Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1983 видеоигра
1983 video game
Robot Tank — это шутер от первого лица, разработанный Аланом Миллером для Atari 2600 и изданный компанией Activision в 1983 году. По своему дизайну он напоминает аркадную видеоигру Battlezone от Atari, Inc., и ещё больше — её версию для 2600. В Robot Tank добавлены различные системы, которые можно повреждать по отдельности — вместо того, чтобы транспортное средство всегда взрывалось при попадании, — а также погодные эффекты.
Robot Tank is a first person shoot 'em up written by Alan Miller for the Atari 2600 and published by Activision in 1983. It is similar in design to Atari, Inc.'s Battlezone tank combat arcade video game and more so to its 2600 port. Robot Tank adds different systems which can individually be damaged—instead of the vehicle always exploding upon being shot—and weather effects.
Геймплей
Игрок дистанционно управляет роботом-танком в 2019 году, используя радар для поиска и уничтожения вражеских роботов-танков, стремящихся достичь центра города Санта-Клара, Калифорния, США. Враг организован в эскадрильи по 12 танков в каждой. Уничтожение вражеской эскадрильи добавляет резервный танк к изначальным трем, до максимального количества в 12. Игра заканчивается, когда все танки игрока уничтожены. По мере получения повреждений, огневая мощь и/или возможности визуального отображения необратимо ухудшаются. Достаточное повреждение в конечном итоге приводит к уничтожению танка. Боевые действия могут происходить в любое время суток (отображается на экране), что усложняет отслеживание вражеских машин только по радару. Погодные условия, объявляемые в начале каждого уровня, могут быть ясными, дождливыми, снежными или туманными. Дождь замедляет скорость танка. Снег снижает сцепление с поверхностью. Туман ухудшает видимость.
The player remotely controls a robot tank in 2019, using radar to find and destroy enemy robot tanks intent on reaching downtown Santa Clara, California, United States. The enemy is organized into squadrons of 12 tanks each. Defeating an enemy squadron adds a reserve tank to the initial three, to a maximum of 12. The game ends when all of a player's tanks are destroyed. As the player's tank is damaged, firepower and/or visual display capabilities are irreparably worsened. Enough damage eventually destroys a tank. Combat can take place at any time of day or night (displayed on screen), which adds challenge in tracking enemy combatants by radar alone. Weather conditions, announced at the start of each level, can be clear, rain, snow, or fog. Rain slows the tank's movements. Snow causes the tank to lose traction. Fog impairs the tank's vision.
Разработка
Робот-Танк был разработан Аланом Миллером для Activision. Ранее Миллер разрабатывал игры в Atari, Inc., такие как Surround (1977), Hangman (1978) и Basketball (1978). После ухода из Atari, Inc. и основания Activision вместе с Дэвидом Крейном, Миллер создал игры Checkers (1980), Tennis (1981) и Ice Hockey (1981), а к 1983 году его самой финансово успешной игрой стала Starmaster (1982). Перед разработкой Robot Tank Миллер начал работу над гоночной игрой, но остановил её, назвав "нереализуемой". Изначально Robot Tank задумывался как игра о сражении на дистанционно управляемых танках, рабочее название которой было Robotank. Миллер потратил около двух месяцев на написание и редактирование кода, а также на создание примерно 200 страниц рукописных заметок и распечаток с компьютера. Миллер консультировался с коллегами-дизайнерами из Activision и начал программировать графику игры, включающую горы, танки и другие визуальные элементы и цвета. Следующие два месяца ушли на разработку геймплея, чтобы видео, звук и игровой процесс имели подходящий уровень сложности. Последние два месяца коллеги тестировали игру и потратили сотни часов на отладку. Миллер вспоминал: "После завершения игры я её ненавижу и не хочу видеть её снова в течение нескольких месяцев".
Robot Tank was designed by Alan Miller for Activision. Miller had previously developed games at Atari, Inc. such as Surround (1977), Hangman (1978) and Basketball (1978). After leaving Atari, Inc. to form Activision with David Crane, Miller made the games Checkers (1980), Tennis (1981) and Ice Hockey (1981), and his most financially successful game by 1983:Starmaster (1982). Prior to developing Robot Tank, Miller began developing a racing game which he halted as he described it as "unworkable". Robot Tank started out as a game about a remote controlled tank battle which would had the development title of Robotank. Miller spent about two months writing and editing code and producing about 200 pages of hand written notes of computer print outs. Miller consulted with his fellow designers at Activision and began programming in the games graphics that included mountains, tanks and other visual features and colors. The next two months of development were spent on gameplay making video and audio and gameplay have the appropriate level of challenge. The final two months involved his colleagues playing the game and hundreds of hours debugging the game. Miller recalled that "After I finish a game, I really hate it and I don't want to see it again for months."
Релиз
В январе 1983 года The Wall Street Journal сообщила, что выход Robot Tank был запланирован на середину 1983 года. Игра вышла для Atari 2600 в июне 1983 года. Журнал Electronic Games включил Robot Tank, наряду с Megamania (1982), Enduro (1983), River Raid (1982) и Pitfall! (1982), в число самых крупных хитов Activision в 1983 году. Robot Tank также вошла в состав сборников Activision Anthology (2002) для PC, PlayStation 2 и Game Boy Advance, и Activision Hits Remixed (2006) для PlayStation Portable.
The Wall Street Journal reported in January 1983 that Robot Tank was scheduled for release in mid 1983. The game was released for the Atari 2600 in June 1983. Electronic Games listed Robot Tank along with Megamania (1982), Enduro (1983), River Raid (1982) and Pitfall! (1982) as among the biggest hits for Activision in 1983. Robot Tank was included in the compilation titles Activision Anthology (2002) for PC, PlayStation 2, and Game Boy Advance and in Activision Hits Remixed (2006) for the PlayStation Portable.
Прием
Из современных обзоров критики, такие как Билл Кункель, юный журналист Роусон Стовалл и издание Computer Entertainer, высоко оценили игру за её визуальное оформление. Кункель отметил, что графика игры была "не имеющей аналогов во вселенной 2600", подчеркнув визуальную глубину. Стовалл похвалил небольшие детали графики, например, превращение изображения в помехи при уничтожении танка игрока. В обзоре Computer Entertainer особо была отмечена уникальная точка зрения от первого лица в игровом процессе. Критики также высоко оценили геймплей, Кункель и Роберт Дж. Содаро из Videogaming & Computergaming Illustrated, в частности, отмечая влияние погоды на игровой процесс. Майкл Бланше из Electronic Fun with Computers & Games заявил: "На каждую очевидную стратегию найдется другая, более тонкая, почти скрытая, которую необходимо обнаружить и применить. Это достойный вызов для тех, кто ищет нечто новое в жанре shoot 'em up". Содаро и Бланше критиковали отсутствие возможности ремонта поврежденных танков игроков. Кункель даже назвал игру "шедевром" Миллера и "возможно, лучшей аркадной игрой с прицеливанием, когда-либо разработанной для 2600", а Computer Entertainer заявила, что это "лучшая боевая игра для Atari 2600 на сегодняшний день". Некоторые критики посчитали игру не оригинальной. Дэн Персонс из Video Games предположил, что разработчикам "пора отойти от этого простого типа shoot 'em up, но Robot Tank сделан с такой заботой и стилем, что я не могу не любить её". Стовалл обнаружил, что это гибрид Battlezone от Atari (1980) и геймплея Starmaster, в то время как Содаро утверждал, что игра не является копией BattleZone, а лишь позаимствовала некоторые элементы, такие как вид от первого лица из танка. Представитель Activision ответил на обвинения в заимствовании у Battlezone, заявив: "Мы не крадем чужие идеи. Идея игры (Robot Tank) – распространённая в индустрии". В ретроспективных обзорах Брет Алан Вайс из AllGame назвал Robot Tank игрой, "далеко опередившей своё время" и "одной из самых продвинутых игр для Atari 2600". При этом он отметил, что большинство погодных эффектов и смены времени суток создают лишь иллюзию разнообразия, поскольку игровой процесс сводится к уклонению и атаке других танков, что быстро становится однообразным. Джереми Данэм прокомментировал игру в своём обзоре Activision Anthology (2002), отметив, что вместе с Pitfall II: Lost Caverns (1984) Robot Tank выделялась своей графикой с 3D-эстетикой и упомянутыми эффектами погоды и короткого замыкания.
From contemporary reviews, critics such as Bill Kunkel, juvenile journalist Rawson Stovall and publication Computer Entertainer all praised the game for its visuals. Kunkel said the game's graphics was "non parallel in the 2600 universe" noting the visual depth. Stovall praised small touches to the graphics, such as the visuals becoming screen static when a player's tank is destroyed. The Computer Entertainer review specifically praised its unique first person point of view in its gameplay. Critics also complimented the gameplay, Kunkel and Robert J. Sodaro of Videogaming & Computergaming Illustrated specifically noting how the weather effected the gameplay. Michael Blanchet of Electronic Fun with Computers & Games stated that "for every obvious strategy there is another subtle, almost hidden one that must be discovered and implemented. This is a good solid challenge for anyone looking for a different breed of shoot em up." Sodaro and Blanchet both critiqued the lack of any way to repair the players damaged tanks. Kunkel went as far to declare the game Miller's "masterpiece" and "perhaps the finest target arcade program ever developed for the 2600." while Computer Entertainer stated it was "the best combat game yet for the Atari 2600 system." Some critics felt the game was unoriginal. Dan persons of Video Games suggested that developers "should be moving on from this simple sort of shoot 'em up, but Robot Tank has been done with such obvious care and so much style that I can't help but love it." Stovall found that it was a hybrid of Atari's Battlezone (1980) and having the gameplay of Starmaster, while Sodaro found that the game was not a knock off of BattleZone, and only borrowed elements such as being set in a first person view of a tank. A representative from Activision responded to the game being derivative of Battlezone, saying "We don't steal any of our ideas. The game idea (Robot Tank) is a generic one in the industry." From retrospective reviews, Brett Alan Weiss of AllGame referred to Robot Tank was both "far ahead of its time" and "one of the most sophisticated Atari 2600 games." while stating that most of the weather and time change in the game still game the game a false sense of versatility, as the game will still just about dodging and attacking other tanks which grew repetitive. Jeremy Dunham commented on the game in his review of Activision Anthology (2002). Dunham stated that along with Pitfall II: Lost Caverns (1984) Robot Tank really stood out for its graphics with its 3D aesthetic and the formentioned weather and short circuit effects.