Введение
Tetrisphere – это видеоигра-головоломка, разработанная H2O Entertainment и изданная Nintendo для Nintendo 64. Она вышла в Северной Америке 11 августа 1997 года, а в регионах PAL – в феврале 1998 года. Изначально игра называлась Phear и планировалась к выпуску на Atari Jaguar в начале 1995 года, но после того, как Nintendo приобрела права на издание, была переработана в игру Tetris для N64. Tetrisphere является вариацией Tetris, в которой различные фигуры перемещаются по замкнутой трёхмерной сетке, напоминающей сферу, и затем уничтожаются. Цель игры меняется в зависимости от режима, но обычно заключается в удалении слоёв фигур, чтобы добраться до ядра игрового поля. Несмотря на крайне ограниченную рекламу на внутреннем рынке, Tetrisphere имела умеренно хорошие продажи и в основном получила положительные отзывы критиков. Оценщики высоко оценили оригинальность игры и музыкальное сопровождение, написанное Нилом Воссом.
Геймплей
В большинстве игр Tetris счёт игрока увеличивается в результате завершения "линий", когда ряд кирпичиков, не имеющих пробелов, удаляется с 2D игрового поля. Это приносит очки и освобождает завершённый ряд, предоставляя место для новых фигур. Однако в Tetrisphere цель состоит в том, чтобы удалять кирпичи, заставляя три одинаковых блока соприкоснуться в результате "падения". Падение происходит, когда любой кирпичик падает, либо непосредственно из-за того, что игрок отпустил удерживаемый кирпичик, либо когда кирпичик, поддерживающий его снизу, удаляется любым способом. Когда три кирпичика одного типа соприкасаются, это запускает "комбо". При возникновении комбо три кирпичика ярко вспыхивают и схлопываются, исчезая с игрового поля. Любые другие блоки той же формы, соприкасающиеся с этим комбо, также удаляются в цепной реакции. Например, если у игрока есть линии вложенных "Z"-образных фигур, а затем сверху на одну из вложенных "Z" падает ещё одна "Z", то упавшая фигура вызовет схлопывание фигуры под ней, что, в свою очередь, приведёт к взрыву всех идентичных фигур, соприкасающихся с ней, и так далее. Единственное исключение заключается в том, что участвующие фигуры (включая исходные три) должны соответствовать правилам, определяющим, какие фигуры считаются "соприкасающимися". Например, любые две одинаковые фигуры, сложенные друг на друга, должны находиться точно одна над другой, чтобы обе были удалены. В отношении расположения, каждая фигура подчиняется правилам, специфичным для её формы. В качестве иллюстрации, "O"-образные фигуры (квадрат 2x2 синего цвета) и "I"-образные фигуры (прямоугольник 3x1 или 1x3 зелёного или жёлтого цвета) должны полностью соприкасаться одной стороной с одной полной стороной другой фигуры той же формы, в то время как все остальные фигуры считаются "соприкасающимися", если какая-либо их часть находится в контакте с другой фигурой той же формы. Чтобы облегчить создание комбо, фигуры можно перемещать с помощью "скольжения". Фигура может быть перемещена скольжением, когда игрок совмещает тень текущей удерживаемой фигуры с фигурой той же формы на сфере. Несовпадающие тени и фигуры не могут быть перемещены таким образом. Фигуры, перемещённые скольжением, могут проходить сквозь и разрушать кристаллические блоки, но сами не могут проходить сквозь другие фигуры. После завершения комбо некоторые случайные блоки на сфере начинают светиться; количество затронутых блоков пропорционально размеру комбо. Светящиеся таким образом блоки называются "силовыми блоками". Силовой блок обладает уникальными свойствами по сравнению с обычным блоком: во-первых, если комбо начинается с силового блока, комбо занимает больше времени на завершение. Это позволяет игроку запускать дополнительные комбо, пока первое всё ещё продолжается. Это увеличивает счётчик комбо и даёт игроку возможность заработать больше очков и магии. Во-вторых, силовой блок можно "поднять" на один слой по сфере. Это позволяет легко перемещать силовые блоки по всей сфере, а также даёт игроку возможность создавать гравитационные комбо. В-третьих, если комбо начинается с силового блока, игрок может удерживать кнопку B, чтобы сдвинуть силовой блок непосредственно перед его взрывом и переместить его, чтобы начать новое комбо в другом месте на сфере. Это называется "комбо с фитилем". Игрок может увеличить свой счёт, увеличивая "множитель комбо". Множитель комбо указывает, во сколько раз умножается каждое комбо при его завершении. Множитель комбо начинается с 1x и имеет максимальное значение 20x. Его можно увеличить следующими способами: Гравитационное комбо: сдвигая блоки ниже одного над ним, блок может упасть под действием гравитации. Если блок падает, и есть по крайней мере два других соседних блока того же типа, гравитационное комбо запустится автоматически, без необходимости обычного падения блока. Таким образом, множитель комбо можно увеличить до десяти раз. Комбо с фитилем: запуская комбо с силовым блоком, силовой блок можно переместить скольжением, чтобы запустить новое комбо, прежде чем он будет удалён самостоятельно. Таким образом, множитель комбо можно увеличить до одиннадцати раз. В режимах "Vs." (как против компьютера, так и против другого игрока) множитель комбо выполняет дополнительную функцию, увеличивая эффективную скорость отправки мусора противнику. Если комбо приводит к удалению 20 или более блоков, на сфере не появятся силовые блоки. Вместо этого игрок будет вознаграждён предметом "магии". Магия — это предмет, который игрок может использовать в любое время для удаления больших участков поверхности. Если игрок не использует свою магию сразу, любое последующее получение магии улучшит имеющуюся магию до следующего уровня. Каждый тип магии имеет свой собственный шаблон удаления, область действия и недостатки. Предметы магии (от самого низкого уровня до самого высокого): Петарда: удаляет один небольшой участок блоков. Динамит: удаляет несколько участков блоков. Магнит: постоянно удаляет блоки во время его действия. Игрок может выбирать перемещать курсор во время этого времени, позволяя ему выборочно удалять определённые участки сферы. Игрок также может удерживать курсор неподвижным во время действия магнита, чтобы удалить несколько слоёв небольшого участка сферы. Атом: удаляет весь верхний слой сферы. Бомба: сначала удаляет один участок блоков, значительно превышающий по площади петарду. Затем происходит второй взрыв, который уничтожает дополнительные блоки; радиус взрыва аналогичен петарде. Лазерная пушка: аналогична магниту в том, как она удаляет блоки, но она намного эффективнее магнита. Если у игрока есть лазерная пушка, а затем он получает ещё одну награду за магию, дальнейшего улучшения не происходит. Пока игрок внимательно изучает игровое поле в поисках вероятных комбо, синий таймер под названием "таймер скорости" медленно отсчитывает время. Когда таймер скорости достигает нуля, запускается новый жёлтый таймер, и игрок начинает двигаться к сфере с постоянно возрастающей скоростью (возвращаясь в исходное положение для каждого упавшего блока). Этот таймер также может истечь, запуская новый и окончательный красный таймер, который перемещает игрока к игровому полю ещё быстрее, чем жёлтый таймер. Если окончательный таймер достигнет нуля, штраф не предусмотрен, но если игрок приблизится слишком близко к игровому полю, блок будет сброшен автоматически. Таймер скорости немного пополняется за каждый удалённый блок, и скорость его уменьшения увеличивается на более поздних уровнях. Игрок начинает раунд с тремя жизнями (представленными в виде сердец). Жизнь теряется каждый раз, когда игрок сбрасывает блок, не запуская комбо. При потере жизни любая неиспользованная магия теряется, множитель комбо сбрасывается до 1x, а таймер скорости сбрасывается до полного синего таймера. При потере трёх жизней раунд заканчивается проигрышем. В Tetrisphere доступно несколько режимов игры. Основной одиночный режим — "Спасение", в котором игроку предстоит освободить робота из ядра сферы. С повышением уровня увеличивается количество слоёв, размер заключённых роботов, скорость уменьшения таймера скорости и типы присутствующих блоков. "Прятки" имеет ту же цель и состоит из смеси различных задач, таких как раскрытие изображения, отпечатанного на ядре сферы. В режиме "Головоломка" удаляются таймер падения, комбо-оружие и бесконечный и случайный характер предоставляемых игроку блоков. Вместо этого игрокам необходимо удалить все блоки с поверхности глобуса, используя конечное количество ходов скольжения и падения выбранных блоков. Режимы "Vs. CPU" и двухместный "Vs. Player" разделяют экран для гонки по раскрытию ряда основных квадратов. Также доступны режимы "Time Trial" и "Practice", а также обучающий учебник. Наконец, существует скрытый режим "Lines", в котором блоки нельзя сбрасывать. Вместо этого блоки схлопываются сами по себе, если три блока одного типа выстроены в линию.
First, is that if a combo is started with a power piece, the combo takes longer to finish. This allows the player to start additional combos while the first one is still ongoing. This increases the combo count and gives the player to earn more points and magic. Second, is that a power piece can be slid "up" one layer on the sphere. This allows for power pieces to be very easily moved around the entire sphere, and also allows the player to set up gravity combos. Third, is that if a combo is started with a power piece, the player can then hold down the B button to slide the power piece just before it detonates and slide the power piece to start a new combo elsewhere on the sphere. This is called a "fuse combo". The player can achieve higher scores by increasing the "combo multiplier". The combo multiplier indicates how much each combo is multiplied by when the combo is completed. The combo multiplier starts at 1x, and it has a maximum multiplier of 20x. It can be increased in the following ways:
Gravity combo: By sliding pieces below one above it, a piece can fall due to gravity. If the piece falls and there are at least two other adjacent pieces of the same type, a gravity combo will start on its own without the need to normally drop a piece. The combo multiplier can be increased up to ten times this way. Fuse combo: By starting a combo with a power piece, the power piece can then be moved by sliding it over to start a new combo before it is removed on its own. The combo multiplier can be increased up to eleven times this way. In the "Vs." modes (both against the CPU and against another human player), the combo multiplier serves an additional purpose by increasing the effective rate at which garbage is sent to the opponent. If a combo results in 20 or more pieces being removed, no power pieces will appear on the sphere. Instead, the player will be rewarded with an item of "magic". Magic is an item that the player may employ at any time to remove large sections of the surface. If a player does not use their magic initially, any subsequent instance of obtaining magic will upgrade the magic they already have to the next item. Each type of magic has its own pattern of removal, area of effect, and drawbacks. Magic items are (from the lowest level to the highest level):
Firecracker: Removes one small section of pieces. Dynamite: Removes multiple sections of pieces. Magnet: Constantly removes pieces while it is active. The player can choose to move the cursor around during this time, allowing them to selectively remove certain sections of the sphere. The player can also choose to keep the cursor stationary while the magnet is active so they can remove multiple layers of a small section of the sphere instead. Atom: Removes the entire top layer of the sphere. Bomb: Initially removes one section of pieces that is significantly greater in area than the firecracker. A second explosion then results that destroys additional pieces; its blast radius is similar to the firecracker. Raygun: Similar to the magnet in how it removes pieces, but it is much more efficient than the magnet at doing so. If a player has the Raygun and then achieves another magic reward, there is no further upgrade. While the player is scrutinizing the playfield searching for likely combos, a blue timer called the "speed meter" slowly counts down. When the speed meter reaches zero, a new yellow timer starts and the player begins to move towards the sphere at an increasingly fast pace (moving back to the default position for each piece dropped). That timer may also expire, causing a new and final red timer to begin, which moves the player towards the playfield even faster than the yellow timer. There is no penalty if the final timer reaches zero, but if the player gets too close to the playfield, the piece is automatically dropped. The speed meter is slightly refilled for every piece removed, and the rate at which it depletes increases in later levels. A player starts the round with three lives (represented as hearts). A life is lost each time a player drops a piece without starting a combo. Whenever a life is lost, any unused magic is lost, the combo multiplier resets to 1x, and the speed meter resets to a full blue timer. If three lives are lost, the round results in a game over. There are several modes of play available in Tetrisphere. The main single player mode is "Rescue", which challenges the player to free a robot from the core of a sphere. As levels increase, the number of layers, size of the trapped robots, rate of speed meter depletion, and types of pieces present increase. "Hide and Seek" has the same objective, and consists of a mix of different challenges, such as exposing a picture imprinted on the sphere's core. The "Puzzle" mode removes the drop timer, the combo weapons, and the infinite and random natures of the pieces supplied to the player. Instead, players must remove all blocks from the surface of the globe, given a finite number of sliding moves and drops of select pieces. The "Vs. CPU" and the two player "Vs. Player" feature split screen race to reveal a number of core squares. "Time Trial" and "Practice" modes, as well as a training tutorial, are also available. Finally, a hidden "Lines" mode exists, where pieces cannot be dropped. Instead, blocks implode by themselves if three of the same type are lined up with each other.