Кіріспе

Think Fast – 1989 жылдың 1 мамырынан 1990 жылдың 30 наурызына дейін Nickelodeon телеарнасында көрсетілген, ал 1991 жылдың 29 маусымына дейін қайта көрсетілген американдық балалар ойыны. Бірінші маусымды Майкл Каррингтон жүргізді, ал Джеймс Эопполо хабарлады. Шоу екінші маусымда Флорида штатының Орландо қаласындағы жаңа Nickelodeon студиясына көшкен кезде Каррингтонның орнын Скип Лэки басты. Эопполоны хабарлаушы ретінде қалдыруға шақырғанмен, ол сол кезде басқа жоба бойынша келісімшарттық міндеттемелері болды, сондықтан оның орнына Генри Дж. Валечко келді. Шоудың музыкалық тақырыбын Эдд Калехофф жазды. Бірінші маусымда 65 эпизод Филадельфияда, Пенсильвания штатында түсірілді. The Tampa Tribune басылымы бастапқыда екінші маусымның 45 эпизоды Орландода, Флорида штатында түсірілгенін хабарлады. Бірақ, тек 41 эпизод шығарылды. Сонымен қатар, бұл атаумен ABC телеарнасында көрсетілген басқа американдық ойын шоуы да бар.

Ойын процесі

Екі командадан тұратын екі команда (бірі алтын, екіншісі көк түс киіп) түрлі жарыстарда бақ сынасты. Әрбір тәсілді аяқтаған команда ақша жеңіп алды (1-раунд үшін 50 доллар, 2-раунд үшін 100 доллар). Екі маусым бойында кейбір жарыстар тең нәтижемен аяқталуы мүмкін болды, егер екі команда да тәсілді аяқтамаса немесе екі команданың да ұпалы тең болса. Егер екі команда да орындамаса, ешқайсысына да ақша берілмеді. Ұпал тең болған жағдайда, ақша екі командаға да берілді. Бірінші маусымда кейбір жарыстар команда аяқтағаннан кейін белгі беруді қажет етті. Егер команда тәсілді дұрыс аяқтамай белгі берсе, қарсы команда жеңіске жетті.

Оқиғалар

Саймон түріндегі ойындар – Бәйгеге қатысушылар оқиғалар тізбесін ретпен қайталап, өздерінің бір оқиғасын тізбекке қосуы керек еді. Тізбектегі кез келген нәрсені дұрыс алмаған немесе уақыты бітіп қалған (немесе бірінші маусымда нәрсені қосуды ұмытып кеткен) бірінші команда жарысты ұтылып қалды. Саймон ойындарының мысалдары: «Біз сіздің нөміріңізді білеміз» (кейін «Жақын шақырулар» деп аталды) – қатысушылар үлкен телефонға сандар тізбесін теруі керек еді. «Пата аға» (кейін «Ағаның құсы» деп аталды) – қатысушылар үш тоқ ағаның иығына итеріп, оларды күшті құсытуға мәжбүр етті. «Ағалар» – попкорн, тортилла чиптері, тәттілер және Пепто-Бисмол сияқты әртүрлі тағамдарды шайнап жеп отырған өте тоқ ер адамдар еді. «Суды ұстаушы» – әр командада бояуға толы шарлары бар «су құюшы» және абразивті материалдан жасалған дене қалқанын киген «ұстаушы» болды. Әр команда қарсыласына қызыл, сары, жасыл немесе көк бояу шарын бірінен соң бірі лақтырып отыруы керек еді. «Дыбыс үстінде дыбыс» – үстелге дыбыс шығаратын бірнеше заттар қойылды; әр команда дыбыс шығаратын құрылғылармен дыбыс шығаруы керек еді. «Бір адамдық оркестр» – әр қатысушы барабандар, сымбалдар, мүйіздер және т.б. сияқты бірнеше аспаптары бар бір адамдық оркестр жиынтығын киді. Әр қатысушы өз аспаптарын ретпен ойнауы керек еді. «Банан бөлінгені» – әр қатысушы үлкен балмұздақ десерті мен әртүрлі қосымшаларға ие болды. Әр қатысушы өз десертіне қосымшаларды ретпен салуы керек еді. «Флог» – Бұл жарыстың атауы «гольф» сөзінің кері жазылуы еді. Студияда миниатюралы гольф ойыны орнатылды, ал путт ойнату үшін қатысушылар кері жазылған сөзді байқап, дұрыс жазылған кезде дұрыс сөздің қандай екенін айтуы керек еді. Ойынды бірінші ойыншыға кірген команда жеңді. Кейде, қатысушыларды шатастыру үшін палиндромдар лақтырылатын. «Сантехник Блэкджек» – Бұл жарыстың мақсаты – бір қатысушы басқа қатысушының басына түрлі-түсті суы бар ыдыстарды құю еді. Командалар кезекпен, үлкен ыдыстағы белгіленген сызыққа (Дабл Дейрден айырмашылығы) асып кетпестен жетуді мақсат етті. Олар алдымен карталарды тартты, содан кейін таңдаған картадағы санмен ыдысты құйды. Егер бір команда сызықтан асып кетсе, екінші команда автоматты түрде жеңіске жетеді. Егер бір команда жарылып кетсе, артық су оның үстінен төгіліп, басқа команданың басына құйылатын. «Салмақ және тебісу» – әр қатысушы таразының бір жағына қойылды, ал кездейсоқ үй заттарының салмағы екінші жақтағы қатысушыдан ауыр болды. Командалар бір-бірімен жарысып, таразыны теңестіруге тырысқан заттарды алып тастады. Егер бір команда салмақтан артық салмақ алса, онда қатысушы салмақтан артық салмақ алып, екінші жағына қарай құлап, шылымға толы үлкен ыдысқа түседі. Тестілеудің тең салмақты аяқтаған команда жеңімпаз атанды. Бірінші маусымда әр команда жеке-жеке жарысты, ал бірінші команда сағаттың ең көп дегенде 45 секундқа дейін санауын жалғастырды. Егер бірінші топ жеңіліп қалса, екінші топ ақшаны талап ету үшін уақыт біткенше таразыны теңестіруі керек еді. «Американың ең іздестірілген клоундары» – Ұйымдастырушы күрделі ережелерді түсіндіруді бастады, содан кейін студияда ерекше киінген клоун жүгіріп өтті. Шын мәнінде, қатысушылар клоунның киген киіміне қатысты сұрақтарға жауап беруі керек еді. Ең көп сұраққа дұрыс жауап берген команда жеңіп шықты. Баскетбол түріндегі ойындар: – қатысушылар бір сұраққа немесе сұрақтар жиынтығына жауап беретін себеттерге доптарды атуы керек еді. Оның ішінде: «Түсті ілгектер» – үлкен түтікке үлкен баскетбол қақпасы орнатылды, оның жағында түрлі-түсті резеңке доптар бар. Әр түтікшеде түстерден сөз қалдырылған сөз тіркесі бар (мысалы, «таулардың сұлулығы»). Жарысқа қатысушылар пластикалық шарларды түстермен сөз тіркестеріне сәйкес келетін түстерді дұрыс көрсету үшін шеңберден түтікке атуы керек еді. Ең дұрыс сөз тіркестері жеңімпаз атанды. «Қалың ауды тастау» – үлкен тақтаға онша кішкентай аулар іліп қойылды, әрқайсысы дыбыс эффектісінің атына сәйкес келеді. Соның ішінде алты дыбыс эффектісі ойнатылды, содан кейін бәсекелестерге 30 секунд уақыт берілді. Жарыс барысында дұрыс жауаптармен ең көп себет толтырған команда жеңімпаз атанды. «Бұл – сол» – Конкурсанттар анаграммалар (жасырмаланған сөздер) тақтасына тап болды. Алып барушы сөз тіркесінің соңғы сөзі тақтада бір жерде орналасқанын көрсететін бірнеше ұқсастықтарды айтты. Бірде бір сөзді салыстыруға болады, сонда бірден кіргізіп, дұрыс сөзді табу үшін тақтаға жүгіру керек еді. Дұрыс сөзді тапқан қатысушы жеңіске жетеді. «Категориялық айту» – бастапқыда әріп берілді, содан кейін алып барушы санатты берді (мысалы, «Скаттегориялар»). Бірінші қатысушы бұл әріппен басталатын және санатқа сәйкес келетін жауап берді. Содан кейін қарсыластың қатысушысы да солай істеді. Қатысушылар кезекпен алмасып тұрды, бір қатысушы санатқа сәйкес келмейтін немесе берілген әріппен басталмаған жауап бергенше, сөзді қайталағанша (сөздің әртүрлі формаларын қоса) немесе уақыты бітіп қалғанша. Әр қате үшін қатысушының қарсыласы бір ұпай алды, ал ең көп ұпай жинаған қатысушы жеңіске жетеді. «Әріптерді теңестіру» – қатысушыларға 5 әріптен тұратын тақта берілді. Бірінші қатысушы әріптерден сөз жасады. Содан кейін қарсыластың қатысушысы да солай істеді. Қатысушылар кезекпен алмасып тұрды, бір қатысушы қабылданбаған сөз бергенше, сөзді қайталағанша (сөздің әртүрлі формаларын қоса) немесе уақыты бітіп қалғанша. Әр қате үшін қатысушының қарсыласы бір ұпай алды, ал ең көп ұпай жинаған қатысушы жеңіске жетеді. «Сөз іздеу» – қатысушылар алып барушы берген нұсқауларға сүйене отырып, пазлде сөздерді табуы керек еді (сөздер әдетте бір тақырыпқа ие болды, мысалы, жануарлар); дұрыс сөзді тапқан қатысушы ыдыстан құбырға құя алатын. Өз құбырын бірінші толтырған команда жеңіске жетеді. «Нәрселердің еңкейтілген мұнарасы» – екі командаға бірдей заттар жиынтығы берілді, олар бұл заттарды пайдаланып тұрған құрылымды мүмкіндігінше биік салуға 60 секунд уақыт берілді. Құрылымдар уақытты білдіргеннен кейін үш секундқа өздігінен тұруы керек еді; ең биік құрылымы бар команда жеңіске жетеді. «Сезімталдық» – бір командаласы көзіне таңғыш таңған әріптесіне затты ұстап, оның атын білдіру үшін бір сөздік нұсқау берді. Ең көп затты жылдам анықтаған команда жеңіске жетеді. «Газуард» – бір командаласы көзіне таңғыш таңған әріптесіне иіс берді және оның атын білдіру үшін бір сөздік нұсқау берді. Ең көп иісті анықтаған команда жеңіске жетеді. «Дыбыс тақтасы» – бір командаласы көзіне таңғыш таңған қатысушылар үшін дыбыс жазды. Көзіне таңғыш таңған қатысушылар дыбысты анықтау үшін бірден басуы керек еді. Ең көп дыбысты анықтаған команда жеңіске жетеді. «Секіріп тұрған әріптер» – бір командаласы әріптерді катапультаға қойып, оларды әріптесіне лақтырды, ол әріптерді ұстап алып, кемінде 2 әріптен тұратын сөздерді жасау үшін тақтаға қоюы керек еді (дұрыс есімдерге рұқсат етілмейді). 90 секунд ішінде (алғашқы ойындарда 60 секунд) ең көп сөз жасаған команда жеңіске жетеді (тең түскен жағдайда жарамды сөздерінің әріптерінің саны бойынша шешіледі). «Ақылдылық» – әр командаға әр жағында әріп жазылған кубтардан үлкен қап берілді. Командалар кубтарды тоғыстыра орналастырып, мүмкіндігінше көп сөз жасауға тырысады. 60 секунд ішінде ең көп жарамды сөз жасаған команда жеңіске жетеді (егер екі команданың да бірдей сөздері болса, жарамды сөздерінде көбірек әріптерді қолданған команда жеңіске жетеді). «Франкенштейн» – әр командадан бір ойыншы Франкенштейнге қуат беру үшін қосқыштарды жоғары немесе төмен жылдырады, ал Франкенштейн оянған бірінші ойыншы жеңіске жетеді. «Шарадалар» – әр командадан бір ойыншы...

Ойлау жылдамдығын өзгертетін құрал

Әр оқиғадан кейін жеңімпаздар ақшалай сыйлықпен қатар "Миды жайлату" деп аталатын визуалды жұмбақты шешу мүмкіндігіне ие болды. Әр әрекетте бір бөлік алынып тасталды. Жұмбақ атақты адамның суреті, ребус, жақыннан түсірілген нысан немесе бірнеше ортақ заттардан болуы мүмкін. Дұрыс шешілген "Миды жайлату" 200 долларға бағаланды. Егер "Миды жайлату" бірінші раундта шешілсе, екінші жартысында тағы біреуі басталып, құны 200 доллар болды. Егер соңғы оқиғадан кейін ешкім "Миды жайлатуды" шешпесе немесе ойын соңында тең түссе, "көкпар" режимі ойнатылды. Алғашқыда командалар әр жұмбақ бөлігі алынып тасталғаннан кейін кезекпен жауап беруге тырысты; кейінгі эпизодтарда бір ойыншы дұрыс жауап беріп, дауыс бере салатын болды. Жалпы, "Миды жайлатуды" шешкен команда ойынды жеңіп алды. Өте ерте эпизодтарда егер жұмбақ бірінші раундтың басында шешілсе, екінші "Миды жайлату" ұсынылатын. Әдетте, бұл жұмбақ өте қиын немесе түсініксіз болғандықтан, шешуге болмайтын. Егер "Миды жайлату" ортақ заттардан тұрса, басқа нұсқасы қолданылды, онда әр оқиғадан кейін алты суреттің немесе салынған суреттердің бірі ашылатын. Командалар суреттегі заттардың ортақ белгісін табуға тиіс болды. Команданың теориялық ең жоғары жеңісі 750 долларға жететін: 1-ші раундтағы барлық 3 оқиғаны жеңгені үшін 150 доллар, 2-ші раундтағы екі оқиғаны жеңгені үшін 200 доллар, ал екі раундтағы "Миды жайлатуды" шешкені үшін тағы 400 доллар. Команданың ең жоғары жеңісі 600 долларды құрады (Каррингтон дәуірінде екі "Миды жайлатумен" және Лэкиде бір "Миды жайлатумен" және бонус 6-шы оқиғамен).

Ойын соңында ең көп ақша жинаған команда жеңіп, бонус кезеңіне – "Киім бөлмесіне" өтті.

Киім бөлмесі

Киім бөлмесі он бес үлкен шкафтан тұрды, олардың әрқайсысында конкурсанттарды кейде ұқыпсыз тіршілікпен шатастырып, алаңдататын костюмді кейіпкер немесе тақырыптық заттар (мысалы, резеңке доптар, шарлар немесе ұшып шығатын кішкентай заттар) болды. Бірінші маусымда шкафтарда қуыршақ кейіпкерлер де, шкаф ашылғанда конфети шашатын зеңбіректер де болды. Бір шкаф ашылып, конкурсант оған жұптасқан нәрсені табуы керек еді. Шкафтар ашылғанда көптеген алаңдатушы және күтпеген нәрселердің шығуына байланысты, конкурсанттар киім бөлмесінде шлем, көзілдірік және тізе/шынтақ қорғағыштарын киюге міндетті болды. Барлығы жеті жұп кейіпкер немесе зат, сондай-ақ жұпталмаған шкаф болды. Әрбір табысқа жеткен жұп жүлде алды. Конкурсант әр батырманы басқан сайын, сол батырмаға сәйкес шкаф ашылатын болды. Конкурсант жұптасқан нәрсені тапқанда, ол сахнаның ортасындағы барлық шкафтарды жабатын және жұптасқан шкафтардың батырмаларын деактивациялайтын батырманы басуы керек еді, себебі олар бұрын жұптасқан және қайта жұптау қажет емес еді.

Бірінші маусым

Бірінші қатысушыға жұпты табуға 30 секунд берілді. Жұпталмаған шкафтың ішінде "20 секундтен кейін жарылатын" Уақыт бомбасы болды. Бірінші қатысушы Уақыт бомбасын алғашқы 20 секунд ішінде оны қамтитын шкафты ашу арқылы деактивациялауы керек еді. Егер бірінші қатысушы Уақыт бомбасын тапса, екінші қатысушы да жұптарды табуға 30 секунд алды; бірақ, егер Уақыт бомбасы жарылса (шкафтың автоматты түрде ашылуымен және онымен бірге жарылыс дыбысы естілсе), екінші қатысушыға тек 20 секунд берілді. Бастапқы эпизодтарда Уақыт бомбасын табу екінші қатысушының уақытына 10 секунд қосып, барлығы 40 секундқа дейін ұзартуға мүмкіндік берді, бірақ бұл ереже тек екі-үш түсірілімнен кейін алынып тасталды. Осы нұсқадағы әр матч ұтып алуға болатын сыйлықтардың құны артты; алты матч жеңіске жеткен команда саяхатқа ие болды. Ашылатын шкафтардың шамдары өшірілген (шкафтардың үстінде орналасқан).

Екінші маусым

Бұл жолы команда әр матчты кезекпен ойнады, ал команданың жеті матчты табуға 60 секунд уақыты болды. Алғашқы төрт матчта команда 200 доллар ұтып алды; қалған үш матчта жүлделер тағайындалды, ал жеті матчтың барлығы үшін бас жүлде берілді. Жұпталмаған шкафтың ішінде "Қызыл шалақ" болды, ол жай ғана жұптасқан емес кейіпкер еді. Ойын барысында (алғашқы алты матчтың кез келгенінен кейін) Қызыл шалақтың шкафы ашылды. Сол кезде қатысушы бөлменің ортасында ілінген бауды "шалақ тұтқасынан" тартып алуы керек еді; команда матч үшін есепке алынбады, бірақ олар келесі кейіпкерге өтуге мүмкіндік алды. Осы тұтқаны тартқанда, кейіпкер есігі жабылып жатқанда, үстіне қызыл пластикалық балық ойыншықтары төгілді. Ашық шкафтарда шамдар жанды (түймелерде орналасқан).

Студиялар

Сериал, Nickelodeon-ның барлық алғашқы ойын шоулары сияқты, бірінші маусымында Пенсильвания штатының Филадельфия қаласындағы WHYY TV телеарнасында түсірілді. Екінші маусымда шоу Флорида штатындағы Universal Studios Флоридаға көшірілді, онда декорация жаңаланды. Шоудың Орландодағы түсірілімдері 1990 жылдың қаңтарында, Nickelodeon Studios және Флоридадағы Universal Studios-тың қалған бөлігі ресми түрде ашылуына 5 ай бұрын жүзеге асырылды, және ол жерде түсірілген екінші Nickelodeon ойын шоуы болды (алғашқысы – Super Sloppy Double Dare). 1986 жылдан 1996 жылға дейін Nickelodeon-ның барлық ойын шоуларының декорациясын Байрон Тейлор жасаған.