Кіріспе

Tetrisphere – H2O Entertainment әзірлеген және Nintendo компаниясы Nintendo 64 платформасы үшін жариялаған головоломкалық видеоойын. Ол Солтүстік Америкада 1997 жылдың 11 тамызында, ал PAL аймақтарында 1998 жылдың ақпанында шықты. Алғашқыда Phear деп аталған ойын 1995 жылдың басында Atari Jaguar үшін шығарылуы жоспарланған, бірақ Nintendo жариялау құқықтарын алғаннан кейін N64 платформасы үшін Tetris ойынына өзгертілді. Tetrisphere – шар тәрізді үш өлшемді кеңістікте пішіндер жылға және жойылатын Tetris ойынының бір түрі. Ойынның мақсаты режимге байланысты өзгереді, бірақ көбінесе ойын алаңының ядросына жету үшін пішіндердің қабаттарын жоюдан тұрады. Ішкі жарнама өте аз болғанына қарамастан, Tetrisphere орташа жақсы сатылым көрсетті және сыншылардың басым бөлігінен жағымды баға алды. Рецензенттер ойынның жаңашылдығын және Нил Восс жазған музыкалық қосымшаны жоғары бағалады.

Ойын процесі

Көптеген тетрис ойындарында ойыншының ұпайлары "жолдарды" аяқтау нәтижесінде көбейеді, онда 2D ойын алаңынан бос орындары жоқ кірпіш бөлшектер қатары алынып тасталады. Бұл ұпай жинауға және аяқталған жолды алып тастауға мүмкіндік береді, бұл қосымша бөлшектерге орын береді. Алайда, тетрисферада мақсат - бір типті үш бөлшекті "төмен түсіру" нәтижесінде жанасуға мәжбүрлеу арқылы кірпіштерді алып тастау. Төмен түсіру кірпіштің ойыншы босатқанда немесе оны төменнен қолдап тұрған кірпіш кез келген әдіспен алынып тасталғанда құлауымен жүзеге асырылады. Бір типтегі үш кірпіш жанасқанда, "комбо" пайда болады. Комбо пайда болған кезде үш кірпіш жарқырап, жарылып, ойын алаңынан шығады. Осы комбинацияға жанасқан басқа да ұқсас блоктар тізбектей алынып тасталады. Мысалы, егер ойыншыда "Z" кескіндерінің тізбегі болса, содан кейін "Z" кескінінің бірінің үстіне басқа "Z" кескінін түсірсе, түсірілген кескін төмендегі кескінді жарылқап, өз кезегінде сол кескінге жанасқан барлық бірдей кескіндерді жарылқап, және т.б. Бір ғана ерекшелік бар: қатысатын бөлшектер (оның ішінде бастапқы үш) қай бөлшектердің "жанасқандығын" анықтайтын ережелерді сақтауы керек. Мысалы, кез келген екі сәйкес келетін бөлшектер бір-біріне дәл тік орналасуы керек, егер екеуі де алынып тасталса. Жақын маңдағы бөлшектер әр пішініне сәйкес келетін ережелерге бағынады. Осыны түсіндіру үшін "O" бөлшектері (2 × 2 шаршы, көк түсті) және "I" бөлшектері (3 × 1 немесе 1 × 3 тік төртбұрыш, жасыл немесе сары түсті) бір жағынан басқа бір бөлшектің бір жағымен толық жанасуы керек, бірақ басқа бөлшектердің кез келген бөлігі басқа бір бөлшегімен жанасқанда "жанасқан" деп есептеледі. Комболарды жеңілдету үшін бөлшектерді "сығу арқылы жылжытуға" болады. Ойыншы ұстап тұрған кескіннің көлеңкесін шардағы дәл осындай кескінмен қатарластырған кезде кескінді жылжыту арқылы жылжытуға болады. Көлеңке мен кескін сәйкес келмесе, осылай жылжытуға болмайды. Сығу арқылы жылжытылған бөлшектер кристалл бөлшектерін қиратып, өте алады, бірақ олар басқа бөлшектер арқылы өте алмайды. Комбо аяқталғаннан кейін шардағы кездейсоқ бөлшектердің кейбіреулері жарқырай бастайды; бұл әсер ететін бөлшектердің саны комбоның көлеміне пропорционалды. Осылай жарқыраған бөлшектер "қуат бөлшектері" деп аталады. Электрлік бөлшектің ерекше қасиеттері бар: Біріншіден, егер комбо электрлік бөлшектен басталса, комбоны аяқтау үшін көп уақыт қажет. Бұл ойыншыға бірінші комбо әлі жалғасып жатқанда қосымша комболарды бастауға мүмкіндік береді. Бұл комбинация санын арттырады және ойыншыға көбірек ұпайлар мен сиқырлық сыйлықтарды береді. Екіншісі, электр бөлшегі сфераның бір қабатын "көтеруге" мүмкіндік береді. Бұл қуатты бөлшектерді бүкіл сфера бойынша өте оңай жылжытуға мүмкіндік береді, сондай-ақ ойыншыға гравитация комболарын орнатуға мүмкіндік береді. Үшіншіден, егер комбо электр бөлшегімен басталса, ойыншы электр бөлшегін жарылмай тұрып, оны жылжыту үшін B батырмасын басып тұрып, электр бөлшегін жылжытып, сфераның басқа жерінде жаңа комбоны бастай алады. Бұл "фиузалық комбинация" деп аталады. Ойыншы "комбо көбейтушіні" көбейту арқылы жоғары ұпайға қол жеткізе алады. Комбо көбейтуші әрбір комбоның қаншаға көбейетінін көрсетеді. Комбо көбейткіш 1x-тен басталады, және оның ең жоғары көбейткіші 20x-тен болады. Оны келесі жолдармен көбейтуге болады: Гравитация комбосы: Бөлшектерді үстіндегі бір бөліктің астына жылжыту арқылы, бір бөлік гравитация әсерінен құлап кетуі мүмкін. Егер бөлшектің құлап, оның жанында кем дегенде екі бірдей типті бөлшектер болса, гравитациялық комбинация өздігінен басталады, әдетте бір бөлшекті түсірудің қажеті жоқ. Комбо көбейтуші осылайша он есеге дейін көбейтілуі мүмкін. Фиузалық комбинация: Электр бөлшегімен комбинацияны бастау арқылы, электр бөлшегін өздігінен алып тастамас бұрын, оны жылжытып, жаңа комбинацияны бастауға болады. Комбо көбейтуші осылайша он бір есеге дейін көбейтілуі мүмкін. "Vs" режимдерінде (CPU-ға және басқа ойыншыға қарсы) комбо көбейтуші қарсыласқа қоқыс жіберудің тиімді жылдамдығын арттыра отырып, қосымша мақсатқа қызмет етеді. Егер комбо 20 немесе одан да көп бөлшектерді алып тастаса, сферада ешқандай қуат бөлшектері пайда болмайды. Оның орнына ойыншы "сиқырлық" затымен марапатталады. Сиқыр - бұл ойыншының кез келген уақытта бетінің үлкен бөліктерін алып тастау үшін қолдана алатын заты. Егер ойыншы бұл сиқырды бірден қолданбаса, кейіннен сиқырлық алу оның бар сиқырды келесі деңгейге жаңартады. Әр түрлі сиқырдың өзіндік алып тастау үлгісі, әсер ету аймағы және кемшіліктері бар. Сиқырлық заттар (ең төменгі деңгейден ең жоғары деңгейге дейін): Жарылғыш: Кірпіштердің бір кішкентай бөлігін алып тастайды. Динамит: Кірпіштердің бірнеше бөлігін алып тастайды. Магнит: Ол қосулы болғанда үнемі кірпіштерді алып тастайды. Ойыншы осы уақытта курсорды жылжытуға болады, бұл сфераның белгілі бір бөліктерін таңдап алып тастауға мүмкіндік береді. Магнит қосулы болғанда курсорды жылжытпай, сфераның кішкентай бөлігінің бірнеше қабатын алып тастауға болады. Атом: Сфераның жоғарғы қабатын толығымен алып тастайды. Бомба: Жарылғыштан әлдеқайда үлкен аумақты кірпіштердің бір бөлігін бастапқыда алып тастайды. Содан кейін қосымша кірпіштерді жоятын екінші жарылыс болады; оның жарылу радиусы жарылғышқа ұқсас. Лазерлік қару: Магнит сияқты кірпіштерді алып тастайды, бірақ оны магниттен әлдеқайда тиімдірек жасайды. Егер ойыншыда лазерлік қару болса және тағы бір сиқырлық сыйлық алса, одан әрі жаңарту болмайды. Ойыншы ойын алаңын комболар іздеп қарағанда, "жылдамдық өлшегіші" деп аталатын көк таймер баяу саналады. Жылдамдық өлшегіші нөлге жеткенде, жаңа сары таймер басталады және ойыншы сфераға үнемі жылдамдап жақындай бастайды (әрбір түсірілген кірпішке оралған бастапқы позицияға). Сол таймер де біте алады, соның салдарынан ойыншыны ойын алаңына одан да жылдам жақындататын соңғы қызыл таймер басталады. Соңғы таймер нөлге жетсе, ешқандай жаза болмайды, бірақ ойыншы ойын алаңына тым жақын келсе, кірпіш автоматты түрде түсіріледі. Жылдамдық өлшегіші әрбір алынған кірпіш үшін сәл толықтырылады, және оның азаю жылдамдығы келесі деңгейлерде артады. Ойыншы раундты үш өмірмен (жүректермен көрсетіледі) бастайды. Ойыншы комбоны бастамай, кірпіш түсірген сайын бір өмір жоғалады. Өмір жоғалған сайын, қолданылмаған сиқыр жоғалады, комбо көбейтуші 1x-ке қайта орнатылады және жылдамдық өлшегіші толық көк таймерге қайта орнатылады. Егер үш өмір жоғалса, раунд ойын аяқталғанмен аяқталады. Тетрисферада ойнаудың бірнеше режимі бар. Басты жеке ойын режимі - "Құтқару", онда ойыншы сфераның ішіндегі роботты босатуға тырысады. Деңгейлер жоғарылаған сайын қабаттардың саны, тұтқынға алынған роботтардың мөлшері, жылдамдық өлшегішінің азаю жылдамдығы және қол жетімді кірпіштердің түрлері артады. "Жасыру және іздеу" бірдей мақсаты бар, және сфераның ішкі бөлігіне басылған суретті ашу сияқты түрлі міндеттерден тұрады. "Жұмбақ" режимі төмен түсіру таймерін, комбо қаруларын және берілген кірпіштердің шексіз және кездейсоқ сипатын алып тастайды. Оның орнына, ойыншылар шектеулі жылжыту және таңдалған кірпіштерді түсіру арқылы сфераның бетінен барлық кірпіштерді алып тастауы керек. "CPU-ға қарсы" және екі ойыншылық "Ойыншыға қарсы" режимі экранды бөліп, бірнеше ядролық шаршыларды ашуға шалысады. "Уақытқа қарсы" және "Жағдайды зерделеу" режимдері, сондай-ақ оқулық оқулығы да қол жетімді. Соңында, "Жолдар" деп аталатын жасырын режим бар, онда кірпіштерді түсіруге болмайды. Оның орнына, үш бірдей типті кірпіш бір-бірімен қатар тізілгенде блоктар өздігінен жарылады.