Кіріспе
Екінші дүниежүзілік соғыс стратегиялық ойын сериясы. Axis & Allies – Екінші дүниежүзілік соғыс стратегиялық ойындарының сериясы. Алғашқы нұсқасы 1981 жылы жарық көрген, ал екінші басылымы 1984 жылы «Axis & Allies: Классикалық» деп аталды. Ойын 1942 жылғы көктемдегі әлемнің аумақтарға бөлінген саяси картасын бейнелейтін ойын тақтасында өтеді. Ойыншылар Екінші дүниежүзілік соғыстың бес ірі қатысушысының бірінің немесе бірнешесінің рөлін ойнайды: Германия мен Жапониядан құралған Оккупация державалары; Кеңес Одағы, Ұлыбритания және АҚШ-тан құралған Одақтас державалары. Кезектер осы қатысушылар арасында ауысады, олар жаудың аумақтарын басып алуға тырысатын ойын фигураларынан тұратын әскерлерді басқарады, ал нәтижелері текше тастау арқылы анықталады. Ойынның мақсаты – жауға басымдық алу үшін жеткілікті маңызды аумақтарды басып алып, соғысты жеңу. Осыдан кейін оннан астам қосымша ойындар шығарылды. Олардың кейбіреуі классикалық ойынның жаңартылған нұсқалары болса, ал қалғандары Екінші дүниежүзілік соғыстың нақты майданы, науқаны немесе шайқасын көрсетеді.
Axis & Allies is a series of World War II strategy board games. The first version was initially published in 1981 and a second edition known colloquially as Axis & Allies: Classic was published in 1984. Played on a board depicting a Spring 1942 political map of Earth divided by territories, players take the role of one or more of the five major belligerents of World War II: the Axis powers of Germany and Japan; and the Allied powers of the Soviet Union, the United Kingdom, and the United States. Turns rotate among these belligerents, who control armies of playing pieces with which they attempt to capture enemy territories, with results determined by dice rolls. The object of the game is to win the war by capturing enough critical territories to gain the advantage over the enemy. More than ten spinoff games have since been produced. Some of these editions are revised versions of the classic game, while others depict a specific theater, campaign or battle of World War II.
Ойын жасау
Axis & Allies Ларри Харрис 1970-ші жылдардың соңында «1942» прототипімен жобалаған. Харрис 1981 жылы Nova Game Designs компаниясының атымен Axis & Allies ойынын жариялау үшін жергілікті Коннектикут хобби дүкені Citadel Game Store-мен серіктестікке келді. Атауы дүкеннің иесі Пэт Флориге тиесілі. Ойын 1984 жылы Milton Bradley компаниясы Gamemaster сериясының бір бөлігі ретінде қайта жарияланды. Бұл басылым кейіннен жасалған өзгертулерден ерекшелену үшін Axis & Allies: Classic деп аталды. 1996 жылы Axis & Allies: Classic ойыны Adventure Gaming Arts & Design академиясының Әдебиеттік ойынның Даңқ залына енгізілді. Games журналы да Axis & Allies ойынын сатып алушылардың Даңқ залына қосты, бұл журнал «сапа мен ойынның ең жоғары стандарттарын орындаған немесе олардан асып кеткен және кем дегенде 10 жыл бойы үздіксіз өндірісте болған, яғни классикалық ойындарға» берілетін награда. Axis & Allies: Classic – бес Gamemaster Series ойынының ең табыстысы болды. Milton Bradley (1984) және Avalon Hill (1998) компанияларын сатып алғаннан кейін, Hasbro 1999 жылы Axis & Allies: Classic (1984) үстел ойынын Milton Bradley бөлімшесінен Avalon Hill бөлімшесіне көшірді. 1999 жылы Hasbro Wizards of the Coast компаниясын сатып алды. 2004 жылы Hasbro Avalon Hill компаниясын Wizards of the Coast (WotC) компаниясының еншілес компаниясы етіп бекітті. 2021 жылдың қаңтар айында корпоративтік қайта құрудан кейін Avalon Hill Hasbro Gaming компаниясының еншілес компаниясы болды. 2022 жылы Renegade Games Studios компаниясы Hasbro компаниясымен серіктестікке келісімін жариялады, бұл серіктестікке Axis & Allies ойынының болашақ нұсқаларын шығару, Axis & Allies әлем чемпионатының ұйымдастырылуы және 2023 жылдан бастап Axis & Allies веб-сайтын басқару кіретін. 2023 жылы компания Axis & Allies: 1914, Axis & Allies 1941, Axis & Allies 1942, Axis & Allies 1940 Europe, Axis & Allies 1940 Pacific ойындарын қайта басып шығарды және Axis & Allies: Guadalcanal ойынының қайта басылымын, сондай-ақ екі жаңа, дамып келе жатқан ойынды жариялады: Axis & Allies: North Africa және G. I. Joe: Battle for the Arctic Circle, G. I. Joe әрекеттік фигуралар желісіне арналған, Axis & Allies ойын механизмін қолданатын үстел ойыны. Axis & Allies негізгі ойыны бірнеше рет қайта қаралып, соңғы өзгерістер 2018 жылы жасалды, сонымен қатар ойынның көптеген қосымшалары бар. Қазіргі уақытта серияны Hasbro компаниясымен жасалған лицензиялық келісім арқылы Renegade Game Studios басып шығарады. Axis & Allies сериясында барлығы 15 үстел ойыны бар (екінші басылымдарды есептемегенде), олардың 5-і қазіргі уақытта Renegade Game Studios қолдауымен шығарылуда. Бұл: Axis & Allies: 1914, Axis & Allies: 1941, Axis & Allies: Europe 1940 2nd Edition, Axis & Allies: Pacific 1940 2nd Edition және Axis & Allies: Spring 1942 2nd Edition. Көптеген басылымнан шыққан A&A үстел ойындарын әртүрлі аукциондық веб-сайттарда табуға болады.
Ойын процесі
Axis & Allies ойынының дерлік барлық нұсқасында ойыншылар Екінші дүниежүзілік соғыстың басты елдері ретінде ойнайды: Германия, Жапония, Кеңес Одағы, Ұлыбритания және АҚШ. A&A: 50 жылдық мерекелік басылымында Италия үшінші Одақ державасы, ал Қытай төртінші Одақтас держава ретінде қосылған. A&A: Pacific 1940 нұсқасына Қытай және ANZAC (Австралия мен Жаңа Зеландия қарулы күштері) кіреді. A&A: Europe 1940 нұсқасында Италия мен Франция бар. Ойыншылар Одақ державаларына қарсы Одақ державаларын біріктіріп, картадағы аймақтармен көрсетілген маңызды аумақтарды жаулап алуға тырысады. Алдыңғы нұсқаларда бұл қарсыластың астаналары орналасқан белгілі бір аумақтарды басып алып, ойын аяқталғанға дейін ұстау арқылы жасалатын. Кейінгі нұсқаларда картадағы «жеңіс қалалары» орналасқан басқа да аумақтар да қамтылған. Axis & Allies ойынының кейбір нұсқаларында жеңіске жетудің өзіндік шарттары бар. Мілтон Брэдлидің A&A: Classic нұсқасында Одақ державалары экономикалық артықшылыққа ие болу үшін жеткілікті аумақтарды басып алып, ұстап тұру арқылы жеңіске жете алатын. Бұл «экономикалық жеңіс» A&A-ның кейінгі нұсқаларында алынып тасталды. Axis & Allies: Pacific ойынында Жапония жинаған әрбір 10 IPC үшін бір ұпай алады және 22 ұпай жинаса, ойынды жеңе алады. Axis & Allies: D Day ойынында Одақтастар 10-шы раунд соңында Шербург, Кан және Сен-Ло қалаларын бақылауы керек, Axis & Allies: Guadalcanal ойынында жеңіс әуежайларды бақылау арқылы қол жеткізіледі, ал Axis & Allies: Battle of the Bulge ойынында немістер 8-ші раундқа дейін 24 ұпайға дейін аумақтарды бақылауы керек. Ойынның әрбір раундында елдер белгілі бір тәртіппен кезекпен қимыл жасайды; Ойын Одақ державалары немесе Одақтас державалары өз мақсаттарына жеткенде аяқталады. Әр ел өз кезегін бастағанда, олар алдымен өздерінің IPC-ін (Өндірістік өндіріс сертификаттары, еңбек сағатының бір миллион бөлігін көрсететін абстрактілі валюта) қалай жұмсайтынын жариялауы керек: оны жаңа бөлімдер сатып алуға, зерттеулер арқылы бөлімдерді жақсартуға немесе зақымдалған құрылымдарды жөндеуге (кейінгі нұсқаларда) жұмсауға болады. Ойыншылар содан кейін шайқасқа әкелетін қозғалыстарды жариялайды, тиісті бөлімдерін жылжытады және шайқасты шешкеннен кейін, шайқасқа қатыспайтын қозғалыстарды жариялайды. Раунд соңында ойыншылар раунд басында сатып алынған бөлімдерді орналастырады және өз кезегінің соңында басқаратын барлық аумақтарға сәйкес IPC жинайды. Шайқас әдетте бірнеше түрге бөлінеді; бірақ барлық түрлерде шайқас раундтарға бөлінеді. Әр раундта шабуылдаушылар мен қорғаушылар өз бөлімдерінің қарсыласына соққы беруін анықтау үшін текше тастайды. Егер тасталған сан бөлімнің шабуыл немесе қорғаныс көрсеткішіне тең немесе одан аз болса (қажет болған жағдайда), бөлім қарсыластың таңдаған бөліміне соққы береді. Раунд барысында шабуылшы жауды жеңсе, жау өлімге дейін соңғы қарсы шабуыл жасап, содан кейін тақтадан алынады. Стратегиялық бомбалау шабуылдары, теңізден атқылау және әуе шабуылына қарсы қорғаныс сияқты шайқастың кейбір түрлері тек бір раундқа созылады, бірақ басқаларында шабуылшы келесі раундты жалғастыруға немесе шегінуге мүмкіндік алады. Шайқас екі тараптың бірінің бөлімдері жойылғанда немесе шабуылшылар шегінгенде толық аяқталады. Әр түрлі аумақтардағы шайқастар шабуылдаушылардың қалауынша кез келген тәртіппен шешілуі мүмкін, бірақ бір аумақтағы шайқас кейінірек басқа аумақтағы шайқасшылардың санына әсер етуі мүмкін, мысалы, десант шабуылы немесе шабуылдаушы бөлімдер шегінген кезде.
Бөлек өнімдер
Axis & Allies: Classic табысына байланысты 2021 жылға қарай A&A франшизасында шамамен бірдей механиканы пайдаланатын он үш спин-офф ойыны бар. Төртеуі түпнұсқа A&A: Classic ойынының жаңартылған немесе кеңейтілген нұсқалары. Тағы төрт ойын – Еуропа немесе Тынық мұхитындағы шайқастарды бейнелейтін театрлық ойындар, үш ойын – нақты шайқастардың жергілікті ойындары, біреуі Бірінші дүниежүзілік соғыстың басында өтеді, ал біреуі зомби апокалипсисі қосылған әлемдік театрды қамтиды. Басқа ойын дизайнерлері де ұқсас механикамен қосымша ойындар шығарды (кейбіреулеріне Axis & Allies немесе осыған ұқсас ойын компоненттері қажет). 1999 жылы Axis & Allies: Europe шықты, ондағы ережелер сәл жаңартылып, Екінші дүниежүзілік соғыстың Еуропа театрына назар аударылды; 2001 жылы осыған ұқсас ережелері бар Axis & Allies: Pacific және Тынық мұхиты театрына назар аударылды. Axis & Allies: D Day (2004) Францияның одақтастармен азат етілуіне арналды. 2004 жылы негізгі ойынның алғашқы маңызды қайта қаралуы – Axis & Allies: Revised шықты, онда A&A: Europe және A&A: Pacific элементтері қолданылды, сонымен қатар Axis & Allies-тің 20 жылдығы тойланды. Axis & Allies: Battle of the Bulge (2006) Еуропадағы Арденн шайқасына, ал Axis & Allies: Guadalcanal (2007) Тынық мұхитындағы Соломон аралдары кампаниясына назар аударды. 2008 жылы Axis & Allies: 50th Anniversary Edition өзінің баспасының 50 жылдығын тойлау үшін шығарылды (басқа екі ойын – Acquire және Diplomacy). Содан кейін 2009 жылы Axis & Allies: 1942 шықты, бұл негізгі ойынның екінші маңызды қайта қаралуы, мерейтойлық басылымнан алынған механикамен, сонымен қатар Axis & Allies-тің 25 жылдығы тойланды. Axis & Allies: Pacific 1940 желтоқсан 2009-да, ал Axis & Allies: Europe 1940 тамыз 2010-да жарық көрді. Бұл ойындарды 175×80 см (70" × 32") картада Екінші дүниежүзілік соғыстың жаһандық ойынын құру үшін біріктіруге болады. Екінші дүниежүзілік соғыстың тоғыз ірі державасы – Қытай, Франция, Германия, Италия, Жапония, Кеңес Одағы, Ұлыбритания, АҚШ және АНЗАК күштері біріктірілген жаһандық ойында бірегей бірліктермен және түстермен бейнеленеді. Ойынды жеңілдету және тепе-теңдік мәселелерін түзету үшін Global 1940 қайта қаралып, 2011 жылдың қаңтарында Axis & Allies форумдарында жаңа ереже жинағы шығарылды, кейін екінші басылым ретінде жарық көрді. 2012 жылы Axis & Allies: 1941 шықты, онда жаңадан бастаушылар үшін оңайлатылған карта мен ережелер бар. 2013 жылы Axis & Allies: 1914 шықты, бұл Axis & Allies ойындарының арасындағы Екінші дүниежүзілік соғысқа қатысы жоқ жалғыз ойын. Соңғы Axis & Allies ойыны 2018 жылдың қазан айында шықты – Axis & Allies & Zombies, бұл тарихи емес нұсқа. Axis & Allies – тарихи соғыс ойыны емес, себебі оның жеңілдетілуі мен теңгеруі екі тарапқа да жеңіске жету мүмкіндігін береді. Мысалы, экономикалық модель қарапайым, әр аймақ жаңа бірліктерді сатып алу үшін бірқатар Өнеркәсіптік Өндіріс Сертификаттарын (ӨӨС) шығарады. Мысалы, классикалық нұсқада ойын 1942 жылдың көктемінде басталуы керек, бірақ Жапония Гавайиға қайтадан шабуыл жасауға дайын, ал Германия бастапқыда басым күштермен Кеңес Одағына күшті қысым жасайды. Егер ойын тарихқа сәйкес болса, Осі империясы 1942 жылы өзінің ең биік нүктесіне жетер еді, одақтастар тарапынан кері сүрінуге жақын.
Нұсқалар
Шығарылым атауы Бастапқы бөліктер Тақта (дюйм) Тақта (см) Түрі Жаңа бірліктер Ойналатын күштер 1981 Axis & Allies (Nova Games Edition) 1942 415 37 × 19½ 93 × 50 Глобалды Ядролық бомба 5: , , , , 1984 Axis & Allies: Classic 1942 299 33 × 19½ 83 × 50 Глобалды Жай аударма, танк, истребитель, бомбардировщик, линкор, авианосец, подводная лодка, транспорт, зениттік артиллерия 5: , , , , 1999 Axis & Allies: Europe 1941 373 30 × 20 75 × 50 Театр Эсминец, артиллерия 4: , , , 2001 Axis & Allies: Pacific 1941 335 30 × 20 75 × 50 Театр Эсминец, артиллерия, морской пехотинец 4: , , , 2004 Axis & Allies: D Day 1944 241 30 × 20 75 × 50 Местный Артиллерия, блокгауз 3: , , 2004 Axis & Allies: Revised(A&A 20th Anniversary Edition) 1942 366 33 × 20 83 × 50 Глобалды Эсминец, артиллерия 5: , , , , 2006 Axis & Allies: Battle of the Bulge 1944 157 30 × 20 75 × 50 Местный Артиллерия, грузовик 3: , , 2007 Axis & Allies: Guadalcanal 1942 172 30 × 20 75 × 50 Местный Эсминец, крейсер, артиллерия 2: , 2008 Axis & Allies: 50th Anniversary Edition (Avalon Hill 50th Anniversary) 1941/42 672 46 × 24 115 × 60 Глобалды Эсминец, крейсер, артиллерия 7: , , , , 2009 Axis & Allies: Spring 1942 (A&A 25th Anniversary Edition) 1942 370 33 × 20 83 × 50 Глобалды Эсминец, крейсер, артиллерия 5: , , , , 2009 Axis & Allies: Pacific 1940 1940 455 35 × 32 89 × 81 Театр Эсминец, крейсер, артиллерия, механизированная пехота, тактический бомбардировщик, авиабаза, военно-морская база 5: Австралийский и Новозеландский армейский корпус ( и ), ,, , 2010 Axis & Allies: Europe 1940 1940 550 35 × 32 89 × 81 Театр Эсминец, крейсер, артиллерия, механизированная пехота, тактический бомбардировщик, авиабаза, военно-морская база 6: , , , , , — Axis & Allies: Global 1940 1940 1005 70 × 32 178 × 81 Глобалды Эсминец, крейсер, артиллерия, механизированная пехота, тактический бомбардировщик, авиабаза, военно-морская база 9: Австралийский и Новозеландский армейский корпус ( и ), 1940 1110 70 × 32 178 × 81 Глобалды Эсминец, крейсер, артиллерия, механизированная пехота, тактический бомбардировщик, авиабаза, военно-морская база 9: Австралийский и Новозеландский армейский корпус ( и ), 1942 2nd 1940 2nd 4 1/2* 2 2 *Механизированная пехота увеличивает атаку до 2 при взаимодействии с артиллерией. Механизированная пехота может совершать блиц при взаимодействии с танками. Артиллерия Классикалық n/a n/a n/a n/a Revised 4 2 2 1 Увеличивает попадание пехоты на один при атаке. 50-летие. 1942 2nd 1940 2nd Танк Классикалық 5 3 2 2 Танки обладают способностью к блицу. В оригинальном выпуске был известен как "armor", но был переименован в "tank" в последующих выпусках. Revised 3 50-летие. 1942 2nd 1940 2nd Истребитель Классикалық 12 3 4 4 Revised 10 50-летие. 1942 2nd 1940 2nd Тактический бомбардировщик Классикалық n/a n/a n/a n/a Revised 50-летие. 1942 2nd 1940 2nd 11 3/4* 3 4 *Атака тактического бомбардировщика увеличивается до 4 при взаимодействии с истребителями или танками. Бомбардировщик Классикалық 15 4 1 6 Может совершить бомбардировку против IPC противника. Revised 50-летие. 12 Может совершить бомбардировку против промышленных комплексов противника. 1942 2nd 1940 2nd Может совершить бомбардировку против промышленных комплексов, авиабаз и военно-морских баз противника. В 1940 году назывался Стратегическими бомбардировщиками. Подводная лодка Классикалық 8 2 2 2 Подводные лодки стреляют раньше других подразделений, которые могут быть уничтожены без ответного огня. Может отступить вместо стрельбы после первого раунда боя. Revised То же самое, что и выше, плюс может погружаться вместо отступления и может также проходить мимо вражеских кораблей. 50-летие. 6 1 Подводные лодки стреляют раньше других подразделений, которые могут быть уничтожены без ответного огня. Может погружаться в любое время (включая до начала битвы), может проходить мимо вражеских кораблей, но не блокирует вражеские корабли. 1942 2nd 1940 2nd Транспорт Классикалық 8 0 1 2 Может перевозить до 2 пехотинцев или одного любого другого наземного подразделения. Revised Может перевозить любое одно наземное подразделение, плюс одного пехотинца. 50-летие. 7 0 Использует правила перевозки Revised Edition. Больше не имеет боевой ценности и выбирается в качестве жертвы только в том случае, если нет других подходящих подразделений. 1942 2nd 1940 2nd Эсминец Классикалық n/a n/a n/a n/a Revised 12 3 3 2 Нейтрализует все специальные возможности подводных лодок. 50-летие. 8 2 2 1942 2nd 1940 2nd Крейсер Классикалық n/a n/a n/a n/a Revised 50-летие.12332Может проводить береговой обстрел во время амфибийных операций 1942 2nd 1940 2nd Авианосец Классикалық 18 1 3 2 Может перевозить двух истребителей. Revised 16 50-летие. 14 2 1942 2nd 1940 2nd 16 0 Может перевозить любую комбинацию из двух истребителей и тактических бомбардировщиков. Требуется два выстрела для уничтожения. Линкор Классикалық 24 4 4 2 Может проводить береговой обстрел во время амфибийных операций. Revised Может проводить береговой обстрел во время амфибийных операций. Требуется два выстрела для уничтожения. 50-летие.20 1942 2nd 1940 2nd Зенитная артиллерияЗенитная артиллерия (AAA) Классикалық 5 0 1 1 Только один оборонительный выстрел для каждого атакующего самолета перед первым раундом боя. Стреляет по любому самолету, пролетающему через территорию. Может двигаться только во время не боевых действий, если он не стрелял в этом ходу. Revised 50-летие. 6 1942 2nd 5 Переименована в зенитную артиллерию (AAA). Каждое подразделение AAA на территории может произвести до 3 выстрелов, но по каждому атакующему воздушному подразделению может быть произведен только один выстрел. Другими словами, общее количество кубиков ПВО равно 3-кратному числу подразделений AAA или числу атакующих воздушных подразделений, в зависимости от того, что меньше. 1940 2nd Военно-морская база Классикалықn/an/an/an/a Revised 50-летие. 1942 2nd 1940 2nd 15 0 1 0 Ремонтирует дружественные линкоры в прилегающих водах. Увеличивает движение любых военно-морских подразделений, начинающих движение в прилегающих водах, на 1. Может быть поврежден стратегической бомбардировкой. Производит оборонительный выстрел при стратегической бомбардировке. Авиабаза Классикалықn/an/an/an/a Revised 50-летие. 1942 2nd 1940 2nd 15 0 1 0 Авиабазы на островах позволяют всем истребителям и тактическим бомбардировщикам взлетать, что защищает прилегающие морские зоны. Увеличивает движение любых воздушных подразделений, начинающих движение на территории с авиабазой, на один. Может быть поврежден стратегической бомбардировкой. Производит оборонительный выстрел при стратегической бомбардировке. Промышленный комплекс Классикалық 15 0 0 0 Оригинальные комплексы имеют неограниченное производство для оригинального владельца. Revised Максимальное производство всех комплексов ограничено ценностью территории. 50-летие. Может быть поврежден стратегической бомбардировкой, что снижает максимальную производительность комплекса. 1942 2nd 1940 2nd n/a n/a n/a n/a Небольшой промышленный комплекс Классикалықn/an/an/an/a Revised 50-летие. 1942 2nd 1940 2nd 12 0 1 0 Производит максимум три единицы за ход и может быть построен только на территориях, производящих два или более IPC за ход. Может быть поврежден стратегической бомбардировкой, что снижает максимальную производительность комплекса. Может быть модернизирован до крупного промышленного комплекса за 20 IPC. Производит оборонительный выстрел при стратегической бомбардировке. Крупный промышленный комплекс Классикалықn/an/an/an/a Revised 50-летие. 1942 2nd 1940 2nd 30 0 1 0 Производит максимум 10 единиц в ход и может быть построен только на территориях, производящих три или более IPC за ход. Может быть поврежден стратегической бомбардировкой, что снижает максимальную производительность комплекса. Производит оборонительный выстрел при стратегической бомбардировке. Зомби и ЗомбиN/AN/AN/AN/AA создаются только при уничтожении пехотного подразделения. Не являются частью играющей нации. Имеют специальные кубики и карты. Может использоваться в редакции 1942 года в качестве дополнения с картами.
Қайта қаралулары
Ойын шығарылғаннан кейін көп ұзамай түзетулер енгізілді, себебі ережелер әрқашан тарихи контекстке сәйкес нәтиже бермеді. Мысалы, су асты кемелерінің ұшақтармен шайқасуының абстракциясында бастапқыда бомбалаушылар ғана су асты кемелеріне шабуылдай алатын. Кейін бұл түзетілді және барлық ұшақтар су асты кемелеріне шабуылдай алатын болды. Бұл ең алғашқы нұсқа болмаса да, Milton Bradley шығарылымы белгілі ойын механикасын алғаш рет қалыптастырды. Milton Bradley ойындарының ережелерінің үш нұсқасы болды, бірақ тек алғашқы екеуі ғана ойынмен бірге келді. Үшінші нұсқаның ережелері 1998 жылы шыққан Hasbro компаниясының "Axis & Allies" компьютерлік видео ойынына және 1999 жылы шыққан, шағын қосымша ережелері бар Axis & Allies: Iron Blitz-ке ғана қатысты. Бұл үш нұсқада шағын айырмашылықтар болды. Сондай-ақ 2004 жылы шыққан Axis & Allies: RTS жаңа видео ойыны бар, ол түпнұсқа A&A: Classic әлем картасынан өзгеше және бірнеше тактикалық шайқас сценарийларын енгізді. Axis & Allies: RTS (2004) кейін Axis & Allies: RTS Collector's Edition (2006) кеңейтілген стратегиялық нұсқаулықпен бірге шықты. Ережелерге алғашқы маңызды түзетулерді Larry Harris және Mike Selinker (кейін Harris-пен жұмыс істеу тәжірибесіне негізделген Attack! ойынын жасаған) енгізді. Олар Milton Bradley нұсқасының көптеген кемшіліктерін жоюға тырысты, соның ішінде Остің экономикалық жеңіс шартын және жеңіс қалаларының пайдасына жау астаналарын басып алу талабын алып тастады, бұл барлық кейінгі түзетулерде қолданылды. Жеңіс қалаларымен Осі мен одақтастар жеңіске жету қалаларының тең санынан бастайды (арнайы белгіленген аумақтар) және көпшілікті алу үшін жеткілікті жеңіс қалаларын басып алуға тырысады (көпшіліктің мөлшері ойын басталғанға дейін ойыншылар келіседі). Бұл ойыншыларға жеңіске жету үшін қажетті жеңіс қалаларының санына байланысты қысқа немесе ұзақ ойындар ойнауға мүмкіндік береді. Әрбір түзетумен бірге ойынды динамикалық ету үшін тепе-теңдік өзгерістері де енгізілді: Milton Bradley нұсқасында жаяу әскерлер арзан бөлімшелер болды және олардың шабуылдық және қорғаныс қабілеттері жақсы болғандықтан қорғанысқа пайдалы болды. Бұл ойын тақтасының көптеген аймақтарында күшті бекіністер құруға әкелді, бұл ойынды кім жылдамырақ көп жаяу әскер құрай алатынына келтірді. Бұған қарсы тұру үшін, Milton Bradley нұсқасында жаяу әскерге тең қорғаныс қабілетіне ие болған танк, ойыншыларды біріктірілген қаруды қолдануға ынталандыру үшін қорғаныс қабілеті жақсартылды. Басқа тепе-теңдік өзгерістері әртүрлі бөлімшелердің құны мен көліктік сыйымдылығын өзгертуді қамтыды: Milton Bradley нұсқасында көліктер тек екі жаяу әскерді немесе кез келген басқа жер бірлігін тасымалдай алатын, ал кейінгі түзетулерде көліктер бір жаяу әскерді және кез келген басқа жер бірлігін тасымалдай алатын болды. A&A: Europe және A&A: Pacific ойындарынан артиллерия мен эсминецтерді енгізу арқылы құрлық және теңіз бөлімшелерінің әртүрлілігі артты. Артиллерия жаяу әскердің шабуылдағы тиімділігін арттырды, ал эсминецтер су асты кемелерінің пайдалылығын шектеді және қымбат соғыс кемелерінің арзан баламасы болды. A&A: 50th Anniversary Edition ойынында деструктордың көптеген қабілеттерін тиімді бөлу үшін крейсерлер енгізілді. Эсминецтер су асты кемелерінің тиімділігін шектесе, күшті крейсерлер арзан соғыс кемелері ретінде әрекет етеді. Ойын тақтасының өзі де әрбір түзетуде қайта өңделді. Milton Bradley классикалық нұсқасында көбінесе жарқын түстер болған, ал түзетілген нұсқасында көбінесе қараңғы түстер болған. 50 жылдық және 1942 жылғы басылымда нақты аумақты қай биліктің бастапқы бақылауында екенін көрсету үшін түстердің нәзік белгілері ғана болды. Аумақтардың құрамы да сәл өзгерді, мысалы, Берлин мен Мәскеу арасындағы аумақтардың саны түзетілген нұсқада көбейтілді, соның ішінде стратегиялық маңызы бар көптеген кеңестік аумақтар қосылды. Стратегиялық бомбалау жылдар бойы өзгертілді. Түзетілген нұсқаға дейін стратегиялық бомбалау қарсыластағы ойыншылардың қолдарындағы IPC-ден айырылып қалуына себеп болды. 50 жылдық шығарылымда бұл өзгертілді, сондықтан өнеркәсіптік кешендер зақымдалды. Зақымдалған өндірістік кешендердің өндіріс қуаты төмен және оларды ЖӨК есебінен жөндеуге болады. Кейінгі түзетулер зерттеуге өзгерістерді де енгізді (бұл әдетте Milton Bradley басылымында жоғары шығынға және табыстың төмен болуына байланысты тиімді инвестиция болмады), оның нәтижесі әртүрлі болды, ал 1942 жылғы басылым зерттеуді толығымен жойды. Бастапқыда енгізілген, бірақ кейіннен алынып тасталған тағы бір мүмкіндік - түзетілген нұсқаның "Ұлттық артықшылықтары", бұл соғыс кезінде нақты биліктің тактикалық және технологиялық ерекшеліктерін көрсетеді. Мысалы, британдық мүмкіндік британдық ойыншыға американдық ойыншының кезеніне дейін бір рет шайқас қозғалысын кешіктіруге мүмкіндік берді, координацияланған шабуыл үшін. Кейінгі басылымдарда ойын бөліктерінде шағын косметикалық өзгерістер болды. Milton Bradley нұсқасында тек жаяу әскер бөліктерінің сыртқы түрі әртүрлі болды. Кейінгі басылымдарда әртүрлі бөліктердің саны көбейді. Milton Bradley шығарылымының жалпы ұшақтарымен салыстырғанда, кейінгі басылымдарда Supermarine Spitfire британдық ұшақтарын, Mitsubishi A6M Zero жапондық ұшақтарын, ал екі түрлі ұшақ (Grumman F4F Wildcat және Lockheed P-38 Lightning) американдық ұшақтарын көрсетеді. A&A: Europe және A&A: Pacific ойындарында қолданылған түстерге негізделген түстер схемасы барлық Axis & Allies ойындарының бөліктерімен байланысты стандартталды және Milton Bradley шығарылымындағыдан өзгеше. 2009 жылы Axis & Allies: Pacific ойынының жаңартылған нұсқасы шықты, ол Axis & Allies: Pacific 1940 деп аталды. A&A сериясының 10-шы ойыны A&AP 1940 ANZAC күштерін ойналатын билік ретінде енгізді, сонымен қатар екі жаңа бөлімше түрін, механикаландырылған жаяу әскер және тактикалық бомбалаушыларды қосты. 2010 жылы Axis & Allies: Europe ойынының жаңартылған нұсқасы шықты, ол Axis & Allies: Europe 1940 деп аталды. A&AE 1940 Францияны ойналатын билік ретінде енгізді. Механикаландырылған жаяу әскер және тактикалық бомбалаушы бөлімшелері A&A Pac40 ойынында дебют жасағаннан кейін де пайда болады. Италия да A&AE 1940 ойынында ойналатын билік ретінде пайда болады, бұл A&A 50 ойынында дебют жасады. A&AE 1940 және A&AP 1940 ойындарында әуе кемелері мен соғыс кемелері 1 соққымен зақымдалатын және 2 соққымен батып кететін капиталдық кемелер болып табылады. Зақымдалған әуе кемелері мен соғыс кемелерін жөндеу үшін зақымдалған әуе кемесін немесе соғыс кемесін жақын теңіз базасына жөндеуге жіберуге болады. Әуе кемесі зақымдалған жағдайда тактикалық бомбалаушылар мен истребительдерге арнайы ережелер қолданылады. A&AE 1940 - сериядағы 11-ші A&A ойыны. A&AE 1940 және A&AP 1940 ойындары жеке ойындар ретінде ойнауға арналған немесе 2-6 ойыншыға арналған 1940 жылғы жаһандық сценарийді жасау үшін біріктірілуі мүмкін, соның ішінде жеке орналасу және ұлттық мақсаттар бар. Біріктірілген A&AE 1940 және A&AP 1940 карталарының өлшемі 175x80 см (70" x 32"). Екінші дүниежүзілік соғыстың барлық 9 маңызды билігі әртүрлі бөліктермен және олардың жеке түстерімен ұсырылған.
Үстел ойындары
Ойынды жобалаудан басқа, Ларри Харрис A&A: Europe және A&A: Pacific ойындарын да жасаған, олардың негізгі механикасы Axis & Allies белгілі бір майданға бейімделген. Бұл өз кезегінде, жаңартылған басылымның ықпалдастырғышы болды. Еуропа мен Тынық мұхитын біріктіруге мүмкіндік беретін нұсқаның алдын ала жоспарлары болғанмен, ол жарияланбады. Ларри Харрис екі толыққанды жаңа басылымды жариялады: 2009 жылдың желтоқсанында шыққан Axis & Allies Pacific 1940 және 2010 жылдың жазында шыққан Axis & Allies Europe 1940, олар екі ойынды біріктіретін нұсқаны да қамтиды. Харрис жобалаған басқа Axis & Allies ойындары тактикалық сипатқа ие болды және нақты, кішкентай аумақтардағы жеке шайқастарға бағытталды: Axis & Allies: D Day (2004) Францияны одақтастардың азат етуіне, Axis & Allies: Battle of the Bulge (2006) Алыптау шайқасына, ал Axis & Allies: Guadalcanal (2007) Соломон аралдары науқанына арналған. Бұл ойындар дәстүрлі механиканың көп бөлігін сақтап қалғанмен, кейбіреулері нақты сол ойынға тән болды.
Қабылдау
Уоррен Спектор 1984 жылғы Milton Bradley нұсқасын Space Gamer No. 72 журналында қарастырды. Спектор: "Жалпы алғанда, Axis & Allies жеңіске жеткен ойын. Оны үйрену оңай, ойнау ыңғайлы, көп ойлауды қажет етеді және үлкен қайта ойнау мүмкіндігі бар (әртүрлі елдердің ерекше мақсаттары, ресурстары мен географиясы болғандықтан)". Axis & Allies 1996 жылдың тамызында ең көп сатылған физикалық стратегиялық ойын деп жарияланды, бұл жанрдағы екінші орынды иеленген PanzerBlitz ойынының 275 000 данасын артты. 1998 жылға қарай шамамен 1 миллион дана сатылды. Black Gate журналында Axis & Allies туралы пікір білдірген M Harold Page: "Оның үлкен артықшылығы – тарихи тұрғыдан ойынға жақын болмаған ойыншыларды қызықтыра алады. Дегенмен, үйренуге және меңгеруге тиіс ережелер бар" деді.
Бейне ойындар
Ресми үстел ойынына негізделген екі бейне ойын 1998 және 2004 жылдары жарық көрді. 1998 жылы Hasbro компаниясы шығарған Axis & Allies. Ол түпнұсқа A&A: Classic әлем картасынан өзгешеленіп, бірнеше тактикалық шайқас сценарийлерін ұсынады. Axis & Allies: Iron Blitz 1999 жылы жаңартылған нұсқа ретінде, қосымша ережелермен және теңізшілер, десантшылар, эсминецтер және камикадзелермен бірге шығарылды. TimeGate Studios компаниясының 2004 жылы шығарған Axis & Allies: RTS негізінен нақты уақыт стратегиясы жанрындағы ойын. Axis & Allies: RTS Collector's Edition 2006 жылы кеңейтілген нұсқа ретінде жарық көрді. Бұл ойын TimeGate компаниясының ең көп сатылған ойынына айналды. 2008 жылы Wizards of the Coast өздерінің Gleemax ойын сайтының бөлігі ретінде Axis & Allies онлайн нұсқасын жасады. Gleemax тоқтатылғаннан кейін, ойын GameTable Online ойын сайтына көшті, ол Wizards of the Coast үшін ойынды бағдарламалады. Алғашқы нұсқа 2004 жылғы қайта қарастырылған басылымға негізделген. 2010 жылдың қыркүйегінде GameTable Online, Axis & Allies: 1942 жинағына негізделген жаңа нұсқасын жасады. Game Table Online енді қолжетімді емес, себебі ол 2015 жылы жабылды. Қазіргі уақытта Axis & Allies және оның көптеген түрлі нұсқаларын TripleA веб-сайты арқылы ойнауға болады. TripleA – Windows, Mac және Linux операциялық жүйелері үшін қолжетімді, Axis & Allies ашық кодында жасалған бейімделу. Ол пайдаланушыларға жасанды интеллектке қарсы жеке ойнауға немесе бір бөлмедегі достарымен бірге ойнауға мүмкіндік береді. Сондай-ақ, ол онлайн лоббиде, электрондық пошта арқылы (PBEM) және желілік қосылымдар арқылы көп ойыншылы ойынға мүмкіндік береді. Алғаш рет 2002 жылы шығарылған TripleA қазір 2020 жылдан бастап 2.2 тұрақты нұсқасында. 2.2 нұсқасы Axis & Allies: Classic, Axis & Allies: Revised, Axis & Allies: 50th Anniversary Edition, Axis & Allies: Spring 1942 негізгі нұсқаларын ойнауға қолдау көрсетеді. Ол сонымен қатар көптеген жанкүйерлер жасаған карталарды қамтиды, олардың ережелері Axis & Allies-ке ұқсас, бірақ әртүрлі орналасуды, картаны немесе дәуірді қолданады, мысалы, Наполеонның жаулап алуларына негізделген тарихи сценарийлер, ғылыми-фантастикалық және қиял карталары. 2019 жылы Beamdog компаниясы Axis & Allies 1942 Online ойынын жарыққа шығарды.
Миниатюралық ойындар
2005 жылы Axis & Allies Miniatures сериясы миниатюралық ойындарға алғашқы қадамы ретінде жарық көрді. Одан кейін Axis & Allies Naval Miniatures: War at Sea ойыны шықты, ал 2011 жылдың қазан айында Axis & Allies Air Force Miniatures: Angels Twenty жарық көрді. A&A Miniatures ойынына бірнеше қосымша жиынтықтар шығарылды. Қазіргі таңда A&A Miniatures-те 20 ел ұсынылған.