Введение

1983 видеоигра

Robot Tank — это шутер от первого лица, разработанный Аланом Миллером для Atari 2600 и изданный компанией Activision в 1983 году. По своему дизайну он напоминает аркадную видеоигру Battlezone от Atari, Inc., и ещё больше — её версию для 2600. В Robot Tank добавлены различные системы, которые можно повреждать по отдельности — вместо того, чтобы транспортное средство всегда взрывалось при попадании, — а также погодные эффекты.

Геймплей

Игрок дистанционно управляет роботом-танком в 2019 году, используя радар для поиска и уничтожения вражеских роботов-танков, стремящихся достичь центра города Санта-Клара, Калифорния, США. Враг организован в эскадрильи по 12 танков в каждой. Уничтожение вражеской эскадрильи добавляет резервный танк к изначальным трем, до максимального количества в 12. Игра заканчивается, когда все танки игрока уничтожены. По мере получения повреждений, огневая мощь и/или возможности визуального отображения необратимо ухудшаются. Достаточное повреждение в конечном итоге приводит к уничтожению танка. Боевые действия могут происходить в любое время суток (отображается на экране), что усложняет отслеживание вражеских машин только по радару. Погодные условия, объявляемые в начале каждого уровня, могут быть ясными, дождливыми, снежными или туманными. Дождь замедляет скорость танка. Снег снижает сцепление с поверхностью. Туман ухудшает видимость.

Разработка

Робот-Танк был разработан Аланом Миллером для Activision. Ранее Миллер разрабатывал игры в Atari, Inc., такие как Surround (1977), Hangman (1978) и Basketball (1978). После ухода из Atari, Inc. и основания Activision вместе с Дэвидом Крейном, Миллер создал игры Checkers (1980), Tennis (1981) и Ice Hockey (1981), а к 1983 году его самой финансово успешной игрой стала Starmaster (1982). Перед разработкой Robot Tank Миллер начал работу над гоночной игрой, но остановил её, назвав "нереализуемой". Изначально Robot Tank задумывался как игра о сражении на дистанционно управляемых танках, рабочее название которой было Robotank. Миллер потратил около двух месяцев на написание и редактирование кода, а также на создание примерно 200 страниц рукописных заметок и распечаток с компьютера. Миллер консультировался с коллегами-дизайнерами из Activision и начал программировать графику игры, включающую горы, танки и другие визуальные элементы и цвета. Следующие два месяца ушли на разработку геймплея, чтобы видео, звук и игровой процесс имели подходящий уровень сложности. Последние два месяца коллеги тестировали игру и потратили сотни часов на отладку. Миллер вспоминал: "После завершения игры я её ненавижу и не хочу видеть её снова в течение нескольких месяцев".

Релиз

В январе 1983 года The Wall Street Journal сообщила, что выход Robot Tank был запланирован на середину 1983 года. Игра вышла для Atari 2600 в июне 1983 года. Журнал Electronic Games включил Robot Tank, наряду с Megamania (1982), Enduro (1983), River Raid (1982) и Pitfall! (1982), в число самых крупных хитов Activision в 1983 году. Robot Tank также вошла в состав сборников Activision Anthology (2002) для PC, PlayStation 2 и Game Boy Advance, и Activision Hits Remixed (2006) для PlayStation Portable.

Прием

Из современных обзоров критики, такие как Билл Кункель, юный журналист Роусон Стовалл и издание Computer Entertainer, высоко оценили игру за её визуальное оформление. Кункель отметил, что графика игры была "не имеющей аналогов во вселенной 2600", подчеркнув визуальную глубину. Стовалл похвалил небольшие детали графики, например, превращение изображения в помехи при уничтожении танка игрока. В обзоре Computer Entertainer особо была отмечена уникальная точка зрения от первого лица в игровом процессе. Критики также высоко оценили геймплей, Кункель и Роберт Дж. Содаро из Videogaming & Computergaming Illustrated, в частности, отмечая влияние погоды на игровой процесс. Майкл Бланше из Electronic Fun with Computers & Games заявил: "На каждую очевидную стратегию найдется другая, более тонкая, почти скрытая, которую необходимо обнаружить и применить. Это достойный вызов для тех, кто ищет нечто новое в жанре shoot 'em up". Содаро и Бланше критиковали отсутствие возможности ремонта поврежденных танков игроков. Кункель даже назвал игру "шедевром" Миллера и "возможно, лучшей аркадной игрой с прицеливанием, когда-либо разработанной для 2600", а Computer Entertainer заявила, что это "лучшая боевая игра для Atari 2600 на сегодняшний день". Некоторые критики посчитали игру не оригинальной. Дэн Персонс из Video Games предположил, что разработчикам "пора отойти от этого простого типа shoot 'em up, но Robot Tank сделан с такой заботой и стилем, что я не могу не любить её". Стовалл обнаружил, что это гибрид Battlezone от Atari (1980) и геймплея Starmaster, в то время как Содаро утверждал, что игра не является копией BattleZone, а лишь позаимствовала некоторые элементы, такие как вид от первого лица из танка. Представитель Activision ответил на обвинения в заимствовании у Battlezone, заявив: "Мы не крадем чужие идеи. Идея игры (Robot Tank) – распространённая в индустрии". В ретроспективных обзорах Брет Алан Вайс из AllGame назвал Robot Tank игрой, "далеко опередившей своё время" и "одной из самых продвинутых игр для Atari 2600". При этом он отметил, что большинство погодных эффектов и смены времени суток создают лишь иллюзию разнообразия, поскольку игровой процесс сводится к уклонению и атаке других танков, что быстро становится однообразным. Джереми Данэм прокомментировал игру в своём обзоре Activision Anthology (2002), отметив, что вместе с Pitfall II: Lost Caverns (1984) Robot Tank выделялась своей графикой с 3D-эстетикой и упомянутыми эффектами погоды и короткого замыкания.