Введение

Блицкриг – стратегическая настольная военная игра, выпущенная компанией Avalon Hill в 1965 году, моделирующая вымышленное нападение одной крупной державы на другую с применением тактики блицкрига. Это была первая коммерческая военная игра, не воспроизводящая конкретное историческое сражение, и с почти 400 жетонами она стала предтечей масштабных военных игр 1970-х годов, содержащих более тысячи жетонов.

Описание

Блицкриг – это военная игра для двух игроков, моделирующая военную технику, использовавшуюся в конце Второй мировой войны. В игре используется большая карта с гексагональной сеткой, изображающая вымышленный континент, доминируемый крупными державами «Большой Красный» и «Великая Синяя», разделёнными несколькими нейтральными территориями. Блицкриг был новаторским во многих отношениях, в частности, став первой коммерческой военной игрой, предлагающей частичное уничтожение как результат боя, а также первой игрой, не моделирующей конкретное историческое сражение. Историк игр Гарри Ловуд отметил, что «игроки, заинтригованные беспрецедентным разнообразием военных возможностей в игре, заметили потенциал для экспериментов, и в журнале The General появилось несколько статей с предлагаемыми дополнительными правилами и другими вариантами, а также десятки статей о стратегии». Ловуд также отметил, что Джим Данниган и Редмонд А. Симонсен из конкурирующей компании Simulations Publications Inc. использовали Блицкриг как «отправную точку» для своей новой серии модулей Blitzkrieg Module System, которая в конечном итоге выпустила восемнадцать модулей, разработанных таким образом, чтобы «игроки могли использовать некоторые или все из них, а также выбирать физические компоненты из Блицкрига». Зона контроля: Каждая единица имеет зону контроля в соседних гексах. Вражеские подразделения, входящие в зону контроля, должны остановиться и вступить в бой. Бой: Определяется соотношение атакующих к защищающимся, бросается кубик, и результат отображается в таблице потерь. Это может привести к ничьей, вынужденному отступлению, частичному или полному уничтожению. Игроки могут объединять юниты в одном гексе до общего боевого значения 12. Объединённые фишки перемещаются со скоростью самой медленной фишки в группе.

История публикаций

Blitzkrieg был разработан Ларри Пински и Томасом Шоу и выпущен компанией Avalon Hill в 1965 году. Игра стала бестселлером для компании.

В «Руководстве для победителей по настольным играм» журнала Playboy, дизайнер игр Джон Фримен невысоко оценивал Blitzkrieg, отметив: «Политики, стремящиеся угодить всем, как правило, столь же скользки и неуловимы, как Протей, и игры, созданные по такому же принципу, вызывают у меня ощущение, будто я попал в старую сказку о Волшебнике страны Оз — за меняющимся фасадом скрывается пустота». В «Руководстве по симуляциям и играм для образования и обучения» Мартин Кампион указал, что, хотя игра и основывалась на стратегиях, использовавшихся во Второй мировой войне, «ее исход больше напоминает исход Первой мировой войны, поскольку оба противника равны по силе и вооружению. Таким образом, это затяжная игра на истощение, которую, скорее всего, бросят до ее завершения». В ретроспективном обзоре в журнале The General Роберт Хармон вспоминал, что Blitzkrieg «открыл дорогу множеству наземных военных игр, отличающихся все большей сложностью и оригинальностью». Хармон считал, что Blitzkrieg по-прежнему предоставляет игроку расширенные возможности для творческой игры, говоря: «У игрока в военные игры есть свобода действий на континентальных территориях с меньшим количеством ограничений, чем в «Войне и мире» или «Третьем рейхе»».

Другие признания

Копия игры "Блицкриг" находится в коллекции Национального музея игры Стронг (объект 112.6283).

Другие обзоры и комментарии

Панцерфауст и кампания № 72 (март–апрель 1976)