Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2003 жылғы EA Canada жасаған сноуборд видео ойыны.
2003 snowboarding video game by EA Canada
SSX 3 – EA Canada әзірлеген және Electronic Arts компаниясы EA Sports BIG таңбасымен шығарған сноуборд видео ойыны. Ойын алғаш рет 2003 жылдың 21 қазанында PlayStation 2, Xbox және GameCube платформалары үшін жарық көрді. Кейіннен 2003 жылдың 11 қарашасында Visual Impact компаниясы Game Boy Advance-ке, ал 2005 жылдың 31 тамызында Exient Entertainment компаниясы Gizmondo-ға шығарды – бұл платформа үшінгі бастапқы ойын болды. Бұл SSX сериясының үшінші бөлімі. 2003 жылдың 30 қыркүйегінде SSX 3 Soundtrack саундтрек альбомы жарық көрді. SSX 3 сыншылар тарапынан жоғары бағаланды, олар ойынның ашық әлемін, трюктер жүйесін, ұсынылысын және саундтрегін жоғары бағалады. Бұл SSX сериясының 1 миллион дана сатылған алғашқы ойыны болды. 2018 жылы Xbox One үшін қайта шығарылған нұсқасы да табысты болды және сыншылардың мақтауына ие болды.
SSX 3 is a snowboarding video game developed by EA Canada and published by Electronic Arts under the EA Sports BIG label. The game was originally released on October 21, 2003, for the PlayStation 2, Xbox, and GameCube. It was later ported to the Game Boy Advance by Visual Impact on November 11, 2003, and to the Gizmondo by Exient Entertainment on August 31, 2005, as a launch title. It is the third installment in the SSX series. A soundtrack album, SSX 3 Soundtrack, was released on September 30, 2003. SSX 3 was critically acclaimed, with reviewers praising the game's open world, trick system, presentation, and soundtrack. It was the first game in the SSX series to sell 1 million copies. Its 2018 re release for Xbox One was also a success and was critically acclaimed.
Ойын процесі
SSX 3 – үшінші тұлғадан ойналатын сноуборд жарысы. Ойыншылар түрлі сноубордшылардың біреуін басқарып, таудың шыңдарындағы жеке трассаларда өтетін жарыстарда бәсекелеседі. Алдыңғы ойындардағыдай байланыссыз трассалардың орнына, мұндағы фрирайд режимі ойыншыларға ойынның барлық трассаларынан тұратын ашық әлемде еркін жүруге мүмкіндік береді. Ойыншы таудың ең жоғарғы нүктесінен ең төменгі нүктесіне дейін тоқтамай немесе трассаларды қайта жүктемей жетіп өте алады. Ойыншылар түрлі трюктар – ұстап алу, сырғанау, айналу, секіру сияқты әрекеттер арқылы ұпай жинауға болады. SSX сериясының бұрынғы ойындарынан қайта оралған адреналин көрсеткіші, ойыншы трюктар орындағанда адреналинмен толады. Оны жылдамдықты арттыру үшін немесе толыққаннан кейін, қарапайым трюктардан көбірек ұпай әкелетін күшті трюктар (über) орындау үшін пайдалануға болады. Über трюктары адреналин көрсеткішінің деңгейін көтеріп, одан әрі күшті супер über трюктарына және жылдам адреналин күшеюіне алып келеді. Әртүрлі трюктарды тізбектеп орындау комбо жасайды, трюктардан алынған ұпайды екі есеге арттырады, ал бір трюкты қайталап орындау ұпай мөлшерін азайтады. Құлау немесе жаңадан бастау адреналин деңгейінің төмендеуіне және адреналин көрсеткіші қайта толыққанға дейін күшті трюктар орындай алмауға себеп болады. Жарыстарда бірнеше бағыттар мен қысқа жолдар бар, олар ойыншыға қарсыластарынан басымдық беруге мүмкіндік береді. Ойыншылар басқа сноубордшыларды құлату үшін жақын арадағы күресті пайдалана алады, оларды баяулатып, өзіне адреналин жинауға болады. Жарыс үш кезеңнен тұрады, ал онлайн қызмет тоқтатылды.
SSX 3 is a snowboard racing game played from a third person view. Players control one of various snowboarders and compete in events set across individual courses in peaks on a mountain. Unlike previous games in the series, which contain unconnected courses, a freeride mode also allows players to freely roam the open world consisting of all the courses in the game; it is possible for the player to ride from the top of the mountain to the bottom without stopping or reloading each course. Players can gain points by performing tricks, such as grabs, grinds, flips, and spins. A feature returning from previous games in the SSX series is the adrenaline meter, which gains adrenaline when the player executes tricks. It can be used to provide a speed boost or, once it becomes full, perform advanced tricks called übers, which grant more points than regular tricks. Performing übers increases the level of the adrenaline meter, which leads to progressively more advanced super über tricks and faster adrenaline boosts. Performing multiple tricks of different kinds creates a combo, doubling the points acquired from tricks, while repeating the same trick causes the number of points it earns to drop. Both wiping out and resetting result in a loss of adrenaline and the ability to perform übers until the adrenaline meter is filled again. Races contain multiple routes and shortcuts, which can give the player an advantage over opponents. Players can also use melee combat to knock other snowboarders over, slowing them down and providing the player with adrenaline. Race events have three heats, The online service has since been discontinued.
Даму
SSX 3 EA Canada компаниясымен әзірленді және EA Sports Big белгісімен Electronic Arts компаниясы жариялады. Оның жасалуы 2001 жылы серияның бұрынғы ойыны SSX Tricky шыққаннан кейін басталды. EA Canada компаниясы SSX 3 ойынының "кез келген адам оңай алып ойнай алатындай" етіп жасалғанын мәлімдеді. Ойынның өндірушісі Ларри ЛаПьерр, әзірлеушілердің ойыншыларға «алғашқы толыққанды тау тәжірибесін» сыйлап, тауда не істегілеріңізді өздері таңдау мүмкіндігін бергісі келгенін айтты, бұл кейін ойынның ресми атауына айналды. Ойын 2003 жылдың шілдесінде өткен Camp EA іс-шарасында және одан бұрын 2003 жылдың мамырында E3 көрмесінде журналистерге ойнауға ұсынылды. Gizmondo нұсқасы да 2005 жылғы E3 көрмесінде журналистерге қолжетімді болды. Ойынның ашық әрекет ету мүмкіндігіне Battlefield 1942 және NBA Street Vol. 2 ойындарының ықпалы тиді, екеуі де EA компаниясының ойындары. SSX 3 әзірлеушілері бұл екі ойындағы ойыншыларға қалай ойнауды қаласа солай таңдауға мүмкіндік беретін мүмкіндіктерді ұнатып пайдаланды. Ойынның үш көркемдік жетекшісінің бірі Генри Лабунта, «Оскар» сыйлығына ұсынылған визуалды эффекттерді жасады. Ойынның құрамында 30 түрлі қар бар, олардың тұтқырлығы әртүрлі.
SSX 3 was developed by EA Canada and published by Electronic Arts under the EA Sports Big label. Its development began after the release of SSX Tricky, the previous title in the series, in 2001. EA Canada stated that SSX 3 was designed so "just about anyone can pick up and play". Larry LaPierre, the producer of the game, stated that the developers wanted "to give people the first ever full mountain experience" and allow players to choose what they wanted to do on the mountain. which later became the official title. The game was available to play by journalists before release at the July 2003 Camp EA event, and earlier in May at E3 2003. The Gizmondo version was also available to play by journalists at E3 2005. The open ended nature of the game was influenced by Battlefield 1942 and NBA Street Vol. 2, both EA titles, as the developers of SSX 3 enjoyed features in both games that allow players to choose the way they want to play. including the Academy Award nominated visual effects designer Henry LaBounta, who worked as one of the game's three art directors. The game contains thirty different types of snow, ranging in consistency,
Қабылдау
SSX 3 жарық көргеннен кейін сыншылардың жоғары бағасына ие болды. Metacritic PlayStation 2 (PS2) нұсқасы үшін 41 шолуға негізделген орташа есеп бойынша 100-ден 93 ұпай берді. GameRankings сайтында ойын PS2 және GC үшін 60 және 38 шолуға негізделген 92% және Xbox үшін 41 шолуға негізделген 90% көрсеткіштерге ие болды. Рецензенттерге ашық әлем, көрнекі ұсынылымы және трюктер жүйесі ұнады. Computer and Video Games журналындағы шолуда ойынның баяу және икемсіз екені, басқарудың жауап бермейтіні айтылды. Ол сондай-ақ "Жылдың ойыны", "Жылдың консольдік ойыны", "Консольдік ойындардағы ең үздік инновация" және "Визуалды инженериядағы ең үлкен жетістік" номинацияларына ие болды. 2006 жылдың шілдесіне дейін оның PS2 нұсқасы 750 000 дана сатылып, АҚШ-та 28 миллион доллар табыс әкелді. Бұл SSX сериясының 1 миллион данадан астам сатылған алғашқы ойыны болды. Next Generation оны 2000 жылдың қаңтарынан 2006 жылдың шілдесіне дейін PS2, Xbox немесе GC үшін шығарылған ең көп сатылған ойындардың тізімінде 83-ші орынға қойды. 2006 жылдың шілдесіне дейін SSX сериясының жалпы сатылымы АҚШ-та 3 миллион данаға жетті. SSX 3-тің PS2 нұсқасы ELSPA-дан кемінде 200 000 дана сатылғаны үшін Алтын сату сыйлығын алды.
SSX 3 received critical acclaim upon its release. Metacritic calculated an average score of 93 out of 100 for the PlayStation 2 (PS2) version based on 41 reviews, On aggregate website GameRankings, the game holds 92% for PS2 and GC based on 60 reviews and 38 reviews, respectively, and 90% for Xbox based on 41 reviews. Reviewers liked the addition of an open world, the presentation, and trick system, A review by Computer and Video Games called the game slow and sluggish, and its controls unresponsive. it also received nominations for "Game of the Year", "Console Game of the Year", "Outstanding Innovation in Console Gaming", and "Outstanding Achievement in Visual Engineering". By July 2006, its PS2 version had sold 750,000 copies and earned $28 million in the United States. It was the first game in the SSX series to sell 1 million copies. Next Generation ranked it as the 83rd highest selling game launched for the PS2, Xbox, or GC between January 2000 and July 2006 in that country. Combined sales of the SSX series reached 3 million units in the United States by July 2006. SSX 3s PS2 version also received a Gold sales award from the ELSPA, indicating sales of at least 200,000 copies in the United Kingdom.