Кіріспе
Tetrisphere – H2O Entertainment әзірлеген және Nintendo компаниясы Nintendo 64 платформасы үшін жариялаған головоломкалық видеоойын. Ол Солтүстік Америкада 1997 жылдың 11 тамызында, ал PAL аймақтарында 1998 жылдың ақпанында шықты. Алғашқыда Phear деп аталған ойын 1995 жылдың басында Atari Jaguar үшін шығарылуы жоспарланған, бірақ Nintendo жариялау құқықтарын алғаннан кейін N64 платформасы үшін Tetris ойынына өзгертілді. Tetrisphere – шар тәрізді үш өлшемді кеңістікте пішіндер жылға және жойылатын Tetris ойынының бір түрі. Ойынның мақсаты режимге байланысты өзгереді, бірақ көбінесе ойын алаңының ядросына жету үшін пішіндердің қабаттарын жоюдан тұрады. Ішкі жарнама өте аз болғанына қарамастан, Tetrisphere орташа жақсы сатылым көрсетті және сыншылардың басым бөлігінен жағымды баға алды. Рецензенттер ойынның жаңашылдығын және Нил Восс жазған музыкалық қосымшаны жоғары бағалады.
Ойын процесі
Көптеген тетрис ойындарында ойыншының ұпайлары "жолдарды" аяқтау нәтижесінде көбейеді, онда 2D ойын алаңынан бос орындары жоқ кірпіш бөлшектер қатары алынып тасталады. Бұл ұпай жинауға және аяқталған жолды алып тастауға мүмкіндік береді, бұл қосымша бөлшектерге орын береді. Алайда, тетрисферада мақсат - бір типті үш бөлшекті "төмен түсіру" нәтижесінде жанасуға мәжбүрлеу арқылы кірпіштерді алып тастау. Төмен түсіру кірпіштің ойыншы босатқанда немесе оны төменнен қолдап тұрған кірпіш кез келген әдіспен алынып тасталғанда құлауымен жүзеге асырылады. Бір типтегі үш кірпіш жанасқанда, "комбо" пайда болады. Комбо пайда болған кезде үш кірпіш жарқырап, жарылып, ойын алаңынан шығады. Осы комбинацияға жанасқан басқа да ұқсас блоктар тізбектей алынып тасталады. Мысалы, егер ойыншыда "Z" кескіндерінің тізбегі болса, содан кейін "Z" кескінінің бірінің үстіне басқа "Z" кескінін түсірсе, түсірілген кескін төмендегі кескінді жарылқап, өз кезегінде сол кескінге жанасқан барлық бірдей кескіндерді жарылқап, және т.б. Бір ғана ерекшелік бар: қатысатын бөлшектер (оның ішінде бастапқы үш) қай бөлшектердің "жанасқандығын" анықтайтын ережелерді сақтауы керек. Мысалы, кез келген екі сәйкес келетін бөлшектер бір-біріне дәл тік орналасуы керек, егер екеуі де алынып тасталса. Жақын маңдағы бөлшектер әр пішініне сәйкес келетін ережелерге бағынады. Осыны түсіндіру үшін "O" бөлшектері (2 × 2 шаршы, көк түсті) және "I" бөлшектері (3 × 1 немесе 1 × 3 тік төртбұрыш, жасыл немесе сары түсті) бір жағынан басқа бір бөлшектің бір жағымен толық жанасуы керек, бірақ басқа бөлшектердің кез келген бөлігі басқа бір бөлшегімен жанасқанда "жанасқан" деп есептеледі. Комболарды жеңілдету үшін бөлшектерді "сығу арқылы жылжытуға" болады. Ойыншы ұстап тұрған кескіннің көлеңкесін шардағы дәл осындай кескінмен қатарластырған кезде кескінді жылжыту арқылы жылжытуға болады. Көлеңке мен кескін сәйкес келмесе, осылай жылжытуға болмайды. Сығу арқылы жылжытылған бөлшектер кристалл бөлшектерін қиратып, өте алады, бірақ олар басқа бөлшектер арқылы өте алмайды. Комбо аяқталғаннан кейін шардағы кездейсоқ бөлшектердің кейбіреулері жарқырай бастайды; бұл әсер ететін бөлшектердің саны комбоның көлеміне пропорционалды. Осылай жарқыраған бөлшектер "қуат бөлшектері" деп аталады. Электрлік бөлшектің ерекше қасиеттері бар: Біріншіден, егер комбо электрлік бөлшектен басталса, комбоны аяқтау үшін көп уақыт қажет. Бұл ойыншыға бірінші комбо әлі жалғасып жатқанда қосымша комболарды бастауға мүмкіндік береді. Бұл комбинация санын арттырады және ойыншыға көбірек ұпайлар мен сиқырлық сыйлықтарды береді. Екіншісі, электр бөлшегі сфераның бір қабатын "көтеруге" мүмкіндік береді. Бұл қуатты бөлшектерді бүкіл сфера бойынша өте оңай жылжытуға мүмкіндік береді, сондай-ақ ойыншыға гравитация комболарын орнатуға мүмкіндік береді. Үшіншіден, егер комбо электр бөлшегімен басталса, ойыншы электр бөлшегін жарылмай тұрып, оны жылжыту үшін B батырмасын басып тұрып, электр бөлшегін жылжытып, сфераның басқа жерінде жаңа комбоны бастай алады. Бұл "фиузалық комбинация" деп аталады. Ойыншы "комбо көбейтушіні" көбейту арқылы жоғары ұпайға қол жеткізе алады. Комбо көбейтуші әрбір комбоның қаншаға көбейетінін көрсетеді. Комбо көбейткіш 1x-тен басталады, және оның ең жоғары көбейткіші 20x-тен болады. Оны келесі жолдармен көбейтуге болады: Гравитация комбосы: Бөлшектерді үстіндегі бір бөліктің астына жылжыту арқылы, бір бөлік гравитация әсерінен құлап кетуі мүмкін. Егер бөлшектің құлап, оның жанында кем дегенде екі бірдей типті бөлшектер болса, гравитациялық комбинация өздігінен басталады, әдетте бір бөлшекті түсірудің қажеті жоқ. Комбо көбейтуші осылайша он есеге дейін көбейтілуі мүмкін. Фиузалық комбинация: Электр бөлшегімен комбинацияны бастау арқылы, электр бөлшегін өздігінен алып тастамас бұрын, оны жылжытып, жаңа комбинацияны бастауға болады. Комбо көбейтуші осылайша он бір есеге дейін көбейтілуі мүмкін. "Vs" режимдерінде (CPU-ға және басқа ойыншыға қарсы) комбо көбейтуші қарсыласқа қоқыс жіберудің тиімді жылдамдығын арттыра отырып, қосымша мақсатқа қызмет етеді. Егер комбо 20 немесе одан да көп бөлшектерді алып тастаса, сферада ешқандай қуат бөлшектері пайда болмайды. Оның орнына ойыншы "сиқырлық" затымен марапатталады. Сиқыр - бұл ойыншының кез келген уақытта бетінің үлкен бөліктерін алып тастау үшін қолдана алатын заты. Егер ойыншы бұл сиқырды бірден қолданбаса, кейіннен сиқырлық алу оның бар сиқырды келесі деңгейге жаңартады. Әр түрлі сиқырдың өзіндік алып тастау үлгісі, әсер ету аймағы және кемшіліктері бар. Сиқырлық заттар (ең төменгі деңгейден ең жоғары деңгейге дейін): Жарылғыш: Кірпіштердің бір кішкентай бөлігін алып тастайды. Динамит: Кірпіштердің бірнеше бөлігін алып тастайды. Магнит: Ол қосулы болғанда үнемі кірпіштерді алып тастайды. Ойыншы осы уақытта курсорды жылжытуға болады, бұл сфераның белгілі бір бөліктерін таңдап алып тастауға мүмкіндік береді. Магнит қосулы болғанда курсорды жылжытпай, сфераның кішкентай бөлігінің бірнеше қабатын алып тастауға болады. Атом: Сфераның жоғарғы қабатын толығымен алып тастайды. Бомба: Жарылғыштан әлдеқайда үлкен аумақты кірпіштердің бір бөлігін бастапқыда алып тастайды. Содан кейін қосымша кірпіштерді жоятын екінші жарылыс болады; оның жарылу радиусы жарылғышқа ұқсас. Лазерлік қару: Магнит сияқты кірпіштерді алып тастайды, бірақ оны магниттен әлдеқайда тиімдірек жасайды. Егер ойыншыда лазерлік қару болса және тағы бір сиқырлық сыйлық алса, одан әрі жаңарту болмайды. Ойыншы ойын алаңын комболар іздеп қарағанда, "жылдамдық өлшегіші" деп аталатын көк таймер баяу саналады. Жылдамдық өлшегіші нөлге жеткенде, жаңа сары таймер басталады және ойыншы сфераға үнемі жылдамдап жақындай бастайды (әрбір түсірілген кірпішке оралған бастапқы позицияға). Сол таймер де біте алады, соның салдарынан ойыншыны ойын алаңына одан да жылдам жақындататын соңғы қызыл таймер басталады. Соңғы таймер нөлге жетсе, ешқандай жаза болмайды, бірақ ойыншы ойын алаңына тым жақын келсе, кірпіш автоматты түрде түсіріледі. Жылдамдық өлшегіші әрбір алынған кірпіш үшін сәл толықтырылады, және оның азаю жылдамдығы келесі деңгейлерде артады. Ойыншы раундты үш өмірмен (жүректермен көрсетіледі) бастайды. Ойыншы комбоны бастамай, кірпіш түсірген сайын бір өмір жоғалады. Өмір жоғалған сайын, қолданылмаған сиқыр жоғалады, комбо көбейтуші 1x-ке қайта орнатылады және жылдамдық өлшегіші толық көк таймерге қайта орнатылады. Егер үш өмір жоғалса, раунд ойын аяқталғанмен аяқталады. Тетрисферада ойнаудың бірнеше режимі бар. Басты жеке ойын режимі - "Құтқару", онда ойыншы сфераның ішіндегі роботты босатуға тырысады. Деңгейлер жоғарылаған сайын қабаттардың саны, тұтқынға алынған роботтардың мөлшері, жылдамдық өлшегішінің азаю жылдамдығы және қол жетімді кірпіштердің түрлері артады. "Жасыру және іздеу" бірдей мақсаты бар, және сфераның ішкі бөлігіне басылған суретті ашу сияқты түрлі міндеттерден тұрады. "Жұмбақ" режимі төмен түсіру таймерін, комбо қаруларын және берілген кірпіштердің шексіз және кездейсоқ сипатын алып тастайды. Оның орнына, ойыншылар шектеулі жылжыту және таңдалған кірпіштерді түсіру арқылы сфераның бетінен барлық кірпіштерді алып тастауы керек. "CPU-ға қарсы" және екі ойыншылық "Ойыншыға қарсы" режимі экранды бөліп, бірнеше ядролық шаршыларды ашуға шалысады. "Уақытқа қарсы" және "Жағдайды зерделеу" режимдері, сондай-ақ оқулық оқулығы да қол жетімді. Соңында, "Жолдар" деп аталатын жасырын режим бар, онда кірпіштерді түсіруге болмайды. Оның орнына, үш бірдей типті кірпіш бір-бірімен қатар тізілгенде блоктар өздігінен жарылады.
First, is that if a combo is started with a power piece, the combo takes longer to finish. This allows the player to start additional combos while the first one is still ongoing. This increases the combo count and gives the player to earn more points and magic. Second, is that a power piece can be slid "up" one layer on the sphere. This allows for power pieces to be very easily moved around the entire sphere, and also allows the player to set up gravity combos. Third, is that if a combo is started with a power piece, the player can then hold down the B button to slide the power piece just before it detonates and slide the power piece to start a new combo elsewhere on the sphere. This is called a "fuse combo". The player can achieve higher scores by increasing the "combo multiplier". The combo multiplier indicates how much each combo is multiplied by when the combo is completed. The combo multiplier starts at 1x, and it has a maximum multiplier of 20x. It can be increased in the following ways:
Gravity combo: By sliding pieces below one above it, a piece can fall due to gravity. If the piece falls and there are at least two other adjacent pieces of the same type, a gravity combo will start on its own without the need to normally drop a piece. The combo multiplier can be increased up to ten times this way. Fuse combo: By starting a combo with a power piece, the power piece can then be moved by sliding it over to start a new combo before it is removed on its own. The combo multiplier can be increased up to eleven times this way. In the "Vs." modes (both against the CPU and against another human player), the combo multiplier serves an additional purpose by increasing the effective rate at which garbage is sent to the opponent. If a combo results in 20 or more pieces being removed, no power pieces will appear on the sphere. Instead, the player will be rewarded with an item of "magic". Magic is an item that the player may employ at any time to remove large sections of the surface. If a player does not use their magic initially, any subsequent instance of obtaining magic will upgrade the magic they already have to the next item. Each type of magic has its own pattern of removal, area of effect, and drawbacks. Magic items are (from the lowest level to the highest level):
Firecracker: Removes one small section of pieces. Dynamite: Removes multiple sections of pieces. Magnet: Constantly removes pieces while it is active. The player can choose to move the cursor around during this time, allowing them to selectively remove certain sections of the sphere. The player can also choose to keep the cursor stationary while the magnet is active so they can remove multiple layers of a small section of the sphere instead. Atom: Removes the entire top layer of the sphere. Bomb: Initially removes one section of pieces that is significantly greater in area than the firecracker. A second explosion then results that destroys additional pieces; its blast radius is similar to the firecracker. Raygun: Similar to the magnet in how it removes pieces, but it is much more efficient than the magnet at doing so. If a player has the Raygun and then achieves another magic reward, there is no further upgrade. While the player is scrutinizing the playfield searching for likely combos, a blue timer called the "speed meter" slowly counts down. When the speed meter reaches zero, a new yellow timer starts and the player begins to move towards the sphere at an increasingly fast pace (moving back to the default position for each piece dropped). That timer may also expire, causing a new and final red timer to begin, which moves the player towards the playfield even faster than the yellow timer. There is no penalty if the final timer reaches zero, but if the player gets too close to the playfield, the piece is automatically dropped. The speed meter is slightly refilled for every piece removed, and the rate at which it depletes increases in later levels. A player starts the round with three lives (represented as hearts). A life is lost each time a player drops a piece without starting a combo. Whenever a life is lost, any unused magic is lost, the combo multiplier resets to 1x, and the speed meter resets to a full blue timer. If three lives are lost, the round results in a game over. There are several modes of play available in Tetrisphere. The main single player mode is "Rescue", which challenges the player to free a robot from the core of a sphere. As levels increase, the number of layers, size of the trapped robots, rate of speed meter depletion, and types of pieces present increase. "Hide and Seek" has the same objective, and consists of a mix of different challenges, such as exposing a picture imprinted on the sphere's core. The "Puzzle" mode removes the drop timer, the combo weapons, and the infinite and random natures of the pieces supplied to the player. Instead, players must remove all blocks from the surface of the globe, given a finite number of sliding moves and drops of select pieces. The "Vs. CPU" and the two player "Vs. Player" feature split screen race to reveal a number of core squares. "Time Trial" and "Practice" modes, as well as a training tutorial, are also available. Finally, a hidden "Lines" mode exists, where pieces cannot be dropped. Instead, blocks implode by themselves if three of the same type are lined up with each other.