Введение
Блицкриг – стратегическая настольная военная игра, выпущенная компанией Avalon Hill в 1965 году, моделирующая вымышленное нападение одной крупной державы на другую с применением тактики блицкрига. Это была первая коммерческая военная игра, не воспроизводящая конкретное историческое сражение, и с почти 400 жетонами она стала предтечей масштабных военных игр 1970-х годов, содержащих более тысячи жетонов.
the video game
Blitzkrieg is a strategic level wargame published by Avalon Hill in 1965 that simulates a non historical attack by one major power against another using the blitzkrieg strategy. It was the first commercial wargame that did not simulate an actual historical battle, and with almost 400 counters, it was a precursor to the "monster" wargames of the 1970s featuring more than a thousand counters.
Описание
Блицкриг – это военная игра для двух игроков, моделирующая военную технику, использовавшуюся в конце Второй мировой войны. В игре используется большая карта с гексагональной сеткой, изображающая вымышленный континент, доминируемый крупными державами «Большой Красный» и «Великая Синяя», разделёнными несколькими нейтральными территориями. Блицкриг был новаторским во многих отношениях, в частности, став первой коммерческой военной игрой, предлагающей частичное уничтожение как результат боя, а также первой игрой, не моделирующей конкретное историческое сражение. Историк игр Гарри Ловуд отметил, что «игроки, заинтригованные беспрецедентным разнообразием военных возможностей в игре, заметили потенциал для экспериментов, и в журнале The General появилось несколько статей с предлагаемыми дополнительными правилами и другими вариантами, а также десятки статей о стратегии». Ловуд также отметил, что Джим Данниган и Редмонд А. Симонсен из конкурирующей компании Simulations Publications Inc. использовали Блицкриг как «отправную точку» для своей новой серии модулей Blitzkrieg Module System, которая в конечном итоге выпустила восемнадцать модулей, разработанных таким образом, чтобы «игроки могли использовать некоторые или все из них, а также выбирать физические компоненты из Блицкрига». Зона контроля: Каждая единица имеет зону контроля в соседних гексах. Вражеские подразделения, входящие в зону контроля, должны остановиться и вступить в бой. Бой: Определяется соотношение атакующих к защищающимся, бросается кубик, и результат отображается в таблице потерь. Это может привести к ничьей, вынужденному отступлению, частичному или полному уничтожению. Игроки могут объединять юниты в одном гексе до общего боевого значения 12. Объединённые фишки перемещаются со скоростью самой медленной фишки в группе.
История публикаций
Blitzkrieg был разработан Ларри Пински и Томасом Шоу и выпущен компанией Avalon Hill в 1965 году. Игра стала бестселлером для компании.
В «Руководстве для победителей по настольным играм» журнала Playboy, дизайнер игр Джон Фримен невысоко оценивал Blitzkrieg, отметив: «Политики, стремящиеся угодить всем, как правило, столь же скользки и неуловимы, как Протей, и игры, созданные по такому же принципу, вызывают у меня ощущение, будто я попал в старую сказку о Волшебнике страны Оз — за меняющимся фасадом скрывается пустота». В «Руководстве по симуляциям и играм для образования и обучения» Мартин Кампион указал, что, хотя игра и основывалась на стратегиях, использовавшихся во Второй мировой войне, «ее исход больше напоминает исход Первой мировой войны, поскольку оба противника равны по силе и вооружению. Таким образом, это затяжная игра на истощение, которую, скорее всего, бросят до ее завершения». В ретроспективном обзоре в журнале The General Роберт Хармон вспоминал, что Blitzkrieg «открыл дорогу множеству наземных военных игр, отличающихся все большей сложностью и оригинальностью». Хармон считал, что Blitzkrieg по-прежнему предоставляет игроку расширенные возможности для творческой игры, говоря: «У игрока в военные игры есть свобода действий на континентальных территориях с меньшим количеством ограничений, чем в «Войне и мире» или «Третьем рейхе»».
Другие признания
Копия игры "Блицкриг" находится в коллекции Национального музея игры Стронг (объект 112.6283).
Другие обзоры и комментарии
Панцерфауст и кампания № 72 (март–апрель 1976)