Профессор Пак-Мэн: Неудачная викторина из мира Pac-Man
Professor Pac-Man
Профессор Пак-Мэн (1983) – редкая аркадная викторина от Bally Midway. Всего 400 игровых автоматов! Медленный геймплей и отказ от лабиринтов стали причиной провала.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Professor Pac Man — это аркадная видеоигра-викторина, выпущенная компанией Bally Midway в августе 1983 года и являющаяся седьмой частью серии игр Pac Man. Она также является последней из семи игр, разработанных Bally Midway Manufacturing, работающих на аппаратной платформе Midway Astrocade. Было изготовлено всего 400 игровых автоматов, примерно 300 из которых были возвращены производителю и в следующем году переделаны в автоматы Pac Land.
1983 video game
Professor Pac Man is a quiz arcade game that was produced by Bally Midway and is the seventh title in the Pac Man series of games, which was released in August 1983. It is also the last of only seven games from Bally Midway Manufacturing to run on their Midway Astrocade hardware. Only 400 cabinets were made; approximately 300 of these were returned to the manufacturer and converted to Pac Land cabinets the following year.
Описание
Профессор Пак-Ман был разработан, чтобы воспользоваться популярностью ниши игр-викторин, и предлагал простые визуальные головоломки, требуя от игроков (или "учеников", как они называются в игре) решить каждую из них за ограниченное время. Несмотря на использование популярного персонажа Pac Man от Namco, Professor Pac Man не имел особого успеха в игровых залах из-за своего медленного темпа и отказа от знаменитого игрового процесса, основанного на лабиринтах, который сделал предыдущие игры столь популярными.
Designed to capitalize on the perceived quiz game niche, Professor Pac Man presented simple visual puzzles, and required the players (or "pupils", as they are called by the game) to solve each within a short time limit. Despite the game's usage of Namco's popular Pac Man character, Professor Pac Man did not fare very well in the arcades, due to its slow pace and its abandonment of the famous maze based gameplay that made the previous titles so popular.
Геймплей
Игра предназначена для одного или двух игроков (в игре для двух игроков очки за вопрос получает тот, кто первым правильно ответит). Игровой процесс заключается в ответах на вопросы с вариантами выбора до истечения времени. В качестве таймера используется оригинальный Пак-мен, поедающий ряд точек. Чем больше точек остаётся, когда игрок даёт правильный ответ, тем выше начисляются очки. По мере прохождения вопросов Пак-мен поедает точки всё быстрее. Бонусные вопросы выдаются после того, как игрок правильно ответит на два-шесть вопросов с первой попытки. Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются фрукты (эквивалент жизней в игре, который также служит индикатором сложности). Фрукты теряются за неправильный ответ на обычный вопрос (но не на бонусный), а также можно получить фрукты за правильный ответ на бонусный вопрос (но они не теряются при неправильном ответе). Компания Midway первоначально планировала выпустить три различные версии игры: Family (подходящая для всех возрастов, но ориентированная на младших игроков), Public (подходящая для широкой аудитории, но ориентированная на аркады и бары) и Prizes (для казино). Также планировалось выпускать новые наборы вопросов каждые три месяца, чтобы игроки не запоминали ответы, но игра не стала популярной. Хотя большинство вопросов не связаны с Пак-меном, некоторые вопросы (например, "Сколько поворотов влево/вправо к фрукту?") отображают оригинальный лабиринт Пак-мена (с обычной стеной вместо места появления призраков) и линию точек, ведущую к фрукту в центре. Другой вопрос (который сначала требует от игрока изучить городскую сцену) спрашивает: "Куда бы вы пошли, чтобы поиграть в Prof. Pac-Man?". Некоторые вопросы требуют от игрока заполнить пустой правый нижний квадрат сетки 16x16, в каждой строке которой находятся четыре разных фрукта (или Пак-мены, смотрящие в разные стороны). В вопросах, которые сначала требуют от игрока изучить сервировку стола ("Какая последовательность была правильной?" или "Сколько тарелок было (формы)?"), фрукты появляются на тарелках, и Пак-мен двигается справа налево, поедая их, если ответ правильный. А в вопросах, которые сначала требуют от игрока изучить светящиеся клавиши на гигантских телефонах разных цветов ("Какой номер был набран?"), трубка отсоединяется от телефона, и Пак-мен как будто говорит в неё (опять же, если ответ правильный).
The game is for one player or two (in a two player game, the player who is the first to answer a question correctly receives its points) and consists of answering multiple choice questions before the time runs out. The timer is the original Pac Man, eating a row of pellets. The more pellets left when the players answer correctly, the higher the scores awarded. As the questions progress, Pac Man eats the pellets more quickly. Bonus questions are awarded after a player answers between two and six questions correctly on his or her first try. The game ends when a player runs out of fruits (the game's equivalent of lives, which also serve as a difficulty indicator). Fruits are lost for a wrong answer on a regular question (but not a bonus question), and fruits can also be earned for answering a bonus question correctly (but not lost if answered wrong). Midway had also originally planned to release three different versions of this game: Family (appropriate for all ages, but geared towards younger players), Public (appropriate for general audiences, but geared towards arcades and bars), and Prizes (for casinos). There were also to be new question upgrades every three months to keep people from memorizing the answers, but the game never caught on. Although most of the questions have nothing to do with Pac Man, certain questions (asking: "How many left/right turns to the fruit?") show the original Pac Man maze (with a regular wall in the place of the ghost regenerator) and a line of pellets leading to a fruit in the center, and another question (which first requires the player to study a city scene) asks "Where would you go to play Prof Pac Man? ", while others require the player to fill in the blank lower right square of a 16 square grid, with four different fruits (or Pac Men facing different directions) in each row. On the questions which first require the player to study table settings ("Which was the correct sequence?" or "How many plates were (shape)? "), fruits would appear on the plates and Pac Man would move from right to left as he ate them, if they were answered correctly, and for the questions which first require the player to study the light up keys on giant telephones of various colors ("Which number was dialed? "), the receiver would come off the telephone and Pac Man would appear to speak into it (again, if they were answered correctly).
Разработка
Идея создания "Профессора Пэкмена" возникла у чемпиона мира по настольному футболу Джонни Лотта и Эда Адлума, издателя журнала RePlay. Они обратились в Bally Midway, но получили отказ. Через несколько месяцев Лотт, работавший на Национальной торговой выставке AMOA в Чикаго, штат Иллинойс, обнаружил игровые автоматы "Профессора Пэкмена" на экспозиции. Он пригрозил судебным иском, и Bally Midway согласилась на заключение лицензионного договора. Игровой процесс отличается от первоначального дизайна Лотта и Адлума, который был ближе к традиционной видеоигре и предполагал, что персонаж Pac-Man поглощает вопросы вместо точек. Этот дизайн не вызвал особого интереса на рынке. "Профессор Пэкмен" основан на микропроцессоре Zilog Z80 с частотой 1,79 МГц и использует два блока памяти ROM объемом 512 КБ (больше, чем в любой другой аркадной игре того времени). Игра была написана на языке программирования Forth Риком Франкелем, графика была создана Марком Стивеном Пирсом и Сью Форнер, а за звук и музыку отвечал Марк Кантер.
The original idea for Professor Pac Man came from world champion foosball player Johnny Lott and Ed Adlum, the publisher of RePlay. They approached Bally Midway, only to be told that the company had no interest. A few months later, Lott, working the National AMOA Trade Show in Chicago, Illinois, noticed Professor Pac Man cabinets on display. He threatened legal action, and Bally Midway agreed to a royalty contract. The gameplay is different than Lott Adlum proposed design, which was much closer to a traditional videogame and featured questions being eaten by the Pac Man character instead of pellets. It failed to create much interest in the marketplace. Professor Pac Man is based on a Zilog Z80 microprocessor running at 1.79 MHz and uses two banks of 512k ROM (more than any other arcade game from the time). The game was written in the Forth programming language by Rick Frankel, with graphics by Mark Steven Pierce and Sue Forner, and sound and music by Marc Canter.
Наследие
Персонаж Профессора Пак-Мана появляется в серии игр Pac-Man World. Он выглядит похоже на персонажа из аркадной игры Professor Pac-Man, но с добавлением белых усов и дизайна, более соответствующего официальному стилю Pac-Man. Несмотря на то, что Мисс Пак-Ман и другие персонажи были заменены в последних версиях игр, Профессор Пак-Ман остался без изменений, что позволяет предположить отсутствие юридических проблем, несмотря на то, что изначально он не был создан компанией Namco.
A Professor Pac Man character appears in the Pac Man World series. He looks similar to the character depicted in the Professor Pac Man arcade game, except with the addition of a white mustache and a design closer to the official Pac Man design. Despite Ms. Pac Man and other characters being replaced in recent titles, Professor Pac Man remains intact, implying he lacks any legal issues despite not being originally created by Namco.