Введение

1986 видеоигра, не связанная с игрой для Master System. Pro Wrestling (プロレス) – это видеоигра в жанре профессионального рестлинга, разработанная и изданная компанией Nintendo. Изначально она была выпущена для Famicom Disk System в Японии в 1986 году. Позже игра вышла в Северной Америке и Европе на Nintendo Entertainment System. Эта игра стала третьей рестлинговой игрой на Nintendo Entertainment System (после M. U. S. C. L. E. и Tag Team Wrestling).

Геймплей

Игрок выбирает персонажа из списка из шести рестлеров, каждый из которых обладает уникальным набором приёмов. Помимо ударов руками, ударов ногами и беговых атак, рестлеры могут "захватывать" друг друга для выполнения слэмов, пилдрайверов и других приёмов профессиональной борьбы. Рестлеры также могут взбираться на верхние два турнбакла для выполнения дополнительных акробатических атак. Матчи проходят один на один, без возможности командных поединков. Поваленные противники могут быть подняты с ковра, давая оппоненту возможность нанести дополнительные атаки, либо могут быть прижаты для удержания. Как и в профессиональной борьбе, рестлер, у которого происходит удержание на счет "три", проигрывает матч. Одиночные матчи ограничены по времени, и матч объявляется ничьей, если в течение пяти минут не было совершено удержания. Можно покинуть ринг, однако игрок, сделавший это, должен вернуться в ринг до того, как судья досчитает до 20. Невыполнение этого требования приводит к поражению по отсчёту или к ничьей (двойной отсчёт), если оба рестлера не успевают вернуться в ринг. Отсчёт судьи прерывается только после того, как оба рестлера вернутся в ринг. То есть, пока хотя бы один рестлер находится за пределами ринга, отсчёт судьи продолжается. Более того, рестлер может быть сочтён проигравшим по отсчёту, даже если он выполняет "планчу", если он пересекает канаты ринга до того, как судья досчитает до 20. Игра стала одной из первых в жанре рестлинга, в которой появился судья в ринге. Судья в игре довольно реалистичен. Например, когда предпринимается попытка удержания, судья должен подбежать к рестлерам, лечь на живот и начать отсчёт до трёх. Таким образом, если судья находится на противоположной стороне ринга, когда оппонент начинает удержание, у игрока будет дополнительное время, чтобы попытаться вырваться. Игра также стала первой игрой о рестлинге, в которой присутствует оператор у ринга (хотя он не взаимодействует с рестлерами).

Одиночный игрок

Режим одиночной игры состоит из двух частей. Сначала игрок сражается в матчах против всё более сильных противников, управляемых компьютером. После победы в пяти матчах игрок сражается с Королём Слендером, чемпионом Ассоциации видеорестлинга (VWA). Если игрок выбрал Короля Слендера для игры, то его противником станет Гигантская Пантера в матче за титул чемпиона VWA, хотя в некоторых версиях игры существует ошибка, из-за которой Королю Слендеру требуется выиграть больше пяти матчей, чтобы получить право на титульный бой. После завоевания титула чемпиона VWA начинается второй этап игры. В роли чемпиона VWA игрок должен защищать свой титул. Десять успешных защит титула (по два матча против каждого из пяти оставшихся персонажей) приведут к титульному поединку против Великой Пумы, чемпиона Федерации видеорестлинга. Победа над Пумой сделает игрока межпромоутерским чемпионом VWA/VWF и завершит игру. Стоит отметить, что многие поклонники Nintendo считают Великую Пуму одним из самых сложных боссов, когда-либо появлявшихся на NES.

Два игрока

Режим для двух игроков в Pro Wrestling во многом повторяет геймплей одиночной игры, за исключением отсутствия сюжетной линии по завоеванию чемпионского титула. Каждый игрок выбирает борца, после чего сразу же начинается матч. Игра не позволяет обоим игрокам выбрать одного и того же персонажа. В отличие от одиночной игры, в двухместном режиме каждый матч состоит из трех раундов. Также в двухместных матчах отсутствует пятиминутный лимит времени, предусмотренный в одиночной игре.

Разработка

Масато Масуда разработал игровую систему и был единственным программистом, работая в компании TRY, которая впоследствии объединилась с Sonata и образовала Human. Позже Масуда создал популярную серию Fire Pro Wrestling от Human. В американских реестрах авторских прав автором указана "Try Company, Ltd.".

Прием

Pro Wrestling получила в общей сложности 30 баллов из 40 от сотрудников Famicom Tsūshin (Famitsu). Computer Gaming World назвала её лучшей спортивной игрой 1988 года для Nintendo, отметив реалистичную графику, непрерывное действие и правдоподобные приёмы рестлинга. В заключении говорилось, что Pro Wrestling – "единственная игра, которая действительно понимает суть того, что она моделирует". Game Informer назвала её 79-й лучшей игрой, когда-либо созданной, в 2001 году. Сотрудники журнала считали её пионерской и высоко оценили саундтрек. Famitsu сообщила, что Pro Wrestling была самой популярной видеоигрой в Соединенных Штатах на протяжении примерно двух месяцев.