға беріледі.