Bionic Commando: культовая серия платформеров без прыжков! Используйте биомеханическую руку для захватывающих перемещений и преодоления препятствий. Игры с 1987 года!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Серия видеоигр Bionic Commando – это игровая франшиза, состоящая из оригинальной аркадной игры, выпущенной в 1987 году, и нескольких последующих версий и продолжений. Игры представляют собой платформеры, в которых, за двумя исключениями, игрок не может прыгать. Бионическая рука используется для преодоления пропастей и подъема на уступы. Главный герой, Нейтан "Рад" Спенсер, использует её как троc/крюк для перемещения, подъема и спуска по уровням. Всего было выпущено семь игр, начиная с оригинальной Bionic Commando 1987 года и заканчивая Bionic Commando Rearmed 2 2011 года. Действие серии разворачивается в альтернативной временной линии, где нацизм не был полностью уничтожен после Второй мировой войны.
the video game series
Bionic Commando is a video game franchise consisting of an original arcade video game released in 1987 and several later versions and sequels. The games are platform games in which, with two exceptions, the player cannot jump. A bionic arm is used to cross gaps and climb ledges. The player character, Nathan "Rad" Spencer, uses this as a grappling gun/hook to swing, climb and descend through levels. Seven games have been released, from the original 1987 Bionic Commando to 2011's Bionic Commando Rearmed 2. The series is based in an alternate timeline in which Nazism is not completely eradicated following World War II.
Геймплей
Каждая игра серии Bionic Commando имеет ключевые элементы геймплея, основанные на использовании бионической руки главного героя Натана "Рэда" Спенсера. Она служит тросом-кошкой/крюком для перемещения по уровням – раскачивания, подъема и спуска. Также она используется в бою для притягивания или отталкивания врагов. До выхода Bionic Commando в 2009 году в игре отсутствовала механика прыжка, однако она была добавлена в эту игру и в Bionic Commando Rearmed 2, где прыжок работает в сочетании с геймплеем, основанным на бионической руке. Все игры, кроме Bionic Commando 2009 года, выполнены в 2D-перспективе; игровой процесс в основном представлен боковым видом, как в платформере. Некоторые эпизоды демонстрируются с видом сверху. В версии 2009 года игра получила полноценное 3D-исследование с перспективой от третьего лица. Здесь, помимо траектории раскачивания Спенсера, игрок может контролировать его боковое колебание для более точного наведения. В играх серии Rearmed графика выполнена в 3D, но игровой процесс по-прежнему ограничен 2D-плоскостью, что делает их 2.5D-платформерами.
Each of the Bionic Commando titles have core gameplay elements that center on the use of protagonist Nathan "Rad" Spencer's bionic arm. This is used as a grappling gun/hook to swing, climb and descend through levels. It is further used in combat to pull towards or push away enemies. Until 2009's Bionic Commando Spencer could not jump as a gameplay mechanic, however this and the follow up title Bionic Commando Rearmed 2 gave Spencer a simple jump mechanic that works in conjunction with the bionic arm gameplay. All games but 2009's Bionic Commando are played from a 2D perspective; the game is played primarily from a side view perspective as and action platform game. Some sequences are played in a top down view. With the 2009 iteration the game was given full 3D exploration, with perspective being over the shoulder. Here, in addition to the arc of Spencer's swing, the player can control left right sway of the swing to adjust for targets. For the Rearmed entries the games are rendered in 3D but gameplay is still restricted to a 2D plane, making these 2.5D platform games.
Описание и обстановка
Вселенная «Бионического Коммандос» разворачивается в альтернативной временной линии, где нацизм не был полностью уничтожен после Второй мировой войны. Хотя фашистские намёки присутствовали в игре 1987 года, они стали более явными лишь с выходом игры 1988 года на Famicom и NES. В японской версии Империя фактически являлась неонацистским государством, а эмблемой Императорской армии была нацистская свастика с молнией позади неё. В английской версии нацисты именуются «Badds», хотя в руководстве к игре они упоминаются как «Nazz». Эмблема Империи была заменена на новую, напоминающую орла, а лидер злодеев, изначально названный Вейцманом в японской версии, был переименован в Килта, хотя солдаты и персонажи сохранили свой характерный нацистский облик. Сложность игры была перебалансирована, а некоторые области стали менее сложными. Одним из наиболее заметных отличий является личность главного антагониста, который в японской версии должен был быть воскресшим Адольфом Гитлером. Для английской версии персонаж был переименован в «Мастера D», однако его внешний вид остался прежним. В последующих играх была расширена эта альтернативная временная линия и последствия падения фашистского режима. Спенсер продолжает сражаться с террористическими группировками и диктаторами.
The Bionic Commando universe is set in a timeline in which Nazism is not completely eradicated following World War II. While fascist undertones were present in the 1987 game, it wasn't until the 1988 game's appearance on the Famicom and NES that these became more apparent. The Empire in the Japanese version was actually a neo Nazi nation and the Imperial Army's insignia was a Nazi Swastika with a thunderbolt behind it. In the English version, the Nazis are referred as the "Badds", though the backstory in its manual refers to them as the "Nazz". The Imperial Army's Swastika insignia was changed into a new one resembling an eagle; and the leader of the villains, originally called Weizmann in the Japanese version, was renamed Killt, although the soldiers and characters keep their same Nazi like appearance. The difficulty of the game was rebalanced and some of the areas were made less difficult. One of the most prominent differences is the identity of the ultimate antagonist of the game, who is meant to be a revived Adolf Hitler in the Japanese version. For the English version, the character was renamed "Master D", however his appearance remained the same. Later games expanded on this alternate timeline and the fallout from the fascist regime toppling. Spencer goes on to confront terrorist groups and dictators.
Игры
Оригинальная японская аркадная игра и её версия для Famicom (Hitler's Resurrection) называются Top Secret (トップシークレット, Топ-секрет). Оригинальная аркадная игра рекламировалась в Соединенных Штатах как продолжение Commando, и в рекламном буклете главный герой игры был назван Super Joe (протагонист Commando), который изначально был безымянным членом "специального отряда коммандос" в японской и международной версиях. В 1988 году Capcom выпустила домашнюю версию для Nintendo Entertainment System, также названную Bionic Commando, которая значительно отличалась от оригинальной аркадной игры. Версия, гораздо более близкая к оригиналу, была выпущена для Amiga (OCS) в 1988 году; она также была портирована на другие популярные микрокомпьютеры: Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC и ZX Spectrum. Это были игры в жанре "wire action", созданные Токуро Фудзиварой, основанные на его более ранней аркадной игре 1983 года Roc'n Rope. Изначально он планировал, что Bionic Commando станет расширенной версией Roc'n Rope. Музыка для оригинальной аркадной игры была написана Харуми Фудзитой, участницей женской команды Capcom Sound Team. Другой композитор видеоигр, Джунко Тамия, адаптировала две композиции из оригинальной аркадной игры ("Тема Bionic Commando" и "Электростанция") и расширила саундтрек, добавив несколько новых треков в консольных версиях для японского Famicom и портов игры для NES. В саундтрек вошли композиции из всех игр, разработанных внутри компании, этих двух серий. Манами Мацумаэ написала сопроводительную документацию.
The original Japanese arcade game and its Famicom counterpart (Hitler's Resurrection) are called Top Secret (トップシークレット,). The original arcade game was advertised in the United States as a sequel to Commando, going as far to refer to the game's main character as Super Joe (the protagonist of Commando) in the promotional brochure, who was originally an unnamed member of a "special commando unit" in the Japanese and World versions. In 1988, Capcom produced a home version for the Nintendo Entertainment System, also titled Bionic Commando, that was drastically different from the original arcade game. A version much truer to the coin op original was released for the Amiga (OCS) in 1988; it was also ported to the other leading micros: the Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC and ZX Spectrum. They were "wire action" games created by Tokuro Fujiwara, based on his earlier 1983 arcade game Roc'n Rope. He originally intended Bionic Commando to be an expanded version of its predecessor Roc'n Rope. The music for the original arcade game was developed by Harumi Fujita, a member of the then all female Capcom Sound Team. Fellow female video game composer Junko Tamiya adapted two of the original arcade tracks (The "Bionic Commando Theme" and "The Powerplant") and expanded the soundtrack by adding several new songs in the console versions for the Japanese Famicom and the NES ports of the game. It included the soundtrack from all in house developed games from those two series. Manami Matsumae wrote the liner notes.
В других СМИ
Главный герой Натан Спенсер был представлен в качестве игрового персонажа в Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds и в последующей игре Marvel vs. Capcom: Infinite. В бесплатной карточной игре от Capcom Teppen прошло событие, объединившее темы Bionic Commando и Cannon Spike. В этой игре Натан Спенсер доступен в виде коллекционной карты для использования.
Protagonist Nathan Spencer has been featured as a playable character in Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds and a follow up title, Marvel vs. Capcom: Infinite. The Capcom free to play card game Teppen featured an event that combined Bionic Commando themes with Cannon Spike. Here Nathan Spencer is available as a card to collect and use.