Кіріспе

1983 жылғы Robot Tank видео ойыны — Алан Миллер Atari 2600 үшін жазған және Activision 1983 жылы жариялаған бірінші тұлғадан ату ойыны. Ол Atari, Inc. компаниясының Battlezone танкілік шайқас аркадалық видео ойынына және оның 2600 нұсқасына ұқсас. Robot Tank-те жеке-жеке зақымдануға болатын түрлі жүйелер қосылған – көлік атылғанда әрқашан жарылмай, зақымдану деңгейіне қарай әрекет етеді – сондай-ақ ауа райының әсерлері де бар.

Ойын процесі

Ойыншы 2019 жылы роботтанқты қашықтан басқарады, радар арқылы қарсыластың роботтанкілерін тауып жояды. Олар Санта-Клара қаласының (АҚШ, Калифорния штаты) орталық бөлігіне жетуді көздеген. Жау 12 танктан тұратын эскадрильяларға бөлінген. Жау эскадрильясын жеңген кезде бастапқы үш танкқа қосымша резервтік танк қосылады, ең көп дегенде 12 танкқа дейін. Ойыншының барлық танктері жойылғанда ойын аяқталады. Ойыншының танкысы зақымданған сайын, оқ ату қуаты және/немесе визуалды дисплей мүмкіндіктері қайта қалпына келтірілмейтіндей нашарлайды. Көп зақым келгенде танк толығымен жойылады. Күннің немесе түннің кез келген уақытында (экранда көрсетіледі) шайқас болуы мүмкін, бұл тек радар арқылы жаудың әскерлерін анықтауды қиындатады. Әр деңгейдің басында хабарланатын ауа райы ашық, жаңбырлы, қарлы немесе тұманды болуы мүмкін. Жаңбыр танктың қозғалысын баяулатады. Қар танктың жолмен жүру қабілетін нашарлатады. Тұман танктың көру қабілетін шектейді.

Даму

Робот Танкісін Activision компаниясы үшін Алан Миллер жасаған. Миллер бұрын Atari, Inc. компаниясында Surround (1977), Hangman (1978) және Basketball (1978) сияқты ойындарды жасаған. Atari, Inc. компаниясынан шығып, Дэвид Крейнмен бірге Activision компаниясын құрғаннан кейін Миллер Checkers (1980), Tennis (1981) және Ice Hockey (1981) ойындарын жасады, ал 1983 жылға дейін ең табысты ойыны Starmaster (1982) болды. Робот Танкісін жасамас бұрын Миллер жарыс ойынын жасауға кіріскен, бірақ ол оны "іске аспайтын" деп сипаттады. Robot Tank бастапқыда алыстан басқарылатын танк шайқасы туралы ойын ретінде жоспарланған, оның даму атауы Robotank болған. Миллер шамамен екі ай бойы кодты жазып, өңдеп, компьютерлік түсірмелердің 200 беттік қолмен жазылған жазбаларын жасаған. Миллер Activision-дегі әріптес дизайнерлерімен кеңесіп, таулар, танктер және басқа да графикалық элементтер мен түстерді қамтитын ойын графикасын бағдарламалауды бастады. Дамудың келесі екі айы бейне және дыбыс жасауға, сондай-ақ ойынға тиісті деңгейде қиындық қосуға жұмсалды. Соңғы екі айда әріптестері ойынды сынап, жүздеген сағат бойы қателерді жоюмен айналысты. Миллер еске алады: "Ойынды аяқтаған соң, мен оны қатты жек көремін және бірнеше ай бойы қайтадан көргім келмейді".

Шығару

1983 жылдың қаңтарында The Wall Street Journal газеті Robot Tank ойынының 1983 жылдың ортасында шығатыны туралы хабарлады. Ойын 1983 жылдың маусым айында Atari 2600 платформасы үшін жарық көрді. Electronic Games журналы Robot Tank ойынын Megamania (1982), Enduro (1983), River Raid (1982) және Pitfall! (1982) сияқты ойындармен бірге Activision компаниясының 1983 жылғы ең табысты ойындарының қатарына қосты. Robot Tank ойыны Activision Anthology (2002) жинағына (PC, PlayStation 2 және Game Boy Advance үшін) және Activision Hits Remixed (2006) жинағына (PlayStation Portable үшін) енгізілді.

Қабылдау

Қазіргі сын-пікірлер бойынша, Билл Кункель, жасөспірім журналист Роусон Стовалл және Computer Entertainer басылымы сыншылары ойынның графикалық шешімдерін жоғары бағалады. Кункель ойынның графикасы "2600 әлемінде теңдесі жоқ" екенін айтты, визуалды тереңдігіне назар салып. Стовалл графикадағы ұсақ детальдарды, мысалы, ойыншының танкысі жойылғанда экранның статикалық бейнеге айналуын мақтады. Computer Entertainer шолуында ойынның бірінші тұлғадан көрінісі ерекше аталып өтті. Сыншылар ойынның геймплейін де жоғары бағалады, Кункель және Роберт Дж. Содаро Videogaming & Computergaming Illustrated басылымында ауа райының геймплейге қалай әсер ететінін ерекше атап өтті. Майкл Бланшетт Electronic Fun with Computers & Games журналынан "әрбір анық стратегияға қарсы жасырын, көзбен көріне бермейтін стратегия бар, оны табу және қолдану қажет. Бұл өзгеше "атып тастау" ойынын іздейтін кез келген ойыншы үшін жақсы сынақ" деді. Содаро мен Бланшетт ойыншылардың зақымдалған танктерін жөндеу мүмкіндігінің болмауына сын тақты. Кункель ойынды Миллердің "шедеврі" және "2600 үшін жасалған ең керемет аркадалық бағдарлама" деп мәлімдеді, ал Computer Entertainer оны "Atari 2600 жүйесі үшін жасалған ең үздік ұрыс ойыны" деп атады. Кейбір сыншылар ойынның жаңалықсыз екенін айтты. Video Games журналынан Дэн Персонс әзірлеушілерге "осы қарапайым "атып тастау" ойындарынан арылу керек, бірақ Robot Tank мұндай қамқорлықпен және стильмен жасалғандықтан, мен оны жақсы көруден өзімді тыя алмаймын" деді. Стовалл бұл ойынның Atari-дің Battlezone (1980) және Starmaster ойындарының қосындысы екенін айтса, Содаро ойын BattleZone-нан көшірме емес, тек танк ішіндегі бірінші тұлға көрінісі сияқты элементтерді алғандығын мәлімдеді. Activision өкілі ойынның Battlezone-дан алынғандығы туралы пікірге жауап беріп, "Біз ешқандай идеяны ұрламаймыз. Ойын идеясы (Робот танк) индустрияда жиі кездесетін жалпылама идея" деді. Кейінгі сын-пікірлерде Брет Алан Вайс AllGame Robot Tank-ті "өз уақытынан озық" және "Атари 2600 ойындарының ең күрделілерінің бірі" деп сипаттады, бірақ ойындағы ауа райы мен уақыттың өзгеруіне қарамастан, ойынның әртараптылығы шамалы екенін, себебі негізгі ойналыс басқа танктерді айналып өту мен шабуылдауға келгенде қайталана бастайтынын айтты. Джереми Данэм Activision Anthology (2002) шолуында ойын туралы пікір білдірді. Дунхамның сөзіне сүйенсек, Robot Tank Pitfall II: Lost Caverns (1984) сияқты 3D әсерімен және ауа райы мен қысқа тұйықталу эффектілерімен графикалық жағынан ерекшеленді.