Кіріспе

1997 жылғы Croc: Legend of the Gobbos видеоойыны — Argonaut Software компаниясы жасаған, Fox Interactive баспасынан шыққан және 20th Century Fox Home Entertainment Солтүстік Америкада, ал Electronic Arts халықаралық деңгейде Microsoft Windows, PlayStation және Sega Saturn платформалары үшін таратқан платформалық ойын. Gobbo аңғарының қияли әлемінде өтетін Croc: Gobbos аңызы Крок есімді жас крокодилдің Gobbos деп аталатын түкті жаратылыстарды зұлым сиқыршы Барон Дантеден құтқару саяқатын баяндайды. Ойынның жасалуы Argonaut пен Nintendo арасындағы сәтті қарым-қатынастан кейін басталды, онда бұрынғысы Super Nintendo Entertainment System үшін Super FX деп аталатын процессорлік чипті жасады, ол Star Fox сияқты ойындарда 3D көпбұрышты ортаны көрсету үшін қолданылды. Алғашқыда ойын Nintendo-ға 3D платформалық ойынның прототипі ретінде ұсынылды, онда ойыншы Nintendo-ның Super Mario сериясынан Йошиді басқаратын еді, бірақ Nintendo одан бас тарды, бұл қарым-қатынасты аяқтады және Argonaut-ты ойынды түпкілікті өнім ретінде қайта жасауға итермеледі. Ойынның кейіпкерлері мен механикасын Саймон Китинг өзінің алғашқы видеоойыны жобасында құрастырды. Музыкасын Джюстин Шарвона, Карин Гриффин және Мартин Гвинн Джонс жазды, ал Крок дауысын Джонатан Арис берді. Croc: Legend of the Gobbos PlayStation нұсқасы сыншылар тарапынан жағымды бағаланды; ойынның графикасы, музыкасы және дыбыстық эффектілері жоғары бағаланды, ал басқару, камера және жаңашылдықтардың жетіспеуі сынға ұшырады. PC нұсқасы одан да теріс қабылданып, Argonaut-тың ең табысты жобаларының біріне айналды, PlayStation үшін 3 миллионнан астам дана сатылды. Ойынның жалғасы, Croc 2, 1999 жылы шықты, ал қазіргі таңда HD ремастері жасалуда.

Ойын процесі

Croc: Legend of the Gobbos – ойыншының басты кейіпкер, Croc атты жасыл крокодилді, Gobbo аңғарының әртүрлі аралдарында өтетін бірнеше деңгейлер арқылы басқаратын үшінші тұлғадан көрінетін 3D платформалық ойын. Жеті әлемнен астам бар. Деңгейлерге әлем картасы арқылы қол жеткізіледі және олар жер үстінде де, жер астында да (сондай-ақ кейде су астында да) орналасқан әртүрлі кішігірім бөлімдерден тұрады. Бұл деңгейлер Croc-қа кедергі келтіруге тырысатын түрлі жаулар мен кедергілерге толы. Әрбір әлемдегі бос деңгейінен бұрын әрбір Гоббоны құтқару құпия деңгейді ашады, оны аяқтау арқылы жинақталатын пазлдың бөлігін алуға болады. Бастапқыда жас крокодилге күдікпен қараған, бірақ оның әділдігіне көз жеткізген Руфус патша мен Гобболар оны өздерінің бірі ретінде тәрбиелеп, Гобболардың жолын үйретуге шешім қабылдайды. Бір күні барон Данте және оның "Дантини" деп аталатын жаулары Gobbo аңғарына шабуыл жасайды және Гобболарды қорқытып, тұтқынға алып, болат торларға қамап қояды. Croc: Legend of the Gobbos ойынын Argonaut Software жасады, олар Super FX кеңейту чипін Super Nintendo Entertainment System ойындарының, мысалы Star Fox және Stunt Race FX ойындарының жасалуының нәтижесінде Nintendo-мен сәтті қарым-қатынас орнатқан. Ойынды жасау жұмысы 1994 жылы басталды, сол кезде Argonaut үшінші өлшемде платформалық ойын идеясын зерттеуге кірісті. Алғашқы идеясы "Yoshi Racing" деп аталды және ол Super Mario World және Super Mario Kart екі ойынының механикалық элементтерін біріктірген гибрид болды, мұнда ойыншы Nintendo Super Mario сериясынан Yoshi кейіпкерін басқарады. Әртүрлі кейіпкерлердің дизайндарын эскизден өткізгеннен кейін, Китинг Аргонавттың Йошиге ұқсас кейіпкерді жасау туралы өтінішінен кейін Croc-тың соңғы дизайнын жасады. Китингтің айтуынша, Croc-қа аузынан бір тіс шығарылды, бұл сол кездегі үй мысығының сипаттамасына сілтеме болды. Scharvona 1988 жылдан бері Argonaut-тың бірнеше ойындарына музыка жазып келеді және 1994 жылдан бері студияда жұмыс істейді. Ойын алғаш рет 1997 жылдың маусым айында Electronic Entertainment Expo көрмесінде Fox ұсынған төрт ойынның бірі ретінде көрсетілді. Ойын Солтүстік Америкада 29 қыркүйекте, ал Еуропада қазан айында Sony PlayStation үшін шығарылды. Ол сондай-ақ 1997 жылы Солтүстік Америка мен Еуропада Sega Saturn үшін де шығарылды. Ойынның Microsoft Windows нұсқасы Солтүстік Америкада 1997 жылдың 26 қарашасында жарық көрді. Ойынның PlayStation нұсқасы 1998 жылдың қыркүйек айының соңында Sony Greatest Hits жинағы аясында қайта шығарылды. Ойын Жапонияда 1997 жылдың 18 желтоқсанында PlayStation үшін және 1998 жылдың 26 наурызында Sega Saturn үшін Croc! Pau Pau Island деген атпен шығарылды, оны Mitsui MediaQuest баспасы жариялады.

Жылжыту

Croc: Legend of the Gobbos ойынының жарнамасы Casper: A Spirited Beginning VHS нұсқасының басында және Power Rangers in Space VHS нұсқасының басында көрсетілді. Ойынға арналған жарнамалық ролик 1998 жылдың маусым айында шыққан "Үйде жалғыз 3" фильмінің VHS нұсқасында да пайда болды. 1997 жылдың қараша айында Electronic Gaming Monthly журналы ойынның бір данасын, сондай-ақ Croc ойынына арналған әртүрлі киім-кешектерді (жемсуйықтан / жүннен жасалған күрте, былғары рюкзак, футболка және бейсболка) жеңіп алу мүмкіндігі бар акциялық жеребе сайысын өткізді. Қатысушылар пошта арқылы пост карточка жіберіп өтініш білдірді. Энтони Джеймс жазған ойынның ресми стратегиялық нұсқаулығы 1997 жылы Prima Games баспасынан жарық көрді.

Қабылдау

Croc: Legend of the Gobbos PlayStation нұсқасы сыншылар тарапынан көбінесе оң пікірлер алды. Ойынның PlayStation нұсқасы GameRankings шолу сайтында, сайт 2019 жылы жабылған кезде 79.14% жиынтық бағаға ие болды. Сатурн нұсқасы туралы пікірлерде, ол PlayStation нұсқасынан нашар болғанымен, екеуінің арасындағы айырмашылықтардың өте аз екені айтылды. Көптеген сыншылар камераны да маңызды мәселе деп санады, ол секірулерді бағалауды қиындатты, әсіресе ойынның соңғы кезеңдерінде. Efn| Ойын мен орта дизайнындағы әртүрліліктің жетіспеуі де жиі айтылған мәселе болды. efn| Next Generation да жалпы алғанда тартымсыз жауап берді, «Ойын ойыншыларды көңілді етуге жеткілікті әдемі және ыңғайлы ойын-сауық ұсынады, бірақ Croc-ті классикалармен салыстырғанда ерекше орынға ие ету үшін жеткілікті қиындық жоқ. Оның атын қарсы пайдаланудан сақтану үшін осы жеткілікті» деді. PC Gamer 3D платформалық ойындарды дұрыс жасаудың қиын екенін атап өтті, себебі еркін қозғалатын камера жанрдың талабына сәйкес дәл секірулерге қосымша қиындықтар тудырады, және «Нәтижесіндегі ойын кейде ашуландыратын, ал кейде апатқа ұшырауы мүмкін, және өкінішке орай, Fox Interactive-тің ең жаңа 3D платформасы Croc осы екі шектің арасында қалады» деп бағалады. Croc: Legend of the Gobbos Argonaut үшін коммерциялық сәттілікке жетті, ойынның PlayStation нұсқасы АҚШ-та миллионнан астам дана сатылып, Ұлыбританияда екі ай бойы консольде ең көп сатылатын ойын болды. 1998 жылдың қыркүйегіне қарай, ойын бүкіл әлемде 1,5 миллионнан астам дана сатылды, ал 2000 жылдың наурызында 2,4 миллионнан астам дана сатылды. Ойын Argonaut Software-дің ең көп сатылатын ойындарының біріне айналды, PlayStation нұсқасы бүкіл әлемде 3 миллионнан астам дана сатылды.

Келесілер мен бұрмаланған өнімдер

Croc: Legend of the Gobbos-тың жалғасы алғаш рет ойынның Sega Saturn нұсқасының нұсқаулығының арт жағында көрсетілді. Бастапқыда 1998 жылғы Рождествоға шығару жоспарланған Croc 2, 1999 жылдың маусымында Sony PlayStation, содан кейін Microsoft Windows және Game Boy Color үшін жарық көрді. Sega Saturn нұсқасы да жарнамаланды, бірақ ешқашан шығарылмады, ал Sega Dreamcast порты да тоқтатылды. Ойын Кроктың барон Дантеге қарсы күресін баяндайды, ол бір кездегі ескі өнертапқыш Гоббоны тұтқынға алған, сонымен бірге ол ұзақ уақыттан бері жоғалған ата-анасын іздейді. Ойын алғашқы ойыннан көптеген геймплей өзгерістерін ұсынады, оның ішінде денсаулық көрсеткіші, миссияларға негізделген жаңа деңгейлер және деңгейлер арасында жүріп-келуге арналған ашық орталық аймақ бар. 2000 жылдың маусымында Game Boy Color үшін ойынның 2D жақтан жүгіріп өтетін порты шығарылды. Morpheme компаниясы жасаған ойынға негізделген үш мобильді ойын 2000-жылдардың ортасында Croc Mobile: Jungle Rumble, Croc Mobile Pinball және Croc Mobile: Volcanic Panic! аттарымен шықты. 6 маусым 2023 жылы Argonaut Software негізін қалаушы Jez San Twitter/X арқылы HD Croc ойынының дамуының бастапқы кезеңде екенін хабарлады. Оригиналдық ойынның және оның жалғасының табысқа ие болуына байланысты Fox Interactive ойындар негізінде анимациялық телесериал жасауды қарастырды, бірақ бұл жоспар іске аспады.