Введение

Think Fast – это американское детское игровое шоу, которое транслировалось на Nickelodeon с 1 мая 1989 года по 30 марта 1990 года, а повторы выходили еженедельно до 29 июня 1991 года. В первом сезоне ведущим был Майкл Кэррингтон, а объявления делал Джеймс Эопполо. Когда шоу переехало в новую студию Nickelodeon в Орландо, штат Флорида, для второго сезона, Кэррингтона заменил Скип Лэки. Эопполо пригласили остаться в качестве диктора, но к тому времени он был по контракту обязан другому проекту, и его заменил Генри Дж. Валечко. Музыкальную тему шоу написал Эдд Калехофф. В первом сезоне было записано 65 эпизодов в Филадельфии, штат Пенсильвания. Газета The Tampa Tribune первоначально сообщила, что во Флориде, в Орландо, было записано 45 эпизодов второго сезона. Однако было выпущено только 41 эпизод.

Геймплей

Две команды по два человека (одна в золотом, другая в синем) соревновались в различных испытаниях. Команда, первой выполнившая каждое задание, выигрывала деньги ($50 за 1-й раунд, $100 за 2-й раунд). В обоих сезонах некоторые испытания могли завершиться вничью, либо из-за того, что обе команды не смогли выполнить задание, либо из-за равного счета. Если обе команды не справились, ни одна из них не получала денег. В случае равного счета, деньги делились между командами. Кроме того, в первом сезоне некоторые испытания требовали, чтобы команда подала сигнал по окончании. Если команда подавала сигнал, не завершив задание должным образом, побеждала другая команда.

События

Игры типа «Симона» – Участникам нужно было повторить последовательность событий, добавляя в неё одно собственное. Команда, первой допустившая ошибку в последовательности или не уложившаяся во время (или, в первом сезоне, забывшая добавить элемент), проигрывала раунд. Примеры игр типа «Симона»:
We've Got Your Number (позже переименованная в "Close Calls") – участникам нужно было вводить последовательность цифр на большом телефоне. Pat the Uncle (позже переименованная в "Burp the Uncle") – участникам нужно было нажимать на плечи трех толстых «дядек», заставляя их отрыгивать. «Дядечки» были чрезвычайно толстыми мужчинами, перекусывающими мисками с разными продуктами, включая попкорн, чипсы, конфеты и Пепто-Бисмол. Paint Catcher – у каждой команды был «подающий» с ведром воздушных шариков, наполненных краской, и «принимающий», одетый в защитный костюм из абразивного материала. Команды по очереди бросали красные, жёлтые, зелёные или синие шарики с краской в противника. Sound on Sound – на столе размещались различные издающие звуки предметы, и каждая команда должна была воспроизводить звуки в определённой последовательности. One Man Band – каждый участник носил набор инструментов для игры одним человеком, включающий барабаны, тарелки, трубы и т.д. Каждый участник должен был играть на своих инструментах по очереди. Banana Splitsville – у каждого участника было большое мороженое и выбор топпингов. Участники должны были добавлять топпинги на своё мороженое по очереди. Flog – название этого раунда – слово «гольф», написанное наоборот. В студии была установлена миниатюрная лунка для гольфа, и чтобы сделать удар, участникам нужно было увидеть слово, написанное наоборот, и назвать правильное слово в нормальном порядке. Команда, первой забившая мяч в лунку, побеждала. Иногда использовались палиндромы, чтобы запутать участников. Plumber's Blackjack – цель этого раунда – один участник выливал различные ёмкости с цветной водой в большую ёмкость над головой другого участника. Команды играли по очереди, стремясь довести уровень воды до отметки на большой ёмкости, не переливая её (в отличие от Double Dare). Сначала они тянули карты, а затем выливали ёмкость с номером, соответствующим вытянутой карте. Если команда переливала воду, другая команда автоматически побеждала. Ёмкость была перфорирована по отметке, поэтому при переливе излишки воды выливались на голову сидящего участника. Weight and Seesaw – каждый участник располагался на одной стороне весов, а на другой стороне размещались бытовые предметы, общий вес которых превышал вес участника. Команды соревновались, убирая предметы, чтобы сбалансировать весы в определённом диапазоне. Если команда убирала слишком много веса, участник перевешивал предметы на другую сторону и опускался в большую чашу со слизью. Команда, первой сбалансировавшая весы, побеждала. В первом сезоне каждая команда соревновалась индивидуально, и первая команда играла с таймером, отсчитывающим до 45 секунд. Если первая команда проигрывала, другая команда должна была сбалансировать весы до истечения времени, чтобы получить приз. America's Most Wanted Clowns – ведущий начал объяснять сложные правила странного раунда, когда в студию выбежал клоун в экстравагантном костюме. Настоящее задание заключалось в том, чтобы ответить на вопросы о том, что было надето на клоуне. Команда, правильно ответившая на большинство вопросов, побеждала. Игры типа баскетбола: – участникам нужно было бросать мячи в корзины, соответствующие ответам на вопрос или набор вопросов. Варианты включали:
Color Hoops – над большой трубой был установлен гигантский баскетбольный обруч, рядом с которым находились цветные резиновые мячи. В каждой трубе была фраза с пропущенным словом, обозначающим цвет (например, «величие гор»). Участники должны были бросать пластиковые мячи через обруч и в трубу, чтобы правильно сопоставить цвета с фразами. Команда, набравшая наибольшее количество правильных фраз, побеждала. Noisy Toss – к большой доске были прикреплены десять небольших обручей, сети которых были завязаны. Каждый обруч соответствовал названию звукового эффекта. После воспроизведения шести звуковых эффектов участникам давалось 30 секунд, чтобы забросить баскетбольные мячи в обручи, соответствующие правильным звукам. Команда, забросившая наибольшее количество мячей в правильные обручи, побеждала. This is to That – участникам предлагалась доска с анаграммами (переставленными буквами). Ведущий давал ряд аналогий, в которых последнее слово фразы было где-то спрятано на доске в переставленном виде. Когда давалась аналогия, участник нажимал кнопку и бежал к доске, чтобы разгадать слово. Участник, правильно разгадавший наибольшее количество слов, побеждал. Categorically Speaking – в начале называлась буква, затем ведущий называл категорию (как в Scattergories). Первый участник, нажавший кнопку, давал ответ, начинающийся с заданной буквы и соответствующий категории. Затем то же самое делал участник из противоположной команды. Участники продолжали поочередно отвечать, пока один из них не давал ответ, не соответствующий категории или не начинающийся с заданной буквы, не повторял слово (включая разные формы одного и того же слова) или не выходил за рамки времени. За каждую ошибку противник получал одно очко, и участник, набравший наибольшее количество очков, побеждал. Juggling Letters – участникам давалась доска с 5 буквами. Первый участник, нажавший кнопку, составлял слово из этих букв. Затем то же самое делал участник из противоположной команды. Участники продолжали поочередно отвечать, пока один из них не составлял неприемлемое слово, не повторял слово (включая разные формы одного и того же слова) или не выходил за рамки времени. За каждую ошибку противник получал одно очко, и участник, набравший наибольшее количество очков, побеждал. Word Search – участникам нужно было найти слова в головоломке, основываясь на подсказках ведущего (слова обычно имели общую тему, например, животные). Правильно найденное слово позволяло участнику вылить ведро с грязью в трубу с воронкой. Команда, первой заполнившая свою трубу, побеждала. Leaning Tower of Things – обе команды получали одинаковый набор предметов и 60 секунд на построение самой высокой отдельно стоящей конструкции из этих предметов. Конструкция должна была оставаться стоять самостоятельно в течение трех секунд после сигнала таймера. Команда, построившая самую высокую конструкцию, побеждала. The Feelies – один участник команды передавал своему партнеру, с завязанными глазами, предмет и давал одну подсказку для его определения. Команда, определившая больше предметов за меньшее время, побеждала. Gasward – один участник команды давал своему партнеру, с завязанными глазами, запах и давал одну подсказку для его определения. Команда, определившая больше запахов, побеждала. Sounding Board – один участник проигрывал звук для участников с завязанными глазами. Участники с завязанными глазами нажимали кнопку и пытались определить предмет. Команда, определившая больше звуков, побеждала. Leaping Letters – один участник размещал буквы на рогатке и запускал их в сторону своего партнера, который должен был поймать буквы в воздухе и разместить их на доске, чтобы составить слова, состоящие как минимум из двух букв (собственные имена не допускались). Команда, составившая наибольшее количество слов за 90 секунд (60 секунд в ранних версиях), побеждала (в случае ничьей побеждала команда, составившая слова с наибольшим количеством букв). Mind Boggling – каждой команде дается большая куча кубиков с буквой на каждой стороне. Команды размещают кубики в своих сетках крест-накрест, чтобы составить как можно больше слов. Команда, составившая наибольшее количество правильных слов или, если у обеих команд одинаковое количество слов, команда, использовавшая больше букв в своих правильных словах за 60 секунд, побеждала. Frankenstein – один игрок из каждой команды переключает выключатели вверх или вниз, чтобы проверить Франкенштейна, и тот, кто первым «разбудит» Франкенштейна, побеждает. Charades – один игрок из каждой команды…

"Быстро мыслящий мозг-изгиб"

После каждого события победители, помимо денежного приза, получали шанс решить визуальную головоломку, известную как "Brain Bender" (Мозговой изгиб). При каждой попытке из головоломки удалялся один элемент. Головоломка могла представлять собой изображение знаменитости, ребус, крупный план предмета или несколько обычных предметов. Правильное решение "Brain Bender" стоило 200 долларов. Если "Brain Bender" был решен в первом раунде, во втором раунде запускалась новая головоломка, также стоимостью 200 долларов. Если никто не решал "Brain Bender" после финального события, или в конце игры возникала ничья, проводился решающий раунд (sudden death showdown). Изначально команды по очереди делали предположения после удаления каждого элемента головоломки; в более поздних эпизодах элементы удалялись по одному, пока один из игроков не давал правильный ответ. Как правило, команда, решившая "Brain Bender", выигрывала игру. В самых первых эпизодах, если головоломка была решена в начале первого раунда, вторая головоломка "Brain Bender" отменялась. Обычно эта головоломка была настолько сложной или малоизвестной, что её было невозможно решить. Когда "Brain Bender" состоял из обычных предметов, использовалась другая версия, в которой после каждого события раскрывалось одно из шести изображений или рисунков. Команды должны были угадать, что общего у всех изображенных предметов. Теоретический максимальный выигрыш команды составлял 750 долларов: 150 долларов за победу во всех 3 событиях в первом раунде, 200 долларов за победу в обоих событиях во втором раунде и еще 400 долларов за решение "Brain Bender" в обоих раундах. Наибольшая сумма, которую когда-либо выигрывала команда, составила 600 долларов (2 раза в эпоху Каррингтона с решением обоих "Brain Bender" и 1 раз в эпоху Лаки с решением одного "Brain Bender" и бонусным 6-м событием).

Команда, набравшая наибольшую сумму денег в конце игры, побеждала и проходила в бонусный раунд – раздевалку (Locker Room).

Шкафная

В раздевалке было пятнадцать больших шкафчиков, каждый из которых содержал либо костюмированного персонажа, отвлекавшего участников, обсыпая их порой беспорядочными сюрпризами, либо набор тематических предметов (например, резиновые мячи, воздушные шары или небольшие реквизиты, которые вылетали наружу). В первом сезоне в шкафчиках также находились кукольные персонажи и пушки, выпускавшие конфетти при открытии шкафчика. Открывался шкафчик, и участник должен был найти ему пару. Из-за многочисленных отвлекающих факторов и неожиданностей, вылетавших из шкафчиков при открытии, участники были обязаны носить шлемы, защитные очки и наколенники/налокотники в раздевалке. Всего было семь пар персонажей или предметов, а также один шкафчик без пары. За каждую найденную пару полагался приз. Каждый раз, когда участник нажимал кнопку, открывался шкафчик, соответствующий этой кнопке. Когда участник находил пару, он должен был нажать кнопку в центре сцены, которая закрывала все шкафчики и отключала кнопки шкафчиков, которые уже были соединены в пары, поскольку повторное соединение в пары для них не требовалось.

Первый сезон

У первого участника было 30 секунд, чтобы найти как можно больше пар. В непарном шкафчике находилась бомба замедленного действия, "установленная на взрыв через 20 секунд". Первый участник должен был обезвредить бомбу замедленного действия в течение первых 20 секунд, просто открыв шкафчик, в котором она находилась. Если первый участник находил бомбу замедленного действия, второму участнику также давалось 30 секунд на поиск пар; однако, если бомба взрывалась (это сигнализировалось автоматическим открытием шкафчика и сопровождающим звуком взрыва), второму участнику давалось только 20 секунд. В самых первых эпизодах обнаружение бомбы замедленного действия также добавляло 10 секунд ко времени второго участника, увеличивая его до 40 секунд, но это правило было отменено после двух-трех съемок. Каждый матч в этой версии приносил все более ценные призы; выиграв шесть матчей, команда получала поездку. В шкафчиках, которые еще можно было открыть, были выключены лампочки (расположенные сверху шкафчиков).

Второй сезон

На этот раз команда поочередно участвовала в каждом матче, и у команды было 60 секунд, чтобы найти все семь матчей. За первые четыре матча команда получила 200 долларов; в остальных трех матчах разыгрывались призы, а главный приз полагался за все семь матчей. В непарном шкафчике находилась "Красная сельдь" – просто персонаж без пары. В какой-то момент во время прохождения (после любого из первых шести матчей) шкафчик с Красной сельдью был открыт. В этот момент участник должен был "дернуть за ручку сельди" – шнур, подвешенный в центре комнаты; команда не получала зачет за матч, но могла продолжить к следующему персонажу. Когда за эту ручку дергали, на персонажа высыпалось ведро с красными пластиковыми рыбками, пока его дверь закрывалась. В открытых шкафчиках горели лампочки (на кнопках).

Студии

Сериал, как и все ранние игровые шоу Nickelodeon, записывался на телеканале WHYY в Филадельфии, штат Пенсильвания, в течение первого сезона. Во втором сезоне шоу переехало в строящуюся Universal Studios Florida в Орландо, где декорации были обновлены. Эпизоды, снятые в Орландо, записывались в январе 1990 года, за 5 месяцев до официального открытия студии Nickelodeon и остальной части Universal Studios Florida, и это было второе игровое шоу Nickelodeon, которое записывалось там (первым был Super Sloppy Double Dare). Декорации к шоу, как и к большинству игровых шоу Nickelodeon, производившихся с 1986 по 1996 год, были разработаны Байроном Тейлором.