Кіріспе

2003 жылғы EA Canada жасаған сноуборд видео ойыны.

SSX 3 – EA Canada әзірлеген және Electronic Arts компаниясы EA Sports BIG таңбасымен шығарған сноуборд видео ойыны. Ойын алғаш рет 2003 жылдың 21 қазанында PlayStation 2, Xbox және GameCube платформалары үшін жарық көрді. Кейіннен 2003 жылдың 11 қарашасында Visual Impact компаниясы Game Boy Advance-ке, ал 2005 жылдың 31 тамызында Exient Entertainment компаниясы Gizmondo-ға шығарды – бұл платформа үшінгі бастапқы ойын болды. Бұл SSX сериясының үшінші бөлімі. 2003 жылдың 30 қыркүйегінде SSX 3 Soundtrack саундтрек альбомы жарық көрді. SSX 3 сыншылар тарапынан жоғары бағаланды, олар ойынның ашық әлемін, трюктер жүйесін, ұсынылысын және саундтрегін жоғары бағалады. Бұл SSX сериясының 1 миллион дана сатылған алғашқы ойыны болды. 2018 жылы Xbox One үшін қайта шығарылған нұсқасы да табысты болды және сыншылардың мақтауына ие болды.

Ойын процесі

SSX 3 – үшінші тұлғадан ойналатын сноуборд жарысы. Ойыншылар түрлі сноубордшылардың біреуін басқарып, таудың шыңдарындағы жеке трассаларда өтетін жарыстарда бәсекелеседі. Алдыңғы ойындардағыдай байланыссыз трассалардың орнына, мұндағы фрирайд режимі ойыншыларға ойынның барлық трассаларынан тұратын ашық әлемде еркін жүруге мүмкіндік береді. Ойыншы таудың ең жоғарғы нүктесінен ең төменгі нүктесіне дейін тоқтамай немесе трассаларды қайта жүктемей жетіп өте алады. Ойыншылар түрлі трюктар – ұстап алу, сырғанау, айналу, секіру сияқты әрекеттер арқылы ұпай жинауға болады. SSX сериясының бұрынғы ойындарынан қайта оралған адреналин көрсеткіші, ойыншы трюктар орындағанда адреналинмен толады. Оны жылдамдықты арттыру үшін немесе толыққаннан кейін, қарапайым трюктардан көбірек ұпай әкелетін күшті трюктар (über) орындау үшін пайдалануға болады. Über трюктары адреналин көрсеткішінің деңгейін көтеріп, одан әрі күшті супер über трюктарына және жылдам адреналин күшеюіне алып келеді. Әртүрлі трюктарды тізбектеп орындау комбо жасайды, трюктардан алынған ұпайды екі есеге арттырады, ал бір трюкты қайталап орындау ұпай мөлшерін азайтады. Құлау немесе жаңадан бастау адреналин деңгейінің төмендеуіне және адреналин көрсеткіші қайта толыққанға дейін күшті трюктар орындай алмауға себеп болады. Жарыстарда бірнеше бағыттар мен қысқа жолдар бар, олар ойыншыға қарсыластарынан басымдық беруге мүмкіндік береді. Ойыншылар басқа сноубордшыларды құлату үшін жақын арадағы күресті пайдалана алады, оларды баяулатып, өзіне адреналин жинауға болады. Жарыс үш кезеңнен тұрады, ал онлайн қызмет тоқтатылды.

Даму

SSX 3 EA Canada компаниясымен әзірленді және EA Sports Big белгісімен Electronic Arts компаниясы жариялады. Оның жасалуы 2001 жылы серияның бұрынғы ойыны SSX Tricky шыққаннан кейін басталды. EA Canada компаниясы SSX 3 ойынының "кез келген адам оңай алып ойнай алатындай" етіп жасалғанын мәлімдеді. Ойынның өндірушісі Ларри ЛаПьерр, әзірлеушілердің ойыншыларға «алғашқы толыққанды тау тәжірибесін» сыйлап, тауда не істегілеріңізді өздері таңдау мүмкіндігін бергісі келгенін айтты, бұл кейін ойынның ресми атауына айналды. Ойын 2003 жылдың шілдесінде өткен Camp EA іс-шарасында және одан бұрын 2003 жылдың мамырында E3 көрмесінде журналистерге ойнауға ұсынылды. Gizmondo нұсқасы да 2005 жылғы E3 көрмесінде журналистерге қолжетімді болды. Ойынның ашық әрекет ету мүмкіндігіне Battlefield 1942 және NBA Street Vol. 2 ойындарының ықпалы тиді, екеуі де EA компаниясының ойындары. SSX 3 әзірлеушілері бұл екі ойындағы ойыншыларға қалай ойнауды қаласа солай таңдауға мүмкіндік беретін мүмкіндіктерді ұнатып пайдаланды. Ойынның үш көркемдік жетекшісінің бірі Генри Лабунта, «Оскар» сыйлығына ұсынылған визуалды эффекттерді жасады. Ойынның құрамында 30 түрлі қар бар, олардың тұтқырлығы әртүрлі.

Қабылдау

SSX 3 жарық көргеннен кейін сыншылардың жоғары бағасына ие болды. Metacritic PlayStation 2 (PS2) нұсқасы үшін 41 шолуға негізделген орташа есеп бойынша 100-ден 93 ұпай берді. GameRankings сайтында ойын PS2 және GC үшін 60 және 38 шолуға негізделген 92% және Xbox үшін 41 шолуға негізделген 90% көрсеткіштерге ие болды. Рецензенттерге ашық әлем, көрнекі ұсынылымы және трюктер жүйесі ұнады. Computer and Video Games журналындағы шолуда ойынның баяу және икемсіз екені, басқарудың жауап бермейтіні айтылды. Ол сондай-ақ "Жылдың ойыны", "Жылдың консольдік ойыны", "Консольдік ойындардағы ең үздік инновация" және "Визуалды инженериядағы ең үлкен жетістік" номинацияларына ие болды. 2006 жылдың шілдесіне дейін оның PS2 нұсқасы 750 000 дана сатылып, АҚШ-та 28 миллион доллар табыс әкелді. Бұл SSX сериясының 1 миллион данадан астам сатылған алғашқы ойыны болды. Next Generation оны 2000 жылдың қаңтарынан 2006 жылдың шілдесіне дейін PS2, Xbox немесе GC үшін шығарылған ең көп сатылған ойындардың тізімінде 83-ші орынға қойды. 2006 жылдың шілдесіне дейін SSX сериясының жалпы сатылымы АҚШ-та 3 миллион данаға жетті. SSX 3-тің PS2 нұсқасы ELSPA-дан кемінде 200 000 дана сатылғаны үшін Алтын сату сыйлығын алды.