Введение

Tetrisphere – это видеоигра-головоломка, разработанная H2O Entertainment и изданная Nintendo для Nintendo 64. Она вышла в Северной Америке 11 августа 1997 года, а в регионах PAL – в феврале 1998 года. Изначально игра называлась Phear и планировалась к выпуску на Atari Jaguar в начале 1995 года, но после того, как Nintendo приобрела права на издание, была переработана в игру Tetris для N64. Tetrisphere является вариацией Tetris, в которой различные фигуры перемещаются по замкнутой трёхмерной сетке, напоминающей сферу, и затем уничтожаются. Цель игры меняется в зависимости от режима, но обычно заключается в удалении слоёв фигур, чтобы добраться до ядра игрового поля. Несмотря на крайне ограниченную рекламу на внутреннем рынке, Tetrisphere имела умеренно хорошие продажи и в основном получила положительные отзывы критиков. Оценщики высоко оценили оригинальность игры и музыкальное сопровождение, написанное Нилом Воссом.

Геймплей

В большинстве игр Tetris счёт игрока увеличивается в результате завершения "линий", когда ряд кирпичиков, не имеющих пробелов, удаляется с 2D игрового поля. Это приносит очки и освобождает завершённый ряд, предоставляя место для новых фигур. Однако в Tetrisphere цель состоит в том, чтобы удалять кирпичи, заставляя три одинаковых блока соприкоснуться в результате "падения". Падение происходит, когда любой кирпичик падает, либо непосредственно из-за того, что игрок отпустил удерживаемый кирпичик, либо когда кирпичик, поддерживающий его снизу, удаляется любым способом. Когда три кирпичика одного типа соприкасаются, это запускает "комбо". При возникновении комбо три кирпичика ярко вспыхивают и схлопываются, исчезая с игрового поля. Любые другие блоки той же формы, соприкасающиеся с этим комбо, также удаляются в цепной реакции. Например, если у игрока есть линии вложенных "Z"-образных фигур, а затем сверху на одну из вложенных "Z" падает ещё одна "Z", то упавшая фигура вызовет схлопывание фигуры под ней, что, в свою очередь, приведёт к взрыву всех идентичных фигур, соприкасающихся с ней, и так далее. Единственное исключение заключается в том, что участвующие фигуры (включая исходные три) должны соответствовать правилам, определяющим, какие фигуры считаются "соприкасающимися". Например, любые две одинаковые фигуры, сложенные друг на друга, должны находиться точно одна над другой, чтобы обе были удалены. В отношении расположения, каждая фигура подчиняется правилам, специфичным для её формы. В качестве иллюстрации, "O"-образные фигуры (квадрат 2x2 синего цвета) и "I"-образные фигуры (прямоугольник 3x1 или 1x3 зелёного или жёлтого цвета) должны полностью соприкасаться одной стороной с одной полной стороной другой фигуры той же формы, в то время как все остальные фигуры считаются "соприкасающимися", если какая-либо их часть находится в контакте с другой фигурой той же формы. Чтобы облегчить создание комбо, фигуры можно перемещать с помощью "скольжения". Фигура может быть перемещена скольжением, когда игрок совмещает тень текущей удерживаемой фигуры с фигурой той же формы на сфере. Несовпадающие тени и фигуры не могут быть перемещены таким образом. Фигуры, перемещённые скольжением, могут проходить сквозь и разрушать кристаллические блоки, но сами не могут проходить сквозь другие фигуры. После завершения комбо некоторые случайные блоки на сфере начинают светиться; количество затронутых блоков пропорционально размеру комбо. Светящиеся таким образом блоки называются "силовыми блоками". Силовой блок обладает уникальными свойствами по сравнению с обычным блоком: во-первых, если комбо начинается с силового блока, комбо занимает больше времени на завершение. Это позволяет игроку запускать дополнительные комбо, пока первое всё ещё продолжается. Это увеличивает счётчик комбо и даёт игроку возможность заработать больше очков и магии. Во-вторых, силовой блок можно "поднять" на один слой по сфере. Это позволяет легко перемещать силовые блоки по всей сфере, а также даёт игроку возможность создавать гравитационные комбо. В-третьих, если комбо начинается с силового блока, игрок может удерживать кнопку B, чтобы сдвинуть силовой блок непосредственно перед его взрывом и переместить его, чтобы начать новое комбо в другом месте на сфере. Это называется "комбо с фитилем". Игрок может увеличить свой счёт, увеличивая "множитель комбо". Множитель комбо указывает, во сколько раз умножается каждое комбо при его завершении. Множитель комбо начинается с 1x и имеет максимальное значение 20x. Его можно увеличить следующими способами: Гравитационное комбо: сдвигая блоки ниже одного над ним, блок может упасть под действием гравитации. Если блок падает, и есть по крайней мере два других соседних блока того же типа, гравитационное комбо запустится автоматически, без необходимости обычного падения блока. Таким образом, множитель комбо можно увеличить до десяти раз. Комбо с фитилем: запуская комбо с силовым блоком, силовой блок можно переместить скольжением, чтобы запустить новое комбо, прежде чем он будет удалён самостоятельно. Таким образом, множитель комбо можно увеличить до одиннадцати раз. В режимах "Vs." (как против компьютера, так и против другого игрока) множитель комбо выполняет дополнительную функцию, увеличивая эффективную скорость отправки мусора противнику. Если комбо приводит к удалению 20 или более блоков, на сфере не появятся силовые блоки. Вместо этого игрок будет вознаграждён предметом "магии". Магия — это предмет, который игрок может использовать в любое время для удаления больших участков поверхности. Если игрок не использует свою магию сразу, любое последующее получение магии улучшит имеющуюся магию до следующего уровня. Каждый тип магии имеет свой собственный шаблон удаления, область действия и недостатки. Предметы магии (от самого низкого уровня до самого высокого): Петарда: удаляет один небольшой участок блоков. Динамит: удаляет несколько участков блоков. Магнит: постоянно удаляет блоки во время его действия. Игрок может выбирать перемещать курсор во время этого времени, позволяя ему выборочно удалять определённые участки сферы. Игрок также может удерживать курсор неподвижным во время действия магнита, чтобы удалить несколько слоёв небольшого участка сферы. Атом: удаляет весь верхний слой сферы. Бомба: сначала удаляет один участок блоков, значительно превышающий по площади петарду. Затем происходит второй взрыв, который уничтожает дополнительные блоки; радиус взрыва аналогичен петарде. Лазерная пушка: аналогична магниту в том, как она удаляет блоки, но она намного эффективнее магнита. Если у игрока есть лазерная пушка, а затем он получает ещё одну награду за магию, дальнейшего улучшения не происходит. Пока игрок внимательно изучает игровое поле в поисках вероятных комбо, синий таймер под названием "таймер скорости" медленно отсчитывает время. Когда таймер скорости достигает нуля, запускается новый жёлтый таймер, и игрок начинает двигаться к сфере с постоянно возрастающей скоростью (возвращаясь в исходное положение для каждого упавшего блока). Этот таймер также может истечь, запуская новый и окончательный красный таймер, который перемещает игрока к игровому полю ещё быстрее, чем жёлтый таймер. Если окончательный таймер достигнет нуля, штраф не предусмотрен, но если игрок приблизится слишком близко к игровому полю, блок будет сброшен автоматически. Таймер скорости немного пополняется за каждый удалённый блок, и скорость его уменьшения увеличивается на более поздних уровнях. Игрок начинает раунд с тремя жизнями (представленными в виде сердец). Жизнь теряется каждый раз, когда игрок сбрасывает блок, не запуская комбо. При потере жизни любая неиспользованная магия теряется, множитель комбо сбрасывается до 1x, а таймер скорости сбрасывается до полного синего таймера. При потере трёх жизней раунд заканчивается проигрышем. В Tetrisphere доступно несколько режимов игры. Основной одиночный режим — "Спасение", в котором игроку предстоит освободить робота из ядра сферы. С повышением уровня увеличивается количество слоёв, размер заключённых роботов, скорость уменьшения таймера скорости и типы присутствующих блоков. "Прятки" имеет ту же цель и состоит из смеси различных задач, таких как раскрытие изображения, отпечатанного на ядре сферы. В режиме "Головоломка" удаляются таймер падения, комбо-оружие и бесконечный и случайный характер предоставляемых игроку блоков. Вместо этого игрокам необходимо удалить все блоки с поверхности глобуса, используя конечное количество ходов скольжения и падения выбранных блоков. Режимы "Vs. CPU" и двухместный "Vs. Player" разделяют экран для гонки по раскрытию ряда основных квадратов. Также доступны режимы "Time Trial" и "Practice", а также обучающий учебник. Наконец, существует скрытый режим "Lines", в котором блоки нельзя сбрасывать. Вместо этого блоки схлопываются сами по себе, если три блока одного типа выстроены в линию.