Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Игра в кости
Dice game
Фаркл (или Фаркель) – это игра в кости, похожая на или являющаяся синонимом игр 1000/5000/10000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Squelch, Zilch или Zonk. Происхождение этой игры как народной не известно, однако она появилась как минимум в середине 1980-х годов. С 1996 года она продается под торговой маркой Pocket Farkel компанией Legendary Games Inc. Хотя основные правила хорошо установлены, существует большое разнообразие в системе подсчета очков и правилах игры.
Farkle, or Farkel, is a dice game similar to or synonymous with 1000/5000/10000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Squelch, Zilch, or Zonk. Its origins as a folk game are unknown, but the game dates back to at least the mid 1980s. It has been marketed commercially since 1996 under the brand name Pocket Farkel by Legendary Games Inc. While the basic rules are well established, there is a wide range of variation in both scoring and play.
Играй .
Фаркл играется двумя или более игроками, причём каждый игрок по очереди бросает кубики. Каждый ход игрока приносит очки, и очки каждого игрока суммируются до достижения определённой суммы для победы (обычно 10 000). В начале каждого хода игрок бросает все кубики одновременно. После каждого броска, один или несколько кубиков, приносящих очки, должны быть отложены в сторону (см. разделы о подсчёте очков ниже). Игрок может либо закончить свой ход и сохранить набранные очки, либо продолжить бросать оставшиеся кубики. Если игрок набрал очки всеми шестью кубиками, у него "горячие кубики", и он может продолжить ход новым броском всех шести кубиков, добавляя их к уже набранным очкам. Количество раз, когда игрок может получить "горячие кубики" за один ход, не ограничено. Если ни один из кубиков не принёс очков при броске, игрок "сожёг" кубики, и все очки за этот ход теряются. В конце хода игрока кубики передаются следующему игроку по очереди (обычно по часовой стрелке, если смотреть на стол сверху), и он делает свой ход. Как только игрок достигает победной суммы очков, у каждого из остальных игроков есть последний ход, чтобы набрать достаточно очков, чтобы превысить этот результат.
Farkle is played by two or more players, with each player in succession having a turn at throwing the dice. Each player's turn results in a score and the scores for each player accumulate to some winning total (usually 10,000). At the beginning of each turn, the player throws all the dice at once. After each throw, one or more scoring dice must be set aside (see sections on scoring below). The player may then either end their turn and bank the score accumulated so far or continue to throw the remaining dice. If the player has scored all six dice, they have "hot dice" and may continue their turn with a new throw of all six dice, adding to the score they have already accumulated. There is no limit to the number of "hot dice" a player may roll in one turn. If none of the dice score in any given throw, the player has "farkled" and all points for that turn are lost. At the end of the player's turn, the dice are handed to the next player in succession (usually in clockwise rotation, viewing the table from above), and they have their turn. Once a player has achieved a winning point total, each other player has one last turn to score enough points to surpass that high score.
Вариации в оценке
Поскольку фаркл – это народная игра, в разных игровых сообществах используются различные правила. Хотя стандартные правила, описанные выше, широко распространены, даже они не являются универсальными. Например, в коммерчески выпускаемой игре Pocket Farkel три единицы оцениваются в 300, а не в 1000 очков, или 1000 очков вычитается из счета игрока. Другая вариация – использование пяти кубиков вместо шести. В этой версии игроки не могут набрать три пары, и эта вариация часто сочетается с возможностью "мгновенного" выигрыша: если на первом броске пяти кубиков в ходе игрок выбрасывает пять одинаковых, он мгновенно выигрывает игру, независимо от набранных до этого очков. Вариация правил в конце игры, известная как "благотворительность", требует от победителя набрать ровно 10 000 очков. Если игрок набирает более 10 000 очков, то все очки, набранные в этом ходе, переходят игроку с наименьшим количеством очков.
Since farkle is a folk game, variant rules are used in different playing communities. While the standard rules described above are widely used, even they are not universal. For example, the commercially marketed game of Pocket Farkel differs in that three 1s are scored as 300 rather than 1000. or 1000 points from the player's score. Another variation is using five dice instead of six. In this version, players cannot score three pair, and this variation often couples an "instant" win option, where on the first roll of the five dice on any turn, if the player rolls five of a kind, that player instantly wins the game, regardless of the scores to that point. An end of game variation described as "welfare" requires the winner to score exactly 10,000 points. If a player scores more than 10,000 points, then all points scored in that turn are given to the player with the lowest score.