Кіріспе
Thief: Deadly Shadows — Ion Storm компаниясы Microsoft Windows және Xbox платформалары үшін 2004 жылы, 25 мамырда Солтүстік Америкада және 11 маусымда Еуропада шығарған видео ойын. Бұл Thief сериясының үшінші видео ойыны. Thief: Deadly Shadows ойынында ойыншы Гаррет, шебер ұры рөлін ойнайды. Ойын орта ғасырлар мен Виктория дәуірінің араласуынан құралған, сонымен қатар озық технологиялармен толыққан фантастикалық әлемде өтеді. Ойынның маңызды жаңа мүмкіндіктерінің бірі – Қаланы зерттеу мүмкіндігі. Бұрынғы ойындар Гарретті бірден миссиядан миссияға жіберсе, Thief: Deadly Shadows оған миссиялар арасында қала көшелерінде жүруге мүмкіндік береді, онда ол кеше жолайтын адамдардан ұрлап, қала тұрғындарының күнделікті өмірін бақылап, негізгі сюжеттік миссиялардан бөлек қосымша тапсырмаларды іздеуге болады. Ойын сонымен қатар бірінші және үшінші тұлғадан көру мүмкіндігін, сондай-ақ қабырғаға жабысып жүру мүмкіндігін ұсынады. Екі платформа үшін де әзірлеу бір уақытта басталды. Thief: Deadly Shadows көбінесе жағымды пікірлер алды, бірақ бұрынғы ойындары сияқты сыншылар тарапынан жоғары бағаланбады. Thief сериясының жаңа нұсқасы Thief, 2014 жылы Eidos Montréal компаниясымен шығарылды.
Thief: Deadly Shadows is a stealth video game developed by Ion Storm for Microsoft Windows and Xbox that was released in 2004, on May 25 in North America and on June 11 in Europe. It is the third video game in the Thief series. In Thief: Deadly Shadows the player takes the role of Garrett, a master thief. It is set in a fantasy world resembling a cross between the Late Middle Ages and the Victorian era, with more advanced steampunk technologies interspersed. One of the game's major new features was the ability to explore the City. While previous games sent Garrett straight from mission to mission, Thief: Deadly Shadows allows him to walk the City streets between missions where he can steal from passersby, spy on the townspeople's daily lives, and search for side quests in addition to major story missions. The game also introduced an ability to switch between first and third person views, and to flatten against walls. Development for both platforms started simultaneously. Thief: Deadly Shadows received generally positive reviews, albeit not as critically successful as its predecessors. A reboot of the Thief series, Thief, was released by Eidos Montréal in 2014.
Ойын процесі
Thief: Deadly Shadows - бұл бірінші және үшінші тұлғадағы «жасырын өту» ойыны, геймплей жағынан серияның алдыңғы ойындарына ұқсас. Ойыншы Гаррет рөлін ойнайды, ол тәуелсіз ұры, қаладағы мақсаттарын орындау және пайда табу үшін жасыру, құралдар мен қару-жарақтарды пайдаланады. Ойыншы бейкүнә адамдардан ұрлық жасап, олжа жинауға, күзетшілерден қашуға, оларды алаңдатуға, шабуылдауға немесе есінен айыруға болады. Олжа мен оқ-дәріні жеткілікті жақын болғанда «тиісу» арқылы ұрлап алуға болады. Бұзылған есіктер мен сандықтарды құлыпты ашу мини-ойынын аяқтағаннан кейін ашуға болады. Миссия деңгейлері көлеңке арқылы жасырынып өту арқылы жүріп өтіледі, себебі жүру немесе жүгіру жақын маңдағы күзетшілерді ескертеді, олар вандалдың бар екенін байқаған жағдайда белгісіз бетті іздейді. Ойыншыны тапқан кезде күзетшілер оны қуалайды және мүмкін, іздейді. Ыңғайсыз дыбыс шығармау үшін ойыншы әрбір әрекеттен туындайтын дыбысты белсенді түрде бақылауы керек. Ойыншы әдетте айналаның қолмен салынған картасын көре алады; шындығында, ойыншының орналасқан жері картада көрсетілмейді және оны айналағы жерлерден анықтау керек. Ойынның құрылымы ашық, ойыншыға әр мақсатқа әртүрлі жолдармен ұмтылуға мүмкіндік береді. Барлық мақсаттар орындалғаннан кейін миссия аяқталады және сюжет кезеңдер арқылы ашылады. Жады шектеулі болғандықтан, қала және миссия деңгейлері жүктеу аймақтарымен байланысты бөліктерге бөлінеді. Әр миссиядан кейін ойыншы қаладағы ең жақын ауданға қайта оралады, оны жаяу жүріп еркін зерттеуге болады. Көптеген азаматтар Гарретті қылмыскер ретінде танымайды, бірақ қала қабырғаларында іздеу туралы плакаттар жиі көрінеді. Ойыншы миссияларды аяқтаған сайын қала аумақтары ашылады. Қала ішінде ойыншы бұрын ұрланған заттарды қара нарықта сатушыларға сату арқылы алтынға айырбастай алады, оны түрлі дүкендерде қару-жарақ, жабдықтар мен керек-жарақтар сатып алуға пайдалануға болады. Артефакттар сияқты ерекше олжаны сатуға болмайды, бірақ олар мақсаттар мен сюжетке қатысады. Олжа, алтын, жабдықтар мен қару-жарақтар жиналған кезде ойыншының инвентарында сақталады, бұл кейінірек пайдалану үшін «жинақтауға» мүмкіндік береді. Қаланы зерттеу кезінде ойыншы қосымша олжа үшін үйлерге кіре алады, қала тұрғындарына тыңдап, ұрлап, кейде қосымша тапсырмаларды орындай алады. Ірі фракциялармен одақтасу олардың мүшелерін ойыншымен бірге, қала күзетшілеріне қарсы күресуге ынталандырады. Ойынның ПК және Xbox нұсқаларында дәстүрлі және қайта конфигурацияланатын атыс стилімен ойнау оңай. Бірінші миссия - ойыншыны мейрамханадағы қарақшылыққа жетелеу үшін жасалған интерактивті оқулық. Ойыншы кез келген уақытта прогресті сақтай алады, бірақ ойын автоматты түрде сақтамайтындықтан, оны қолмен жасау керек. Xbox нұсқасында барлық мақсаттағы пернетақтаның орнына ойын контроллері пайдаланылғандықтан, сезімтал басқару элементтері көбірек. Құлыпты ашу мини-ойынында құлыптар мен құлыптар арасындағы байланысқа байланысты дірілдеу әсерін сезінуге болады. Оң жақ аналогтық таяқтың қозғалысы Гарретқа құлыпты ашу кезінде басын бұруға мүмкіндік береді, бұл ойыншыға айналасын зерттеуге және бір мезгілде құлыпты ашуға мүмкіндік береді. Сол жақ аналогтық таяқты жұмсақ қозғалту Гарретті тымсылтып жүргізеді, ал күшпен қозғалту оны жүгірткізеді.
Сюжет
Ойын Гаррет бір асыл адамның қамалынан сирек кездесетін опал ұрлағаннан кейін басталады. Оны сатқаннан кейін, Артемус онымен байланысады, ол Гарретке екі артефакт әкелген жағдайда Пайғамдарлықтарға кіруге мүмкіндік береді: Құрылысшының тостағаны және Жакналдың тырнағы, оларды тиісінше Хаммериттер мен Пейгандықтар сақтайды. Келе жатқан "Қараңғы дәуір" туралы білгеннен кейін, Гаррет оқиға туралы толығырақ мәлімет беретін ежелгі кітапты, "Көкеңнің жинағын" ұрлап алады, сонымен қатар үшінші артефактты – Куршок тәжін алады. Пайғамдарды оқитын Қамқоршылар "Көкеңнің жинағындағы" пайғамдарлықты оқиды, онда уақыт тоқтағанда "жамандық" ашылатыны айтылған. Гаррет пайғамдарлық уақытқа емес, қаланың сағат мұнарасына қатысты болуы мүмкін деп күдіктенеді және сағатты саботаждайды, нәтижесінде мұнара құлайды. Пайғамдарлықты түсіндіретін Қамқоршы Кадука өлтірілген күйде табылады. Орланд Гарретке кінә тағып, Гарреттің кінәлі деп танылатын сот отырысын ұйымдастырады. Гаррет қашып кетеді, Орланд оны қуалайды және Қамқоршыларды, жаутасқандардың элиталық жасағын жібереді. Гаррет олардан қашып, оларға көмектесуге дайын Қамқоршылар тобымен байланысады, олар сағат мұнарасының қирандылары олардың кешеніндегі Қамқоршылар кітапханасын көрсеткен жебе құрағанын айтады. Орланд Кадуканың орнына Гамалл есімді жас қызды тағайындауды жоспарлап отыр, және Орландтың сатқындығы Қамқоршылардың пайғамдарлығында болжалданғанына сеніп, Гаррет дәлелдер іздеу үшін кітапханаға сапар шегеді. Ол Гарретті өлтіру үшін Глиф сиқырын қолданатын құпия әйелмен кездеседі, бірақ ол қашып үлгереді. Гаррет жауаптар үшін Хаммериттер инспекторы Дрептке барады, ал Дрепт әйелді Хаг деп атайды, ол – аңызға толы құбыжық. Дрепт Гарретке бала кезінде оны көрген Шейлбридж Ошағын іздеуді кеңес береді. Бұл жер бұрын балалар үйі және психиатриялық аурухана болған, бірақ ондағы тұрғындарды қырған өрттен кейін ұзақ уақыттан бері тастап кеткен. Ошақта Гаррет Гамаллға ұқсайтын Лаурил атты рухты табады. Лаурил Гарреттен оның тұтқын рухын Ошақтан шығаруға көмектесуін сұрайды, оның іздерін жою арқылы. Сәттілікке жеткенімен, Гаррет Ошақтың өзін еске алғанын және одан шыға алмайтынын біледі. Гаррет өткенге кіріп, Ошақты терезеден секіріп, өзін-өзі өлтіргенін ойлатуға алдайды. Лаурил Гарретті Гамалл қалдырған Глифтермен қапталған қабіріне жетеледі. Гамалл Лаурилді өлтіріп, Глифтерді пайдаланып, оның сыртқы түрін алған, Аудармашы болу үшін және Глифтерді қолданып Қамқоршыларды жою үшін. Гаррет Лаурилдің қанымен қабірдегі Глифтерді жояды, ал рәсімде Аудармашы болуға дайын болған Гамалл құбыжық екені белгілі болады. Ол Қамқоршыларға шабуыл жасап, қашып кетеді. Гамалл барлық Глиф сиқырын жоя алатын Соңғы Глифті тауып, Құрылысшының тостағаны мен Жакналдың тырнағын Қамқоршылардан ұрлайды. Гамаллдың жер астындағы қоршауын тауып, Гаррет тостаған мен тырнақты қайтарып алады. Ол бес Қамқоршы артефактісін Қаланың белгілі бір жерлеріне қою керектігін біледі, бұл Гамалл жоюды көздеген Соңғы Глифті іске қосу үшін. Гаррет Вильдстром мұражайына барып, қалған артефакттерді ұрлап алады. Сыртта Артемус Гарреттен артефакттерді тапсыруды талап етеді, бірақ ол Гамалл екені анықталады, ол Орланды өлтіреді. Гаррет артефакттерді Соңғы Глифті іске қосу үшін орналастырады, нәтижесінде барлық Глиф сиқыры тоқтатылады, ал Гамалл күшсіз қарт әйелге айналады. Соңғы сахнада Гаррет оны ұрлауға тырысқан жас қызды ұстап алады және Артемустың Гарретке бала кезінде айтқан сөздерін қайталайды.
Шығу тегі
Thief II: The Metal Age ойынын жасау кезінде Looking Glass Studios компаниясы күрделі қаржылық қиындыққа тап болды. Бұл, Thief II шығарылымынан кейін бірнеше ай өткен соң, 2000 жылдың мамырында компанияның жабылуына әкелді. Дегенмен, Thief ойындары трилогия ретінде жоспарланған, Thief II дизайнерлері Рэнди Смит және Терри Брозиус Thief III жобасының жетекші дизайнерлері болып тағайындалды және олар жобаның бірнеше айлық концепциялық жұмысын жасады. Смит айтқанынша, ойын "ашық, өздігінен басқарылатын қалада" өтуі жоспарланған, ал сюжеті Қамқоршыларға бағытталған. Брозиус ойын Гарреттің жеке тұлға ретінде өсіп, "әрқашан алудың орнына беруге дайын" болатынын түсіндірді. Уоррен Спектор басқаратын Остин, Техас командасы Deus Ex ойынын аяқтаған болатын. Спектор, егер ол оны қабылдамағанда, Eidos Thief III ойынын Core Design немесе Crystal Dynamics компаниясына берген болар еді деп түсіндірді. Ойын бастапқыда Windows және PlayStation 2 платформалары үшін жарияланды. Thief II командасының төрт негізгі мүшесі – Рэнди Смит, Эмиль Пальяруло, Лулу Ламер және Терри Брозиус жобаны бастау үшін жұмысқа алынды. Басқалары кеңес беруге келісті. Олардың басты мақсаты – ойыншының әрекет етуін барынша арттыратын "күшті симуляцияны" жасау болды. Алайда, команда ойын үшін Looking Glass әзірлеп жатқан "Siege" ойын қозғалтқышын пайдаланбауды шешті, себебі Ion Storm қозғалтқыштың бастапқы бағдарламалау тобын қайта құра алмады.
Өндіріс
2001 жылы мамыр айында Ion Storm студиясына барған PC Gamer US журналисі Чак Осборн Thief III-тің өндірісі “әрең ғана” басталғанын хабарлады. Алдыңғы екі ойыннан өзгеше, Deadly Shadows Windows және Xbox платформалары үшін бірдей уақытта жасалды. Ойын, Ion Storm бұрын Deus Ex: Invisible War ойынында қолданған Unreal Engine 2 қозғалтқышының кеңейтілген және жақсартылған нұсқасымен жұмыс істейді. Бұл қозғалтқыш Thief ойынының екі маңызды бөлігі – жарық және дыбыс эффектілерін айтарлықтай жақсартты. Серияда алғаш рет ойыншы, жарық көздеріне байланысты динамикалық түрде қозғалатын көлеңкелерге жасырына алды. Deadly Shadows-тағы дыбыс тарату жүйесі, ойыншының жауларға естілу-естілмеуін анықтауда бөлменің архитектурасы, есіктер мен терезелердің болуы, олардың қандай материалдан жасалғаны және ашық немесе жабық екені сияқты факторларды ескере отырып, әлдеқайда нәзік айырмашылықтарды анықтауға мүмкіндік берді. Ion Storm ойынды Thief III деп атамауға шешім қабылдады, себебі бұл алдыңғы екі ойынды ойнамағандарды жалықтыруы мүмкін деп ойлады. (XBOX) 82/100 | GSpot = 8.3/10. Сонымен қатар, ол 2004 жылғы Computer Games Magazine журналының 10 үздік компьютерлік ойындары тізімінде екінші орынды иеленді. Бірақ, ойын журналдың «Үздік дыбыс эффектілері» арнайы сыйлығын жеңіп алды. Deadly Shadows ойынының PC нұсқасы GameSpy-дың 2004 жылғы «Үздік дыбыс» сыйлығына ие болды. Жағымды пікірлерге қарамастан, Thief: Deadly Shadows қаржылық жоспарларын орындамады және Thief 4: Dagger of Ways ойынының жобасы тоқтатылуына себеп болуы мүмкін. 2023 жылғы сұхбатында Рэнди Смит ойынды еске алып, ашық әлем сегменттерімен ең көп мақтан ететінін айтты: “Жаңа команда құру, консольдарға көшу және жаңа Thief ойынын жасаумен қатар, мұны іске асыру өте жақсы жетістік болды”.
| GSpot = 8.3/10 It was also a runner up for Computer Games Magazines list of the 10 best computer games of 2004. However, the game won the magazine's special award for "Best Sound Effects". The PC version of Deadly Shadows won GameSpy's 2004 "Best Sound" award. Despite positive reviews, Thief: Deadly Shadows failed to meet financial targets and may have led to the cancellation of a follow up title: Thief 4: Dagger of Ways. In a 2023 interview, Randy Smith, reflected on the game and said he was most proud of the open world segments: "That was a pretty good accomplishment, to be able to pull that off in addition to ramping up a new team, switching to consoles, and just building another Thief game."