Введение
Think Fast – это американское детское игровое шоу, которое транслировалось на Nickelodeon с 1 мая 1989 года по 30 марта 1990 года, а повторы выходили еженедельно до 29 июня 1991 года. В первом сезоне ведущим был Майкл Кэррингтон, а объявления делал Джеймс Эопполо. Когда шоу переехало в новую студию Nickelodeon в Орландо, штат Флорида, для второго сезона, Кэррингтона заменил Скип Лэки. Эопполо пригласили остаться в качестве диктора, но к тому времени он был по контракту обязан другому проекту, и его заменил Генри Дж. Валечко. Музыкальную тему шоу написал Эдд Калехофф. В первом сезоне было записано 65 эпизодов в Филадельфии, штат Пенсильвания. Газета The Tampa Tribune первоначально сообщила, что во Флориде, в Орландо, было записано 45 эпизодов второго сезона. Однако было выпущено только 41 эпизод.
Think Fast is an American children's game show which aired on Nickelodeon from May 1, 1989, to March 30, 1990, with reruns airing weekly until June 29, 1991. For the first season, the show was hosted by Michael Carrington, and announced by James Eoppolo. When the show moved to the new Nickelodeon Studios in Orlando, Florida, for season two, Carrington was replaced by Skip Lackey. While Eoppolo was invited to stay on as announcer, he was contractually obligated to another project by that time, and was replaced by Henry J. Waleczko. The show's theme music was composed by Edd Kalehoff. Season 1 had 65 episodes taped in Philadelphia, Pennsylvania. The Tampa Tribune initially reported that 45 episodes of Season 2 were taped in Orlando, Florida. However, only 41 episodes were produced.
Геймплей
Две команды по два человека (одна в золотом, другая в синем) соревновались в различных испытаниях. Команда, первой выполнившая каждое задание, выигрывала деньги ($50 за 1-й раунд, $100 за 2-й раунд). В обоих сезонах некоторые испытания могли завершиться вничью, либо из-за того, что обе команды не смогли выполнить задание, либо из-за равного счета. Если обе команды не справились, ни одна из них не получала денег. В случае равного счета, деньги делились между командами. Кроме того, в первом сезоне некоторые испытания требовали, чтобы команда подала сигнал по окончании. Если команда подавала сигнал, не завершив задание должным образом, побеждала другая команда.
События
Игры типа «Симона» – Участникам нужно было повторить последовательность событий, добавляя в неё одно собственное. Команда, первой допустившая ошибку в последовательности или не уложившаяся во время (или, в первом сезоне, забывшая добавить элемент), проигрывала раунд. Примеры игр типа «Симона»:
We've Got Your Number (позже переименованная в "Close Calls") – участникам нужно было вводить последовательность цифр на большом телефоне. Pat the Uncle (позже переименованная в "Burp the Uncle") – участникам нужно было нажимать на плечи трех толстых «дядек», заставляя их отрыгивать. «Дядечки» были чрезвычайно толстыми мужчинами, перекусывающими мисками с разными продуктами, включая попкорн, чипсы, конфеты и Пепто-Бисмол. Paint Catcher – у каждой команды был «подающий» с ведром воздушных шариков, наполненных краской, и «принимающий», одетый в защитный костюм из абразивного материала. Команды по очереди бросали красные, жёлтые, зелёные или синие шарики с краской в противника. Sound on Sound – на столе размещались различные издающие звуки предметы, и каждая команда должна была воспроизводить звуки в определённой последовательности. One Man Band – каждый участник носил набор инструментов для игры одним человеком, включающий барабаны, тарелки, трубы и т.д. Каждый участник должен был играть на своих инструментах по очереди. Banana Splitsville – у каждого участника было большое мороженое и выбор топпингов. Участники должны были добавлять топпинги на своё мороженое по очереди. Flog – название этого раунда – слово «гольф», написанное наоборот. В студии была установлена миниатюрная лунка для гольфа, и чтобы сделать удар, участникам нужно было увидеть слово, написанное наоборот, и назвать правильное слово в нормальном порядке. Команда, первой забившая мяч в лунку, побеждала. Иногда использовались палиндромы, чтобы запутать участников. Plumber's Blackjack – цель этого раунда – один участник выливал различные ёмкости с цветной водой в большую ёмкость над головой другого участника. Команды играли по очереди, стремясь довести уровень воды до отметки на большой ёмкости, не переливая её (в отличие от Double Dare). Сначала они тянули карты, а затем выливали ёмкость с номером, соответствующим вытянутой карте. Если команда переливала воду, другая команда автоматически побеждала. Ёмкость была перфорирована по отметке, поэтому при переливе излишки воды выливались на голову сидящего участника. Weight and Seesaw – каждый участник располагался на одной стороне весов, а на другой стороне размещались бытовые предметы, общий вес которых превышал вес участника. Команды соревновались, убирая предметы, чтобы сбалансировать весы в определённом диапазоне. Если команда убирала слишком много веса, участник перевешивал предметы на другую сторону и опускался в большую чашу со слизью. Команда, первой сбалансировавшая весы, побеждала. В первом сезоне каждая команда соревновалась индивидуально, и первая команда играла с таймером, отсчитывающим до 45 секунд. Если первая команда проигрывала, другая команда должна была сбалансировать весы до истечения времени, чтобы получить приз. America's Most Wanted Clowns – ведущий начал объяснять сложные правила странного раунда, когда в студию выбежал клоун в экстравагантном костюме. Настоящее задание заключалось в том, чтобы ответить на вопросы о том, что было надето на клоуне. Команда, правильно ответившая на большинство вопросов, побеждала. Игры типа баскетбола: – участникам нужно было бросать мячи в корзины, соответствующие ответам на вопрос или набор вопросов. Варианты включали:
Color Hoops – над большой трубой был установлен гигантский баскетбольный обруч, рядом с которым находились цветные резиновые мячи. В каждой трубе была фраза с пропущенным словом, обозначающим цвет (например, «величие гор»). Участники должны были бросать пластиковые мячи через обруч и в трубу, чтобы правильно сопоставить цвета с фразами. Команда, набравшая наибольшее количество правильных фраз, побеждала. Noisy Toss – к большой доске были прикреплены десять небольших обручей, сети которых были завязаны. Каждый обруч соответствовал названию звукового эффекта. После воспроизведения шести звуковых эффектов участникам давалось 30 секунд, чтобы забросить баскетбольные мячи в обручи, соответствующие правильным звукам. Команда, забросившая наибольшее количество мячей в правильные обручи, побеждала. This is to That – участникам предлагалась доска с анаграммами (переставленными буквами). Ведущий давал ряд аналогий, в которых последнее слово фразы было где-то спрятано на доске в переставленном виде. Когда давалась аналогия, участник нажимал кнопку и бежал к доске, чтобы разгадать слово. Участник, правильно разгадавший наибольшее количество слов, побеждал. Categorically Speaking – в начале называлась буква, затем ведущий называл категорию (как в Scattergories). Первый участник, нажавший кнопку, давал ответ, начинающийся с заданной буквы и соответствующий категории. Затем то же самое делал участник из противоположной команды. Участники продолжали поочередно отвечать, пока один из них не давал ответ, не соответствующий категории или не начинающийся с заданной буквы, не повторял слово (включая разные формы одного и того же слова) или не выходил за рамки времени. За каждую ошибку противник получал одно очко, и участник, набравший наибольшее количество очков, побеждал. Juggling Letters – участникам давалась доска с 5 буквами. Первый участник, нажавший кнопку, составлял слово из этих букв. Затем то же самое делал участник из противоположной команды. Участники продолжали поочередно отвечать, пока один из них не составлял неприемлемое слово, не повторял слово (включая разные формы одного и того же слова) или не выходил за рамки времени. За каждую ошибку противник получал одно очко, и участник, набравший наибольшее количество очков, побеждал. Word Search – участникам нужно было найти слова в головоломке, основываясь на подсказках ведущего (слова обычно имели общую тему, например, животные). Правильно найденное слово позволяло участнику вылить ведро с грязью в трубу с воронкой. Команда, первой заполнившая свою трубу, побеждала. Leaning Tower of Things – обе команды получали одинаковый набор предметов и 60 секунд на построение самой высокой отдельно стоящей конструкции из этих предметов. Конструкция должна была оставаться стоять самостоятельно в течение трех секунд после сигнала таймера. Команда, построившая самую высокую конструкцию, побеждала. The Feelies – один участник команды передавал своему партнеру, с завязанными глазами, предмет и давал одну подсказку для его определения. Команда, определившая больше предметов за меньшее время, побеждала. Gasward – один участник команды давал своему партнеру, с завязанными глазами, запах и давал одну подсказку для его определения. Команда, определившая больше запахов, побеждала. Sounding Board – один участник проигрывал звук для участников с завязанными глазами. Участники с завязанными глазами нажимали кнопку и пытались определить предмет. Команда, определившая больше звуков, побеждала. Leaping Letters – один участник размещал буквы на рогатке и запускал их в сторону своего партнера, который должен был поймать буквы в воздухе и разместить их на доске, чтобы составить слова, состоящие как минимум из двух букв (собственные имена не допускались). Команда, составившая наибольшее количество слов за 90 секунд (60 секунд в ранних версиях), побеждала (в случае ничьей побеждала команда, составившая слова с наибольшим количеством букв). Mind Boggling – каждой команде дается большая куча кубиков с буквой на каждой стороне. Команды размещают кубики в своих сетках крест-накрест, чтобы составить как можно больше слов. Команда, составившая наибольшее количество правильных слов или, если у обеих команд одинаковое количество слов, команда, использовавшая больше букв в своих правильных словах за 60 секунд, побеждала. Frankenstein – один игрок из каждой команды переключает выключатели вверх или вниз, чтобы проверить Франкенштейна, и тот, кто первым «разбудит» Франкенштейна, побеждает. Charades – один игрок из каждой команды…
We've Got Your Number (later renamed "Close Calls") – contestants had to punch in a sequence of numbers on a large telephone. Pat the Uncle (later renamed "Burp the Uncle") – contestants had to push down on the shoulders of three fat "uncles", making them belch violently. The "uncles" were enormously fat men who snacking on bowls of random food items which included popcorn, tortilla chips, candy and Pepto Bismol. Paint Catcher – each team had a "pitcher" with a bucket of paint filled balloons, and a "catcher" who wore a body shield composed of an abrasive material. Each team had to take turns throwing red, yellow, green, or blue paint balloons at his opponent in sequence. Sound on Sound– a number of noisemaking objects was placed on a table; each team had to make noises with the noisemakers in sequence. One Man Band – Each contestant wore a one man band set complete with several instruments such as: drums, cymbals, horns, etc. Each contestant had to play their instruments in sequence. Banana Splitsville – Each contestant had a large ice cream sundae and a selection of toppings. Each contestant had to put toppings on their sundaes in sequence. Flog – The name of this event was "golf" spelled backwards. A miniature golf hole was set up in the studio, and to be able to putt, contestants had to observe a word spelled backwards and tell what the correct word was when spelled correctly. The team who made it into the hole first won. Occasionally, palindromes were thrown in to catch the contestants off guard. Plumber's Blackjack – The goal of this event was for one contestant to pour random containers of colored water into a larger container over the other contestant's head. The teams took turns, with the goal to get to a marked line on the large container without going over (unlike Double Dare). They first draw cards then pour the container with the same number that was on their chosen card. If a team went past the line, the other team won automatically. The container was perforated along the marked line, so that if a team busted, the excess water poured out over the seated teammate's head. Weight and Seesaw – Each contestant was placed on one side of a balance, with random household objects having a combined weight heavier than the contestant on the other side. Teams raced against each other removing items attempting to balance the scale within a range. If a team took too much off the scale, the contestant outweighed the objects onto the other side and descend into a large bowl filled with slime. The first team to balance the scale won the event. In season one, each team competed individually, and the first team played with the clock counting up to a maximum of 45 seconds. If the first team failed, the other team still had to balance the scale before time ran out in order to claim the money. America's Most Wanted Clowns – The host began explaining complex rules to a bizarre event when an outlandishly dressed clown suddenly ran through the studio. The real event was for the contestants to answer questions dealing with what the clown was wearing. The team answering the most questions correctly won. Basketball type games: – Contestants had to shoot balls into baskets, either of which corresponded to answers of a question or set of questions. Variations included:
Color Hoops A giant basketball goal was set up above a large tube, with a number of colored rubber balls to its side. Each tube had a phrase with a color word left out (example, " mountains majesty"). The contestants had to shoot the plastic balls through the hoop and into the tube to correctly match the colors with the phrases. The most correct phrases won the event. Noisy Toss Ten small hoops were mounted to a giant backboard with their nets tied closed. each of which corresponded to the name of a sound effect. Six of the sound effects were played, after which the contestants had 30 seconds to shoot basketballs into the hoops corresponding to the correct sounds. The team with the most baskets with correct answers filled won the event. This is to That – Contestants faced a board of anagrams (scrambled words). The host gave a series of analogies in which the last word in the phrase was located somewhere on the board scrambled. When an analogy was given, the contestant buzzed in and ran up to the board to unscramble the right word. The contestant who successfully unscrambled the most words won the event. Categorically Speaking – A letter was given at the start, then a category was given by the host (a la Scattergories). The first contestant to buzz in gave an answer that began with that set letter and fit the category. Then the opposing contestant did the same. Contestants continued to alternate turns until one contestant either gave an answer that did not fit the category and/or begin with the set letter, repeated a word (including different forms of a word), or ran out of time. For each mistake a contestant made, his opponent scored one point, and the contestant with the most points won the event. Juggling Letters The contestants are given a board of 5 letters. The first contestant to buzz in made a word out of the letters. Then the opposing contestant did the same. Contestants continued to alternate turns until one contestant either gave a word that wasn't accepted, repeated a word (including different forms of a word), or ran out of time. For each mistake a contestant made, his opponent scored one point, and the contestant with the most points won the event. Word Search – Contestants had to find words in a puzzle based on clues given by the host (the words usually had a theme, e. g. animals); correctly finding a word resulted in the contestant being able to pour a bucket of slop into a pipe with a funnel. The team that filled their pipe first won the event. Leaning Tower of Things – Both teams were given an identical assortment of objects, and had 60 seconds to build as tall a freestanding structure as they could using those objects. The structures still had to remain standing on their own for three seconds after the time buzzer sounded; the team with the tallest structure won the event. The Feelies – One teammate handed their blindfolded partner an object, and gave a one word clue to identity the object. The team that identified more objects in a faster time won the event. Gasward One teammate gave their blindfolded partner a smell, and gave a one word clue as to identity the object. The team that identified the more smells won the event. Sounding Board One teammate played a second for the blindfolded contestants. The blindfolded will buzz in and try to identity the item. The team that identified the more sounds won the event. Leaping Letters – One teammate placed letters on a catapult and launched them towards their partner, who had to catch the letters in the air and put them on the board to form words of at least 2 letters (proper words were not allowed). The team that made the most words in 90 seconds (60 seconds in early playings) won the event (ties are broken by number of letters in their valid words). Mind Boggling – Each team is given a large pile of cubes with a letter on each side. The teams place the cubes in their grids in a criss crossing fashion in an effort to make as many words as they can. The team that makes the most valid words, or, if both teams have the same number of words, the team that uses more letters in their valid words in 60 seconds won the event. Frankenstein One player from each team will throw switches up or down to test Frankenstein, the first one to wake Frankenstein won. Charades One player from each team will act out an activity, the contestants will then buzz in to guess the activity. The team with the most points won the event. Market Madness – Each team has 3 shelves with all its items mixed up, and each shelf has a scrambled marker that shows what belongs on that shelf (cereal on the top shelf, fruit on the middle and snacks on the bottom). With one contestant riding in a shopping cart, teams push their teammates to the markers to unscramble them, and then they must put all the items on their proper shelves, buzzing in when their done. First team to buzz in with everything sorted out correctly won. Frosty The Junkman – Each team has an identical pile of junk and a snowman named Frosty. The host sings a parody of "Frosty The Snowman" and then the teams have 45 seconds to use the junk to dress up Frosty as described in the song they just heard. The team with the most correct junk on Frosty won. Wipe Out – Each team has a gunked up celebrity poster and some wet sponges. Teams throw the sponges at the poster to clean it off. Once they know who the celebrity in the picture is, they must buzz in. The first team to buzz in with the correct celebrity won. Jack's Be Nimble – One teammate is standing in front of a large board while their partners are standing next to a pile of balloons filled with shaving cream and letters and a red beach ball. The host will give out a phrase that each team needs to spell out on the board and their partners will throw the red ball up into the air and until it hits the ground, like in jacks, they must throw balloons to their partners who must break them and stick the letters inside them on the boards to spell out the phrase. The first team to spell out the phrase won the event. Mess Heads – One teammate must identify a food that the host is describing. Once identified, the contestant gets to pour a scoop of slop into a paper bag suspended above their partner's head. The first team to fill the bag with enough slop to make the bag's bottom break above their partner's head won the event. Searching Games Each team will be given a food item filled with letters. Teams will open the item and stick the letters on the board to spell out a name or phrase. The first time to correctly spell out the phrase won the event. Movie Marquee – Each team has a marquee and some buckets filled with popcorn and letters, each spelling out a word in a movie title. Teams must dump out the popcorn and stick the letters on their marquee to spell out the movie title. The first team to correctly spell out the movie title won the event. Fortune Cookies Each team has a board and some fortune cookie filled with letters, each spelling out a phrase Teams must crack open the fortune cookies and stick the letters on their board to spell out the phrase. The first team to correctly put the words in the correct order won the event. Scrambling Phrases Each team has a board and some giant eggs filled with letters, each spelling out a phrase Teams must crack open the eggs and stick the letters on their board to spell out the phrase. The first team to correctly put the words in the correct order won the event. Birthday Cake Each team has a board and some birthday cake filled with scrabble tiles, each spelling out the name of a birthday gift. Teams must destroy the cake and stick the letters on their board to spell out the gift(each title has a number on the bottom, showing the order in which the letters are place). The first team to correctly spell out the gift won the event. Alphabet Soup – A big bowl of alphabet soup is placed in the middle of the floor and each team has an identical menu with some missing letters. One contestant will fish a letter out of the soup and pass it to their partner who must place the letter in its proper spot on the menu. The first team to correctly complete their menu won. Altered States – Each team has an unfinished 3 D jigsaw puzzle of the United States, with each piece being a U. S. state. Teams have to complete their puzzle by placing the remaining pieces in their proper spots. The first team to finish their puzzle won. Safe Crackers – Each team has a safe with an item locked inside of it that needed to be handed to their partner. The safe's combination was the answer to a crazy math problem that the host gave each team to solve(example: number of days in a leap year(366) plus the number of obstacles on Double Dare's obstacle course(8) minus the number of people living in the Brady Bunch house, including Alice(9), 366+8 9=365). The first team to crack the safe's code and hand their partner the item inside won. Card House – Each team has a set of playing cards and a bowl of glue. The host will show the teams a card house that they must duplicate using their cards and the glue provided. The house must be an exact copy of the host's model based on which cards were used and their positions. The first team to complete their card house won. Heavyweight Boxing – Each team has an identical pile of boxes of various shapes and sizes. Teams must place their smallest box into a slightly bigger box and then that box into the next biggest box, and so on until all their boxes are in one big box. The first team to finish won. The Absent Minded Chef – A clueless chef will come with several bags containing ingredients to a meal, but the chef can't remember what meal the items in each bag make. The chef will select a bag and pull out ingredients out of that bag one at a time until the team buzzes in with the meal those items make. The team who identifies the most meals won. Space Art – Each team has a 4x4 grid of spinning blocks with different colored sides. The teams are shown an image that they must copy on their grid by spinning the blocks to the corresponding colored side. The first team to recreate the image on their grid won. Memory Match – The teams study a board with different answers, each with a corresponding number. The answers are covered up after 10 seconds and then the host will describe an answer on the board. The contestant must buzz in and shout that answer's number, much like Get The Picture's Mega Memory round. The team with the most correct answers won. Egg Me On – One contestant from each team must help their partner, who is blindfolded and dressed as a chicken with large feet, walk across a field of color coded eggs(gold for the gold team and blue for the blue team). The contestants being guided cannot touch their partners or break any of the opposing teams eggs or that team will be disqualified. The team to make it across the field with the fewest broken eggs won. Behind The Teacher's Back – Teams are sitting at desks with rolls of paper and bowls of water to make spit wads. A teacher will ask one of the teams questions until the team gets one right, at which point the teacher will ask questions to the other team. While one team is being asked questions, the other team gets to throw their spit wads onto a target on a chalkboard behind the teacher. The team with the most spit wads on the target won. Convicted Felons Six "suspects" are standing in front of a wall mocked up to look like that sometimes used as a background for a police lineup. One member of each team chooses three of the six suspects to draw, and has 30 seconds to draw those three suspects on the outside of file folders while their partner is in isolation. After time expires (and the drawing players have identified their chosen suspects by writing their numbers on the insides of the file folders), their partners are brought back and are given 10 seconds to identify the three chosen suspects by handing each selection the appropriate drawing. The team with the most correct matches won. Spilling Bee One player from each team is placed in front of a series of labeled containers, each of which has an incorrect item in it (for instance, a container labeled "golf balls" may have feathers in it instead). One of the containers is empty and can be used to transfer items. The first team to transfer all of the items to the correct containers, or, failing that, the team with the most containers with the correct items when time is called, wins. Paper Route – One contestant is at the podium while their partner stands next to a newsstand with several different headlines and newspapers. The host will describe one of the headlines for the team to identify. Correctly identifying the headline earned the team a point plus their partner got a chance for an extra point by throwing a newspaper into a bucket on a front porch, which the host usually demonstrated by accidentally throwing the newspaper through the porch window. The team with the most points won the event. Smelly Garbage – Each team has a pile of garbage and an identical assortment of trash cans and bags, each a different size. Teams must first place the bags into the appropriately sized cans, then they must place the garbage into the trash cans. The first team to fill each of their trash cans to the top with the garbage won. Chores – The host read a list of chores for the teams to do in a certain order, but those chores were read in a random order. For instance, the host might say, "The second chore is to put Jello in a dog food bowl and dog food in a Jello bowl; the first chore is to stack plates and bowls in an alternating order, the fourth chore is to unroll an entire roll of toilet paper and put the paper in a hat, and the third chore is to sweep all of the banana peels off a rug using a shovel." The team had to stack the dishes, then place the Jello and the dog food in the stated bowls, then sweep the banana peels from the rug, then unroll the toilet paper and put it in the hat. Once the team has completed all four chores, they buzz in. The team only wins if they completed the chores in the correct order. Pictures at an Exhibition Both teams must put all the paintings in the correct spots to spell out a related phrase/question. First team to do that correctly wins. Bits and Pieces The host asks a question and both teams must spell out their answer using thin bits of wood. (for example, they use two straight lines to make a T or two curvy lines to make an S.) The first team to finish with the correct answer wins. Character Story A bizarre character was brought in and told a story to the host and teams. Afterwards, the host asks the teams questions about the story. The team with the most correct answers wins. House of Both teams must find something in a basket that goes with the items on the shelf(either rhymes, homonyms or this and that). The first team to finish wins. Pizza Party Both teams must lineup as many similar pieces of pizza as possible. The team with the most matches wins. Three Card Chicken The host will ask a question and the player who answers it correctly, will crack one of three eggs on their head as the chicken shuffles them. If they find the hard boiled one, they get the point. If they find one of the two raw eggs, the other team got the point. The team with the most points won the event.
"Быстро мыслящий мозг-изгиб"
После каждого события победители, помимо денежного приза, получали шанс решить визуальную головоломку, известную как "Brain Bender" (Мозговой изгиб). При каждой попытке из головоломки удалялся один элемент. Головоломка могла представлять собой изображение знаменитости, ребус, крупный план предмета или несколько обычных предметов. Правильное решение "Brain Bender" стоило 200 долларов. Если "Brain Bender" был решен в первом раунде, во втором раунде запускалась новая головоломка, также стоимостью 200 долларов. Если никто не решал "Brain Bender" после финального события, или в конце игры возникала ничья, проводился решающий раунд (sudden death showdown). Изначально команды по очереди делали предположения после удаления каждого элемента головоломки; в более поздних эпизодах элементы удалялись по одному, пока один из игроков не давал правильный ответ. Как правило, команда, решившая "Brain Bender", выигрывала игру. В самых первых эпизодах, если головоломка была решена в начале первого раунда, вторая головоломка "Brain Bender" отменялась. Обычно эта головоломка была настолько сложной или малоизвестной, что её было невозможно решить. Когда "Brain Bender" состоял из обычных предметов, использовалась другая версия, в которой после каждого события раскрывалось одно из шести изображений или рисунков. Команды должны были угадать, что общего у всех изображенных предметов. Теоретический максимальный выигрыш команды составлял 750 долларов: 150 долларов за победу во всех 3 событиях в первом раунде, 200 долларов за победу в обоих событиях во втором раунде и еще 400 долларов за решение "Brain Bender" в обоих раундах. Наибольшая сумма, которую когда-либо выигрывала команда, составила 600 долларов (2 раза в эпоху Каррингтона с решением обоих "Brain Bender" и 1 раз в эпоху Лаки с решением одного "Brain Bender" и бонусным 6-м событием).
Команда, набравшая наибольшую сумму денег в конце игры, побеждала и проходила в бонусный раунд – раздевалку (Locker Room).
Шкафная
В раздевалке было пятнадцать больших шкафчиков, каждый из которых содержал либо костюмированного персонажа, отвлекавшего участников, обсыпая их порой беспорядочными сюрпризами, либо набор тематических предметов (например, резиновые мячи, воздушные шары или небольшие реквизиты, которые вылетали наружу). В первом сезоне в шкафчиках также находились кукольные персонажи и пушки, выпускавшие конфетти при открытии шкафчика. Открывался шкафчик, и участник должен был найти ему пару. Из-за многочисленных отвлекающих факторов и неожиданностей, вылетавших из шкафчиков при открытии, участники были обязаны носить шлемы, защитные очки и наколенники/налокотники в раздевалке. Всего было семь пар персонажей или предметов, а также один шкафчик без пары. За каждую найденную пару полагался приз. Каждый раз, когда участник нажимал кнопку, открывался шкафчик, соответствующий этой кнопке. Когда участник находил пару, он должен был нажать кнопку в центре сцены, которая закрывала все шкафчики и отключала кнопки шкафчиков, которые уже были соединены в пары, поскольку повторное соединение в пары для них не требовалось.
Первый сезон
У первого участника было 30 секунд, чтобы найти как можно больше пар. В непарном шкафчике находилась бомба замедленного действия, "установленная на взрыв через 20 секунд". Первый участник должен был обезвредить бомбу замедленного действия в течение первых 20 секунд, просто открыв шкафчик, в котором она находилась. Если первый участник находил бомбу замедленного действия, второму участнику также давалось 30 секунд на поиск пар; однако, если бомба взрывалась (это сигнализировалось автоматическим открытием шкафчика и сопровождающим звуком взрыва), второму участнику давалось только 20 секунд. В самых первых эпизодах обнаружение бомбы замедленного действия также добавляло 10 секунд ко времени второго участника, увеличивая его до 40 секунд, но это правило было отменено после двух-трех съемок. Каждый матч в этой версии приносил все более ценные призы; выиграв шесть матчей, команда получала поездку. В шкафчиках, которые еще можно было открыть, были выключены лампочки (расположенные сверху шкафчиков).
Второй сезон
На этот раз команда поочередно участвовала в каждом матче, и у команды было 60 секунд, чтобы найти все семь матчей. За первые четыре матча команда получила 200 долларов; в остальных трех матчах разыгрывались призы, а главный приз полагался за все семь матчей. В непарном шкафчике находилась "Красная сельдь" – просто персонаж без пары. В какой-то момент во время прохождения (после любого из первых шести матчей) шкафчик с Красной сельдью был открыт. В этот момент участник должен был "дернуть за ручку сельди" – шнур, подвешенный в центре комнаты; команда не получала зачет за матч, но могла продолжить к следующему персонажу. Когда за эту ручку дергали, на персонажа высыпалось ведро с красными пластиковыми рыбками, пока его дверь закрывалась. В открытых шкафчиках горели лампочки (на кнопках).
Студии
Сериал, как и все ранние игровые шоу Nickelodeon, записывался на телеканале WHYY в Филадельфии, штат Пенсильвания, в течение первого сезона. Во втором сезоне шоу переехало в строящуюся Universal Studios Florida в Орландо, где декорации были обновлены. Эпизоды, снятые в Орландо, записывались в январе 1990 года, за 5 месяцев до официального открытия студии Nickelodeon и остальной части Universal Studios Florida, и это было второе игровое шоу Nickelodeon, которое записывалось там (первым был Super Sloppy Double Dare). Декорации к шоу, как и к большинству игровых шоу Nickelodeon, производившихся с 1986 по 1996 год, были разработаны Байроном Тейлором.