Кіріспе

Экономика және ойын теориясындағы ақпарат деңгейі
Экономика және ойын теориясында толық ақпарат – бұл нарық қатысушылары немесе ойыншылар туралы білімнің барлық қатысушыларға қолжетімді болатын экономикалық жағдай немесе ойын. Ойыншылардың пайдалы функциялары (қауіптен қашу деңгейі қоса), төлемдер, стратегиялар және "түрлері" барлыққа ортақ білім болып табылады. Толық ақпарат – ойын барысында әрбір ойыншының реттілігін, стратегияларды және төлемдерді білуі деген ұғымды білдіреді. Осы ақпаратты ескере отырып, ойыншылар өз стратегияларын және ойын соңындағы пайдалылығын барынша арттыру үшін ақпарат негізінде тиісті жоспарлар құруға мүмкіндік алады. Керісінше, толық емес ақпаратқа ие ойында ойыншылар өз қарсыластары туралы толық мәліметке ие болмайды. Кейбір ойыншылардың құпия ақпараты болады, осыған байланысты басқалары олардың қалай әрекет ететінін болжағанда ескеруі керек. Типик мысал – аукцион: әр ойыншы өзінің пайдалы функциясын (заттың құнын) біледі, бірақ басқа ойыншылардың пайдалы функциясын білмейді.

Қолданбалар

Толық емес ақпаратқа негізделген ойындар әлеуметтік ғылымдарда жиі кездеседі. Мысалы, Джон Харсаньи қару-жарақтарды бақылау келіссөздерін қарастырғанда, ойыншылар қарсыластарының мүмкіндіктерінен, тілектерінен және сенімдерінен хабарсыз болуы мүмкін. Көбінесе ойыншылардың басқа ойыншылар туралы статистикалық ақпараты бар деп есептеледі, мысалы, аукционда әр ойыншы басқа ойыншылардың бағалаулары белгілі бір ықтималдық таралымынан алынғандығын біледі. Мұндай жағдайда ойын Байес ойыны деп аталады. Толық және толық емес ақпараттың әртүрлі деңгейлері бар ойындарда, ойыншыға осы ақпаратқа сүйене отырып, ойынды шешудің әртүрлі әдістері қолжетімді. Толық ақпаратқа ие статикалық ойындарда, қолдануға лайықты стратегияларды табу үшін Нэш тепе-теңдігі қолданылады. Толық ақпаратқа ие динамикалық ойындарда кері индукция шешімді табуға мүмкіндік береді, бұл ойыншылар үшін сенімсіз қауіптерді стратегия ретінде жояды. Толық ақпаратқа ие динамикалық ойынның классикалық мысалы – Стакельбергтің (1934) Курно дуополиясының реттік қимыл нұсқасы. Басқа мысалдарға Леонтьевтің (1946) монополиялық кәсіподақ моделі және Рубинштейннің сауда-саттық моделі жатады. Толық ақпарат қол жетімді болмаған жағдайда (толық емес ақпарат ойындары), шешімдер Байес Нэш тепе-теңдігіне қарай бұрылады, себебі толық емес ақпаратқа негізделген ойындар Байес ойындарына айналады. Толық ақпаратқа ие ойын толық ақпаратты болуы да, болмауы да мүмкін, және керісінше. Толық, бірақ кемшілік ақпаратқа ие ойындардың мысалы – карта ойындары, онда әр ойыншының карталары басқа ойыншылардан жасырылған, бірақ мақсаттары белгілі, мысалы, келісім-шарт бриджі мен покерде (ойыншылар тек нөлдік жиынтық ойында жеңе алады немесе жеңіле алады), егер нәтижелер екілік деп есептелсе. Толық ақпаратқа ие ойындарда бір ойыншы екіншісінен асып түсуі үшін оларды қауіпті болжамдар жасауға мәжбүрлеуі керек. Толық емес, бірақ толық ақпаратқа ие ойындардың мысалдарын, Байес ойыны сияқты, тұжырымдамалық тұрғыдан елестету қиын. «Билетке саяхат» ойыны – ойыншылардың ресурстары мен қимылдары баршаға белгілі, бірақ олардың мақсаттары (қай маршрутты аяқтауға тырысады) жасырын. Шахмат – нақты ақпараттың жетіспеуі ойынға қалай әсер ететінін көрсетуге жиі қолданылатын мысал, бірақ шахматтың өзі мұндай ойын емес. Қарсыластың барлық қимылдарын және қолда бар стратегияларды оңай бақылауға болады, бірақ қарсыластың қайсысын ұстанатынын анықтау мүмкін емес, бұл біреу үшін апатқа ұшырауы мүмкін. Толық ақпаратқа ие ойындарда бір ойыншы екіншісінен асып түсуі үшін оның шешімдерін дұрыс түсінбеуіне себеп болуы керек.