Кіріспе
Think Fast – 1989 жылдың 1 мамырынан 1990 жылдың 30 наурызына дейін Nickelodeon телеарнасында көрсетілген, ал 1991 жылдың 29 маусымына дейін қайта көрсетілген американдық балалар ойыны. Бірінші маусымды Майкл Каррингтон жүргізді, ал Джеймс Эопполо хабарлады. Шоу екінші маусымда Флорида штатының Орландо қаласындағы жаңа Nickelodeon студиясына көшкен кезде Каррингтонның орнын Скип Лэки басты. Эопполоны хабарлаушы ретінде қалдыруға шақырғанмен, ол сол кезде басқа жоба бойынша келісімшарттық міндеттемелері болды, сондықтан оның орнына Генри Дж. Валечко келді. Шоудың музыкалық тақырыбын Эдд Калехофф жазды. Бірінші маусымда 65 эпизод Филадельфияда, Пенсильвания штатында түсірілді. The Tampa Tribune басылымы бастапқыда екінші маусымның 45 эпизоды Орландода, Флорида штатында түсірілгенін хабарлады. Бірақ, тек 41 эпизод шығарылды. Сонымен қатар, бұл атаумен ABC телеарнасында көрсетілген басқа американдық ойын шоуы да бар.
Think Fast is an American children's game show which aired on Nickelodeon from May 1, 1989, to March 30, 1990, with reruns airing weekly until June 29, 1991. For the first season, the show was hosted by Michael Carrington, and announced by James Eoppolo. When the show moved to the new Nickelodeon Studios in Orlando, Florida, for season two, Carrington was replaced by Skip Lackey. While Eoppolo was invited to stay on as announcer, he was contractually obligated to another project by that time, and was replaced by Henry J. Waleczko. The show's theme music was composed by Edd Kalehoff. Season 1 had 65 episodes taped in Philadelphia, Pennsylvania. The Tampa Tribune initially reported that 45 episodes of Season 2 were taped in Orlando, Florida. However, only 41 episodes were produced.
Ойын процесі
Екі командадан тұратын екі команда (бірі алтын, екіншісі көк түс киіп) түрлі жарыстарда бақ сынасты. Әрбір тәсілді аяқтаған команда ақша жеңіп алды (1-раунд үшін 50 доллар, 2-раунд үшін 100 доллар). Екі маусым бойында кейбір жарыстар тең нәтижемен аяқталуы мүмкін болды, егер екі команда да тәсілді аяқтамаса немесе екі команданың да ұпалы тең болса. Егер екі команда да орындамаса, ешқайсысына да ақша берілмеді. Ұпал тең болған жағдайда, ақша екі командаға да берілді. Бірінші маусымда кейбір жарыстар команда аяқтағаннан кейін белгі беруді қажет етті. Егер команда тәсілді дұрыс аяқтамай белгі берсе, қарсы команда жеңіске жетті.
Оқиғалар
Саймон түріндегі ойындар – Бәйгеге қатысушылар оқиғалар тізбесін ретпен қайталап, өздерінің бір оқиғасын тізбекке қосуы керек еді. Тізбектегі кез келген нәрсені дұрыс алмаған немесе уақыты бітіп қалған (немесе бірінші маусымда нәрсені қосуды ұмытып кеткен) бірінші команда жарысты ұтылып қалды. Саймон ойындарының мысалдары: «Біз сіздің нөміріңізді білеміз» (кейін «Жақын шақырулар» деп аталды) – қатысушылар үлкен телефонға сандар тізбесін теруі керек еді. «Пата аға» (кейін «Ағаның құсы» деп аталды) – қатысушылар үш тоқ ағаның иығына итеріп, оларды күшті құсытуға мәжбүр етті. «Ағалар» – попкорн, тортилла чиптері, тәттілер және Пепто-Бисмол сияқты әртүрлі тағамдарды шайнап жеп отырған өте тоқ ер адамдар еді. «Суды ұстаушы» – әр командада бояуға толы шарлары бар «су құюшы» және абразивті материалдан жасалған дене қалқанын киген «ұстаушы» болды. Әр команда қарсыласына қызыл, сары, жасыл немесе көк бояу шарын бірінен соң бірі лақтырып отыруы керек еді. «Дыбыс үстінде дыбыс» – үстелге дыбыс шығаратын бірнеше заттар қойылды; әр команда дыбыс шығаратын құрылғылармен дыбыс шығаруы керек еді. «Бір адамдық оркестр» – әр қатысушы барабандар, сымбалдар, мүйіздер және т.б. сияқты бірнеше аспаптары бар бір адамдық оркестр жиынтығын киді. Әр қатысушы өз аспаптарын ретпен ойнауы керек еді. «Банан бөлінгені» – әр қатысушы үлкен балмұздақ десерті мен әртүрлі қосымшаларға ие болды. Әр қатысушы өз десертіне қосымшаларды ретпен салуы керек еді. «Флог» – Бұл жарыстың атауы «гольф» сөзінің кері жазылуы еді. Студияда миниатюралы гольф ойыны орнатылды, ал путт ойнату үшін қатысушылар кері жазылған сөзді байқап, дұрыс жазылған кезде дұрыс сөздің қандай екенін айтуы керек еді. Ойынды бірінші ойыншыға кірген команда жеңді. Кейде, қатысушыларды шатастыру үшін палиндромдар лақтырылатын. «Сантехник Блэкджек» – Бұл жарыстың мақсаты – бір қатысушы басқа қатысушының басына түрлі-түсті суы бар ыдыстарды құю еді. Командалар кезекпен, үлкен ыдыстағы белгіленген сызыққа (Дабл Дейрден айырмашылығы) асып кетпестен жетуді мақсат етті. Олар алдымен карталарды тартты, содан кейін таңдаған картадағы санмен ыдысты құйды. Егер бір команда сызықтан асып кетсе, екінші команда автоматты түрде жеңіске жетеді. Егер бір команда жарылып кетсе, артық су оның үстінен төгіліп, басқа команданың басына құйылатын. «Салмақ және тебісу» – әр қатысушы таразының бір жағына қойылды, ал кездейсоқ үй заттарының салмағы екінші жақтағы қатысушыдан ауыр болды. Командалар бір-бірімен жарысып, таразыны теңестіруге тырысқан заттарды алып тастады. Егер бір команда салмақтан артық салмақ алса, онда қатысушы салмақтан артық салмақ алып, екінші жағына қарай құлап, шылымға толы үлкен ыдысқа түседі. Тестілеудің тең салмақты аяқтаған команда жеңімпаз атанды. Бірінші маусымда әр команда жеке-жеке жарысты, ал бірінші команда сағаттың ең көп дегенде 45 секундқа дейін санауын жалғастырды. Егер бірінші топ жеңіліп қалса, екінші топ ақшаны талап ету үшін уақыт біткенше таразыны теңестіруі керек еді. «Американың ең іздестірілген клоундары» – Ұйымдастырушы күрделі ережелерді түсіндіруді бастады, содан кейін студияда ерекше киінген клоун жүгіріп өтті. Шын мәнінде, қатысушылар клоунның киген киіміне қатысты сұрақтарға жауап беруі керек еді. Ең көп сұраққа дұрыс жауап берген команда жеңіп шықты. Баскетбол түріндегі ойындар: – қатысушылар бір сұраққа немесе сұрақтар жиынтығына жауап беретін себеттерге доптарды атуы керек еді. Оның ішінде: «Түсті ілгектер» – үлкен түтікке үлкен баскетбол қақпасы орнатылды, оның жағында түрлі-түсті резеңке доптар бар. Әр түтікшеде түстерден сөз қалдырылған сөз тіркесі бар (мысалы, «таулардың сұлулығы»). Жарысқа қатысушылар пластикалық шарларды түстермен сөз тіркестеріне сәйкес келетін түстерді дұрыс көрсету үшін шеңберден түтікке атуы керек еді. Ең дұрыс сөз тіркестері жеңімпаз атанды. «Қалың ауды тастау» – үлкен тақтаға онша кішкентай аулар іліп қойылды, әрқайсысы дыбыс эффектісінің атына сәйкес келеді. Соның ішінде алты дыбыс эффектісі ойнатылды, содан кейін бәсекелестерге 30 секунд уақыт берілді. Жарыс барысында дұрыс жауаптармен ең көп себет толтырған команда жеңімпаз атанды. «Бұл – сол» – Конкурсанттар анаграммалар (жасырмаланған сөздер) тақтасына тап болды. Алып барушы сөз тіркесінің соңғы сөзі тақтада бір жерде орналасқанын көрсететін бірнеше ұқсастықтарды айтты. Бірде бір сөзді салыстыруға болады, сонда бірден кіргізіп, дұрыс сөзді табу үшін тақтаға жүгіру керек еді. Дұрыс сөзді тапқан қатысушы жеңіске жетеді. «Категориялық айту» – бастапқыда әріп берілді, содан кейін алып барушы санатты берді (мысалы, «Скаттегориялар»). Бірінші қатысушы бұл әріппен басталатын және санатқа сәйкес келетін жауап берді. Содан кейін қарсыластың қатысушысы да солай істеді. Қатысушылар кезекпен алмасып тұрды, бір қатысушы санатқа сәйкес келмейтін немесе берілген әріппен басталмаған жауап бергенше, сөзді қайталағанша (сөздің әртүрлі формаларын қоса) немесе уақыты бітіп қалғанша. Әр қате үшін қатысушының қарсыласы бір ұпай алды, ал ең көп ұпай жинаған қатысушы жеңіске жетеді. «Әріптерді теңестіру» – қатысушыларға 5 әріптен тұратын тақта берілді. Бірінші қатысушы әріптерден сөз жасады. Содан кейін қарсыластың қатысушысы да солай істеді. Қатысушылар кезекпен алмасып тұрды, бір қатысушы қабылданбаған сөз бергенше, сөзді қайталағанша (сөздің әртүрлі формаларын қоса) немесе уақыты бітіп қалғанша. Әр қате үшін қатысушының қарсыласы бір ұпай алды, ал ең көп ұпай жинаған қатысушы жеңіске жетеді. «Сөз іздеу» – қатысушылар алып барушы берген нұсқауларға сүйене отырып, пазлде сөздерді табуы керек еді (сөздер әдетте бір тақырыпқа ие болды, мысалы, жануарлар); дұрыс сөзді тапқан қатысушы ыдыстан құбырға құя алатын. Өз құбырын бірінші толтырған команда жеңіске жетеді. «Нәрселердің еңкейтілген мұнарасы» – екі командаға бірдей заттар жиынтығы берілді, олар бұл заттарды пайдаланып тұрған құрылымды мүмкіндігінше биік салуға 60 секунд уақыт берілді. Құрылымдар уақытты білдіргеннен кейін үш секундқа өздігінен тұруы керек еді; ең биік құрылымы бар команда жеңіске жетеді. «Сезімталдық» – бір командаласы көзіне таңғыш таңған әріптесіне затты ұстап, оның атын білдіру үшін бір сөздік нұсқау берді. Ең көп затты жылдам анықтаған команда жеңіске жетеді. «Газуард» – бір командаласы көзіне таңғыш таңған әріптесіне иіс берді және оның атын білдіру үшін бір сөздік нұсқау берді. Ең көп иісті анықтаған команда жеңіске жетеді. «Дыбыс тақтасы» – бір командаласы көзіне таңғыш таңған қатысушылар үшін дыбыс жазды. Көзіне таңғыш таңған қатысушылар дыбысты анықтау үшін бірден басуы керек еді. Ең көп дыбысты анықтаған команда жеңіске жетеді. «Секіріп тұрған әріптер» – бір командаласы әріптерді катапультаға қойып, оларды әріптесіне лақтырды, ол әріптерді ұстап алып, кемінде 2 әріптен тұратын сөздерді жасау үшін тақтаға қоюы керек еді (дұрыс есімдерге рұқсат етілмейді). 90 секунд ішінде (алғашқы ойындарда 60 секунд) ең көп сөз жасаған команда жеңіске жетеді (тең түскен жағдайда жарамды сөздерінің әріптерінің саны бойынша шешіледі). «Ақылдылық» – әр командаға әр жағында әріп жазылған кубтардан үлкен қап берілді. Командалар кубтарды тоғыстыра орналастырып, мүмкіндігінше көп сөз жасауға тырысады. 60 секунд ішінде ең көп жарамды сөз жасаған команда жеңіске жетеді (егер екі команданың да бірдей сөздері болса, жарамды сөздерінде көбірек әріптерді қолданған команда жеңіске жетеді). «Франкенштейн» – әр командадан бір ойыншы Франкенштейнге қуат беру үшін қосқыштарды жоғары немесе төмен жылдырады, ал Франкенштейн оянған бірінші ойыншы жеңіске жетеді. «Шарадалар» – әр командадан бір ойыншы...
We've Got Your Number (later renamed "Close Calls") – contestants had to punch in a sequence of numbers on a large telephone. Pat the Uncle (later renamed "Burp the Uncle") – contestants had to push down on the shoulders of three fat "uncles", making them belch violently. The "uncles" were enormously fat men who snacking on bowls of random food items which included popcorn, tortilla chips, candy and Pepto Bismol. Paint Catcher – each team had a "pitcher" with a bucket of paint filled balloons, and a "catcher" who wore a body shield composed of an abrasive material. Each team had to take turns throwing red, yellow, green, or blue paint balloons at his opponent in sequence. Sound on Sound– a number of noisemaking objects was placed on a table; each team had to make noises with the noisemakers in sequence. One Man Band – Each contestant wore a one man band set complete with several instruments such as: drums, cymbals, horns, etc. Each contestant had to play their instruments in sequence. Banana Splitsville – Each contestant had a large ice cream sundae and a selection of toppings. Each contestant had to put toppings on their sundaes in sequence. Flog – The name of this event was "golf" spelled backwards. A miniature golf hole was set up in the studio, and to be able to putt, contestants had to observe a word spelled backwards and tell what the correct word was when spelled correctly. The team who made it into the hole first won. Occasionally, palindromes were thrown in to catch the contestants off guard. Plumber's Blackjack – The goal of this event was for one contestant to pour random containers of colored water into a larger container over the other contestant's head. The teams took turns, with the goal to get to a marked line on the large container without going over (unlike Double Dare). They first draw cards then pour the container with the same number that was on their chosen card. If a team went past the line, the other team won automatically. The container was perforated along the marked line, so that if a team busted, the excess water poured out over the seated teammate's head. Weight and Seesaw – Each contestant was placed on one side of a balance, with random household objects having a combined weight heavier than the contestant on the other side. Teams raced against each other removing items attempting to balance the scale within a range. If a team took too much off the scale, the contestant outweighed the objects onto the other side and descend into a large bowl filled with slime. The first team to balance the scale won the event. In season one, each team competed individually, and the first team played with the clock counting up to a maximum of 45 seconds. If the first team failed, the other team still had to balance the scale before time ran out in order to claim the money. America's Most Wanted Clowns – The host began explaining complex rules to a bizarre event when an outlandishly dressed clown suddenly ran through the studio. The real event was for the contestants to answer questions dealing with what the clown was wearing. The team answering the most questions correctly won. Basketball type games: – Contestants had to shoot balls into baskets, either of which corresponded to answers of a question or set of questions. Variations included:
Color Hoops A giant basketball goal was set up above a large tube, with a number of colored rubber balls to its side. Each tube had a phrase with a color word left out (example, " mountains majesty"). The contestants had to shoot the plastic balls through the hoop and into the tube to correctly match the colors with the phrases. The most correct phrases won the event. Noisy Toss Ten small hoops were mounted to a giant backboard with their nets tied closed. each of which corresponded to the name of a sound effect. Six of the sound effects were played, after which the contestants had 30 seconds to shoot basketballs into the hoops corresponding to the correct sounds. The team with the most baskets with correct answers filled won the event. This is to That – Contestants faced a board of anagrams (scrambled words). The host gave a series of analogies in which the last word in the phrase was located somewhere on the board scrambled. When an analogy was given, the contestant buzzed in and ran up to the board to unscramble the right word. The contestant who successfully unscrambled the most words won the event. Categorically Speaking – A letter was given at the start, then a category was given by the host (a la Scattergories). The first contestant to buzz in gave an answer that began with that set letter and fit the category. Then the opposing contestant did the same. Contestants continued to alternate turns until one contestant either gave an answer that did not fit the category and/or begin with the set letter, repeated a word (including different forms of a word), or ran out of time. For each mistake a contestant made, his opponent scored one point, and the contestant with the most points won the event. Juggling Letters The contestants are given a board of 5 letters. The first contestant to buzz in made a word out of the letters. Then the opposing contestant did the same. Contestants continued to alternate turns until one contestant either gave a word that wasn't accepted, repeated a word (including different forms of a word), or ran out of time. For each mistake a contestant made, his opponent scored one point, and the contestant with the most points won the event. Word Search – Contestants had to find words in a puzzle based on clues given by the host (the words usually had a theme, e. g. animals); correctly finding a word resulted in the contestant being able to pour a bucket of slop into a pipe with a funnel. The team that filled their pipe first won the event. Leaning Tower of Things – Both teams were given an identical assortment of objects, and had 60 seconds to build as tall a freestanding structure as they could using those objects. The structures still had to remain standing on their own for three seconds after the time buzzer sounded; the team with the tallest structure won the event. The Feelies – One teammate handed their blindfolded partner an object, and gave a one word clue to identity the object. The team that identified more objects in a faster time won the event. Gasward One teammate gave their blindfolded partner a smell, and gave a one word clue as to identity the object. The team that identified the more smells won the event. Sounding Board One teammate played a second for the blindfolded contestants. The blindfolded will buzz in and try to identity the item. The team that identified the more sounds won the event. Leaping Letters – One teammate placed letters on a catapult and launched them towards their partner, who had to catch the letters in the air and put them on the board to form words of at least 2 letters (proper words were not allowed). The team that made the most words in 90 seconds (60 seconds in early playings) won the event (ties are broken by number of letters in their valid words). Mind Boggling – Each team is given a large pile of cubes with a letter on each side. The teams place the cubes in their grids in a criss crossing fashion in an effort to make as many words as they can. The team that makes the most valid words, or, if both teams have the same number of words, the team that uses more letters in their valid words in 60 seconds won the event. Frankenstein One player from each team will throw switches up or down to test Frankenstein, the first one to wake Frankenstein won. Charades One player from each team will act out an activity, the contestants will then buzz in to guess the activity. The team with the most points won the event. Market Madness – Each team has 3 shelves with all its items mixed up, and each shelf has a scrambled marker that shows what belongs on that shelf (cereal on the top shelf, fruit on the middle and snacks on the bottom). With one contestant riding in a shopping cart, teams push their teammates to the markers to unscramble them, and then they must put all the items on their proper shelves, buzzing in when their done. First team to buzz in with everything sorted out correctly won. Frosty The Junkman – Each team has an identical pile of junk and a snowman named Frosty. The host sings a parody of "Frosty The Snowman" and then the teams have 45 seconds to use the junk to dress up Frosty as described in the song they just heard. The team with the most correct junk on Frosty won. Wipe Out – Each team has a gunked up celebrity poster and some wet sponges. Teams throw the sponges at the poster to clean it off. Once they know who the celebrity in the picture is, they must buzz in. The first team to buzz in with the correct celebrity won. Jack's Be Nimble – One teammate is standing in front of a large board while their partners are standing next to a pile of balloons filled with shaving cream and letters and a red beach ball. The host will give out a phrase that each team needs to spell out on the board and their partners will throw the red ball up into the air and until it hits the ground, like in jacks, they must throw balloons to their partners who must break them and stick the letters inside them on the boards to spell out the phrase. The first team to spell out the phrase won the event. Mess Heads – One teammate must identify a food that the host is describing. Once identified, the contestant gets to pour a scoop of slop into a paper bag suspended above their partner's head. The first team to fill the bag with enough slop to make the bag's bottom break above their partner's head won the event. Searching Games Each team will be given a food item filled with letters. Teams will open the item and stick the letters on the board to spell out a name or phrase. The first time to correctly spell out the phrase won the event. Movie Marquee – Each team has a marquee and some buckets filled with popcorn and letters, each spelling out a word in a movie title. Teams must dump out the popcorn and stick the letters on their marquee to spell out the movie title. The first team to correctly spell out the movie title won the event. Fortune Cookies Each team has a board and some fortune cookie filled with letters, each spelling out a phrase Teams must crack open the fortune cookies and stick the letters on their board to spell out the phrase. The first team to correctly put the words in the correct order won the event. Scrambling Phrases Each team has a board and some giant eggs filled with letters, each spelling out a phrase Teams must crack open the eggs and stick the letters on their board to spell out the phrase. The first team to correctly put the words in the correct order won the event. Birthday Cake Each team has a board and some birthday cake filled with scrabble tiles, each spelling out the name of a birthday gift. Teams must destroy the cake and stick the letters on their board to spell out the gift(each title has a number on the bottom, showing the order in which the letters are place). The first team to correctly spell out the gift won the event. Alphabet Soup – A big bowl of alphabet soup is placed in the middle of the floor and each team has an identical menu with some missing letters. One contestant will fish a letter out of the soup and pass it to their partner who must place the letter in its proper spot on the menu. The first team to correctly complete their menu won. Altered States – Each team has an unfinished 3 D jigsaw puzzle of the United States, with each piece being a U. S. state. Teams have to complete their puzzle by placing the remaining pieces in their proper spots. The first team to finish their puzzle won. Safe Crackers – Each team has a safe with an item locked inside of it that needed to be handed to their partner. The safe's combination was the answer to a crazy math problem that the host gave each team to solve(example: number of days in a leap year(366) plus the number of obstacles on Double Dare's obstacle course(8) minus the number of people living in the Brady Bunch house, including Alice(9), 366+8 9=365). The first team to crack the safe's code and hand their partner the item inside won. Card House – Each team has a set of playing cards and a bowl of glue. The host will show the teams a card house that they must duplicate using their cards and the glue provided. The house must be an exact copy of the host's model based on which cards were used and their positions. The first team to complete their card house won. Heavyweight Boxing – Each team has an identical pile of boxes of various shapes and sizes. Teams must place their smallest box into a slightly bigger box and then that box into the next biggest box, and so on until all their boxes are in one big box. The first team to finish won. The Absent Minded Chef – A clueless chef will come with several bags containing ingredients to a meal, but the chef can't remember what meal the items in each bag make. The chef will select a bag and pull out ingredients out of that bag one at a time until the team buzzes in with the meal those items make. The team who identifies the most meals won. Space Art – Each team has a 4x4 grid of spinning blocks with different colored sides. The teams are shown an image that they must copy on their grid by spinning the blocks to the corresponding colored side. The first team to recreate the image on their grid won. Memory Match – The teams study a board with different answers, each with a corresponding number. The answers are covered up after 10 seconds and then the host will describe an answer on the board. The contestant must buzz in and shout that answer's number, much like Get The Picture's Mega Memory round. The team with the most correct answers won. Egg Me On – One contestant from each team must help their partner, who is blindfolded and dressed as a chicken with large feet, walk across a field of color coded eggs(gold for the gold team and blue for the blue team). The contestants being guided cannot touch their partners or break any of the opposing teams eggs or that team will be disqualified. The team to make it across the field with the fewest broken eggs won. Behind The Teacher's Back – Teams are sitting at desks with rolls of paper and bowls of water to make spit wads. A teacher will ask one of the teams questions until the team gets one right, at which point the teacher will ask questions to the other team. While one team is being asked questions, the other team gets to throw their spit wads onto a target on a chalkboard behind the teacher. The team with the most spit wads on the target won. Convicted Felons Six "suspects" are standing in front of a wall mocked up to look like that sometimes used as a background for a police lineup. One member of each team chooses three of the six suspects to draw, and has 30 seconds to draw those three suspects on the outside of file folders while their partner is in isolation. After time expires (and the drawing players have identified their chosen suspects by writing their numbers on the insides of the file folders), their partners are brought back and are given 10 seconds to identify the three chosen suspects by handing each selection the appropriate drawing. The team with the most correct matches won. Spilling Bee One player from each team is placed in front of a series of labeled containers, each of which has an incorrect item in it (for instance, a container labeled "golf balls" may have feathers in it instead). One of the containers is empty and can be used to transfer items. The first team to transfer all of the items to the correct containers, or, failing that, the team with the most containers with the correct items when time is called, wins. Paper Route – One contestant is at the podium while their partner stands next to a newsstand with several different headlines and newspapers. The host will describe one of the headlines for the team to identify. Correctly identifying the headline earned the team a point plus their partner got a chance for an extra point by throwing a newspaper into a bucket on a front porch, which the host usually demonstrated by accidentally throwing the newspaper through the porch window. The team with the most points won the event. Smelly Garbage – Each team has a pile of garbage and an identical assortment of trash cans and bags, each a different size. Teams must first place the bags into the appropriately sized cans, then they must place the garbage into the trash cans. The first team to fill each of their trash cans to the top with the garbage won. Chores – The host read a list of chores for the teams to do in a certain order, but those chores were read in a random order. For instance, the host might say, "The second chore is to put Jello in a dog food bowl and dog food in a Jello bowl; the first chore is to stack plates and bowls in an alternating order, the fourth chore is to unroll an entire roll of toilet paper and put the paper in a hat, and the third chore is to sweep all of the banana peels off a rug using a shovel." The team had to stack the dishes, then place the Jello and the dog food in the stated bowls, then sweep the banana peels from the rug, then unroll the toilet paper and put it in the hat. Once the team has completed all four chores, they buzz in. The team only wins if they completed the chores in the correct order. Pictures at an Exhibition Both teams must put all the paintings in the correct spots to spell out a related phrase/question. First team to do that correctly wins. Bits and Pieces The host asks a question and both teams must spell out their answer using thin bits of wood. (for example, they use two straight lines to make a T or two curvy lines to make an S.) The first team to finish with the correct answer wins. Character Story A bizarre character was brought in and told a story to the host and teams. Afterwards, the host asks the teams questions about the story. The team with the most correct answers wins. House of Both teams must find something in a basket that goes with the items on the shelf(either rhymes, homonyms or this and that). The first team to finish wins. Pizza Party Both teams must lineup as many similar pieces of pizza as possible. The team with the most matches wins. Three Card Chicken The host will ask a question and the player who answers it correctly, will crack one of three eggs on their head as the chicken shuffles them. If they find the hard boiled one, they get the point. If they find one of the two raw eggs, the other team got the point. The team with the most points won the event.
Ойлау жылдамдығын өзгертетін құрал
Әр оқиғадан кейін жеңімпаздар ақшалай сыйлықпен қатар "Миды жайлату" деп аталатын визуалды жұмбақты шешу мүмкіндігіне ие болды. Әр әрекетте бір бөлік алынып тасталды. Жұмбақ атақты адамның суреті, ребус, жақыннан түсірілген нысан немесе бірнеше ортақ заттардан болуы мүмкін. Дұрыс шешілген "Миды жайлату" 200 долларға бағаланды. Егер "Миды жайлату" бірінші раундта шешілсе, екінші жартысында тағы біреуі басталып, құны 200 доллар болды. Егер соңғы оқиғадан кейін ешкім "Миды жайлатуды" шешпесе немесе ойын соңында тең түссе, "көкпар" режимі ойнатылды. Алғашқыда командалар әр жұмбақ бөлігі алынып тасталғаннан кейін кезекпен жауап беруге тырысты; кейінгі эпизодтарда бір ойыншы дұрыс жауап беріп, дауыс бере салатын болды. Жалпы, "Миды жайлатуды" шешкен команда ойынды жеңіп алды. Өте ерте эпизодтарда егер жұмбақ бірінші раундтың басында шешілсе, екінші "Миды жайлату" ұсынылатын. Әдетте, бұл жұмбақ өте қиын немесе түсініксіз болғандықтан, шешуге болмайтын. Егер "Миды жайлату" ортақ заттардан тұрса, басқа нұсқасы қолданылды, онда әр оқиғадан кейін алты суреттің немесе салынған суреттердің бірі ашылатын. Командалар суреттегі заттардың ортақ белгісін табуға тиіс болды. Команданың теориялық ең жоғары жеңісі 750 долларға жететін: 1-ші раундтағы барлық 3 оқиғаны жеңгені үшін 150 доллар, 2-ші раундтағы екі оқиғаны жеңгені үшін 200 доллар, ал екі раундтағы "Миды жайлатуды" шешкені үшін тағы 400 доллар. Команданың ең жоғары жеңісі 600 долларды құрады (Каррингтон дәуірінде екі "Миды жайлатумен" және Лэкиде бір "Миды жайлатумен" және бонус 6-шы оқиғамен).
Ойын соңында ең көп ақша жинаған команда жеңіп, бонус кезеңіне – "Киім бөлмесіне" өтті.
Киім бөлмесі
Киім бөлмесі он бес үлкен шкафтан тұрды, олардың әрқайсысында конкурсанттарды кейде ұқыпсыз тіршілікпен шатастырып, алаңдататын костюмді кейіпкер немесе тақырыптық заттар (мысалы, резеңке доптар, шарлар немесе ұшып шығатын кішкентай заттар) болды. Бірінші маусымда шкафтарда қуыршақ кейіпкерлер де, шкаф ашылғанда конфети шашатын зеңбіректер де болды. Бір шкаф ашылып, конкурсант оған жұптасқан нәрсені табуы керек еді. Шкафтар ашылғанда көптеген алаңдатушы және күтпеген нәрселердің шығуына байланысты, конкурсанттар киім бөлмесінде шлем, көзілдірік және тізе/шынтақ қорғағыштарын киюге міндетті болды. Барлығы жеті жұп кейіпкер немесе зат, сондай-ақ жұпталмаған шкаф болды. Әрбір табысқа жеткен жұп жүлде алды. Конкурсант әр батырманы басқан сайын, сол батырмаға сәйкес шкаф ашылатын болды. Конкурсант жұптасқан нәрсені тапқанда, ол сахнаның ортасындағы барлық шкафтарды жабатын және жұптасқан шкафтардың батырмаларын деактивациялайтын батырманы басуы керек еді, себебі олар бұрын жұптасқан және қайта жұптау қажет емес еді.
Бірінші маусым
Бірінші қатысушыға жұпты табуға 30 секунд берілді. Жұпталмаған шкафтың ішінде "20 секундтен кейін жарылатын" Уақыт бомбасы болды. Бірінші қатысушы Уақыт бомбасын алғашқы 20 секунд ішінде оны қамтитын шкафты ашу арқылы деактивациялауы керек еді. Егер бірінші қатысушы Уақыт бомбасын тапса, екінші қатысушы да жұптарды табуға 30 секунд алды; бірақ, егер Уақыт бомбасы жарылса (шкафтың автоматты түрде ашылуымен және онымен бірге жарылыс дыбысы естілсе), екінші қатысушыға тек 20 секунд берілді. Бастапқы эпизодтарда Уақыт бомбасын табу екінші қатысушының уақытына 10 секунд қосып, барлығы 40 секундқа дейін ұзартуға мүмкіндік берді, бірақ бұл ереже тек екі-үш түсірілімнен кейін алынып тасталды. Осы нұсқадағы әр матч ұтып алуға болатын сыйлықтардың құны артты; алты матч жеңіске жеткен команда саяхатқа ие болды. Ашылатын шкафтардың шамдары өшірілген (шкафтардың үстінде орналасқан).
Екінші маусым
Бұл жолы команда әр матчты кезекпен ойнады, ал команданың жеті матчты табуға 60 секунд уақыты болды. Алғашқы төрт матчта команда 200 доллар ұтып алды; қалған үш матчта жүлделер тағайындалды, ал жеті матчтың барлығы үшін бас жүлде берілді. Жұпталмаған шкафтың ішінде "Қызыл шалақ" болды, ол жай ғана жұптасқан емес кейіпкер еді. Ойын барысында (алғашқы алты матчтың кез келгенінен кейін) Қызыл шалақтың шкафы ашылды. Сол кезде қатысушы бөлменің ортасында ілінген бауды "шалақ тұтқасынан" тартып алуы керек еді; команда матч үшін есепке алынбады, бірақ олар келесі кейіпкерге өтуге мүмкіндік алды. Осы тұтқаны тартқанда, кейіпкер есігі жабылып жатқанда, үстіне қызыл пластикалық балық ойыншықтары төгілді. Ашық шкафтарда шамдар жанды (түймелерде орналасқан).
Студиялар
Сериал, Nickelodeon-ның барлық алғашқы ойын шоулары сияқты, бірінші маусымында Пенсильвания штатының Филадельфия қаласындағы WHYY TV телеарнасында түсірілді. Екінші маусымда шоу Флорида штатындағы Universal Studios Флоридаға көшірілді, онда декорация жаңаланды. Шоудың Орландодағы түсірілімдері 1990 жылдың қаңтарында, Nickelodeon Studios және Флоридадағы Universal Studios-тың қалған бөлігі ресми түрде ашылуына 5 ай бұрын жүзеге асырылды, және ол жерде түсірілген екінші Nickelodeon ойын шоуы болды (алғашқысы – Super Sloppy Double Dare). 1986 жылдан 1996 жылға дейін Nickelodeon-ның барлық ойын шоуларының декорациясын Байрон Тейлор жасаған.