Введение
SSX 3 – видеоигра о сноуборде, разработанная EA Canada и изданная Electronic Arts под брендом EA Sports BIG. Игра впервые вышла 21 октября 2003 года на PlayStation 2, Xbox и GameCube. Впоследствии она была портирована на Game Boy Advance компанией Visual Impact 11 ноября 2003 года, а на Gizmondo компанией Exient Entertainment 31 августа 2005 года в качестве одной из первых игр для этой платформы. Это третья игра в серии SSX. 30 сентября 2003 года был выпущен саундтрек-альбом SSX 3 Soundtrack. SSX 3 получила высокую оценку критиков, которые хвалили открытый мир, систему трюков, подачу и саундтрек. Это была первая игра в серии SSX, проданная тиражом более 1 миллиона копий. Переиздание 2018 года для Xbox One также имело успех и было высоко оценено критиками.
SSX 3 is a snowboarding video game developed by EA Canada and published by Electronic Arts under the EA Sports BIG label. The game was originally released on October 21, 2003, for the PlayStation 2, Xbox, and GameCube. It was later ported to the Game Boy Advance by Visual Impact on November 11, 2003, and to the Gizmondo by Exient Entertainment on August 31, 2005, as a launch title. It is the third installment in the SSX series. A soundtrack album, SSX 3 Soundtrack, was released on September 30, 2003. SSX 3 was critically acclaimed, with reviewers praising the game's open world, trick system, presentation, and soundtrack. It was the first game in the SSX series to sell 1 million copies. Its 2018 re release for Xbox One was also a success and was critically acclaimed.
Геймплей
SSX 3 – это гоночная игра на сноуборде, в которой используется вид от третьего лица. Игроки управляют одним из множества сноубордистов и соревнуются в событиях, проходящих на отдельных трассах на горных вершинах. В отличие от предыдущих игр серии, состоящих из несвязанных трасс, здесь также есть режим фрирайда, позволяющий свободно перемещаться по открытому миру, включающему все трассы игры; игрок может спуститься с вершины горы до подножия, не останавливаясь и не перезагружая каждую трассу по отдельности. Игроки зарабатывают очки, выполняя трюки, такие как захваты, скольжения, флипы и вращения. Одной из особенностей, вернувшихся из предыдущих игр серии SSX, является шкала адреналина, которая заполняется при выполнении трюков. Её можно использовать для кратковременного ускорения или, когда шкала полностью заполнится, для выполнения продвинутых трюков, называемых übers, приносящих больше очков, чем обычные трюки. Выполнение übers повышает уровень адреналина, что открывает доступ к ещё более сложным супер-über трюкам и более быстрому восстановлению адреналина. Выполнение нескольких различных трюков подряд создает комбо, удваивая очки, полученные за трюки, в то время как повторение одного и того же трюка снижает количество начисляемых очков. Падение или сброс прогресса приводят к потере адреналина и невозможности выполнять übers до повторного заполнения шкалы. Трассы для гонок содержат несколько маршрутов и секретных проходов, которые могут дать игроку преимущество над соперниками. Игроки также могут использовать рукопашный бой, чтобы сбивать с ног других сноубордистов, замедляя их и получая адреналин. Гонки состоят из трех заездов, а онлайн-сервис был отключен.
Разработка
SSX 3 была разработана EA Canada и издана Electronic Arts под лейблом EA Sports Big. Разработка началась после выхода SSX Tricky, предыдущей части серии, в 2001 году. EA Canada заявила, что SSX 3 была спроектирована так, чтобы "в неё мог играть практически любой". Ларри ЛаПьер, продюсер игры, отметил, что разработчики стремились "подарить игрокам беспрецедентные ощущения от катания по всей горе" и предоставить возможность самим выбирать, чем заняться на склонах. Это позже и стало официальным названием игры. Журналисты смогли опробовать игру до релиза на мероприятии Camp EA в июле 2003 года, а также ранее, в мае, на E3 2003. Версия для Gizmondo также была доступна для ознакомления прессе на E3 2005. Открытый мир игры был вдохновлен Battlefield 1942 и NBA Street Vol. 2 – обе игры изданы EA. Разработчики SSX 3 оценили в этих проектах возможность для игроков выбирать собственный стиль игры. В создании участвовал, в частности, Генри Лабонта, дизайнер визуальных эффектов, номинированный на премию "Оскар", который работал одним из трех арт-директоров игры. В игре представлено тридцать различных типов снега, отличающихся по своей консистенции.
Прием
SSX 3 получила признание критиков после выхода. Metacritic рассчитала средний балл 93 из 100 для версии PlayStation 2 (PS2) на основе 41 отзыва. На агрегаторском сайте GameRankings игра получила 92% для PS2 и GC на основе 60 и 38 отзывов соответственно, а также 90% для Xbox на основе 41 отзыва. Рецензенты высоко оценили добавление открытого мира, подачу и систему трюков. В обзоре Computer and Video Games игру назвали медленной и неповоротливой, а управление – неотзывчивым. Игра также была номинирована на звание "Игра года", "Консольная игра года", "Выдающиеся инновации в консольных играх" и "Выдающиеся достижения в области визуального оформления". К июлю 2006 года версия для PS2 была продана тиражом 750 000 копий и принесла 28 миллионов долларов в США. Это была первая игра в серии SSX, проданная тиражом в 1 миллион копий. Журнал Next Generation оценил её как 83-ю по объёму продаж среди игр, выпущенных для PS2, Xbox или GC в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Общие продажи серии SSX достигли 3 миллионов единиц в США к июлю 2006 года. Версия SSX 3 для PS2 также получила золотой статус от ELSPA, что свидетельствует о продаже не менее 200 000 копий в Великобритании.