Robot Tank (1983) – Atari 2600 ойыны. 2019 ж. Санта-Клараны қорғаңыз! Жау робот танктерімен күресіңіз, радарды пайдаланып, стратегиялық соғыс жүргізіңіз.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1983 жылғы Robot Tank видео ойыны — Алан Миллер Atari 2600 үшін жазған және Activision 1983 жылы жариялаған бірінші тұлғадан ату ойыны. Ол Atari, Inc. компаниясының Battlezone танкілік шайқас аркадалық видео ойынына және оның 2600 нұсқасына ұқсас. Robot Tank-те жеке-жеке зақымдануға болатын түрлі жүйелер қосылған – көлік атылғанда әрқашан жарылмай, зақымдану деңгейіне қарай әрекет етеді – сондай-ақ ауа райының әсерлері де бар.
1983 video game
Robot Tank is a first person shoot 'em up written by Alan Miller for the Atari 2600 and published by Activision in 1983. It is similar in design to Atari, Inc.'s Battlezone tank combat arcade video game and more so to its 2600 port. Robot Tank adds different systems which can individually be damaged—instead of the vehicle always exploding upon being shot—and weather effects.
Ойын процесі
Ойыншы 2019 жылы роботтанқты қашықтан басқарады, радар арқылы қарсыластың роботтанкілерін тауып жояды. Олар Санта-Клара қаласының (АҚШ, Калифорния штаты) орталық бөлігіне жетуді көздеген. Жау 12 танктан тұратын эскадрильяларға бөлінген. Жау эскадрильясын жеңген кезде бастапқы үш танкқа қосымша резервтік танк қосылады, ең көп дегенде 12 танкқа дейін. Ойыншының барлық танктері жойылғанда ойын аяқталады. Ойыншының танкысы зақымданған сайын, оқ ату қуаты және/немесе визуалды дисплей мүмкіндіктері қайта қалпына келтірілмейтіндей нашарлайды. Көп зақым келгенде танк толығымен жойылады. Күннің немесе түннің кез келген уақытында (экранда көрсетіледі) шайқас болуы мүмкін, бұл тек радар арқылы жаудың әскерлерін анықтауды қиындатады. Әр деңгейдің басында хабарланатын ауа райы ашық, жаңбырлы, қарлы немесе тұманды болуы мүмкін. Жаңбыр танктың қозғалысын баяулатады. Қар танктың жолмен жүру қабілетін нашарлатады. Тұман танктың көру қабілетін шектейді.
The player remotely controls a robot tank in 2019, using radar to find and destroy enemy robot tanks intent on reaching downtown Santa Clara, California, United States. The enemy is organized into squadrons of 12 tanks each. Defeating an enemy squadron adds a reserve tank to the initial three, to a maximum of 12. The game ends when all of a player's tanks are destroyed. As the player's tank is damaged, firepower and/or visual display capabilities are irreparably worsened. Enough damage eventually destroys a tank. Combat can take place at any time of day or night (displayed on screen), which adds challenge in tracking enemy combatants by radar alone. Weather conditions, announced at the start of each level, can be clear, rain, snow, or fog. Rain slows the tank's movements. Snow causes the tank to lose traction. Fog impairs the tank's vision.
Даму
Робот Танкісін Activision компаниясы үшін Алан Миллер жасаған. Миллер бұрын Atari, Inc. компаниясында Surround (1977), Hangman (1978) және Basketball (1978) сияқты ойындарды жасаған. Atari, Inc. компаниясынан шығып, Дэвид Крейнмен бірге Activision компаниясын құрғаннан кейін Миллер Checkers (1980), Tennis (1981) және Ice Hockey (1981) ойындарын жасады, ал 1983 жылға дейін ең табысты ойыны Starmaster (1982) болды. Робот Танкісін жасамас бұрын Миллер жарыс ойынын жасауға кіріскен, бірақ ол оны "іске аспайтын" деп сипаттады. Robot Tank бастапқыда алыстан басқарылатын танк шайқасы туралы ойын ретінде жоспарланған, оның даму атауы Robotank болған. Миллер шамамен екі ай бойы кодты жазып, өңдеп, компьютерлік түсірмелердің 200 беттік қолмен жазылған жазбаларын жасаған. Миллер Activision-дегі әріптес дизайнерлерімен кеңесіп, таулар, танктер және басқа да графикалық элементтер мен түстерді қамтитын ойын графикасын бағдарламалауды бастады. Дамудың келесі екі айы бейне және дыбыс жасауға, сондай-ақ ойынға тиісті деңгейде қиындық қосуға жұмсалды. Соңғы екі айда әріптестері ойынды сынап, жүздеген сағат бойы қателерді жоюмен айналысты. Миллер еске алады: "Ойынды аяқтаған соң, мен оны қатты жек көремін және бірнеше ай бойы қайтадан көргім келмейді".
Robot Tank was designed by Alan Miller for Activision. Miller had previously developed games at Atari, Inc. such as Surround (1977), Hangman (1978) and Basketball (1978). After leaving Atari, Inc. to form Activision with David Crane, Miller made the games Checkers (1980), Tennis (1981) and Ice Hockey (1981), and his most financially successful game by 1983:Starmaster (1982). Prior to developing Robot Tank, Miller began developing a racing game which he halted as he described it as "unworkable". Robot Tank started out as a game about a remote controlled tank battle which would had the development title of Robotank. Miller spent about two months writing and editing code and producing about 200 pages of hand written notes of computer print outs. Miller consulted with his fellow designers at Activision and began programming in the games graphics that included mountains, tanks and other visual features and colors. The next two months of development were spent on gameplay making video and audio and gameplay have the appropriate level of challenge. The final two months involved his colleagues playing the game and hundreds of hours debugging the game. Miller recalled that "After I finish a game, I really hate it and I don't want to see it again for months."
Шығару
1983 жылдың қаңтарында The Wall Street Journal газеті Robot Tank ойынының 1983 жылдың ортасында шығатыны туралы хабарлады. Ойын 1983 жылдың маусым айында Atari 2600 платформасы үшін жарық көрді. Electronic Games журналы Robot Tank ойынын Megamania (1982), Enduro (1983), River Raid (1982) және Pitfall! (1982) сияқты ойындармен бірге Activision компаниясының 1983 жылғы ең табысты ойындарының қатарына қосты. Robot Tank ойыны Activision Anthology (2002) жинағына (PC, PlayStation 2 және Game Boy Advance үшін) және Activision Hits Remixed (2006) жинағына (PlayStation Portable үшін) енгізілді.
The Wall Street Journal reported in January 1983 that Robot Tank was scheduled for release in mid 1983. The game was released for the Atari 2600 in June 1983. Electronic Games listed Robot Tank along with Megamania (1982), Enduro (1983), River Raid (1982) and Pitfall! (1982) as among the biggest hits for Activision in 1983. Robot Tank was included in the compilation titles Activision Anthology (2002) for PC, PlayStation 2, and Game Boy Advance and in Activision Hits Remixed (2006) for the PlayStation Portable.
Қабылдау
Қазіргі сын-пікірлер бойынша, Билл Кункель, жасөспірім журналист Роусон Стовалл және Computer Entertainer басылымы сыншылары ойынның графикалық шешімдерін жоғары бағалады. Кункель ойынның графикасы "2600 әлемінде теңдесі жоқ" екенін айтты, визуалды тереңдігіне назар салып. Стовалл графикадағы ұсақ детальдарды, мысалы, ойыншының танкысі жойылғанда экранның статикалық бейнеге айналуын мақтады. Computer Entertainer шолуында ойынның бірінші тұлғадан көрінісі ерекше аталып өтті. Сыншылар ойынның геймплейін де жоғары бағалады, Кункель және Роберт Дж. Содаро Videogaming & Computergaming Illustrated басылымында ауа райының геймплейге қалай әсер ететінін ерекше атап өтті. Майкл Бланшетт Electronic Fun with Computers & Games журналынан "әрбір анық стратегияға қарсы жасырын, көзбен көріне бермейтін стратегия бар, оны табу және қолдану қажет. Бұл өзгеше "атып тастау" ойынын іздейтін кез келген ойыншы үшін жақсы сынақ" деді. Содаро мен Бланшетт ойыншылардың зақымдалған танктерін жөндеу мүмкіндігінің болмауына сын тақты. Кункель ойынды Миллердің "шедеврі" және "2600 үшін жасалған ең керемет аркадалық бағдарлама" деп мәлімдеді, ал Computer Entertainer оны "Atari 2600 жүйесі үшін жасалған ең үздік ұрыс ойыны" деп атады. Кейбір сыншылар ойынның жаңалықсыз екенін айтты. Video Games журналынан Дэн Персонс әзірлеушілерге "осы қарапайым "атып тастау" ойындарынан арылу керек, бірақ Robot Tank мұндай қамқорлықпен және стильмен жасалғандықтан, мен оны жақсы көруден өзімді тыя алмаймын" деді. Стовалл бұл ойынның Atari-дің Battlezone (1980) және Starmaster ойындарының қосындысы екенін айтса, Содаро ойын BattleZone-нан көшірме емес, тек танк ішіндегі бірінші тұлға көрінісі сияқты элементтерді алғандығын мәлімдеді. Activision өкілі ойынның Battlezone-дан алынғандығы туралы пікірге жауап беріп, "Біз ешқандай идеяны ұрламаймыз. Ойын идеясы (Робот танк) индустрияда жиі кездесетін жалпылама идея" деді. Кейінгі сын-пікірлерде Брет Алан Вайс AllGame Robot Tank-ті "өз уақытынан озық" және "Атари 2600 ойындарының ең күрделілерінің бірі" деп сипаттады, бірақ ойындағы ауа райы мен уақыттың өзгеруіне қарамастан, ойынның әртараптылығы шамалы екенін, себебі негізгі ойналыс басқа танктерді айналып өту мен шабуылдауға келгенде қайталана бастайтынын айтты. Джереми Данэм Activision Anthology (2002) шолуында ойын туралы пікір білдірді. Дунхамның сөзіне сүйенсек, Robot Tank Pitfall II: Lost Caverns (1984) сияқты 3D әсерімен және ауа райы мен қысқа тұйықталу эффектілерімен графикалық жағынан ерекшеленді.
From contemporary reviews, critics such as Bill Kunkel, juvenile journalist Rawson Stovall and publication Computer Entertainer all praised the game for its visuals. Kunkel said the game's graphics was "non parallel in the 2600 universe" noting the visual depth. Stovall praised small touches to the graphics, such as the visuals becoming screen static when a player's tank is destroyed. The Computer Entertainer review specifically praised its unique first person point of view in its gameplay. Critics also complimented the gameplay, Kunkel and Robert J. Sodaro of Videogaming & Computergaming Illustrated specifically noting how the weather effected the gameplay. Michael Blanchet of Electronic Fun with Computers & Games stated that "for every obvious strategy there is another subtle, almost hidden one that must be discovered and implemented. This is a good solid challenge for anyone looking for a different breed of shoot em up." Sodaro and Blanchet both critiqued the lack of any way to repair the players damaged tanks. Kunkel went as far to declare the game Miller's "masterpiece" and "perhaps the finest target arcade program ever developed for the 2600." while Computer Entertainer stated it was "the best combat game yet for the Atari 2600 system." Some critics felt the game was unoriginal. Dan persons of Video Games suggested that developers "should be moving on from this simple sort of shoot 'em up, but Robot Tank has been done with such obvious care and so much style that I can't help but love it." Stovall found that it was a hybrid of Atari's Battlezone (1980) and having the gameplay of Starmaster, while Sodaro found that the game was not a knock off of BattleZone, and only borrowed elements such as being set in a first person view of a tank. A representative from Activision responded to the game being derivative of Battlezone, saying "We don't steal any of our ideas. The game idea (Robot Tank) is a generic one in the industry." From retrospective reviews, Brett Alan Weiss of AllGame referred to Robot Tank was both "far ahead of its time" and "one of the most sophisticated Atari 2600 games." while stating that most of the weather and time change in the game still game the game a false sense of versatility, as the game will still just about dodging and attacking other tanks which grew repetitive. Jeremy Dunham commented on the game in his review of Activision Anthology (2002). Dunham stated that along with Pitfall II: Lost Caverns (1984) Robot Tank really stood out for its graphics with its 3D aesthetic and the formentioned weather and short circuit effects.