Введение

Professor Pac Man — это аркадная видеоигра-викторина, выпущенная компанией Bally Midway в августе 1983 года и являющаяся седьмой частью серии игр Pac Man. Она также является последней из семи игр, разработанных Bally Midway Manufacturing, работающих на аппаратной платформе Midway Astrocade. Было изготовлено всего 400 игровых автоматов, примерно 300 из которых были возвращены производителю и в следующем году переделаны в автоматы Pac Land.

Описание

Профессор Пак-Ман был разработан, чтобы воспользоваться популярностью ниши игр-викторин, и предлагал простые визуальные головоломки, требуя от игроков (или "учеников", как они называются в игре) решить каждую из них за ограниченное время. Несмотря на использование популярного персонажа Pac Man от Namco, Professor Pac Man не имел особого успеха в игровых залах из-за своего медленного темпа и отказа от знаменитого игрового процесса, основанного на лабиринтах, который сделал предыдущие игры столь популярными.

Геймплей

Игра предназначена для одного или двух игроков (в игре для двух игроков очки за вопрос получает тот, кто первым правильно ответит). Игровой процесс заключается в ответах на вопросы с вариантами выбора до истечения времени. В качестве таймера используется оригинальный Пак-мен, поедающий ряд точек. Чем больше точек остаётся, когда игрок даёт правильный ответ, тем выше начисляются очки. По мере прохождения вопросов Пак-мен поедает точки всё быстрее. Бонусные вопросы выдаются после того, как игрок правильно ответит на два-шесть вопросов с первой попытки. Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются фрукты (эквивалент жизней в игре, который также служит индикатором сложности). Фрукты теряются за неправильный ответ на обычный вопрос (но не на бонусный), а также можно получить фрукты за правильный ответ на бонусный вопрос (но они не теряются при неправильном ответе). Компания Midway первоначально планировала выпустить три различные версии игры: Family (подходящая для всех возрастов, но ориентированная на младших игроков), Public (подходящая для широкой аудитории, но ориентированная на аркады и бары) и Prizes (для казино). Также планировалось выпускать новые наборы вопросов каждые три месяца, чтобы игроки не запоминали ответы, но игра не стала популярной. Хотя большинство вопросов не связаны с Пак-меном, некоторые вопросы (например, "Сколько поворотов влево/вправо к фрукту?") отображают оригинальный лабиринт Пак-мена (с обычной стеной вместо места появления призраков) и линию точек, ведущую к фрукту в центре. Другой вопрос (который сначала требует от игрока изучить городскую сцену) спрашивает: "Куда бы вы пошли, чтобы поиграть в Prof. Pac-Man?". Некоторые вопросы требуют от игрока заполнить пустой правый нижний квадрат сетки 16x16, в каждой строке которой находятся четыре разных фрукта (или Пак-мены, смотрящие в разные стороны). В вопросах, которые сначала требуют от игрока изучить сервировку стола ("Какая последовательность была правильной?" или "Сколько тарелок было (формы)?"), фрукты появляются на тарелках, и Пак-мен двигается справа налево, поедая их, если ответ правильный. А в вопросах, которые сначала требуют от игрока изучить светящиеся клавиши на гигантских телефонах разных цветов ("Какой номер был набран?"), трубка отсоединяется от телефона, и Пак-мен как будто говорит в неё (опять же, если ответ правильный).

Разработка

Идея создания "Профессора Пэкмена" возникла у чемпиона мира по настольному футболу Джонни Лотта и Эда Адлума, издателя журнала RePlay. Они обратились в Bally Midway, но получили отказ. Через несколько месяцев Лотт, работавший на Национальной торговой выставке AMOA в Чикаго, штат Иллинойс, обнаружил игровые автоматы "Профессора Пэкмена" на экспозиции. Он пригрозил судебным иском, и Bally Midway согласилась на заключение лицензионного договора. Игровой процесс отличается от первоначального дизайна Лотта и Адлума, который был ближе к традиционной видеоигре и предполагал, что персонаж Pac-Man поглощает вопросы вместо точек. Этот дизайн не вызвал особого интереса на рынке. "Профессор Пэкмен" основан на микропроцессоре Zilog Z80 с частотой 1,79 МГц и использует два блока памяти ROM объемом 512 КБ (больше, чем в любой другой аркадной игре того времени). Игра была написана на языке программирования Forth Риком Франкелем, графика была создана Марком Стивеном Пирсом и Сью Форнер, а за звук и музыку отвечал Марк Кантер.

Наследие

Персонаж Профессора Пак-Мана появляется в серии игр Pac-Man World. Он выглядит похоже на персонажа из аркадной игры Professor Pac-Man, но с добавлением белых усов и дизайна, более соответствующего официальному стилю Pac-Man. Несмотря на то, что Мисс Пак-Ман и другие персонажи были заменены в последних версиях игр, Профессор Пак-Ман остался без изменений, что позволяет предположить отсутствие юридических проблем, несмотря на то, что изначально он не был создан компанией Namco.