Кіріспе

1983 жылғы Professor Pac Man видео ойыны – Bally Midway компаниясы жасаған сұрақ-жауап аркадалық ойыны. Бұл 1983 жылдың тамызында жарық көрген Pac Man ойындары сериясының жетінші ойыны. Сонымен қатар, Bally Midway Manufacturing компаниясының Midway Astrocade аппараттық платформасында жұмыс істеген жеті ойынның соңғысы. Барлығы 400 шкаф жасалған, олардың шамамен 300-і өндірушіге қайтарылып, келесі жылы Pac Land шкафтарына түрлендірілген.

Сипаттама

Нақты викторина ойындарының сұранысын пайдалану мақсатымен жасалған "Профессор Пак-Ман" ойыны қарапайым визуалды жұмбақтарды ұсынды, ал ойыншылар (немесе ойын ішінде "оқушылар" деп аталатындар) әрқайсысын белгілі бір уақыт ішінде шешуге тиіс болды. Ойын Namco-ның танымал Пак-Ман кейіпкерін қолданғанына қарамастан, "Профессор Пак-Ман" аркадаларда үлкен сәттілікке жете алмады, себебі оның ойналысы баяу болды және бұрынғы ойындарды отандыққа айналдырған лабиринт негізіндегі ойыннан бас тартты.

Ойын процесі

Ойын бір немесе екі ойыншыға арналған (екі ойыншылық ойында сұраққа бірінші дұрыс жауап берген ойыншы ұпай алады) және уақыт біткенше таңдаулы сұрақтарға жауап беруден тұрады. Таймер – бұл түпнұсқа Пак-Ман, бір қатар шашақтарды жеп жатыр. Ойыншылар дұрыс жауап берген кезде қалған шашақтардың саны көп болса, ұпай да соғұрлым жоғары болады. Сұрақтар қиындаған сайын Пак-Ман шашақтарды жылдамырақ жейді. Ойыншы бірінші рет екіден алтыға дейін сұрақтарға дұрыс жауап бергеннен кейін бонус сұрақтары беріледі. Ойын ойыншының жемістері біткен кезде аяқталады (олар өмірге тең, сонымен қатар қиындық деңгейін көрсетеді). Жемістер дұрыс жауап бермеген жағдайда (бірақ бонус сұрақтарында емес) жоғалады, ал бонус сұрағына дұрыс жауап бергені үшін жеміс алуға болады (бірақ дұрыс жауап бермесе жоғалмайды). Midway бастапқыда осы ойынның үш түрлі нұсқасын шығаруды жоспарлаған: «Отбасылық» (барлық жасқа арналған, бірақ ең кішкентай ойыншыларға бағытталған), «Қоғамдық» (жалпы көрерменге арналған, бірақ аркадалар мен барлар үшін жасалған) және «Сыйлықтар» (казиноларға арналған). Жауаптарды жаттап алудың алдын алу үшін әр үш ай сайын жаңа сұрақтар қосылатын болды, бірақ ойын кең таралған жоқ. Көптеген сұрақтар Пак-Манға қатысы болмаса да, кейбір сұрақтар («Жеміске жету үшін қанша солға/оңға бұрылу керек?») түпнұсқа Пак-Ман лабиринтін (қайта жаңарту орнында қадімгі қабырғамен) және ортадағы жеміске жететін шашақтар тізбегін көрсетеді. Тағы бір сұрақ (алдымен ойыншыдан қала көрінісін зерттеуді талап етеді) «Профессор Пак-Манды ойнау үшін қайда бару керек?» дейді, ал басқалары ойыншыдан әр қатарында төрт түрлі жеміс (немесе әртүрлі бағытта қарап тұрған Пак-Мандар) бар 16 шаршылы тордың төменгі оң жақ шаршысын толтыруды сұрайды. Ойыншыдан алдымен үстелге қойылған ыдыстарды зерттеуді талап ететін сұрақтарда («Дұрыс рет қандай болды?» немесе «Қанша табақ (түрі) болды?») табақтарда жемістер пайда болады және дұрыс жауап берілсе, Пак-Ман оларды жегенде оңнан солға қарай жылжиды. Ал ойыншыдан әртүрлі түстердегі үлкен телефондардағы шамдарды зерттеуді талап ететін сұрақтарда («Қай сан терілді?») телефоннан құлақаспап алынып, Пак-Ман оған сөйлеп тұрғандай көрінеді (егер дұрыс жауап берілсе).

Даму

Профессор Пэк-Ман идеясы әлем чемпионы футболшы Джонни Лотт пен RePlay баспасының редакторы Эд Адлумнан туындаған. Олар Bally Midway компаниясына жүгініп, компанияның мүдделі еместігін естіген. Бірнеше айдан кейін, Лотт Чикаго, Иллинойс штатында өткен Ұлттық AMOA сауда көрмесінде профессор Пак-Ман автоматтарының қойылғанын көреді. Ол заңдық шаралар қолдануы мүмкін екенін ескертіп, Bally Midway авторлық төлемдер туралы келісімге келісті. Ойын Лотт пен Адлум ұсынған бастапқы дизайннан өзгеше болды, ол дәстүрлі бейне ойынға жақынрақ және Пэк-Ман кейіпкері таблеткалардың орнына сұрақтарды жейтін еді. Бұл ойын нарықта үлкен қызығушылық тудырмады. Professor Pac Man 1.79 МГц жиілікте жұмыс істейтін Zilog Z80 микропроцессоры негізінде жасалған және 512кб ROM-ның екі блогын пайдаланады (сол кездегі кез келген аркадалық ойыннан көбірек). Ойынды Рик Франкель Forth бағдарламалау тілінде жазды, графикасын Марк Стивен Пирс пен Сью Форнер, ал дыбыс пен музыкасын Марк Кантер жасады.

Мұра

Профессор Пак-Ман кейіпкері Пак-Ман әлемінің сериясында кездеседі. Ол профессор Пак-Ман аркадалық ойынындағы кейіпкерге ұқсас, бірақ ақ мойыншешірі мен ресми Пак-Ман дизайнына жақын стильде. Мисс Пак-Ман және басқа кейіпкерлер жаңа ойындарда басқа кейіпкерлермен алмастырылғанына қарамастан, Профессор Пак-Ман өзгеріссіз қалды, бұл Namco оны бастапқыда жасамағанына қарамастан, оның құқықтық мәселелері жоқ екенін көрсетеді.