Кіріспе
1965 жылғы тақталық соғыс ойыны, бейне ойын
the video game
Blitzkrieg – Avalon Hill компаниясы 1965 жылы жариялаған стратегиялық деңгейдегі соғыс ойыны. Ол бір ірі державаның екіншісіне қарсы блицкриг стратегиясын қолданып, тарихи емес шабуыл жасауын модельдейді. Бұл нақты тарихи шайқасты модельдемейтін алғашқы коммерциялық соғыс ойыны болды, және шамамен 400 санаулы элементімен ол 1970 жылдардың мыңнан астам санаулы элементтері бар "үлкен" соғыс ойындарының алдашысы болды.
Сипаттама
Blitzkrieg – Екінші дүниежүзілік соғыстың соңында қолданылған әскери технологияны симуляциялайтын екі ойыншылы соғыс ойыны. Ойын "Үлкен Қызыл" және "Ұлы Көк" ірі державалары басымдық танытатын, бірнеше бейтарап округтермен бөлінген, ойдан шығарылған құрлықтың кең алтыбұрышты картасын пайдаланады. Blitzkrieg бірнеше жағынан жаңашылдыққа ие болды, оның ішінде жауынгерлік нәтиже ретінде жартылай жоюды ұсынатын алғашқы коммерциялық соғыс ойыны және нақты тарихи шайқасты симуляцияламаған алғашқы ойын болды. Ойын тарихшысы Гарри Лоууд: «Ойынның бұрын-соңды болмаған әскери мүмкіндіктеріне қызығушылық танытқан ойыншылар тәжірибе жасау мүмкіндігін байқады, ал The General журналында стратегиялық мақалалармен қатар қосымша ережелер мен басқа да нұсқаулар ұсынатын бірнеше мақала жарияланды» деп атап өтті. Лоууд сондай-ақ, бәсекелес Simulations Publications Inc. компаниясының Jim Dunnigan және Redmond A. Simonsen Blitzkrieg-ті жаңа Blitzkrieg Module System сериясы үшін «бастапқы нүкте» ретінде пайдаланғанын айтты, нәтижесінде он сегіз модуль жасалды, оларды ойыншылар толығымен немесе ішінен таңдап алып, Blitzkrieg-тен физикалық компоненттерді де таңдай алатын болды. Бақылау аймағы: Әрбір бөлімшеге жақын орналасқан алтыбұрыштарда бақылау аймағы бар. Дұшпан бөлімшелері бақылау аймағына кірсе, тоқтауы және шайқасқа түсуі керек. Шайқас: Шабуылдаушылар мен қорғаушылар арақатынасы анықталады, одан кейін ойын сүйектісі лақтырылады және нәтижесі Атрофия кестесінде көрсетіледі. Нәтиже теңдіктен бастап, мәжбүрлі шегінуге дейін немесе жартылай немесе толық жойылуға дейін өзгеруі мүмкін. Ойыншылар бір алтыбұрышта 12-ге дейін жалпы шайқас құнына ие бірліктерді жинақтай алады. Бір қатардағы тізімдер қатардағы ең баяу тізімнің жылдамдығымен қозғалады.
Жариялану тарихы
Blitzkrieg-ті Ларри Пинкси мен Томас Шоу жасады және ол 1965 жылы Avalon Hill баспасынан шықты. Ойын компания үшін бестселлерге айналды.
Playboy жеңімпаздарының үстел ойындары туралы нұсқаулығында ойын дизайнера Джон Фримен Blitzkrieg-ті жақсы ойын деп санамады, ол былай деді: "Барлық адамға ұнайтын болуға тырысатын саясаткерлер Протей сияқты ұстау қиын, сырғақ болады, ал осыған ұқсас ойындар маған 'Оз ғиптісі' фильмінен ескі сезім береді – өйткені сыртқы көріністің астында ешқандай мазмұн жоқ". "Білім беру және оқыту мақсатындағы симуляциялар/ойындар туралы нұсқаулықта" Мартин Кампион ойын Екінші дүниежүзілік соғыста қолданылған стратегияларға негізделгенімен, "оның нәтижесі Бірінші дүниежүзілік соғысқа көбірек ұқсайды, себебі екі қарсыластың да күші мен қару-жарағы тең. Сондықтан бұл ұзаққа созылатын, бірақ аяқтамай тоқтатылуы мүмкін ойын". Роберт Хармон "The General" журналындағы шолуында "Blitzkrieg" құрлықтағы соғыс ойындарының өсуіне және күрделілігі мен жаңашылдығының артуына жол ашқанын еске алды. Хармон "Blitzkrieg" ойыншыға шығармашылық ойындарға кең мүмкіндік береді деп ойлады, ол: "Соғыс ойыншысы континенттік аймақтарда еркін қимылдай алады, бұл Соғыс және бейбітшілік немесе Үшінші рейх ойындарына қарағанда азырақ шектеулерге ие" деді.
Басқа да мойындау
"Блицкригтің" бір данасы Стронг ұлттық ойын мұражайының коллекциясында сақталады (112.6283 нөмірімен тіркелген).
Басқа сын-пикірлер мен түсініктемелер
Panzerfaust және «Кампания» журналы №72 (1976 жылғы наурыз-сәуір)