Введение

Croc: Legend of the Gobbos – видеоигра 1997 года, платформер, разработанный Argonaut Software, изданный Fox Interactive и распространяемый 20th Century Fox Home Entertainment в Северной Америке и Electronic Arts по всему миру для Microsoft Windows, PlayStation и Sega Saturn. События игры разворачиваются в вымышленной Долине Гоббо, где молодой крокодил по имени Крок отправляется спасать группу пушистых существ, известных как Гоббо, от злого мага барона Данте. Разработка игры началась вскоре после успешного сотрудничества Argonaut и Nintendo, в рамках которого Argonaut создала процессор Super FX для Super Nintendo Entertainment System, использовавшийся в таких играх, как Star Fox, для отображения трехмерных полигональных окружений. Изначально игра была предложена Nintendo в качестве прототипа 3D-платформера, где игроком управлял Йоши из серии Super Mario, но Nintendo отклонила предложение, что привело к разрыву сотрудничества и заставило Argonaut переработать игру как оригинальный проект. Персонажи и механика игры были разработаны Саймоном Китингом, для которого это был первый проект видеоигры. Музыку к игре написали Джастин Шарвона, Карин Гриффин и Мартин Гвинн Джонс, а голосом Крока стал Джонатан Арис. Версия Croc: Legend of the Gobbos для PlayStation получила положительные отзывы критиков: хвалили визуальное оформление, музыку и звук, а критиковали управление, камеру и недостаток инноваций. PC-версия была воспринята менее благосклонно. Игра стала одним из самых успешных проектов Argonaut, разойдясь тиражом более 3 миллионов копий для PlayStation. В 1999 году вышло продолжение игры – Croc 2, а в настоящее время ведется разработка HD-ремастера.

Геймплей

Croc: Legend of the Gobbos – это 3D-платформер от третьего лица, в котором игрок управляет главным героем, зеленым крокодилом по имени Крок, на различных трассах, проходящих по островам долины Гоббо. В игре представлено более семи миров. Доступ к уровням осуществляется через карту мира, и они состоят из множества небольших секций, действие которых разворачивается как на поверхности, так и под землей (а иногда и под водой), наполненных разнообразными врагами и препятствиями, мешающими Кроку. Спасение каждого Гоббо до битвы с боссом в каждом мире открывает секретный уровень, прохождение которого позволяет получить фрагмент пазла. Король Руфус и Гоббо, изначально с подозрением отнесшиеся к молодому крокодилу, но убежденные в его невинности, решают воспитать его как своего и обучить обычаям Гоббо. Однажды барон Данте и его банда злодеев, известные как Дантини, вторгаются в долину Гоббо и начинают терроризировать Гоббо, захватывая их и заключая в стальные клетки. Croc: Legend of the Gobbos была разработана компанией Argonaut Software, которая успешно сотрудничала с Nintendo благодаря разработке чипа расширения Super FX, использованного в играх для Super Nintendo Entertainment System, таких как Star Fox и Stunt Race FX. Ранняя разработка игры началась в 1994 году, когда Argonaut начала экспериментировать с концепцией платформера в трехмерном пространстве. Под рабочим названием "Yoshi Racing" первоначальная концепция представляла собой гибрид механик из Super Mario World и Super Mario Kart, где игрок управлял бы Йоши из серии Super Mario от Nintendo. После создания нескольких эскизов различных дизайнов персонажей, Китинг, по просьбе Argonaut, разработал окончательный дизайн Крока, который должен был быть немного похож на Йоши. По словам Китинга, Кроку был добавлен один клык, выступающий изо рта, в память о его домашнем коте, обладавшем такой же особенностью. Шарвона сочинял музыку для нескольких игр Argonaut с 1988 года и работал в студии с 1994 года. Игра впервые была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo в июне 1997 года как одна из четырех игр, представленных Fox. Игра вышла для Sony PlayStation в Северной Америке 29 сентября, а в Европе – в октябре. Также она вышла для Sega Saturn в Северной Америке и Европе в 1997 году. Порт игры для Microsoft Windows был выпущен в Северной Америке 26 ноября 1997 года. Версия игры для PlayStation была переиздана под брендом Sony Greatest Hits в конце сентября 1998 года. В Японии игра вышла 18 декабря 1997 года для PlayStation и 26 марта 1998 года для Sega Saturn под названием Croc! Pau Pau Island, где её издала компания Mitsui MediaQuest.

Продвижение

Реклама игры Croc: Legend of the Gobbos была показана в начале VHS-выпуска "Каспер: Начало привидения", а также в VHS-выпуске "Power Rangers в космосе". Реклама игры также вошла в VHS-выпуск "Один дома 3", вышедший в июне 1998 года. В ноябре 1997 года журнал Electronic Gaming Monthly провёл рекламную акцию-конкурс, в котором участники отправляли открытки по почте, чтобы выиграть копию игры и различные предметы одежды с символикой Croc, включая куртку из замши и шерсти, кожаный рюкзак, футболку и бейсболку. Официальное руководство по прохождению игры, написанное Энтони Джеймсом, было опубликовано Prima Games в 1997 году.

Прием

Версия Croc: Legend of the Gobbos для PlayStation получила в целом положительные отзывы критиков. На момент закрытия сайта в 2019 году версия игры для PlayStation имела на веб-сайте GameRankings общий рейтинг отзывов 79,14%. В обзорах версии для Saturn отмечалось, что, хотя она и уступает версии для PlayStation, различия между ними на удивление незначительны. Большинство критиков также сочли камеру серьезной проблемой, затрудняющей оценку прыжков, особенно на поздних этапах игры. Отсутствие разнообразия в игровом процессе и дизайне уровней также часто упоминалось как проблема. Next Generation также отреагировала довольно сдержанно, отметив, что "игра предоставляет достаточно приятных и безболезненных развлечений, чтобы удержать геймеров, но в ней недостаточно вызова, чтобы Croc занял достойное место рядом с классикой, которой он так стремится подражать. Этого достаточно, чтобы не использовать её название в негативном контексте". PC Gamer отметила, что 3D-платформеры сложно сделать хорошо, поскольку динамичная камера усложняет точные прыжки, необходимые в этом жанре, и оценила, что "в результате игровой процесс может варьироваться от временами раздражающего до катастрофического, и, к сожалению, новейший 3D-платформер Croc от Fox Interactive находится где-то посередине". Croc: Legend of the Gobbos считался коммерческим успехом для Argonaut: версия игры для PlayStation продалась тиражом более миллиона копий в США и стала бестселлером в Великобритании в течение двух месяцев. К сентябрю 1998 года было продано более 1,5 миллионов копий по всему миру, а к марту 2000 года – более 2,4 миллионов экземпляров. Игра стала одним из самых продаваемых проектов Argonaut Software, при этом версия для PlayStation разошлась тиражом более 3 миллионов копий по всему миру.

Продолжения и спин-оффы

Продолжение Croc: Legend of the Gobbos впервые было упомянуто на обратной стороне руководства к игре для Sega Saturn. Изначально анонсированный к выходу к Рождеству 1998 года, Croc 2 был выпущен в июне 1999 года для Sony PlayStation, а затем для Microsoft Windows и Game Boy Color. Выпуск версии для Sega Saturn также был анонсирован, но так и не состоялся, а портирование игры на Sega Dreamcast в итоге было отменено. Игра рассказывает о том, как Крок снова отправляется победить барона Данте, который похитил старого изобретателя Гоббо, одновременно пытаясь найти своих давно потерянных родителей. В игре было внесено множество изменений в игровой процесс по сравнению с первой частью, включая добавление индикатора здоровья, больше уровней, основанных на выполнении заданий, и открытую центральную область для перемещения между уровнями. В июне 2000 года для Game Boy Color был выпущен двухмерный платформер, просто названный Croc. В середине 2000-х годов компания Morpheme выпустила три мобильные игры, основанные на этой вселенной: Croc Mobile: Jungle Rumble, Croc Mobile Pinball и Croc Mobile: Volcanic Panic!. 6 июня 2023 года основатель Argonaut Software Джез Сан сообщил в Twitter/X, что разработка HD-версии Croc находится на ранней стадии. Благодаря успеху оригинальной игры и ее продолжения, Fox Interactive рассматривала возможность создания анимационного сериала по мотивам игр, но этот план так и не был реализован.