Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Bionic Commando – 1987 жылы шыққан түпнұсқа аркадалық видео ойыны және одан кейінгі бірнеше нұсқалары мен жалғауларынан тұратын видео ойындар франшизасы. Ойындар – платформалық ойындар, екі ерекше жағдайдан басқа, ойыншы секіре алмайды. Бионикалық қол қаптарды кесіп өтуге және тік беткейлерге көтерілуге пайдаланылады. Ойыншы кейіпкері Нейтан "Рад" Спенсер бұл қолды деңгейлерде серуге, көтерілуге және түсуге арналған бау-сырға/ілмек ретінде қолданады. 1987 жылғы түпнұсқа Bionic Commando-дан бастап 2011 жылғы Bionic Commando Rearmed 2-ге дейін жеті ойын шығарылды. Сериал Екінші дүниежүзілік соғыстан кейін нацизм толықтай жойылмаған балама уақыт желісінде өрбиді.
the video game series
Bionic Commando is a video game franchise consisting of an original arcade video game released in 1987 and several later versions and sequels. The games are platform games in which, with two exceptions, the player cannot jump. A bionic arm is used to cross gaps and climb ledges. The player character, Nathan "Rad" Spencer, uses this as a grappling gun/hook to swing, climb and descend through levels. Seven games have been released, from the original 1987 Bionic Commando to 2011's Bionic Commando Rearmed 2. The series is based in an alternate timeline in which Nazism is not completely eradicated following World War II.
Ойын процесі
Bionic Commando атауларының әрқайсысы басты кейіпкер Натан "Рад" Спенсердің биондық қолын пайдалануға негізделген ойын элементтерін қамтиды. Ол деңгейлерде серуендеу, көтерілу және түсу үшін тұтқалайтын қару/ілгек ретінде қолданылады. Сонымен қатар, ол жауларды өз жағына тарту немесе кері итеру үшін де пайдаланылады. 2009 жылғы Bionic Commando шыққанға дейін Спенсер ойын механикасы ретінде секіре алмайтын, бірақ одан кейін шыққан Bionic Commando Rearmed 2 ойыны Спенсерге биондық қолмен бірге жұмыс істейтін қарапайым секіру мүмкіндігін берді. 2009 жылғы Bionic Commando ойынынан басқа барлық ойындар 2D форматта ойнатылады; ойын көбінесе жақтан қарап ойналатын әрекет пен платформа ойыны болып табылады. Кейбір бөлімдер жоғарыдан төмен қарап ойнатылады. 2009 жылғы нұсқасында ойынға толық 3D зерттеу мүмкіндігі берілді, ал көру бұрышы иықтан қарау тәрізді болды. Мұнда Спенсердің серуенінің доғасынан өзге, ойыншы нысанаға дәлдеу үшін серуеннің солға-оңға қозғалысын басқара алады. Rearmed ойындары 3D форматында көрсетілген, бірақ ойын әлі де 2D жазықтықта шектелген, осылайша бұл 2.5D платформалық ойындар болып табылады.
Each of the Bionic Commando titles have core gameplay elements that center on the use of protagonist Nathan "Rad" Spencer's bionic arm. This is used as a grappling gun/hook to swing, climb and descend through levels. It is further used in combat to pull towards or push away enemies. Until 2009's Bionic Commando Spencer could not jump as a gameplay mechanic, however this and the follow up title Bionic Commando Rearmed 2 gave Spencer a simple jump mechanic that works in conjunction with the bionic arm gameplay. All games but 2009's Bionic Commando are played from a 2D perspective; the game is played primarily from a side view perspective as and action platform game. Some sequences are played in a top down view. With the 2009 iteration the game was given full 3D exploration, with perspective being over the shoulder. Here, in addition to the arc of Spencer's swing, the player can control left right sway of the swing to adjust for targets. For the Rearmed entries the games are rendered in 3D but gameplay is still restricted to a 2D plane, making these 2.5D platform games.
Қысқаша мазмұны мен орны
Биондық Командалар әлемінде Екінші дүниежүзілік соғыстан кейін нацизм толығымен жойылмайтын уақыт жолағында оқиғалар өрбіледі. 1987 жылғы ойында фашистік көріністер болғанымен, 1988 жылғы Famicom және NES нұсқаларында ғана олар айқын байқалды. Жапондық нұсқадағы Империя – шын мәнінде неонацистік мемлекет, ал Императорлық армияның таңбасы – артында найзағайы бар нацистік свастика. Ағылшын нұсқасында нацистер "Badds" деп аталады, бірақ нұсқаулықта оларды "Nazz" деп еске алады. Императорлық армияның свастика таңбасы құсқа ұқсайтын жаңа таңбаға ауыстырылды, ал жапондық нұсқада Вайцман деп аталған жаудың басшысы Килт деп өзгертілді, бірақ сарбаздар мен кейіпкерлердің нацистік сыртқы келбеті сақталды. Ойынның қиындық деңгейі қайта теңгерілді және кейбір деңгейлер оңайлатылды. Ең айқын айырмашылық – ойынның басты қарсыласы, жапондық нұсқада ол қайта тірілген Адольф Гитлер болуы тиіс. Ағылшын нұсқасында бұл кейіпкер "Мастер Д" деп аталды, бірақ оның сыртқы түрі өзгеріссіз қалды. Кейінгі ойындар осы балама уақыт жолағын және фашистік режимнің құлауынан туындаған салдарды кеңейте түсті. Спенсер террористік ұйымдармен және диктаторлармен күреседі.
The Bionic Commando universe is set in a timeline in which Nazism is not completely eradicated following World War II. While fascist undertones were present in the 1987 game, it wasn't until the 1988 game's appearance on the Famicom and NES that these became more apparent. The Empire in the Japanese version was actually a neo Nazi nation and the Imperial Army's insignia was a Nazi Swastika with a thunderbolt behind it. In the English version, the Nazis are referred as the "Badds", though the backstory in its manual refers to them as the "Nazz". The Imperial Army's Swastika insignia was changed into a new one resembling an eagle; and the leader of the villains, originally called Weizmann in the Japanese version, was renamed Killt, although the soldiers and characters keep their same Nazi like appearance. The difficulty of the game was rebalanced and some of the areas were made less difficult. One of the most prominent differences is the identity of the ultimate antagonist of the game, who is meant to be a revived Adolf Hitler in the Japanese version. For the English version, the character was renamed "Master D", however his appearance remained the same. Later games expanded on this alternate timeline and the fallout from the fascist regime toppling. Spencer goes on to confront terrorist groups and dictators.
Ойындар
Оригиналдық жапондық аркадалық ойын және оның Famicom нұсқасы (Гитлердің қайта тірілуі) Top Secret (トップシークレット) деп аталады. Оригиналдық аркадалық ойын АҚШ-та Commando ойынының жалғасы ретінде жарнамаланды, тіпті жарнамалық буклетте ойынның басты кейіпкері Super Joe (Commando-ның басты кейіпкері) деп аталды, ол жапон және әлемдік нұсқаларында бастапқыда "арнайы коммандо бөлімшесінің" аты жоқ мүшесі болған. 1988 жылы Capcom Nintendo Entertainment System үшін үй нұсқасын шығарды, ол да Bionic Commando деп аталды, бірақ түпнұсқа аркадалық ойыннан күрт өзгеше болды. 1988 жылы Amiga (OCS) үшін шығарылған нұсқа coin-op түпнұсқасына көбірек сәйкес келді; ол басқа да жетекші микрокомпьютерлерге: Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC және ZX Spectrum-ға көшірілді. Бұл Токуро Фудзивара жасаған "wire action" ойындары, ол оларды 1983 жылғы оның бұрынғы аркадалық ойыны Roc'n Rope негізінде құрды. Ол бастапқыда Bionic Commando-ны Roc'n Rope-тың кеңейтілген нұсқасы ретінде жоспарлаған. Түпнұсқа аркадалық ойынға музыканы Capcom Sound Team-нің толығымен әйелдерден құралған тобының мүшесі Харуми Фуджита жасады. Оның әріптесі, бейне ойын композиторы Джунко Тамия, түпнұсқа аркадалық тректердің екеуін ("Bionic Commando Theme" және "The Powerplant") бейімдеп, жапондық Famicom және NES нұсқаларының саундтрегіне бірнеше жаңа әндер қосып кеңейтті. Ол осы екі сериядағы барлық үй ішінде жасалған ойындардың саундтрегін қамтыды. Манами Мацумаэ осы ойынға қосымша жазбаларды жазды.
The original Japanese arcade game and its Famicom counterpart (Hitler's Resurrection) are called Top Secret (トップシークレット,). The original arcade game was advertised in the United States as a sequel to Commando, going as far to refer to the game's main character as Super Joe (the protagonist of Commando) in the promotional brochure, who was originally an unnamed member of a "special commando unit" in the Japanese and World versions. In 1988, Capcom produced a home version for the Nintendo Entertainment System, also titled Bionic Commando, that was drastically different from the original arcade game. A version much truer to the coin op original was released for the Amiga (OCS) in 1988; it was also ported to the other leading micros: the Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC and ZX Spectrum. They were "wire action" games created by Tokuro Fujiwara, based on his earlier 1983 arcade game Roc'n Rope. He originally intended Bionic Commando to be an expanded version of its predecessor Roc'n Rope. The music for the original arcade game was developed by Harumi Fujita, a member of the then all female Capcom Sound Team. Fellow female video game composer Junko Tamiya adapted two of the original arcade tracks (The "Bionic Commando Theme" and "The Powerplant") and expanded the soundtrack by adding several new songs in the console versions for the Japanese Famicom and the NES ports of the game. It included the soundtrack from all in house developed games from those two series. Manami Matsumae wrote the liner notes.
Басқа медиада
Басты кейіпкер Натан Спенсер Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds және Marvel vs. Capcom: Infinite ойындарында ойналатын кейіпкер ретінде ұсынылған. Capcom-тың тегін ойналатын карта ойыны Teppen, Bionic Commando тақырыбын Cannon Spike тақырыбымен біріктіретін шара өткізді. Осы шарада Натан Спенсер жинап, қолдануға болатын карта ретінде қолжетімді.
Protagonist Nathan Spencer has been featured as a playable character in Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds and a follow up title, Marvel vs. Capcom: Infinite. The Capcom free to play card game Teppen featured an event that combined Bionic Commando themes with Cannon Spike. Here Nathan Spencer is available as a card to collect and use.